- написан дополнительный сюжет для концовки мода, ждите сюрпризов!; - проведен внутренний тест доп. квестов оркам, исправлено ряд ошибок; - квестовым оркам добавлены индивидуальные визуалы (новые лица); - в мод внедрена магия, ГГ сможет обучиться как магии паладинов, так и знаниям некромантии (обучение заклинаниям будет немного отличаться от Г2а); - сделаны два вступительных ролика для мода; - в мод внедрен новый монстр – гоблин берсеркер с большим топором; - закончен вобинг основной локации; - подземелья форта заселены опасными противниками; - закончены и внедрены в мод все музыкальные композиции (в общей сложности 14 мелодий, написанных специально для мода); - в лагере орков теперь также полностью функционирует арена для боев; - продолжается озвучка мода, закончено – 46 персонажей.
Работа над модом медленно, но верно идет к финишу. Единственное, в силу занятости нескольких членов команды на работе и учебе, темп разработки несколько сбавился, поэтому релиз мода сдвигается на пару месяцев. Более точно мы сказать не можем. Лучше выпустить позже, но доведенный до ума мод, нежели сейчас, но с недоделками. ;)
- реализован в скриптах дополнительный сюжет для концовки мода; - для кузнечного дела смоделировано несколько новых клинков; - теперь в статистике героя будут отображаться новые навыки (знание языков, владение двуручным оружием, щитом и т.д.); - закончены все модели новых доспехов для охотников; - сделан новый рендер для финальной главы (всего в моде будет 3 главы); - обустроена локация для финала мода; - исправлено ряд ошибок после внутреннего теста, внесены доработки в реплики персонажей, условия выполнения квестов и т.д. - продолжается озвучка мода, закончено – 71 персонаж. Отдельная благодарность Frin за его большой вклад в озвучивание NPS, особенно орков. На сегодняшний день вес мода составляет ~620мб (мод+озвучка).
На данный момент продолжается правка ошибок и полным ходом идут мелкие доработки, готовится к релизу ролик с финалом мода, готовится подарок от Чура в виде большой готической песни о приключениях главного героя.
хотелось бы узнать - соблюдены ли те же принципы развития героя в игре? имеется ввиду возможность получить оружие и доспехи по мере развития самого персонажа ( другими словами - всё лучшее так же находится в трунодоступных местах для непрокаченного героя?)?
2kvas: Соблюдены. Некоторые доспехи будут давать по мере прохождения, остальные будем получать за квесты, либо покупать, либо находить в укромных уголках мира.
Учитывая "укромные уголки мира..." (см. предыдущий пост), надеюсь, что мир будет таким же интересным для исследования как в Г1 и Г2. А пасхалки в моде будут?
Посчитали количество квестов, которые на сегодняшний день реализованы в моде. Цифра оказалась более чем внушительная - 94 полноценных квеста, написанные за 3 года разработки. Часть из квестов обязательные, часть нет, также существенная часть из них имеет альтернативы при выполнении. :)
- в шахте рабов внедрена система ставок на бойцов арены; - реализована добыча новых руд и драгоценных камней, а также добыча древесины; - добавлена возможность обрабатывать кожу животных; - добавлены новые ингредиенты, которые можно получить из тушек некоторых животных, как старых, так и добавленных нами; - реализована возможность улучшать некоторые доспехи; - добавлено еще несколько новых анимаций – сон и плач; - смоделированы несколько новых клинков; - сделана еще одна броня охотникам; - в мод добавлен вихревой голем; - сделано еще несколько чертежей для кузнечного дела; - внедрено несколько квестовых карт; - исправлено ряд ошибок, выявленных при тесте; - добавлены фоновые фразы ГГ при совершении определенных действий; - продолжается озвучка мода, закончено – 82 персонажа.
Продолжаем доделку мода, готовим сборку для финального теста.
- закончены все сюжетные ролики для мода; - закончены все модели доспехов и щитов (это более 20 доспехов и 6 типов щитов, которые можно добыть в моде и использовать в прохождении); - изменены параметры у трав и еды, также изменены характеристики монстров по сравнению с аддоном Ночь Ворона; - введена система оплаты за обучение навыкам как в виде золота, так и в виде руды; - проведены несколько промежуточных тестов, внесены правки в скрипты и миры; - реализовано несколько пасхалок; - продолжается озвучка мода, закончено – 84 персонажа, также озвучено еще ряд реплик ГГ и второстепенных персонажей. Работа над модом продолжается: исправляются баги, шлифуется баланс, вносятся улучшения в сюжетные моменты. Нас многие спрашивают когда релиз, ведь планировалось, что он выйдет к НГ, потом в конце февраля. Ответ очень простой – мод будет выпущен только тогда, когда нас будет полностью устраивать его качество. В целом готовность мода – 95%. И еще момент, у нас возникли трудности при вставке музыки в игру, идет наложение треков. Если кто-то может помочь решить эту проблему, пишите. Будем рады Вашей помощи!
