[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 37 из 150 « Первая 273031323334353637 383940414243444787137 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.10.2008, 13:42   #1441
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Agent Mulder:
Сборка "Готика 1-2-3" однозначно пиратская, т.к. российские локализации серии издавались разными компаниями:
Gothic: 1C/Snowball и Руссобит-М/Булат.
Gothic II и аддон "Ночь Ворона": Акелла.
Gothic 3: GFI/Руссобит-М.
Надеюсь, теперь вам всё ясно?

UPDATED:
Ищите создаваемый при крахе игры файл отчёта GOTHIC.RPT.
ENDE.
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 14:53   #1442
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Сборка "Готика 1-2-3" однозначно пиратская
Сборка то может быть и пиратская, но игра скорее всего лицензия, у меня то же самое в трёхдисковой лицензии Г2 от акеллы, причём эта тема уже поднималась, но в той же теме было противоречие.
Я писал в техподдержку акеллы и мне сказали, что копия с битым роликом распостранялась исключительно на Украине(да, в основном к нам оттуда лицензии привозят :) ) каким то ихним партнёром, поэтому обращайтесь к нему. Вообщем послали как обычно, но суть проблемы узнать удалось :)
А сборка 3 в 1, камрада *Agent Mulder *видимо слеплена из лицензий распостраняемых на Украине и там вообщем ролик вылетает почти в самом конце, так что можешь смело жать "Esc",
ничего интересного не пропустишь :)
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 15:01   #1443
Agent_Mulder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Adanos13:
Огромное спасибо :) !!!
Скорее всего, ко мне попала как раз та самая "украинская" сборка, т.к. живу в Молдове и ВСЕ игры к нам завозят именно из Украины.

2Cor Angar:
Ещё как дают)) (в смысле, лицензии на прокат). Я же и говорю, что у нас возможно всё!

2MaGoth:
2Cor Angar:
2Dimus:
2Adanos13:
Всем большое спасибо за ответы.
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 15:03   #1444
Ronny

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

То, что выставление сглаживания в драйвере ничего не даёт - это нормально для Г3? Как-нибудь его можно включить на гефорсах?
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 15:22   #1445
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ronny:
То, что выставление сглаживания в драйвере ничего не даёт - это нормально для Г3? Как-нибудь его можно включить на гефорсах?
До патча 1.5 был способ, правда кривой, но после этого патча ещё вроде ни у кого не получалось, поэтому просто играем на высоких разрешениях :)
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 15:24   #1446
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Agent Mulder:
Зайди в папку:
C:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Video
и сделай скрин ее содержимого. Потом картинку отпость сюда.

А пока скачай этот ролик и кинь его в эту же папку и проверь в игре.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 17:27   #1447
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Agent Mulder:
Лицензии на прокат НЕ дают.
хотя бы в силу наличия в них валидного лицензионного ключа.
Чтоб больше я вопросов, связанных с твоим диском, не слышал.
у нас возможно всё!
В том числе и получить пред за скрытое обсуждение пиратки.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 05:54   #1448
nanobyte77

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Доброго дня. Проблема с Готикой 3, 1.12. Мерцают предметы, НПС и т.д. редко - текстуры земли, то есть все нормально, раз - какой нибудь предмет пропал на долю секунды и так много раз, когда то больше, когда вообще не мерцают, зависимости нет. Железо Е8400, 2 ГБ, Радеон 4850 512 Мб, Виста ультимат СП1, Каталист 2008.0602.2243.38732, выставлено по дефолту, в настройках игры - все по максимуму, пробовал менять  - не помогает. Хелп.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 11:18   #1449
SiNNeR-777

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Хотелось бы узнать будут ли проблемы с запуском первой Готики на ХР х64?
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 20:21   #1450
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Отшель[НИК]:
Хотелось бы узнать будут ли проблемы с запуском первой Готики на ХР х64?
Если нет проблем на текущей ОС, то и на ХР х64 пойдет.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 17:13   #1451
sergx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Как постваить АА? Пошел по ссылке что бы скачать патч для обливиона из шапки, а на сайте пишут:
We're sorry, but this download request cannot be authorized. As an option, you may visit any of the pages below for information about our services and products
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 17:33   #1452
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Играет в себя:
скачать патч для обливиона
:o
А можно отсюда поподробнее? Какой патч и, самое главное, для какой игры?
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 17:56   #1453
sergx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2luciano:
А можно отсюда поподробнее? Какой патч и, самое главное, для какой игры?
Ну не патч для облы, кароче читай:

Включение антиалиасинга (только для карт ATI)
Довольно извращённое мероприятие. ХДР'а в Г3 вроде как и нет, но этот блум работает в точности так - а именно - давит AA. Посему качаем Обливионовский патч, устанавливаем, перегружаем, переменовываем exe в "Oblivion.exe", играем.
Дополнение от Нефариуса:
Т.к. используется привязка к сессии, нужно:
1) Зайти на главную страницу сайта.
2) Открыть любую статью в новом окне.
3) Заменить ее адрес на http://support.ati.com/ics/support/KBAnswer.asp?questionID=21960.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 17:57   #1454
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 luciano:
Для Gothic 3, конечно. ;D
Видимо, человек прочёл в шапке темы раздел "Performance Tweaking FAQ и другие советы с World of Gothic" и решил проверить.

