|
|
11.12.2003, 15:19
|
#1241
|
 |
|
 |
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 2c Add-on
2f1timour:
При стрельбе из луков и арбалетов: дальность и точность
|
Опять Деза, не слушай! В Г2 и Г2 Аддон Ловкость при стрельбе из луков и арбалетов:вкладывается в урон.Дальность зависит он используемого вида и типа оружия (лук арбалет). В любом случае дистанционное оружие более дальнобойно чем магия. Точность зависит от навыка. От навыка также зависит среднее повреждение врага как оружием ближнего боя так и дистанционным оружием. Формулы в ФАКе.
Воровство: кол-во "оприходованных" и качество при вскрытии замков. Акробатика: после 90 - дальность и эффективность прыжка.
|
Вот это правильно!
|
|
|
11.12.2003, 15:32
|
#1242
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2Pa:
Ловкость при стрельбе из луков и арбалетов:вкладывается в урон. Дальность зависит он используемого вида и типа оружия (лук арбалет). В любом случае дистанционное оружие более дальнобойно чем магия.
Точность зависит от навыка. От навыка также зависит среднее повреждение врага как оружием ближнего боя так и дистанционным оружием. Формулы в ФАКе.
|
Сам только хотел это сказать :) В принципе так было в Готике без аддона. Я думал может чего изменилось в аддоне, кроме того что арбалеты стали силу требовать для юзанья.
|
|
|
11.12.2003, 15:35
|
#1243
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2Pa:
Опять Деза, не слушай! В Г2 и Г2 Аддон
|
Ловкость при стрельбе из луков и арбалетов:вкладывается в урон.
|
Только в Г2. В Г2 Аддон в урон вроде вкладывается сила? Об этом еще в Факе *в первом посте *писали. Или имелось ввиду только возможность ношения? И еще раз ИМХО дальность не сразу наибольшая дается в зависимости от типа оружия. Это даже визуально наблюдать можно. Или я опять не прав? :-/ Если от ловкости зависит урон значит она еще более важна для стеляющего оружия. Короче с чего начали.... :)
|
|
|
11.12.2003, 16:08
|
#1245
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2Pa:
В любом случае дистанционное оружие более дальнобойно чем магия.
|
Может в теории это и так, но на практике той же молнией можно попасть в чела, если он только появляется в пределах видимости, а для того, чтобы попасть из лука или арбалета, нужно неслабо к нему подбежать.
|
|
|
11.12.2003, 16:14
|
#1246
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2Rodent:
Ребята, а где в первой главе кольчужку покрепче взять? А то эти кожанки за 250 злотых ни от чего не спасают.
|
Присоединись к кому-нибудь.
|
|
|
11.12.2003, 18:24
|
#1248
|
 |
|
 |
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 2c Add-on
2Rodent:
Золотую статуэтку Инноса я уже раздобыл.
|
Магам огня нужна "драгоценная статуэтка Инноса"
Как уже писал f1timour:
для денег лучше карманная кража.
|
- это действительно так, с хорошим показателем ловкости (50 +) "наскребешь" тысяч пять за минут 30 реального времени.
Стоит ли изучать древние языки?
|
Это точно стоит. Они потом тебе все параметры сильно поднимут.
Много ли пользы от Блуждающего огонька?
|
Имхо, почти никакой.
Ловкость или сила - что полезнее?
|
Имхо, ловкость - докачай до 50-ти - все будет очень здорово! Смотри здесь Night of the Raven FAQ2Chuck:
Я отдал легкую бандитскую
|
У меня брал только брони бандитов и "Кольца"! Хот другие брони у меня были с собой!
|
|
|
12.12.2003, 16:26
|
#1249
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2FreeSergey:
Скрижали юзать неспеши - сначала качайся у учителей.
|
Изречение весьма спорное. Ибо как магу вечно не хватает маны. Где ее прикажете брать, если после 70 стоимость маны увеличиватся до 1:3? (Блин, почти, как условный оператор-однострочник:) В 3-4 главах похождения мага смотрятся уже как веселые адвентурии подвипившего монахера Бертольда Шварца - уже прокачанный дядя играет в файр-волейбол с окружающими, только последние почему-то играть не очень хотят, но там уж, если что, можно будет на помощь и серьезных домашних животин позвать. А вот вначале, по-моему, скрижали и нужно читать. Ибо как прохождение для проходимцев сильно усложнилось, и если есть чем поднять параметры, то лучше их поднимать. Я таскал-таскал с собой 5 скрижалей-1, 1-2, 1-3 для маны, взял, да прочел - невмоготу удирать от болотного зверья, чтобы флакон засосать. А поскольку пошел магом с _самого начала_, то естественно, не качал ни силу, ни 1Р-2Р. Немного ловкость, воровайство и медвежатничество. Хотиь скрижали немного подняли уровни и теперь могу более-менее отбиваться рапирой от диких зверей и аборигенов.
|
|
|
12.12.2003, 16:49
|
#1250
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2shurick31:
Изречение весьма спорное. Ибо как магу вечно не хватает маны.
