[AGFC: Valley of Gothic] Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Страница 32 из 250 « Первая 222526272829303132 333435363738394282132 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.12.2003, 15:19   #1241
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2f1timour:
При стрельбе из луков и арбалетов: дальность и точность
Опять Деза, не слушай!
В Г2 и Г2 Аддон

Ловкость при стрельбе из луков и арбалетов:вкладывается в урон.
Дальность зависит он используемого вида и типа оружия (лук арбалет).
В любом случае дистанционное оружие более дальнобойно чем магия.

Точность зависит от навыка.
От навыка также зависит среднее повреждение врага как оружием ближнего боя так и дистанционным оружием.
Формулы в ФАКе.

Воровство: кол-во "оприходованных" и качество при вскрытии замков.
Акробатика: после 90 - дальность и эффективность прыжка.
Вот это правильно!
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2003, 15:32   #1242
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Pa:
Ловкость при стрельбе из луков и арбалетов:вкладывается в урон.
Дальность зависит он используемого вида и типа оружия (лук арбалет).
В любом случае дистанционное оружие более дальнобойно чем магия.

Точность зависит от навыка.
От навыка также зависит среднее повреждение врага как оружием ближнего боя так и дистанционным оружием.
Формулы в ФАКе.
Сам только хотел это сказать :) В принципе так было в Готике без аддона. Я думал может чего изменилось в аддоне, кроме того что арбалеты стали силу требовать для юзанья.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2003, 15:35   #1243
f1timour

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Pa:
Опять Деза, не слушай!
В Г2 и Г2 Аддон
Ловкость при стрельбе из луков и арбалетов:вкладывается в урон.
Только в Г2. В Г2 Аддон в урон вроде вкладывается сила? Об этом еще в Факе *в первом посте *писали. Или имелось ввиду только возможность ношения?
И еще раз ИМХО дальность не сразу наибольшая дается в зависимости от типа оружия. Это даже визуально наблюдать можно. Или я опять не прав? :-/
Если от ловкости зависит урон значит она еще более важна для стеляющего оружия.
Короче с чего начали.... :)
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2003, 16:03   #1244
Rodent

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Ребята, а где в первой главе кольчужку покрепче взять? А то эти кожанки за 250 злотых ни от чего не спасают.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2003, 16:08   #1245
Drowner

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Pa:
В любом случае дистанционное оружие более дальнобойно чем магия.
Может в теории это и так, но на практике той же молнией можно попасть в чела, если он только появляется в пределах видимости, а для того, чтобы попасть из лука или арбалета, нужно неслабо к нему подбежать.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2003, 16:14   #1246
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Rodent:
Ребята, а где в первой главе кольчужку покрепче взять? А то эти кожанки за 250 злотых ни от чего не спасают.
Присоединись к кому-нибудь.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2003, 18:13   #1247
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Rodent: В 1 главе - да тут только вступать надо. Со второй главы уже полегче.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.12.2003, 18:24   #1248
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on


2Rodent:  
Золотую статуэтку Инноса я уже раздобыл.
Магам огня нужна "драгоценная статуэтка Инноса"

И денег нехватает
Как уже писал f1timour:
для денег лучше карманная кража.
- это действительно так, с хорошим показателем ловкости (50 +) "наскребешь" тысяч пять за минут 30 реального времени.

Стоит ли изучать древние языки?
Это точно стоит. Они потом тебе все параметры сильно поднимут.

Много ли пользы от Блуждающего огонька?
Имхо, почти никакой.