2 Играет в себя:
Лучше забей на это злостное извращение. :P Во-первых, этот трюк работал только с видяхами ATI, во-вторых, по словам форумчан, после патча версии 1.5 AA больше уже не включается.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 21:44   #1455
sergx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Лучше забей на это злостное извращение. Во-первых, этот трюк работал только с видяхами ATI, во-вторых, по словам форумчан, после патча версии 1.5 AA больше уже не включается.
Вот тебе и шагай в ногу с технологиями  :P Я се спецом купил 32" LCD TV для бокса, но потом выяснилось, что в ПК игры играть еще лучше - ставишь 4х АА и картинка блеск. Ща вот в СайлентХилл 3 играю, графа на уровне 2008 года, мое имхо.

И тут тебе готика, вся в лесенках, разрешение 1024*768. Ибо 1360*768 там тупо нету. Ставлю выше - игра не запускаеться (точнее телек гаснет, пишет нет сигнала). Вот тебе и супер графика и все такое. Я спецом радик 4850 прикупил, для "крутых игр". Готика3, Витчер и пр. Мде. Че мне теперь свой старый 19" моник брать и там сверх высокие разришение ставить?...

Разве нету никаких хаков для АА или хотя бы блура?
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 00:36   #1456
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2РИграет в себя: AA в Г3+CP выше 1.5 сейчас никак нельзя включить.

2All:
А в CP 1.7 не планируется случаем АА?
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 01:52   #1457
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Камрады, давно уже есть способ включения сглаживания для карт NVidia. Все прекрасно работает, только так и играю.

P.S. То, что в шапке (Включение антиалиасинга (только для карт ATI)) - неверно. Не работало это никогда.
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 02:53   #1458
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Мамонт link=board=gothic&t=1192576961&goto=4518045 date=10/21/08, в 00:36:04
2All:
А в CP 1.7 не планируется случаем АА?
Нет, не планируется...
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 03:50   #1459
Molag_Bal

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Видимо использовать кузнечную печь для изготовления заготовок нам не прийдется увидить?
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 10:27   #1460
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Молаг Бал link=board=gothic&t=1192576961&goto=4518171 date=10/21/08, в 03:50:00
Видимо использовать кузнечную печь для изготовления заготовок нам не прийдется увидить?
В оригинале Gothic 3 - нет, только в модах. :(
В стринге v1.6.4b я видел только возможность переплавки слитков железной руды:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_Erzofen05102007_1=Расплавить 1 слиток железной руды, получить 3 куска руды.;
INFO_Erzofen05102007_2=Расплавить 5 слитков железной руды, получить 15 кусков руды.;
INFO_Erzofen05102007_3=Расплавить 10 слитков железной руды, получить 30 кусков руды.;
INFO_Erzofen05102007_4=Расплавить 25 слитков железной руды, получить 75 кусков руды.;
INFO_Erzofen05102007_5=Расплавить 50 слитков железной руды, получить 150 кусков руды.;

По-моему, эти строки относятся к фиксу "ErzElite" (by Lord Stark & Ice_Dragon).
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 03:58   #1461
Molag_Bal

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=4518420 date=10/21/08, в 10:27:29

В оригинале Gothic 3 - нет, только в модах. :(
В стринге v1.6.4b я видел только возможность переплавки слитков железной руды:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

INFO_Erzofen05102007_1=Расплавить 1 слиток железной руды, получить 3 куска руды.;
INFO_Erzofen05102007_2=Расплавить 5 слитков железной руды, получить 15 кусков руды.;
INFO_Erzofen05102007_3=Расплавить 10 слитков железной руды, получить 30 кусков руды.;
INFO_Erzofen05102007_4=Расплавить 25 слитков железной руды, получить 75 кусков руды.;
INFO_Erzofen05102007_5=Расплавить 50 слитков железной руды, получить 150 кусков руды.;

По-моему, эти строки относятся к фиксу "ErzElite" (by Lord Stark & Ice_Dragon).
Такую переплавку кажется можно делать в Нордмаре в клане Молота -в печке.А вот как в Готике2 изготовление болванок  :-[ .Кстати если посмотреть на кузнецов можно наблюдать как те сначало заготовку кладут в печь , а после в бочку ,прям как точь в точь во 2 части.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 06:41   #1462
Gayver

