|
|
02.02.2006, 10:20
|
#7681
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2@VINSENT@:
ты в 1-ую готику играл? Я так понял нет! Поиграй ОБЯЗАТЕЛЬНО!
|
да, не играл - и теперь даже немного сожалею что "перепрыгнул". Сперва попалась Готика 2 и только в процессе я понял (имена персонажей, как ГГ пытается их вспомнить, как построены с ними диалоги) что Готика 1 не просто "первая часть", а что Готика 2 именно продолжение (в отличие от других RPG с "частями"). Ну... может быть, когда-нибудь, вернусь и к ней :) 2KOLLIMAP:
Ну с Ларесом-то должен быть точно баг.
|
Я сейчас просто не могу воспроизвести порядок путешествий, однако в диалоге с ним появляется топик "Хорошо, пошли" ткнув на который открывалось у меня "К Сатурасу отнести орнамент" и "к Онару", а позже - "в восточный лес" и "к Онару". Могу сказать одно - я путешествовал с ним везде (не помню что вперед - к Онару или к Сатурасу), никаких проблем не возникало. Единственная фигня уменя была с массовой ковкой мечей у Беннета (в лагере наемников) - игруха то ли зависала, толи просто вылетала от большого количества выкованных мечей (200<) или нерасторопного кликанья мышкой. Добавление от 02/02/06, в 09:16:42 2@VINSENT@:
Сложно только в начале и то совсем чуть-чуть, зато потом повелитель мира
|
Ну, это теперь я уже могу сказать что сложно "чуть-чуть", потому как знаю где что взять, как выгоднее поступить с очками опыта и так далее, а впервые когда играешь (страшно признаться) у меня маг двуручники таскал по 60-80 силы... потому как с огненной стрелой против орков не попрешь... :) Добавление от 02/02/06, в 09:40:21
нет, погорячился, не 60-80, где-то 30-40 :) сорри.
|
|
|
02.02.2006, 10:51
|
#7682
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
Люди! Еще раз про Бастера. Кто-нить может разобраться в скриптах от чего зависит дает Бастер экспу за рога мракорисов или нет?
|
Посмотрел. Зависит вот от чего XP_BringBusterTrophyShadowbeast = Shadowbeast.level * XP_PER_VICTORY; Но вот что значит Shadowbeast.level и XP_PER_VICTORY я не знаю.
|
|
|
02.02.2006, 11:07
|
#7683
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Goly: Вообще, при обсуждении необходимых рун для мага, я не вижу сторонников рун вызова, а именно вызова скелета-гоблина. Как по мне, так до третьей главы это, вместе с ледяным копьем, самая полезная руна. К примеру, 12 уровень мага перед отправкой в Яркендар, маны у меня было чуть больше сорока единиц (так мало, потому что прокачал до 34 силу,ловкость, владение одноручником, выучил вскрытие замков, снятие шкур, язык крестьян), из рун были только огненная стрела и вызов скелета-гоблина. Этого хватило, чтобы с успехом зачистить весь Хоринис: все самые трудные локации были пройдены не с помощью закидывания врагов огненной стрелой с последующим убеганием от этих самых вражин, не убитых первыми пятью стрелами (попробуй убей орка или остера стрелой с 25 демеджа), а с использованием новейших противопехотных средств - вызванных скелетов-гоблинов.:) Достаточно вызвать восьмерых-девятерых гоблиноидов, и ни один супостат не устоит перед их беспорядочным и неудержимым натиском. Палками забиваются все скелеты, стаи глорхов, тролли, големы, остеры, одинокие орки. Плюс просто приятно смотреть, как толпа мелких созданий, подбадривая друг друга криками, стирает с лица земли все живое. Единственное осложнение - это группы орков, слишком уж быстро они махают топорами, к тому же гоблина убивают с одного попадания. Так что моя ИМХА - для мага начальных уровней руна вызова скелета-гоблина must have.
|
|
|
02.02.2006, 11:13
|
#7684
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
стаи глорхов, тролли, големы, остеры, одинокие орки
|
позвольте поинтересоваться, в Акелловском переводе глорх = снеппер? остер = драконий снеппер? Это так, чтобы восстановить соответствие в переводах :)
|
|
|
02.02.2006, 13:02
|
#7685
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Alter Ego:
2FreeSergey: А я считаю, что длина важнее всего. А затраты на обучение ковке компенсируются эконоомией на прокачке умения. А Глас Воина вообще отстой по сравнению с потрошителем.