Ловкость или сила - что полезнее?
Имхо, ловкость - докачай до 50-ти - все будет очень здорово!
Смотри здесь Night of the Raven FAQ

2Chuck:
Я отдал легкую бандитскую
   
У меня брал только брони бандитов и "Кольца"!
Хот другие брони у меня были с собой!
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.12.2003, 16:26   #1249
shurick31

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2FreeSergey:
Скрижали юзать неспеши - сначала качайся у учителей.
Изречение весьма спорное. Ибо как магу вечно не хватает маны. Где ее прикажете брать, если после 70 стоимость маны увеличиватся до 1:3? (Блин, почти, как условный оператор-однострочник:)
В 3-4 главах похождения мага смотрятся уже как веселые адвентурии подвипившего монахера Бертольда Шварца - уже прокачанный дядя играет в файр-волейбол с окружающими, только последние почему-то играть не очень хотят, но там уж, если что, можно будет на помощь и серьезных домашних животин позвать. А вот вначале, по-моему, скрижали и нужно читать. Ибо как прохождение для проходимцев сильно усложнилось, и если есть чем поднять параметры, то лучше их поднимать.

Я таскал-таскал с собой 5 скрижалей-1, 1-2, 1-3 для маны, взял, да прочел - невмоготу удирать от болотного зверья, чтобы флакон засосать. А поскольку пошел магом с _самого начала_, то естественно, не качал ни силу, ни 1Р-2Р. Немного ловкость, воровайство и медвежатничество. Хотиь скрижали немного подняли уровни и теперь могу более-менее отбиваться рапирой от диких зверей и аборигенов.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2003, 16:49   #1250
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2shurick31:
Изречение весьма спорное. Ибо как магу вечно не хватает маны.
Ну я вообще-то имел ввиду параметры и навыки владения оружием - нет смысла поднимать вначале к примеру одноруч скрижалями, а потом докачивать до 100 по зверским расценкам. С маной конечно вопрос другой, согласен.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2003, 22:20   #1251
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Вопрос про поставщика оружия бандитам - нашел три доказательства. Если продать их Фернандо, то можно ли его потом все же сдать ментам? Кстати никакого письма в доме Фернандо не нашел. И как же квест Фернандо на рудниковую долину? То есть его сдавать после выполнения его квеста?
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2003, 23:20   #1252
muga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

У меня аддон не ставится,требует вроде бы известная проблема-требует
оригинальный диск(XP,Daemoon 3.3)Подозреваю,что файл G2ADDON1.mds битый
в нем 480 байт,а говорят должно быть 29 кбайт
Прошу развеять мои сомнения,а если я прав скинуть нормальный файл на мыло
или дать ссылку.
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2003, 01:41   #1253
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2muga: Вот ссылка на рабочий файл MDS.
http://www.mdg.nm.ru/files/add-on/G2Addon.MDS.rar
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.12.2003, 19:33   #1254
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2FreeSergey:
Я уже писал как-то как сам сделал, перед первым уходом в рудниковую, не стал его сдавать Мартину и взял у него квест о руде и по возвращении из Миненталя получил от него экспу за квест, а потом и вложил его, правда у меня после этого очередной баг, он остался стоять в верхней части города. Тут вчерась вернулся опять в Хоринис (в пятую главу), подошел к нему и спрашиваю, типа как теперь деньги-то зарабатываешь? а он ответил, типа как придется, но с жуликами больше не связываюсь...:)
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2003, 05:32   #1255
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Народ, скажите мне: в аддоне какие-нибудь монстры новые появились? Если да, то сколько разновидностей и какой силы.
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2003, 09:15   #1256
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Вот еще. Кто-нибудь юзал редактор? Что в нем можно делать? Модели, ландшафт, квесты и др?
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2003, 10:56   #1257
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Dagot_Ur:
Народ, скажите мне: в аддоне какие-нибудь монстры новые появились? Если да, то сколько разновидностей и какой силы.
Появились. Только я с ними почти еще не встречался. Но могу списочек на немецком кинуть - думаю разберешься :)
1. Bluthund St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180 stumpf-90, scharf-90, stich-40, feuer-90, magie-0, wirbel-90
2. Beisser St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120 stumpf-60, scharf-60, stich-60, feuer-60, magie-0, wirbel-60
3. Eiswolf St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300 stumpf-150, scharf-150, stich-100, feuer-150, magie-0, wirbel-150
4. Fangheuschrecke St 75, Ge 75, Ma 0, Le 150 stumpf-75, scharf-75, stich-75, feuer-75, magie-0, wirbel-75
5. Keiler St 50, Ge 50, Ma 0, Le 100 stumpf-50, scharf-50, stich-0, feuer-50, magie-0, wirbel-50
6. Graslandscavenger St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120 stumpf-60, scharf-60, stich-10, feuer-60, magie-0, wirbel-60
7. Razor St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180 stumpf-90, scharf-90, stich-90, feuer-90, magie-0, wirbel-90
8. Sumpfgasdrohne St 50, Ge 50, Ma 0, Le 100 stumpf-50, scharf-50, stich-0, feuer-50, magie-0, wirbel-50
9. Sumpfratte St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120 stumpf-60, scharf-60, stich-10, feuer-60, magie-0, wirbel-60
10. Wustenratte St 75, Ge 75, Ma 0, Le 75 stumpf-75, scharf-75, stich-25, feuer-75, magie-0, wirbel-75
11. Feuerteufel St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300 stumpf-150, scharf-150, stich-200, feuer-150, magie-75, wirbel-150
12. Steinwachter St 0, Ge 0, Ma 0, Le 0 stumpf-40, scharf-90, stich-140, feuer-90, magie-90, wirbel-90
13. Sumpfgolem St 125, Ge 125, Ma 0, Le 250 stumpf-125, scharf-125, stich-250, feuer-125, magie-125, wirbel-125

