|
|
13.01.2010, 21:37
|
#1684
|
|
Re: М1: Диккурик (Diccuric)
|
|
|
20.05.2010, 16:01
|
#1685
|
|
Re: М1: Диккурик (Diccuric)
Версия 1.1е Как оживить Баддога? Специально с самого начала к нему не ходил, но, похоже, всё же зацепил его локацию. Переигрывать, ну, совсем лень. Или всё же забить на него? ::) Марвином пытался, но, видимо, что-то делал не так. И что это за пресловутое кольцо +4/+4, постоянно упоминающееся в прохождении? Заранее благодарю за ответы!
|
|
|
01.06.2010, 18:54
|
#1686
|
|
Re: М1: Диккурик (Diccuric)
Цитата:
Сообщение от Salnets link=board=gothic&t=1078852215&goto=5754389 date=05/20/10, в 16:01:04
*Как оживить Баддога?
|
Вводи марвином с функцией insert, Dic_2033_baddog.
|
|
|
03.06.2010, 20:12
|
#1687
|
|
Re: М1: Диккурик (Diccuric)
2Halzcedon:
Вводи марвином с функцией insert, Dic_2033_baddog
|
Спасибо. Жаль, я уже забил на этот квест. Перепроходить с постоянными вылетами муторно. ::) Может, кто про это подскажет: 1. Тролли вообще убиваются в этом моде? В оригинале стучание в их тыл довольно быстро давало результат. У меня, правда, уровень всего 12-й. 2. Как перекладывать при торговле предметы по одному? Минимально почему-то берётся десяток. Заранее - спасибо!
|
|
|
07.07.2010, 08:04
|
#1689
|
|
Re: М1: Диккурик (Diccuric)
2demjanych:
может пока силенок маловато?
|
Ещё как маловато. Потом пошло - влёгкую. :)
перемещать предметы можно
|
Точно! Спасибо! От Руссобит-М. Версия патченная до 1.1 е, но в процессе (т.е. новые локации отсутствуют). 37-ой уровень. Феодор в пещере магов неубиваем! Все условия, вроде, выполнены. Маги после разговора тупо стоят за моей спиной и не атакуют. После моей попытки ударить, набегают охранники, которых я натравливаю на мага. А, приведённые мною маги, стоят. Вступают в бой произвольно (видимо, если их задели). Могут просто стоять и тупить. Этого м... мага, если постараться, лупят по чём зря, и магией и мечами. Толку 0! Хоть читом его грохнуть, поскольку осталось совсем ничего... Заранее - благодарен за советы!
|
|
|
09.07.2010, 04:26
|
#1691
|
|
Re: М1: Диккурик (Diccuric)
2master gothici:
Можешь привести какие-то диалоги оттуда, записи дневника, ну чтобы хоть как-то память освежить?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Испытания Лагаримана ... Испытание духа Прежде, чем приступить к этому испытанию, обзаведитесь заклинаниями: Шаровая молния, Огненный шар, Ледяная стрела и Кулак ветра. Вы должны изъять у сумасшедшего мага Руну Духа. Лагариман проводит вас к горе. Двигаемся по тропинке слева до пещеры. Там встретим несколько гоблинов и зомби. Справа в пещере есть завал из камней. При помощи кирки освобождаем проход. Кирку можно найти в этой же пещере за ящиком. Если она уже у вас в инвентаре, вы можете воздействовать на валуны (клавиша CTRL + курсор вверх). Когда завал будет ликвидирован, вы наткнетесь на зомби. После его неминуемой смерти вы найдет в инвентаре у него «Амулет барьера». Если вы наденете его, то сможете преодолеть магическую преграду. Бежим по проходу вниз и попадаем в пещеру магов.
Пещера магов: (1) Вход (2) Альмарик (3) Гамель (4) Результат неудачных магических опытов: Адские грибы превращаются в серафисы. Может так случиться, что пропадут растения, служащие сырьем для напитков силы. (5) Книжный шкаф (6) Умфрей (7) Херлевин (Он или возле Умфрея или у алхимического стола) (8) Валеран (9) Феордвин (10) Единственное (я подтверждаю) место в Диккурике, где можно поджарить мясо.
Поговорить можно с каждым из магов. Сначала некоторые молчат или порют чушь (демонов заклинают). А некоторые (гуру) даже попытаются вас убить! Лучше поговорите сначала с Альмариком. Он поможет Ардарику с сумасшедшим Феордвином. Однако для этого потребуется содействие остальных магов, сохранивших остатки разума (маги Воды). Придется разыскать их всех. Умфрей загадает загадку. Ответ: «Тень». Чтобы противостоять Феордвину ему потребуется свиток «Шаровая молния». Валеран хочет услышать верное истолкование понятия Время. «То, что все и каждого поглощает...» единственные верные слова (Примечание от Odin 68 – в версии Руссобита: «Оно не пощадит ни одной вещи...»). Дайте еще ему свиток «Огненный шар». У Херлевина – проблема с памятью. Встаньте перед книжным шкафом и нажмите «Действие». (Книжный шкаф отъедет и покажется название). Вы получаете книгу «Герой Аргантаель». Читаете ее и помогаете Херлевину. Еще ему потребуется заклинание «Ледяная стрела». Гамель имеет желание обсудить с Ардариком вопросы жизни и смерти. Ответьте отрицательно на его тезис («Нет...»). И дайте ему свиток «Кулак ветра». ... Затем снова разговариваем с Альмариком. Маги сопровождают вас к Феордвину. Обращаетесь к нему, и начинается схватка. Когда противник упадет, обязательно добейте его мечом. Иначе он поднимется через какое-то время и квест не закроется. Мародерствуем и в обратный путь. Маги следуют за Ардариком. Поговорив с Лагариманом, обратитесь по отдельности к каждому из магов. Они, правда, ничего вам не ответят, но могут следовать за вами и дальше, и обращение к ним поможет отвадить их (ошибка в программе?).
Как его хоть читом грохнуть? ::) HELP!
|
|
|
11.07.2010, 06:31
|
#1694
|
|
Re: М1: Диккурик (Diccuric)
2Мухомор:
Не срабатывает. Только охранники на него набрасываются, а ему хоть бы хны. ::) 2master gothici:
перепиши, что в дневнике сказано
|
Картинки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я вот помню, что проблема была в какой-то мелочи, то есть всё очень просто решилось, просто я не сразу к этому пришёл. Но не могу припомнить, стимул нужен
|
У меня, похоже, стимул на завершение скоро пропадёт. И так достали тормоза и вылеты. :-[ Поначалу, сочувствовал разработчикам, незавершившим интересную идею. Теперь начинаю тихо злорадствовать... Перепроходил раз ...надцать (правда, с момента "призыва" последнего мага). Маги автоматом не атакуют. Стоят - тупят. Только если я по Феодору ударю, могут присоединиться, да и то, чаще не все. И спать пробовал, и обращаться ко всем. Жизнь Феодора не падает ни чуть. :dead:
|
|
|
14.08.2010, 05:58
|
#1696
|
|
Re: М1: Диккурик (Diccuric)
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
Привет всем, давным давно играл в Диккурик, в тот момент он был сделан не до конца, в какой то пещере игра заканчивалась, и диалоги твердили что будет продолжение Теперь же наткнулся на Диккурик снова. Теперь он завершен? Добавление от 08/14/10, в 06:18:54
Цитата:
Сообщение от frin74 link=board=gothic&t=1078852215&goto=5868564 date=08/13/10, в 21:19:56
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus Привет всем, давным давно играл в Диккурик, в тот момент он был сделан не до конца, в какой то пещере игра заканчивалась, и диалоги твердили что будет продолжение Теперь же наткнулся на Диккурик снова. Теперь он завершен?
|
Все еще в поиске ответа
|
|
|
19.10.2012, 10:56
|
#1699
|
|
Re: М1: Диккурик (Diccuric)
Добрый вечер! Возник вопрос: как взять доспехи наверху обсерватории? При попытке к ним подняться моментально телепортирует вниз, где уже дожидаются маг и скелеты. Вечный кач, конечно, хорошо, но уж больно надоело))) Версия 1.1d. Добавление от 10/19/12, в 11:16:07
Разобрался сам. Точнее, нашёл один из вариантов.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Залез на верхнюю площадку, с которой ведут три лесенки к доспехам. Встал между двумя лесенками, выкинул из инвентаря мощный гриб Хлеб рабов, влез на него. Только тогда телекинез смог захватить эти доспехи. Соответственно снял их.
Ещё вопрос. В той же обсерватории, находясь на самом верху, захватил телекинезом где-то внизу Вишню тролля. Так вот вопрос - где она находится? А то всё облазил на всех этажах, но так её воочию не увидел. Только телекинезом, опять-таки, с самого верха, и вытащил.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:20. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|