Абсолютно согласен
|
Ну даже если взять за основу постулат, что "размер имеет значение", то уж, наверное, Гроза драконов-то по сочетанию длина-урон теоретически должна быть как минимум не хуже БРПД? Только объективно, плз, - что лично вам Потрошитель больше нравится - это я уже понял;) 2Vence:
позвольте поинтересоваться, в Акелловском переводе глорх = снеппер? остер = драконий снеппер? Это так, чтобы восстановить соответствие в переводах
|
Да. А кротокрыс = крысокрот ;D Хотя меня больше всего покоробоило, когда увидел, что моих любимых готических зверушек с забавным названием "шныг" переименовали в "луркеров". И нафига, спрашивается, было велосипед изобретать - хоть в переводах имен и названий поздние локализаторы могли бы признать 1С-снежковское "право первой ночи"!
|
|
|
02.02.2006, 13:44
|
#7688
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Go2man:
Ну даже если взять за основу постулат, что "размер имеет значение", то уж, наверное, Гроза драконов-то по сочетанию длина-урон теоретически должна быть как минимум не хуже БРПД?
|
Так и есть. Но также учти что гроза доступна всем, а потрошитель только наемам. Момент уникальности тоже надо учитывать. 2Vence:
Сколько раз можно обворовывать горожан? Только один или каждый раз в новой главе можно?
|
По нескольку раз только тех что пеермещаются между локациями.
http://www.ag.ru/screenshots/gothic_2_night_of_the_raven/89531 Или это мод?
|
Это ГГ в броне ищущих.
|
|
|
02.02.2006, 13:54
|
#7690
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Howind:
Я заметил только то что по мере роста ловкости в диалоге появляется новая реплика и возможность обчитстить более провинутых NPC
|
Я пока могу по своим наблюдениям сказать, что опция грабежа есть только у персонажей, имеющих свое собственное имя, но, не у всех. 2FreeSergey:
Да, это понятно :) У меня вопрос вызвала сама ситуация - разве можно в Ночи ВОрона достать эти доспехи? Как и доспехи класса Ксардаса? Добавление от 02/02/06, в 12:58:03 2FreeSergey:
По нескольку раз только тех что пеермещаются между локациями.
|
Это типа Мильтена, Горна? А таких как Ренгару (на торговой площади в Хоринисе) нельзя?
|
|
|
02.02.2006, 14:08
|
#7691
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2FreeSergey:
Так и есть. Но также учти что гроза доступна всем, а потрошитель только наемам. Момент уникальности тоже надо учитывать.
|
Спасибо, учтем по возможности. Тогда, может быть, имеет смысл (не каждый раз, конечно, но в особых случаях) варьировать это оружие против разных супостатов? Раз, например, против элитников эффективнее более длинный меч - пожалуйста, Гроза или БРПД к вашим услугам, а если с какими-то другими врагами на первом плане урон - будьте любезны "послушать" Глас воина. Пока я иногда проделывал такое с доступными на данном этапе ковырялками - в основном вместо двурчного меча, например, против каменных стражей или големов юзал более длинную палицу с чуть меньшим уроном. Особенно понравилось против болотных големов - чтоб не "воняли" перед носом :) 2Goly:
К тому же руну вызова гоблина можно в 3 главе найти. Поздновато, конечно, но все же. А вообще надо будет попробовать. Она какого круга?
|
Первого.
|
|
|
02.02.2006, 14:13
|
#7692
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Vence:
Я пока могу по своим наблюдениям сказать, что опция грабежа есть только у персонажей, имеющих свое собственное имя, но, не у всех.
|
Поверь, можно обворовывать и "неименных" персонажей, но почему-то не всех!