Может кого забыл (есть еще точно какaя-то нежить новая), а также может кого всунул из оригинальной Готики 2.

Ответить с цитированием
Старый 14.12.2003, 23:19   #1258
Mekki-Knife

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

ВЫЙДЕТ этот АДДОн когда-нить в России????аааааа
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2003, 01:15   #1259
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Mekki-Knife:
ВЫЙДЕТ этот АДДОн когда-нить в России????
Официально? Через пару лет после выхода Г2...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.12.2003, 05:55   #1260
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Dagot_Ur:
Народ, скажите мне: в аддоне какие-нибудь монстры новые появились? Если да, то сколько разновидностей и какой силы.
Монстры такие, разные - появились, например, болотно-тропические.
Есть модификайии старых. Многие знакомые тебе твари были основательно подкручены и модифицированы.
Более-менее спокойно ходить по Яркендару можно с уровнем, начиная с 15-ого.

Списочек того, что помню:
-Богомол, такая, средненькая тварюшка, бъет хорошо, но забить их просто - (как и ящеров) просто не дать им подойти. Беда в том, что богомолы охотятся стаями.
Жизнь около 150. С них можно сдирать... головы :o - чесное слово! Дорого эти головы продаются.
А как классно они верещат!  :)  
-Болотная крыса. По-моему, здорово выглядят. Обычная крыса, но обтянутая кожей и ощетинившаяся шипами. Жизней где-то 80. Довольно слабенькие они, крыски эти.
-Бритва (Razor). В последнем "нашем" переводе - "кусака". Помнишь этих тварей, что носились в первой Готике по землям орков? Вот-вот, и у меня руки чешутся...  :)
По-моему, опасны, так как ОЧЕНЬ быстро бегают.
-Луговой падальщик ака grassland scavenger. Этих надо видеть! Опять же отличный "дизайн" животных. Старые добрые падальщики, только выглядят модно. Красивые, но не опасные.
-Еще какие-то твари, вроде глорхов. Только длинные они такие и морда у них более "человеческая". Довольно сильно бьют, но забить их можно. довольно редки.
-Не знаю, как назвать ЭТУ зверушку, если хочешь, "болотная бомба". Натурально, если ее убить, лопается, забрызгивая окресности ядовитыми отходами и помоями. Еще премерзко плюется ядом. Их ОЧЕНЬ много на болоте. 100 НР. Лучше их луком или магией.
-Болотный голем. Просто голем. В отличие от других своих собратьев, рубится обычным мечом. Неслабый соперник, но их мало.
-Каменный стражи. Сильные соперники. Иммунитет к стрелам, вблизи орудуют очнь быстро. Лучше их успокаивать магией. 150 НР + они каменные. Оставляют после себя довольно интересные предметы.
-Гоблин-Воин. Побольше других, посильнее. С мечом и в броне. Ничего страшного.
-Кабанчик. 80 НР. Средненький. Повсемесно встречаетя в Хоринисе.
-Еще есть редкие твари. Кол-вом ровно по одной штуке. Например, огненный мракорис.
-Новые зомби. Серьезно различаются по параметрам. Внешне различаются броней.
Вот еще. Кто-нибудь юзал редактор? Что в нем можно делать? Модели, ландшафт, квесты и др?
Я юзал. Пока ничего сказать не могу :( Сам пытаюсь разобраться. Все на всех форумах (даже у немцев спрашивал :) ) предпочитают отмалчиваться. Если тебя это действительно интересует, кинь, пожалуйста в приват - я сам уже с этим Welteneditor Spacer полгода бьюсь :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.12.2003, 11:52   #1261
Drowner

