|
|
15.08.2010, 00:20
|
#1
|
|
М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона Тип модификации: сюжетная модификация Название: Ужас кладбища Полное название: Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) Версия: 1.0 Размер: 633 МБ Текущий статус: релиз Дата релиза: 30 октября 2010 Язык мода: Русский Страна разработчика: Россия, г.Калининград Автор/разработчик: FaWl MT (Feuermagier and Wallerstein lab) Форум мода: www.devtm.ruОписаниеНаш мод изначально имел достаточно большую историю, предысторию и сюжет. Всего того, что было придумано, написано, нарисовано, хватило бы на 2 игры. В процессе мы пришли к выводу, что лучше рассказать не очень большую, но насыщенную историю из вселенной «Laer». Эта повесть есть одна из ниточек хитросплетения сюжета самой вселенной и имеет предысторию, и продолжение. Основой сеттинга нашего мода является гипертрофированный элемент любого фэнтези–повествования. Мы делаем ставку на Хоррор и Атмосферу (то, чего так не хватает современным играм). Выдержки из истории острова[SPOILER]"Laer Gjoll" задумано как название, произнесенное на языке жителей острова, и *имеющее некий таинственный смысл. За 3000 лет до описываемых событий. Остров был обнаружен путешественниками на дрейфующем корабле со сломанной мачтой. Путешественники отремонтировали корабль и пополнили запасы еды и воды за счет ресурсов острова. Ремонт был достаточно долгий и трудоемкий. Во время пребывания на острове пилигримы заметили несколько странных вещей: еда, оставленная случайно на свежем воздухе не портилась, после длинного рабочего дня рабочие практически не чувствовали усталости, а вода была необычайно чистой, прозрачной и «вкусной». Капитан сделал на карте несколько отметок, где приблизительно мог находиться остров. Через некоторое время капитан снова приплыл на остров, с миссией заселить остров, но это была не единственная его цель. В силу желания помочь людям обиженным, униженным, беднякам, и, в общем, всем не счастливым людям, именно их он и привез на остров. В несколько рейдов он возил людей на остров, и на последнем рейде, уже подплывая к острову, на корабле возник пожар. Капитан помог людям спастись, но сам погиб в огне. Позже ему поставили памятник на острове, а после катаклизма памятник перенесли в город. Среди людей, привезенных на остров, был слепой зодчий. Из – за *слепоты он не смог больше работать в своей родной стране. Ослеп он при строительстве замка, а чиновникам из города было не с руки возиться со слепым и его выкинули на улицу, отобрали дом, он постепенно стал нищим бродягой. Но зодчий не утратил свой талант и с его слов, всем миром, люди построили город. Когда одного города стало мало по указанию Первого Короля, построили еще один город, а группу сильных воинов и их семей отправили жить на вершину горы, для постоянного притока пушнины и мяса. Однажды ночью зодчий захотел взойти на городскую башню, руками ощутить то, что он построил чужими руками и глазами. Сильнейший порыв ветра и шаткость подмастей на недостроенной конструкции сыграли злую шутку с зодчим, его придавило деревянными лесами. Несколько дней дикие крики боли разносились над городом, никакое лекарство не помогало бедному зодчему. В сильнейших страданиях через четыре дня великий архитектор умер. Позже зодчему был поставлен монумент, еще позже перенесен в город. Первый король был избран сразу после прибытия последней кучки людей на остров. Людям был нужен правитель - и он появился. Высокий коренастый человек выделялся из всех тем, что сильно хромал, вместо ноги у него была деревянная болванка, жутким образом привязанная к тому, что осталось от ноги. Бывший воин перестал им быть по понятным причинам. Имея железную волю, умение командовать и ум стратега, он быстро завоевал уважение и доверие граждан, а как следствие – стал королем. Король построил грамотную инфраструктуру городов и всего острова. Никто не бездельничал, каждый делал свое дело и, в итоге, жить на острове всем было хорошо. В один прекрасный день, путешествуя между городами, королю в грудь попала стрела охотника, который увлекшись охотой не заметил группу людей, идущих по дороге. Король умер мгновенно. Позже ему поставили памятник на острове, а позже перенесли в город. За 1000 лет до описываемых событий. Жизнь на острове текла размеренно, за 2000 лет люди расплодились и полностью заселили остров. В двух городах и поселениях на вершине жило достаточно много людей. Умерших людей хоронили в низине, в месте, которое излучало особую «ауру» - даже в шторм и ветер на этом месте было тихо и спокойно, красивые и неувядающие цветы росли здесь; так было решено, чтобы покой предков остался нетронутым, так – же в этом месте построили церковь. Гигантской силы взрыв снес большую часть острова, один город полностью испарился, второй был сильно разрушен: большая трещина в земле разделила город на 2 части; половина снежной вершины была разрушена, а оставшаяся часть почти полностью уничтожена потоками лавы, вырвавшимися из недр острова, оставшийся клочок снежной шапки медленно, но верно таял под действием вулканических испарений. Погибло практически все население острова. Через несколько дней группа выживших отправилась на поиск оставшихся в живых людей. Среди двух десятков выживших нашли женщину, она была жива, но без сознания. Через несколько дней, придя в себя, эта женщина несла какой-то бред, а позже ушла из лагеря. По прошествии недели, женщина вернулась в лагерь и стала помогать людям. Через месяц ее выбрали старейшиной поселения, т.