Да, это понятно *У меня вопрос вызвала сама ситуация - разве можно в Ночи ВОрона достать эти доспехи? Как и доспехи класса Ксардаса?
|
Нет, нельзя. Это просто для описания их характеристик их добыли с помощью марвина, наверно!
Можно у всех именных. У некоторых есть особенные предметы, например именные ключи, а у остальных всегда можно кошелек стырить!
|
|
|
02.02.2006, 14:14
|
#7693
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Paladin1:
Если ты сдашь кого-нибудь из воров (например, Нагура) ментам, то трактирщик Кардиф скажет тебе, что тебя ищет какой-то тип. Идешь к нему и даешь пилюль. На нем будет ключ от канализации.
|
Не путай людей! Даже если не сдать никого из воров, Кардиф все равно скажет об Аттиле. К тому же необходимо пообщаться со ВСЕМИ тремя ключевыми "воришками". Только тогда Кардиф что-то скажет. 2Пират:
А у тебя какая версия игры ??? А то, в аддоне, версии 2.6 встречается баг. Лампа-рычаг не поворочивается !
|
Надо подальше от лампы отойти и все повернется. 2Alter Ego:
Мне кажется, единственный реальный вариант: отдать рога сразу при взятии квеста - тогда все нормально срабатывает, проверял.
|
Так я так и сделал. Взял квест и попытался толкнуть рога. Но опыта так и не получил. 2FreeSergey:
Но вот что значит Shadowbeast.level и XP_PER_VICTORY я не знаю.
|
Может от уровня героя зависит? 2Rabinovich@Tak:
Вообще, при обсуждении необходимых рун для мага, я не вижу сторонников рун вызова, а именно вызова скелета-гоблина. Как по мне, так до третьей главы это, вместе с ледяным копьем, самая полезная руна.
|
Обычно все маги рассматривают варианты, чтобы как можно меньше потратится на создание рун. Поэтому рассматривают самые необходимые. К тому же руну вызова гоблина можно в 3 главе найти. Поздновато, конечно, но все же. А вообще надо будет попробовать. Она какого круга? 2Vence:
Я пока могу по своим наблюдениям сказать, что опция грабежа есть только у персонажей, имеющих свое собственное имя, но, не у всех.
|
У всех именованных персов, просто у тебя ловкости маловато. Подними ловкость до 120 и всех сможешь обнести.
Это типа Мильтена, Горна? А таких как Ренгару (на торговой площади в Хоринисе) нельзя?
|
Нет. Таких, как Ренгару, только один раз.
|
|
|
02.02.2006, 14:26
|
#7694
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Goly:
Нет. Таких, как Ренгару, только один раз.
|
ага, понятно, спасибо
У всех именованных персов, просто у тебя ловкости маловато. Подними ловкость до 120 и всех сможешь обнести.
|
хорошо, будем тренироваться :) 2@VINSENT@:
Нет, нельзя. Это просто для описания их характеристик их добыли с помощью марвина, наверно!
|
Хорошо, а то я чуть было не расстроился, что мимо где-то проплыли :)
|
|
|
02.02.2006, 17:03
|
#7697
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Go2man:
Ну даже если взять за основу постулат, что "размер имеет значение", то уж, наверное, Гроза драконов-то по сочетанию длина-урон теоретически должна быть как минимум не хуже БРПД? Только объективно, плз, - что лично вам Потрошитель больше нравится - это я уже понял
|
Объективно? Мне кажется, что на том этапе игры, когда эти клинки становятся доступны, 10 урона уже не играют никакой роли. При силе 160 имеем такая разница составляет менее 3 процентов от суммарного урона. В вот разница в 20 длины намного существеннее, так как позволяет существенно снизить потери здоровья в бою с элитными орками и различными быстрыми противниками. 2FreeSergey:
Короче вот эта фишка Shadowbeast.level работает только когда в мире присутствуют ЖИВЫЕ мракорисы. Как только их популяция сводится к нулю, то в формулу тоже подставляется ноль. И экспы естественно тоже ноль выходит.