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Еще вроде ледяные волки появились. Или они были в оригинальной Готике?
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2003, 13:15   #1262
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Drowner:
Не видел таких. Где водятся?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.12.2003, 13:42   #1263
Drowner

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Savol:
Не видел таких. Где водятся?
Около ледяного дракона.
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2003, 14:08   #1264
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Тогда раньше их точно не было.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.12.2003, 17:22   #1265
Rodent

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2FreeSergey:
Запарился искать Едду. Уже вторую статуэтку нашел. Ее, случаем (Едду, разумеется), кто-нибудь из неписей случайно "завалить" не мог? *
А записку у Фернандо я тоже не нашел. У меня квест решился когда, как третье доказательство, я предъявил кольцо с тела какого-то убитого бандита. *
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2003, 18:25   #1266
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Rodent:
По-идее, Эдда стоит за лавкой Хальвора в гавани.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.12.2003, 03:27   #1267
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Насчет зверюшек прочитал интересную инфу - в аддоне есть СКРЫТЫЕ зверюшки - ПАНТЕРА и АЛЛИГАТОР. В игре их нет, но инсертнуть через Марвина вроде бы можно (если будет интерес, поищу команду). Аллигаторов в игре, видно, всех Аллигатор Джек замочил.  :)
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2003, 11:05   #1268
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Gorn:
Поиши
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2003, 12:34   #1269
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2LexusXxX:

Полный список добавленного в Адд-он с марвин кодом положил в ФАК.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2003, 13:47   #1270
Rodent

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Savol:
Действительно, стоИт. Спасибо. Только квест этот у меня при переходе во вторую главу, как корова языком слизала. Придется магам обе статуэтки впаривать. ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2003, 23:42   #1271
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Возился я с варгами в лесочке за Двором Акила – выманивал по одному (слабоват был – 12 уровень). Потом задолбался и решил попробовать превратиться в остера – и вынести наконец этих варгов. Превратился… И вынес всю живность в треугольнике Двор Акила – Каменный круг – Маяк! Всех варгов, орков во главе с элитником, зомби, скелетов, мракориса, глорхов и прочей мелочи без счета. Получил три уровня и у меня еще оставалась треть жизни. Трофеев правда собрать не удалось, но все равно…
Что это было? Глюк? Или остеры действительно настолько быстры и сильны? Кто-то пробовал еще делать так?  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2003, 00:15   #1272
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2FreeSergey:
Да, одни из самых сильных в игре, только это не варги, варги - это орочьи гончии, совсем другой перс, во второй Готике их нет, ты отправил к Белиару черных волков, которых не было в первой...:) Кстати, раноценно бегают imho ящер и ползун.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2003, 00:23   #1273
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Cop 408:
варги - это орочьи гончии, совсем другой перс, во второй Готике их нет, ты отправил к Белиару черных волков, которых не было в первой...
Разве? По мойму это одно и тоже. Варг, орочья гончая и черный волк, разные варианты перевода.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.12.2003, 00:36   #1274
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Cop 408:
Да, одни из самых сильных в игре, только это не варги, варги - это орочьи гончии, совсем другой перс, во второй Готике их нет, ты отправил к Белиару черных волков, которых не было в первой... Кстати, раноценно бегают imho ящер и ползун.
Ты посмотри на их рожу - варги натуральные. Черный волк - это которого по заданию в монастыре валишь.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2003, 10:34   #1275
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Alexxxey: 2FreeSergey:
Но мне кажется, что по-крайней мере орочья гончая и черный волк всё-таки разные твари, даже выглядят по-разному, imho.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2003, 11:14   #1276
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Что делает труп Водного мага Нефариуса в пешере между "Кругом солнца" и каменным кругом(тот что в темном лесу). Тело обнаруженно в третьей главе, при этом живой Нефариус тусуеться в Якедаре живой и невридимый.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2003, 11:59   #1277
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Вот для сравнения как выглядят черный волк, обычный волк и варг.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2003, 12:48   #1278
ramirez