к. она обладала необычайными знаниями медицины и магии. Через полгода народ вернулся в город, восстановил его, нашли еще несколько выживших горцев, и стали восстанавливать свой быт. Но шло уже все не так хорошо, рождаемость была низкой, срок жизни людей сильно снизился, в общем, народу стало мало. Прошло 999 лет, на остров внезапно нападают неизвестные враги. Бежевые доспехи защищали их тела, ужасные шлемы скрывали их лица, огромными мечами они сносили деревья. Но силами королевы (а она очень сильный маг) и священников («старообрядцы», проповедуют религию добра, существовавшую на острове до королевы) враг был повержен, но странности на этом не кончаются… [/SPOILER] Сюжет *модаИстория повествует об археологе-путешественнике, который отправился искать очень ценный магический артефакт. Природа артефакта была неизвестна. Известно было только одно, что с помощью него можно было предотвратить последствия глобального катаклизма. Герой путешествует по всему королевству, и тут поиски его заводят на очень странное и древнее кладбище... КомандаFeuermagier (aka Ferider) Wallerstein Quasar Кор Ангар (aka Sigizmunde) Также в разработке принимали участие: Мастер Пибиц, Евгений Дегтярёв (Джони Де), AlexGNU, Призрак Ночи, Григорий Войнер, Эдуард Скрябин. Нововведения-своя отдельная история, никак не связанная с сюжетом оригинальной Готики 2 -новые локации -новые текстуры окружения -новые виды оружия -новые виды брони (+ редизайн старой) -большое количество новых вобов -большое количество новых квестов -замена музыки на 90% -на 90% профессиональной озвучки диалогов от студий: 1. "SO-Records", г. Москва. Андрей Соколов - руководитель и основной исполнитель (озвучивание центральных и второстепенных персонажей) 2. http://www.musicforsale.ru г. Москва, ст.м. Октябрьское Поле. Виктор Краснов (озвучивание главного героя) Скрины и арты[SPOILER] [/SPOILER] Видео
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ссылки для скачивания:Аниме Калининград (для тех, у кого интернет помедленнее) ГотикAG (для тех, у кого быстрый интернет) ifolder (версия с переконвертированной озвучкой - 340.31 МБ) Обновления:Хотфикс v0.01 (1.6 МБ) WoP.RUifolderСписок исправлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* Баг с оружием. Теперь ГГ держит меч как и полагается ему по уровню. Для его решения не обязательно начинать новую игру. * Недостаток свитков превращения в мясного жука. Теперь есть еще один свиток, мимо него не пройдешь, в гробнице не придется использовать режим MARVIN. * Растения по квесту Эльды теперь респаунятся после взятия квеста.
|
|
|
17.08.2010, 12:50
|
#2
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Feuermagie:
Основой сеттинга нашего мода является гипертрофированный элемент любого фэнтези –повествования
|
хм, а подробнее?
полностью новый мир, или добавлено несколько локаций? Размер мода большой такой из з авидео и озвучки, или новых больших локаций?
|
|
|
17.08.2010, 23:10
|
#4
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Я только не понял - зомби мрут с 1 удара, но их всегда много? Было бы кстати интересно поиграть в эдакий, местами, слешер.
|
Ну, кое где будет и так ;)
полностью новый мир, или добавлено несколько локаций?
|
Полностью новый мир, действия происходят в другой вселенной.
Размер мода большой такой из з авидео и озвучки, или новых больших локаций?
|
Видео, озвучка, музыка, текстуры высокого разрешения - это те факторы, благодаря которым вес достаточно большой. Текстуры конечно не все заменены, но достаточное количество. Если бы мы заменяли все текстуры, мод бы весил гига 2))
|
|
|
18.08.2010, 03:31
|
#5
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Feuermagie:
Текстуры конечно не все заменены, но достаточное количество. Если бы мы заменяли все текстуры, мод бы весил гига 2))
|
Надеюсь вы при этом используете максимальное сжатие, а не то, как было с наработками мода "Печать"?
|
|
|
22.08.2010, 13:00
|
#8
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Mag@Maq:
И когда примерный выход хотя бы Beta?
|
Что вам непонятно в первом посте темы? Если тестирование мода объявлено закрытым, то никаких беток не будет, только релиз. Учтите, что практически все моды для Готики создаются в свободное от учёбы или работы время на чистом энтузиазме их авторов. Следовательно, "осень 2010" является всего лишь ориентировочной датой релиза.