|
Это конечно замечательно, но у меня живых мракорисов в Хоринисе не осталось :( В 5-ой главе ни один не респаунится? Или может марвином вставить? Как это сделать, кстати?
|
|
|
02.02.2006, 17:12
|
#7698
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
Мне кажется, что на том этапе игры, когда эти клинки становятся доступны, 10 урона уже не играют никакой роли. При силе 160 имеем такая разница составляет менее 3 процентов от суммарного урона. В вот разница в 20 длины намного существеннее, так как позволяет существенно снизить потери здоровья в бою с элитными орками и различными быстрыми противниками.
|
Именно. На мой взгляд в этом и состоит приемущество двуручника - держать врага на расстоянии. А одноручником хорошо вплотную подойти и салат из соперника сделать ;D
|
|
|
02.02.2006, 17:40
|
#7699
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Alter Ego:
Объективно? Мне кажется, что на том этапе игры, когда эти клинки становятся доступны, 10 урона уже не играют никакой роли. При силе 160 имеем такая разница составляет менее 3 процентов от суммарного урона. В вот разница в 20 длины намного существеннее, так как позволяет существенно снизить потери здоровья в бою с элитными орками и различными быстрыми противниками.
|
Спасибо за мнение :) Обязательно сверю его со своими ощущениями в бою. В принципе я с тобой согласен. Просто смотрю на проблему с другой бока. Исхожу из того, что на том этапе игры, когда эти клинки становятся доступны, и 20 см длины уже не играют особой роли :) Тем более в хороших доспехах. По моим прикидкам, у моего ГГ к тому времени сила должна быть в районе 250-260. Пока не пробовал, но думаю, что и на кулаках можно будет с теми же элитниками воевать :) Но это если так - просто приколоться. Оружие воина - это острая сталь. И использовать самое лучшее, самое "убойное" оружие - в конце игры для меня это не столько вопрос жизни и смерти моего ГГ, сколько вопрос его престижа. Так, по крайней мере, было в первой Готе. И то же самое - насчет лучших доспехов.
Или может марвином вставить? Как это сделать, кстати?
|
Насколько я понимаю, insert shadowbeast в консоли. 2FreeSergey:
Короче вот эта фишка Shadowbeast.level работает только когда в мире присутствуют ЖИВЫЕ мракорисы. Как только их популяция сводится к нулю, то в формулу тоже подставляется ноль. И экспы естественно тоже ноль выходит.
|
Прикольно! Так вот, оказывается, кто клиент Бастера - получается, как будто последний мракорис всех своих собратьев заказал :D Тhere could be only one! (с) ;D
|
|
|
02.02.2006, 19:17
|
#7701
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Alter Ego:
В 5-ой главе ни один не респаунится? Или может марвином вставить? Как это сделать, кстати?
|
попробуй вставить мракориса, может засчитают. {{Спойлер|bmarvinb F2 insert shadowbeast ENTER}}
|
|
|
02.02.2006, 22:23
|
#7703
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Goly: В том-то и дело, что это руна первого круга, а вызываемый скелет-гоблин наносит весьма ощутимый урон, как для первого уровня. Кстати, у меня вызывает вопросы наличие руны вызова волка во втором круге. То есть скелет-гоблин в первом круге,вызов волка во втором; чем обусловлена такая логика мне непонятно. Да и вообще, второй круг магии вышел какой-то невнятный. З.Ы. По поводу переводов: глорх - это глорх (тварь, за которую дают 120 опыта), сннепер это улучшенный вариант глорха с 200 пунктами силы и ловкости, 150 пунктами защиты.
|
|
|
02.02.2006, 22:51
|
#7705
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Пират: Упс, сорри, протупил. :-[ Действительно, в моем переводе, глорх - это глорх, хотя броня из кожи сннепера, а
улучшенный вариант глорха с 200 пунктами силы и ловкости, 150 пунктами защиты
|
это есть остер. Черт, почему бы локализаторам не использовать единую терминологию? По-моему, они хотят нас запутать ;)
|
|
|
02.02.2006, 22:51
|
#7706
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2FreeSergey:
Короче вот эта фишка Shadowbeast.level работает только когда в мире присутствуют ЖИВЫЕ мракорисы. Как только их популяция сводится к нулю, то в формулу тоже подставляется ноль. И экспы естественно тоже ноль выходит.