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Братья помогите
установил игру, поставил патчи 1.12 на него 1.6
лезхак (или как там его правильно)
все вроде нормуль но пришел к Робату а его нету, исчез, слинял как его найти? Достать? что сделать, чтоб он в тронном зале был.
я его замок весь обшарил нету его и все тут ни днем ни ночью. Найду, замочу гада!
Конфига моя AMD X2 6000+ *ATI HD2600XT *2 гига оперативы
Ось виста ультима 64
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 10:28   #1463
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Gayver link=board=gothic&t=1192576961&goto=4522276 date=10/23/08, в 06:41:55
Братья помогите
установил игру, поставил патчи 1.12 на него 1.6
лезхак (или как там его правильно)
все вроде нормуль но пришел к Робату а его нету, исчез, слинял как его найти? Достать? что сделать, чтоб он в тронном зале был.
я его замок весь обшарил нету его и все тут ни днем ни ночью. Найду, замочу гада!
Конфига моя AMD X2 6000+ *ATI HD2600XT *2 гига оперативы
Ось виста ультима 64
Первый раз о таком слышу... Может провалился?
Попробуй поискать через консоль:
goto Rhobar
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 22:44   #1464
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

В Gothic 3 Performance Tweaking FAQ есть следующий совет для увеличения дальности прорисовки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменяем следующие значения:
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0 ; было: 500.0

Хотелось бы знать, какая строка за что отвечает.
PS: а заодно и эти строки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
и
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 06:19   #1465
Gayver

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

А вот такой вопрос:
как консоль открыть?
без установок патчей она открывалась тильдой
а сейчас нет.
вот я ламер
точнее ни одной кнопкой не открывается а внастройках клавы
нет такого опциона
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 12:11   #1466
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Gayver link=board=gothic&t=1192576961&goto=4524443 date=10/24/08, в 06:19:26
А вот такой вопрос:
как консоль открыть?
без установок патчей она открывалась тильдой
а сейчас нет.
вот я ламер
точнее ни одной кнопкой не открывается а внастройках клавы
нет такого опциона
Поменяй в файле ge3.ini (лежит в папке Ini, открывается блокнотом)):

TestMode=false
на
TestMode=true
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 12:14   #1467
Gayver

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Спасибо попробую
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 10:53   #1468
SiNNeR-777

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Пойдет ли первая и вторая Готика на Висте х64 ??? А то незнаю ставить - неставить....  :(
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 11:39   #1469
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Отшель[НИК
link=board=gothic&t=1192576961&goto=4528665 date=10/26/08, в 09:53:04]
Пойдет ли первая и вторая Готика на Висте х64 ??? А то незнаю ставить - неставить.... *:(
Ну, это же не Линух, не Симбиан  ;D
Виндовс все-таки! Даже если и будут траблы какие-нить, то заставить работать можно будет.
Если опасаетесь систему засорить для проверки своего вопроса, то копи-пасте папки (предустановленной на другой системе лицензионной копии игры) вам помогут...
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2008, 10:26   #1470
Gayver

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Все же Робар провалился как его теперь достать ?
к нему прилетаешь, говоришь и умираешь и он следом
это ведь непорядок.
Пробовал команду какую-то но она их плодит.
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2008, 15:44   #1471
k14m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1192576961&goto=4528724 date=10/26/08, в 10:39:23
Ну, это же не Линух
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Скрины под Wine'ом (Ubuntu 8.04):
[IMG]http:
//img390.imageshack.us/img390/8509/snap090820080000lu9.th.jpg[/IMG]

[IMG]http:
//img528.imageshack.us/img528/1503/snap090820080003nc3.th.jpg[/IMG]

[IMG]http:
//img528.imageshack.us/img528/2920/snap090820080005jo6.th.jpg[/IMG]

[IMG]http:
//img407.imageshack.us/img407/8762/snap090820080009kc6.th.jpg[/IMG]


Русская лицуха 1.09. Настройки - всё по минимуму.
Комп: AMD 3500+, 2x512 DDR400 Samsung, Palit 7300GT.
Бегается по просторам довольно шустро, но из-за кривоналожившихся или же не наложившихся вовсе текстур "неиграбельно". Так что ждём нормальной реализации DirectX 9.0c в Wine.

Ответить с цитированием
Старый 27.10.2008, 17:43   #1472
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2: k14m
Угу... покамест это изврат...