|
|
|
22.08.2010, 23:39
|
#9
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Mag@Maq:
А на сколько часов рассчитан этот мод? И когда примерный выход хотя бы Beta?
|
Мы пока не считали на сколько часов, но даже тестирование нововведений с кодами занимает достаточно длительное время ;)
|
|
|
25.08.2010, 21:57
|
#10
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
|
|
|
01.09.2010, 21:28
|
#12
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Злой Гений:
как там тестирование продвигается? Точные сроки релиза еще не определены? (аккаунта в контакте не имею, ибо западло * )
|
Точные сроки не определились, а вот в группу заглянуть стоит, там есть кое - что "неизданное" ;D Тестирование продвигается хорошо. Проведено полное тестирование всех квестовых линеек и ответвлений. Создан баг - лист, содержащий ошибки и недоработки, которые мы и будем править в ближайшее время;)
|
|
|
19.09.2010, 22:22
|
#17
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Mag@Maq:
лавное отсутствие багов )) А то даже в 3 Готике без багов не обошлось (лишь 7 патчей смогли ее вылечить)
|
Этим и занимаемся сейчас:) В смысле баги ловим 2Bombato:
Вопрос модостроителям: на движке 3й готики реально делать глобальные моды?
|
Эм... как бы сказать, даже небольшие моды для Г3 большая проблема, ибо *отсутствие полноценного модкита в открытом доступе не позволяет большее, чем заменить текстуры или сделать незначительные изменения путем шаманства с компиляторами - декомпиляторами от Нико Де. ;D
|
|
|
19.09.2010, 22:32
|
#19
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Bombato:
2Feuermagie: а модкит для Готики 1-2 разве существует?
|
Да, вот тут есть все что нужно
|
|
|
03.10.2010, 16:59
|
#21
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Новости разработки: 1. Закончен тест на скриптовые ошибки, ошибки графических элементов 2. Приступили к тестированию на баланс 3. Закончено полностью озвучивание диалогов, кроме тех мест, в которые добавлялись отдельные строчки диалога в результате теста, но думаю это не страшно=) Ну и парочку скриншотов:
|
|
|
27.10.2010, 21:58
|
#24
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Цитата:
Сообщение от frin74 link=board=gothic&t=1281817218&goto=5982215 date=10/27/10, в 15:41:02
Ну что, когда уже?))
|
Не имеет смысла спрашивать "Когда?", потому что на этот вопрос есть простой и логичный ответ: "Когда всё будет готово." :) Судя по регулярным отчётам разработчиков, работа над модом идёт и у команды ещё есть в запасе ноябрь. Не стоит торопить парней, пусть они сделают мод с минимальным количеством багов.
|
|
|
31.10.2010, 14:08
|
#29
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Feuermagie:
Ребят, релиз как бы уже есть, но ссылки будут позже.
|
И сделайте детальное описание с тегами форумов, чтобы прикрепить в шапку и внести в тему Модификации (моды) ко всем Готикам Для образца можете взять шапку мода StronghandТакже могу залить мод на ГотикAG
|
|
|
01.11.2010, 11:58
|
#30
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Цитата:
Сообщение от Feuermagie link=board=gothic&t=1281817218&goto=5987975 date=10/30/10, в 21:27:44
Ребят, релиз как бы уже есть, но ссылки будут позже.
|
А разве ссылки, выложенные на форумах devtm.ru и WoP.de не работают? :-/
|
|
|
03.11.2010, 00:56
|
#31
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
ФСЕ! Релиз!Ссылка1 - для тех, у кого быстрый интернет Ссылка2- для тех у кого помедленнее интернет 2Dimus:
А разве ссылки, выложенные на форумах devtm.ru и WoP.de не работают?
|
Работают, просто побоялись, что сервак упадет ;D На воп ру сразу лаги начались :D Сейчас первая ссылка - зеркало на сервер АГ, он помощнее будет. 2fokon:
И сделайте детальное описание с тегами форумов, чтобы прикрепить в шапку и внести в тему Модификации (моды) ко всем Готикам
Для образца можете взять шапку мода Stronghand
Также могу залить мод на ГотикAG
|
Я как раз хотел это сделать, но редактировать первый пост не могу :-/ ЗЫ а разве того что есть мало? Нужно более детальное описание?
|
|
|
03.11.2010, 01:15
|
#32
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Feuermagie:
Ы а разве того что есть мало? Нужно более детальное описание?
|
Уже не нужно. Спасибо за работу. Вот ссылка на ваш мод у нас на сайте.
|
|
|
03.11.2010, 10:05
|
#33
|
|
Re: М2 Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
2Feuermagie:
Я как раз хотел это сделать, но редактировать первый пост не могу :-/
|
Всё в порядке, я отредактировал первый пост темы. Теперь там есть информация о релизе мода и ссылки для его скачивания.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:08. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|