|
Ну я вообще-то имел ввиду параметры и навыки владения оружием - нет смысла поднимать вначале к примеру одноруч скрижалями, а потом докачивать до 100 по зверским расценкам. С маной конечно вопрос другой, согласен.
|
|
|
13.12.2003, 19:33
|
#1254
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2FreeSergey: Я уже писал как-то как сам сделал, перед первым уходом в рудниковую, не стал его сдавать Мартину и взял у него квест о руде и по возвращении из Миненталя получил от него экспу за квест, а потом и вложил его, правда у меня после этого очередной баг, он остался стоять в верхней части города. Тут вчерась вернулся опять в Хоринис (в пятую главу), подошел к нему и спрашиваю, типа как теперь деньги-то зарабатываешь? а он ответил, типа как придется, но с жуликами больше не связываюсь...:)
|
|
|
14.12.2003, 05:32
|
#1255
|
 |
|
 |
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 2c Add-on
Народ, скажите мне: в аддоне какие-нибудь монстры новые появились? Если да, то сколько разновидностей и какой силы.
|
|
|
14.12.2003, 09:15
|
#1256
|
 |
|
 |
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 2c Add-on
Вот еще. Кто-нибудь юзал редактор? Что в нем можно делать? Модели, ландшафт, квесты и др?
|
|
|
14.12.2003, 10:56
|
#1257
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2Dagot_Ur:
Народ, скажите мне: в аддоне какие-нибудь монстры новые появились? Если да, то сколько разновидностей и какой силы.
|
Появились. Только я с ними почти еще не встречался. Но могу списочек на немецком кинуть - думаю разберешься :) 1. Bluthund St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180 stumpf-90, scharf-90, stich-40, feuer-90, magie-0, wirbel-90 2. Beisser St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120 stumpf-60, scharf-60, stich-60, feuer-60, magie-0, wirbel-60 3. Eiswolf St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300 stumpf-150, scharf-150, stich-100, feuer-150, magie-0, wirbel-150 4. Fangheuschrecke St 75, Ge 75, Ma 0, Le 150 stumpf-75, scharf-75, stich-75, feuer-75, magie-0, wirbel-75 5. Keiler St 50, Ge 50, Ma 0, Le 100 stumpf-50, scharf-50, stich-0, feuer-50, magie-0, wirbel-50 6. Graslandscavenger St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120 stumpf-60, scharf-60, stich-10, feuer-60, magie-0, wirbel-60 7. Razor St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180 stumpf-90, scharf-90, stich-90, feuer-90, magie-0, wirbel-90 8. Sumpfgasdrohne St 50, Ge 50, Ma 0, Le 100 stumpf-50, scharf-50, stich-0, feuer-50, magie-0, wirbel-50 9. Sumpfratte St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120 stumpf-60, scharf-60, stich-10, feuer-60, magie-0, wirbel-60 10. Wustenratte St 75, Ge 75, Ma 0, Le 75 stumpf-75, scharf-75, stich-25, feuer-75, magie-0, wirbel-75 11. Feuerteufel St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300 stumpf-150, scharf-150, stich-200, feuer-150, magie-75, wirbel-150 12. Steinwachter St 0, Ge 0, Ma 0, Le 0 stumpf-40, scharf-90, stich-140, feuer-90, magie-90, wirbel-90 13. Sumpfgolem St 125, Ge 125, Ma 0, Le 250 stumpf-125, scharf-125, stich-250, feuer-125, magie-125, wirbel-125 Может кого забыл (есть еще точно какaя-то нежить новая), а также может кого всунул из оригинальной Готики 2.
|
|
|
15.12.2003, 05:55
|
#1260
|
 |
|
 |
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 2c Add-on
2Dagot_Ur:
Народ, скажите мне: в аддоне какие-нибудь монстры новые появились? Если да, то сколько разновидностей и какой силы.
|
Монстры такие, разные - появились, например, болотно-тропические. Есть модификайии старых. Многие знакомые тебе твари были основательно подкручены и модифицированы. Более-менее спокойно ходить по Яркендару можно с уровнем, начиная с 15-ого. Списочек того, что помню: -Богомол, такая, средненькая тварюшка, бъет хорошо, но забить их просто - (как и ящеров) просто не дать им подойти. Беда в том, что богомолы охотятся стаями. Жизнь около 150. С них можно сдирать... головы :o - чесное слово! Дорого эти головы продаются. А как классно они верещат! :) -Болотная крыса. По-моему, здорово выглядят. Обычная крыса, но обтянутая кожей и ощетинившаяся шипами. Жизней где-то 80. Довольно слабенькие они, крыски эти. -Бритва (Razor). В последнем "нашем" переводе - "кусака". Помнишь этих тварей, что носились в первой Готике по землям орков? Вот-вот, и у меня руки чешутся... :) По-моему, опасны, так как ОЧЕНЬ быстро бегают. -Луговой падальщик ака grassland scavenger. Этих надо видеть! Опять же отличный "дизайн" животных. Старые добрые падальщики, только выглядят модно. Красивые, но не опасные. -Еще какие-то твари, вроде глорхов. Только длинные они такие и морда у них более "человеческая". Довольно сильно бьют, но забить их можно. довольно редки. -Не знаю, как назвать ЭТУ зверушку, если хочешь, "болотная бомба". Натурально, если ее убить, лопается, забрызгивая окресности ядовитыми отходами и помоями. Еще премерзко плюется ядом. Их ОЧЕНЬ много на болоте. 100 НР. Лучше их луком или магией. -Болотный голем. Просто голем. В отличие от других своих собратьев, рубится обычным мечом. Неслабый соперник, но их мало. -Каменный стражи. Сильные соперники. Иммунитет к стрелам, вблизи орудуют очнь быстро. Лучше их успокаивать магией. 150 НР + они каменные. Оставляют после себя довольно интересные предметы. -Гоблин-Воин. Побольше других, посильнее. С мечом и в броне. Ничего страшного. -Кабанчик. 80 НР. Средненький. Повсемесно встречаетя в Хоринисе. -Еще есть редкие твари. Кол-вом ровно по одной штуке. Например, огненный мракорис. -Новые зомби. Серьезно различаются по параметрам. Внешне различаются броней.
Вот еще. Кто-нибудь юзал редактор? Что в нем можно делать? Модели, ландшафт, квесты и др?
|
Я юзал. Пока ничего сказать не могу :( Сам пытаюсь разобраться. Все на всех форумах (даже у немцев спрашивал :) ) предпочитают отмалчиваться. Если тебя это действительно интересует, кинь, пожалуйста в приват - я сам уже с этим Welteneditor Spacer полгода бьюсь :)
|
|
|
15.12.2003, 13:42
|
#1263
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2Savol:
Не видел таких. Где водятся?
|
Около ледяного дракона.
|
|
|
16.12.2003, 12:34
|
#1269
|
 |
|
 |
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 2c Add-on
2LexusXxX:
Полный список добавленного в Адд-он с марвин кодом положил в ФАК.
|
|
|
17.12.2003, 00:36
|
#1274
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2Cop 408:
Да, одни из самых сильных в игре, только это не варги, варги - это орочьи гончии, совсем другой перс, во второй Готике их нет, ты отправил к Белиару черных волков, которых не было в первой... Кстати, раноценно бегают imho ящер и ползун.
|
Ты посмотри на их рожу - варги натуральные. Черный волк - это которого по заданию в монастыре валишь.
|
|
|
17.12.2003, 12:48
|
#1278
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
По поводу прохождения магом в аддоне.Вот некоторые наблюдения и отличия. 1.Разница с G2 действительно большая по прокачке маны. Думаю все же что стоит докачать ману только у магов до 100 хоть и стоит это после 70маны - 1:3, у меня это стало возможным к 22 уровню. Сейчас я в начале 2й главы, а в Минентале не был. Прошел только всю часть аддона и прокачал алхимию до элексира маны и скрижали до 2 сложности. Получил у мага маны до 100 Затем 11 элексиров, грибы, скрижали и амулет сразу подняли ману до 189. 2.Коготь белиара после молитвы у магов превращается на выбор в руну Украсть жизнь или Оплетение корнями. 3.На втором круге самая сильная руна-Ледяное копье-100поинтов повреждения. 4.В аддоне тоже есть коронные растения. 5.Пиратские нычки стоит откапывать потому что есть там элексир маны+3 и заклинание Огненный дождь. 6. Самая сильная тварь в аддоне мне показался болотный голем. Магия его практически не берет а Тайфуном (45 силы 75 дмг) его просто едва царапаешь. 7. Равена магия тоже берет слабо но у меня было заклинание превращения в мракориса так что-единственный путь по-моему. 8.Самый халявный опыт когда на входе в храм Аданоса охранник попросил дать ему пива. Пиво валялось в 3 шагах за колонной. За пиво тот дал опыта +500. Если я ошибаюсь, поправьте меня. 9. При входе в гробницу Квадрохона стоит Тролль, гасить его можно как всех троллей бегая сзади него и стуча по заднице, однако из гробницы может выбежать сильный зобби и настучать уже вам обоим. Поэтому просто забежал сразу в гробницу за спиной тролля, мочил зомби и разговаривал с духом пока троль стоял у входа в гробницу и орал от досады что не может меня достать. После беседы с духом я просто кастанул на Тролля Страх и потом гнал его пинками аж до самого города, где маги помогли его завалить (опыт достался мне). 10. Зелье духа для Фортуно надо готовить действительно из секрета жал а не из самих жал (а это возможно) Зелье приготовленное из жал убивает.
|
|
|
17.12.2003, 13:07
|
#1279
|
|
Re: Gothic 2c Add-on
2ramirez:
10. Зелье духа для Фортуно надо готовить действительно из секрета жал а не из самих жал (а это возможно) Зелье приготовленное из жал убивает.
|
Для приготовления нужны 2 жала и обладание умением выделять секрет из них.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 08:07. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|