- смоделированы и внедрены в мод несколько новых орочьих топоров; - изменено окно статистики характеристик игрока, теперь есть разделение на боевые и не боевые навыки, которые можно посмотреть стрелками в меню характеристик; - добавлено несколько новых чертежей для кузнечного дела, теперь каждый учитель имеет свой стиль чертежей; - закончены все локации мода; - продолжается озвучка мода, закончено – 96 персонажей. Новостей не много, но это не значит, что работа остановлена. Наоборот, все силы брошены на *улучшения и доработки уже созданного. *Разработка мода находится на финишной прямой. Следите за новостями! И пара скриншотов с новым видом статистики (скрины из текущей сбоки, возможно, будут изменения):
На характеристики ГГ не обращаем внимание. Параметрые тестовые. :)
Разработка мода вышла на финишную прямую, в связи с этим объявляется набор бета-тестеров. Нам нужны добровольцы, человек 10-15.
Требования к кандидатам:
1. Возраст от 16 лет; 2. Обязательно наличие ICQ (указать номер в заявке); 3. Возможность тестировать не менее 3-4х часов в день; 4. Безлимитный интернет, для скачивания больших файлов; 5. Регулярно выходить в сеть для предоставления отчетов о тестировании; 6. Хорошее знание русского языка для выявления грамматических ошибок в тексте; 7. Внимательность к мелочам, усидчивость; 8. Знание серии Готики; 9. Приветствуется опыт тестирования игр или модификаций.
Сбор заявок будет осуществляться около недели. После этого начнется тест. Тестирование будет проходить в закрытом режиме на форуме команды. Поэтому просьба заявки писать в соответствующей теме.
2Suleiman: Тест идет очень эффективно, найдено много недоработок, которые мы пропустили в силу большого объема мода. Первая группа тестеров прошла мод до конца. Сейчас вносятся правки в баланс, также всевозможные улучшения геймплея. На очереди еще две волны теста. :) В июле мод ждать точно не стоит. Работа идет быстро, но не так быстро как хотелось бы и вам и нам. Более точной даты релиза сказать пока не представляется возможным. Но скажу одно - работа над модом как и было с начала разработки не прекращается ни на день. Поэтом просто запаситесь терпением. Мы затратим ровно столько времени, сколько нужно, чтобы мод вышел как можно лучше и качественнее.
Новости по игре есть ? А то все жданки уже съели (((
Мод готов на 99%. Продолжается тест, правка багов, баланса, добавление новых багов и т.д. )) Также закончены все ролики мода, изменен интерфейс журнала квестов, обновлены некоторые текстуры локаций и монстров, добавлен еще один дополнительный квест, закончена основная часть озвучки (осталось доделать пропущенные фразы у некоторых неписей, если успеем), добавлено изготовление стальных заготовок, доработана плавка, реализованы многостраничные книги и еще тысяча и одна мелочь.
так сроки какие-то всё-таки намечены? на когда,если не секрет?
Да нет конкретных сроков. Смысл писать конкретный месяц, если далеко не факт, что мы успеем к этому времени. Если очень абстрактно, то мод выйдет этой осенью.)))
Мы решили расширить команду тестеров, чтобы выявить как можно больше ошибок и отточить баланс, поэтому стартует второй этап набора тестеров. Может быть кто-то в свое время не успел отправить заявку, теперь это можно сделать еще раз, напомню требования к кандидатам:
1. Возраст от 16 лет; 2. Желательно наличие ICQ (указать номер); 3. Возможность тестировать не менее 3-4х часов в день; 4. Безлимитный интернет, для скачивания больших файлов; 5. Регулярно выходить в сеть для предоставления отчетов о тестировании; 6. Хорошее знание русского языка для выявления грамматических ошибок в тексте; 7. Внимательность к мелочам, усидчивость; 8. Знание серии Готики; 9. Приветствуется опыт тестирования игр или модификаций.
Тестирование проходит в закрытом режиме на форуме команды. Поэтому просьба заявки писать в соответствующей теме: http://magic-team.net.ru/index.php?topic=545.0
Готовность мода - 99%, по сути идет проверка предрелизной версии, где есть все, что мы обещали реализовать!))
Вот уже и ноябрь заканчивается, и расплывчатое "осенью" уже все четче становится. Не сочтите за флуд мои мысли вслух. И еще: хотелось бы напомнить разрабам, что лучшее - враг хорошего.
2leonid1572: Авторам "Тёмной Саги" наплевать с высокого дерева на то, что у вас закончилась терпелка. Когда мод будет готов - тогда и выпустят. Поэтому или ждите его релиза, или же переключите своё внимание на какой-нибудь другой мод или игру.
А я знаю, что авторам наплевать, знаю что от моей хотелки ничего не изменится, но мне надо было высказаться и я высказался, вроде даже чутка полегчало.
Не волнуемся!:) До наступления НГ увидите мод воочию. Тянуть больше не будем, идеальных модов не бывает;) Просто в последних сборка появились ошибки с мувверами, которые портили ряд квестов. Сейчас исправляем, тестируем.
2DRom: Тогда остаётся пожелать вашей команде удачи в борьбе с багами и надеяться, что к НГ мы всё-таки сможем узнать, что именно судьба приготовила для Аластера и Марика. :rose:
Сообщение от kvas link=board=gothic&t=1251984778&goto=6612498 date=12/08/11, в 11:52:54
очень атмосферный ролик - *ваш проект будет пожалуй самым ожидаемым для меня - скорей бы уже :) кстати - под роликом стоит дата релиза - 22.12.11 - надеюсь она верна))