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

По поводу прохождения магом в аддоне.Вот некоторые наблюдения и отличия.
1.Разница с G2 действительно большая по прокачке маны. Думаю все же что стоит докачать ману только у магов до 100 хоть и стоит это после 70маны - 1:3, у меня это стало возможным к 22 уровню.
Сейчас я в начале 2й главы, а в Минентале не был. Прошел только всю часть аддона и прокачал алхимию до элексира маны и скрижали до 2 сложности. Получил у мага маны до 100 Затем 11 элексиров, грибы, скрижали и амулет сразу подняли ману до 189.
2.Коготь белиара после молитвы у магов превращается на выбор в руну Украсть жизнь или Оплетение корнями.
3.На втором круге самая сильная руна-Ледяное копье-100поинтов повреждения.
4.В аддоне тоже есть коронные растения.
5.Пиратские нычки стоит откапывать потому что есть там элексир маны+3 и заклинание Огненный дождь.
6. Самая сильная тварь в аддоне мне показался болотный голем. Магия его практически не берет а Тайфуном (45 силы 75 дмг) его просто едва царапаешь.
7. Равена магия тоже берет слабо но у меня было заклинание превращения в мракориса так что-единственный путь по-моему.
8.Самый халявный опыт когда на входе в храм Аданоса охранник попросил дать ему пива. Пиво валялось в 3 шагах за колонной. За пиво тот дал опыта +500. Если я ошибаюсь, поправьте меня.
9. При входе в гробницу Квадрохона стоит Тролль, гасить его можно как всех троллей бегая сзади него и стуча по заднице, однако из гробницы может выбежать сильный зобби и настучать уже вам обоим. Поэтому просто забежал сразу в гробницу за спиной тролля, мочил зомби и разговаривал с духом пока троль стоял у входа в гробницу и орал от досады что не может меня достать. После беседы с духом я просто кастанул на Тролля Страх и потом гнал его пинками аж до самого города, где маги помогли его завалить (опыт достался мне).
10. Зелье духа для Фортуно надо готовить действительно из секрета жал а не из самих жал (а это возможно) Зелье приготовленное из жал убивает.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2003, 13:07   #1279
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2ramirez:
10. Зелье духа для Фортуно надо готовить действительно из секрета жал а не из самих жал (а это возможно) Зелье приготовленное из жал убивает.
Для приготовления нужны 2 жала и обладание умением выделять секрет из них.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2003, 21:13   #1280
Prond

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

Камрады, пытаюсь ставить аадон на английскую версию - подоткнул 1.28 немецкий эезешник, переименовал файл Vdfs32e.exe. Ставлю аддон - он сделал бэкапы и начинает ргаться, я так понял, чтобы ему дали оригинальный диск. Ставил из под алкоголя и daemontools - одинаково.
Если залить образ на болванку - поможет? Никто не сталкивался?
Ответить с цитированием
Страница 32 из 250 « Первая 222526272829303132 333435363738394282132 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:11. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика