|
|
18.07.2005, 11:30
|
#1
|
|
M2: Безымянный
Вопчем, тут история какая: Надоело мне ждать модов и в даготовском какие-то вещи не понравились. Итого сел и сделал мод. Названия у него нет потому будет он "безымянный". Дык вот изучается спрос - на предмет надо ли оно кому :) и куда его выложить. Файл 12 метров и мне его выложить некуда :( Инфа про мод: - зачем делалось: а чтоб ещё разок пройти аддон :)
- озвучки нет, мод базируется на правленой декомпиляции "синего диска" (перевод Мартина?). В паре мест могло закрасться несоответствие фразы и голоса (если они вообще совпадают)
- некоторые идеи взяты из других модов - прошу не судить строго ;)
- территория за забором орков взята из мода basilio58 (coast of skeletons), *очищена от бутылочек силы, расставленных там через каждые 5 метров :) и сильно переделана (только Spacer-ом, Max не использовался).
- там есть небольшой лагерь с бывшими болотниками, оказавшимися более *устойчивыми.
- некоторые растения после съедания кучи дают небольшой бонус жизни.
- по шесть драконьих корней (для мага - пять), ягод гоблина и коронок. Седьмая коронка - только для ученика Константино (в награду за самого бесполезного учителя :) Некоторые появляются только в 3-5 главе.
- есть способ не платить Кантару и есть способ сохранить Саре жизнь.
- жареное мясо и бекон восстанавливают больше жизни.
- в одном месте есть стадные тролли :)
- чуть больше бутылочек в первых главах.
- при атаке замка орками у защитников больше шансов.
- небольшие изменения у орков, ящеров, магов-скелетов, гоблинов, драконов.
- ледяные големы стали позловреднее :)
- вызванные скелеты и демоны заметно слабее.
- драконы используют чуть более сильную магию.
- огненный дракон бессмертный до разговора, как и все остальные.
- Хош-Пак и прочие предводители орков стали сильнее.
- три новых напитка - по одному экземпляру.
- напиток ускорения действует 4 минуты. Есть двойной напиток - на 7 минут.
- клинок (бывает у Беннета) теперь можно пустить в дело.
- стрелы стоят чуть дороже. У продавцов типа Боспера, Беннета и.т.п. *обновляются не сразу, а каждый день к обеду, но в бОльшем количестве.
- можно делать стрелы и варить уху.
- можно спать "до рассвета".
- несколько свитков превращения в мясного жука. Осторожно - последствия не изучены :)
- можно получить дополнительно небольшое количество огненных/магических стрел *и болтов - примерно по 40-50 штук.
- хорошему лучнику молитва у статуи вместо +3 жизни с вероятностью 1/2 будет *освящать 5 огненных стрел. Но только, если есть 5 простых стрел и огненный *лук.
- у мечей показывается радиус поражения
- больше руды.
- все умения огонька стоят 1LP.
- некоторые книги из первой готики.
- разные мелкие изменения в параметрах, диалогах, ценах, инвентаре NPC и.т.п.
- вблизи солнечного круга восстанавливается мана (у мага в два раза быстрее). Такое же место есть в Минентале.
- у Эстебана есть ключ, у Торуса ключ можно украсть.
- пара новых рун вызова.
- в яркендаре в 4-й главе побольше живности и не-живности.
- в хоринисе в 3-ей главе подрастает новая травка.
- есстно, есть крокодилы и пантеры - а какой мод без них? ;)
- наемнику передаются доспехи Равена, еще некоторые можно найти.
- каждый уровень прибавляет 10 жизни (вместо 12-ти)
- в замке есть хороший способ честно зарабатывать деньги.
- руда стоит дороже и ее можно продать по полной стоимости.
- меч паладина, освященный слезами Инноса имеет дополнительный урон огнем.
- не стоит проигрывать бой плохим парням. Они заберут ВСЕ ценное.
- у Горакса ключ от монастыря не продается.
- Хальвор покупает кольца.
- у многих паладинов освященные мечи.
- маг/послушник, нашедший картинки Бабо, может с ним об этом поговорить.
- если на испытании огня Ульфа обойти, то он остается до конца игры.
- есть возможность быстрого путешествия к солнечному кругу. (надо только ее найти :) )
- все "потерянные" при получении нового уровеня в "животном" состоянии HP добавятся после первого получения экспы уже человеком.
- пара квестов в замке, квест у Кассии, еще несколько полуквестов и разная мелочь. Особой фантазией все это не отличается.
- один квест у Ксардаса - в лучших традициях первой готики :)
- любители больших подземных локаций найдут одну, знакомую им по первой Готике :)
- при определенной последовательности выполнения квестов можно не так сильно поругаться с Ур-Шаком.
- по балансу ничего особо сказать не могу. Не должно быть сложнее аддона.
Чего не стал делать: - добыча руды - сделать можно, но снесет баланс нафих.
- обычные точила по-прежнему "съедают" клинок и ничего не делают!
- амулета регенерации маны НЕТУ ;D
- можно было бы добавить и старую шахту и кладбище орков - но, имхо, мрачных мест уже достаточно. И непонятно, как вписать в сюжет СТОЛЬКО руды.
|
|
|
18.07.2005, 12:49
|
#2
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Ну собсно мод... Кое-где халява, кое-где доработки. Новое, в грамотных руках - это всегда хорошо! 2dixie:
не стоит проигрывать бой плохим парням. Они заберут ВСЕ ценное.
|
Вот этот пункт мне очень по душе :) Если можно описание скрипта данного пункта.
|
|
|
18.07.2005, 13:42
|
#4
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Ukur :
Вот этот пункт мне очень по душе :) Если можно описание скрипта данного пункта.
|
Дык там все просто - в ZS_RansackBody [pre] if (Npc_IsPlayer(other) && (C_NpcIsToughGuy(self) == TRUE)) { B_GiveAllToBayGuy(other, self); }; [/pre] Ежли учесть, что "хорошие" парни - паладины, маги Ransack не делают - самое то. А в B_GiveAllToBayGuy забираются все ценные предметы по списку, в том числе бутылочки лечения ;D Тока в название функции закралась ошибка :) Надо BadGuy. 2Ingvard :
А не пробовал разместить его на яндексе? Вроде туда свободно можна выкладывать.
|
На яндексе ж лимит в 5 метров, вроде?
|
|
|
18.07.2005, 14:10
|
#5
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Дык вот изучается спрос - на предмет надо ли оно кому
|
Что за вопрос - конечно нужно. 2dixie:
На яндексе ж лимит в 5 метров, вроде?
|
На яндексе (народе) разместить файл в 12мб конечно геморойно... но можно. Разбить винраром на три файла. Расширение двух из скажем part1 переименовать _art1. Ясно дело - хорошо бы нашелся добрый человек и предоставил место. Но на тот случай если не найдется...
|
|
|
18.07.2005, 14:12
|
#6
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Новое, это всегда хорошо. А почему так мало весит? Этот мод на какую версию устанавливается? В принципе ИМХО ты проделал работу по сведению всего хорошего, со всех модов в один.
|
|
|
18.07.2005, 14:34
|
#9
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2ФаГот:
Получил сообщение? Получилось выложить?
|
Ага, выложил пока на webfile.ru. Линк http://www.webfile.ru/411033 - это на семь дней. Borisoff обещал постоянный линк. p.s. во как - даже два линка ;) 2Vitaliy VVA:
Новое, это всегда хорошо. А почему так мало весит? Этот мод на какую версию устанавливается?
|
На аддон, естно. А мало весит - там только рудниковая долина и храм спящего. Если бы менялся вид яркендара/хориниса - было бы за полсотни :)
|
|
|
18.07.2005, 21:31
|
#10
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
можно было бы добавить и старую шахту и кладбище орков - но, имхо, мрачных мест уже достаточно. И непонятно, как вписать в сюжет СТОЛЬКО руды.
|
Имхо, кладбище орков не плохо бы добавить, а вот старую шахту не надо, если будет время сделай СВОБОДНУЮ шахту, башню туманов.
|
|
|
18.07.2005, 21:48
|
#11
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2TSYLin:
Имхо, кладбище орков не плохо бы добавить, а вот старую шахту не надо, если будет время сделай СВОБОДНУЮ шахту, башню туманов.
|
Кладбище орков можно сделать, но без мумий ;) Модели мумий из первой вторая не грузит. А свободную шахту - это надо в Max-е рельеф править.
|
|
|
19.07.2005, 08:27
|
#13
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2TSYLin:
Не мог бы ты сделать в рудниковой долине, за забором орков, храм огня, в котором ещё с Горном в Г1 юнитор искал?
|
Неа :) Я ж говорю - с Max-ом не дружен, у меня его даже нет. А то я б, как минимум, попытался болотный лагерь вернуть. Оно можно, но там во второй части отрезан здоровенный кусок - болото рядом с ним.
|
|
|
19.07.2005, 21:32
|
#15
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2TSYLin:
Рельеф в том месте где огненный монастырь тот же как в Г1, но объекты удалены.
|
Неа. Посмотри сам в первом спейсере. Стены и прочее - все в общей модели рудниковой долины. А во второй - одна плоскость. В моде, о котором топик - на этом месте лагерь бывших болотников. Была у меня, даже, идея старую рудниковую долину целиком затянуть. Но непонятно - куда девать драконов :) И внешний круг замка. Так и так нужен мастер в Max-е.
|
|
|
19.07.2005, 21:39
|
#16
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Была у меня, даже, идея старую рудниковую долину целиком затянуть.
|
Очень хорошая идея, рудниковая долина свое рода один большой баг по сравнению с Г1.
Так и так нужен мастер в Max-е.
|
Поспрашивай кого-нибудь в "Русской доке по спейсеру" или на www.allgothic.ru
|
|
|
20.07.2005, 11:33
|
#19
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Просто распакуй rar-ом/winrar-ом в каталог с готикой
|
А он у меня не архивный :(. Он у меня системный . ехе. Может из-за того, что качал Мастером (первый раз). Ладно, попробую ещё раз скачать Fleh, завтра напишу, что получилось.
|
|
|
20.07.2005, 12:44
|
#20
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Vitaliy VVA:
А он у меня не архивный :(. Он у меня системный . ехе. Может из-за того, что качал Мастером (первый раз). Ладно, попробую ещё раз скачать Fleh, завтра напишу, что получилось.
|
Не надо качать еще раз :) Все правильно - это sfx архив. Просто открой этот exe в winrar.
|
|
|
22.07.2005, 09:01
|
#22
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2TSYLin:
А ЗЕН-файл рудниковой долины НЕИЗМЕНЁН, за забором ПУСТО, и храм спящего не ОТКОПАН, может чё не так.
|
Эт ты где-то глюканул. В моде zen на 500k больше оригинального.
|
|
|
22.07.2005, 10:24
|
#23
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:Быстренько пробежал в Минненталь, заглянул за забор орков - там пустота. Ещё заметил:
жареное мясо и бекон восстанавливают больше жизни.
|
жареное мясо восстанавливает по прежнему 12 единиц
каждый уровень прибавляет 10 жизни (вместо 12-ти)
|
осталось 12
можно спать "до рассвета"
|
нету такого
|
|
|
22.07.2005, 18:25
|
#25
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Alexus_G:
Ты непрвильно запаковал свой .mod-файл. Файлы должны находиться в каталоге \_work\data\... , а они у тебя находятся в \data\, поэтому при запуске грузятся оригинальные файлы.
|
Ага, тормознул, так тормознул :( Прошу пардону, однако. Переложил файл по первой ссылке. Кто может сам - перепакуйте VDFS-ом, чтобы не качать. Проверка - сразу в первом диалоге у Ксардаса есть другая фраза. И можно попробовать залечь там же спать. Добавление от 07/22/05, в 18:45:51
Короче, кто уже скачал и поставил - по новой ничего качать не надо. Только вот этот bat-файл рамером 521 байт :) http://home.tula.net/dixie/cc.batНадо положить его в каталог с готикой и запустить.
|
|
|
28.07.2005, 14:30
|
#27
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2ingvard:
Скачал я это файл. Запустил. Запустился VDFS. И что дальше?
|
У тебя та версия, которая неправильно запакована была? VDFS что-то там отработал, ага? Тада можно играть ;) Начинаешь новую игру и пробуешь лечь спать. Должна быть строчка "спать до рассвета".
|
|
|
28.07.2005, 18:47
|
#29
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2ingvard:
Да, неправильно запакованная. А что надо было отработать? Я так понял в "билдере" нужно перепаковать файл мода. Но пишется что файл не найден.
|
Data\modvdf\UNnamed.mod есть? Кладешь cc.bat в каталог с готикой (не System, а уровнем выше - туда, где VDFS.CFG) и запускаешь. Он сам все конвертнет.
|
|
|
29.07.2005, 03:03
|
#32
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2ingvard:
Обьясни пожайлуста что не так.
|
<beeep> - какой-то у меня приступ редкостного торможения ;) В отпуск пора, видимо ;) Возьми правленый cc.bat по тому же адресу и запусти - все будет работать.
|
|
|
29.07.2005, 13:39
|
#37
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
не качаеться твой мод. Воще. Пишет что неможет отобразить страницу
|
У jino-net есть такая проблема - с некоторых ip он просто не виден. И тут, скорее всего твой ip попал под их черный список. Тут я вижу только один выход для тебя: найти проксик и качать через него. 2ingvard:
Только у Ксардаса новой фразы в диалоге я не заметил
|
Если не заметил у Ксардаса, то и у других не заметишь. Что-то неправильно сделал с
ом.
|
|
|
30.07.2005, 00:29
|
#39
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Alexus_G:
Что-то неправильно сделал с оубишником.
|
А что я мог не правильно с ним сделать? Распаковал мод, заменил исходник в каталоге C:\Games\Gothic II\_work\data\Scripts\Content\Cutscene. Да и перепаковал сам архив по твоему совету. Установил. Все работает, а нового диалога нет. Так что что-то 2dixie: наверное не тот оубишник паковал.
|
|
|
30.07.2005, 02:12
|
#40
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2ingvard:
наверное не тот оубишник паковал.
|
Там не диалог, там фраза одна в самом начале - что-то типа "еще немного и орки бы тебя откопали". Диалог будет, когда найдешь храм ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:00. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|