|
Сдается мне, что это не так. За первые две главы я накопил 17 рогов и, получив квест, сразу их сдал. Получил, как положено, денег и опыта. Тут же возле пещеры Сагиты раздобыл еще рог и получил за него 0 опыта. И сразу потом,в лесу, возле каменного круга, где вместе с Ларесом обломок орнамента добывали, нашел еще одного живого мракориса.
|
|
|
03.02.2006, 01:33
|
#7712
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Ai-ai:
Сдается мне, что это не так. За первые две главы я накопил 17 рогов и, получив квест, сразу их сдал. Получил, как положено, денег и опыта. Тут же возле пещеры Сагиты раздобыл еще рог и получил за него 0 опыта. И сразу потом,в лесу, возле каменного круга, где вместе с Ларесом обломок орнамента добывали, нашел еще одного живого мракориса.
|
Скажу честно - на практике я еще проверить не успел. Но надеюсь кто-то проверит и расскажет. А может и сам - если успею. Добавление от 02/03/06, в 00:36:20
Насчет беседы про глорхов (снепперов) и остеров (драконьих снепперов), а также шныгов (луркеров) - предлагаю закончить ее прямо сейчас.
|
|
|
03.02.2006, 02:00
|
#7713
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Maxel:
А гд они болжны быть живые? В Хоринисе или вообще?
|
Я думаю, что именно в Хоринисе, потому как в Минентале у меня остались мракорисы, но Бастеру на это наплевать. 2Ai-ai:
Сдается мне, что это не так. За первые две главы я накопил 17 рогов и, получив квест, сразу их сдал. Получил, как положено, денег и опыта. Тут же возле пещеры Сагиты раздобыл еще рог и получил за него 0 опыта. И сразу потом,в лесу, возле каменного круга, где вместе с Ларесом обломок орнамента добывали, нашел еще одного живого мракориса.
|
Думаю, тут дело еще в том, что во избежание глюка надо сдавать все рога... роги... хм ::) разом.
|
|
|
03.02.2006, 03:56
|
#7714
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
В том-то и дело, что это руна первого круга, а вызываемый скелет-гоблин наносит весьма ощутимый урон, как для первого уровня.
|
2Rabinovich@Tak: Полносью согласен с товарищем, я ею драконов валил, стоишь себе вызываешь штук под тридцать, а они уже за дракошей бегают. ;D
|
|
|
03.02.2006, 07:49
|
#7715
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
а вот Г2НВ у мя Фаргусовская
|
а что, у нас народ еще покупает фаргус?!! :o
|
|
|
03.02.2006, 11:12
|
#7716
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
Что-то я медленно, но верно вчера выпал в осадок в Яркендаре - 4-я глава, респаун, каньон, почему троллей не берет боевая магия? :o Молния 4-го ур. его не берет, шторм тоже... не, я понимаю, защита от стрел, но если ты идешь магом без вызова тех же скелетов, с троллями можно очень долго париться... :P И еще: в 4-ой главе в Хоринисе респаунятся 17 ищущих, может и больше, а в долине, где сидит Ларес - 8 человеков-ящеров! Я подофигел немного, когда их увидел там и предводитель орков есть за мостом в окружении 2-х обычных. ;)
|
|
|
03.02.2006, 11:29
|
#7718
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
а ктонить находил в первой главе огненый лук со стрелами???
|
Да, сказать где лежит? :)
|
|
|
03.02.2006, 11:30
|
#7719
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Maxel:
почему троллей не берет боевая магия?
|
иммунитет у них. :( магам юзать суммон. или уменьшение монстра.
|
|
|
03.02.2006, 11:32
|
#7720
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2luciano:
магам юзать суммон. или уменьшение монстра.
|
уменьшение монстра всего один по-моему свиток за всю игру (или я ошибаюсь?), а создать руну можно только в одной из последних глав. и что такое суммон?
|
|
|
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:14. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|