2: Gayver
А пробовал подальше отбежать от провалившегося Робара и вернуться?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2008, 07:18   #1473
Gayver

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

на удивление ситуация разрешилась следующим  образом:
переустановил игру, поставил патчи.
Прыгнул к Робару и, не говоря с ним, использовал руну в тронный зал
Побежал к трону и тут как по волшебству Робар прилетел из под земли
PS: убегать от него эффекта ни давало не какого.
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 17:31   #1474
TStephan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Помогите вот какая проблема установил Готику 3 и удалил её, потом переустановил и решил поставить патч 1.12 но как запускаю его пишит что патч уже установлен потом запускаю комьюнити патч 1.63 и пишит что патч 1.12 не найден скажите пожалуйста что делать?
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 20:18   #1475
Al-Lexx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2TStephan:
Патч 1.12 оставляет после себя следы в реестре. При удалении игры эти записи остаются.
Решение: снеси Готику 3, и почисть реестр (Пуск\Стандартные\Выполнить\regedit).
Скорее всего придётся удалить вот это:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\JoWooD Productions Software AG\Gothic III Update 1.12.
Но для гарантии можешь найти и удалить все записи в которых встречаются слова "Gothic" или "JoWooD".
После этого ставь Г3 и патчи на неё.

Альтернатива:
если рыться в реестре лень/не умеешь то можешь посмотреть в теме "Gothic 3: Исправляем Gothic 3", пост №1947. Там есть ссылка на программу, автоматически удаляющую все следы в реестре.
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 22:06   #1476
TStephan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Большое спасибо помогло. Скажите пожалуйста где именно можно узнать код на связку оружия?
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 22:53   #1477
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 TStepan:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Код: It_WeaponPack. Хотя я не вижу смысла читерить, т.к. в игре достаточно связок оружия для всех, кому они нужны.
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 00:22   #1478
TStephan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

А вообще есть коды на травы? Где их мона посмотреть?

Добавление от 10/30/08, в 23:42:51
Помогите пожалуйста вот какая проблема не вводяться коды так как не появляеться тильда, делал следущее: Откройте с помощью блокнота файл ge3.ini находящийся в папке "Gothic3/Ini"
и измените следующие строки:

[Game]
TestMode=false

на:

[Game]
TestMode=true


Теперь во время игры нажмите клавишу [~] (тильда),
после чего вводите следующие чит коды

Скажите пожалуйста что делать?
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 00:57   #1479
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от TStephan link=board=gothic&t=1192576961&goto=4539962 date=10/30/08, в 23:22:52
А вообще есть коды на травы? Где их мона посмотреть?
Коды есть. В ФАКе смотрел?

Помогите пожалуйста вот какая проблема не вводяться коды так как не появляеться тильда, делал следущее: Откройте с помощью блокнота файл ge3.ini находящийся в папке "Gothic3/Ini"
и измените следующие строки:
TestMode=false
на:
TestMode=true
Скажите пожалуйста что делать?
Какой патч стоит?
Что значит "не появляеться тильда"? Ее просто нажать нужно в игре (клавиша "`" она же русская "ё"). Нажимал ее?
Скопируй сюда строчку из инишника. Именно скопируй свою "TestMode=true"
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 17:14   #1480
TStephan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Патч 1.12 и комьюнити 1.64b да нажимаю и ничего не происходит
Вот:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Game]
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768 * * *
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=true
Center=true
CaptureCursor=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * /////////////////////////////

[Engine.Setup]
IgnoreUserOptions=false


; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Saves Mountlistfile for faster startup
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Editor saves Mountlist for default
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Should be disabled in shipped releases
File.SaveMountlistFile=false

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Vegetation view range
VegetationAdmin.ViewRange=7000.0
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Vegetation Quality = high, med, low
VegetationAdmin.Quality=high
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Bloom filter highligth threshold
PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.5
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Active post processing effect
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *-1 = no effect active
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *0 = bloom
PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=ignore
Debug.ExceptionHandlerEnable=true


; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Memorycorruption monitor verifies every frame heap allocated by genome system.
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * only for debugging purposes, this function enabled can cause heavy performance stalls.
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * use this function with care, and if possible only in small projects/worlds
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Heapprofiling system must be activated to use this system !
Debug.MemoryCorruptionMonitor=false


; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * GfX Library, currently DirectX 9.b
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * only hw processing devices please -> no DX7 cards allowed !
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
Gfx.Lib=DX9
Gfx.HWVertexprocessing=true
Gfx.ThreadSave=false

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * DEFAULT CAMERA SETTINGS -> APPLICATION START
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * FOV in degrees
Camera.FOV=60
Camera.ZNear=25.0
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Devnote: decrease far clipping plane range to avoid z fights -> decrease if sky system is integrated
Camera.ZFar=10000.0
Camera.ZFarLowPoly=70000.0
Camera.ZBias=0.005
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
Cache.SizeMesh=70000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *NUMBER OF WORKER-THREADS STARTED IN BACKGROUND
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Do not change number of threads by cachetype, performance stalls or instabile system possible
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *==================================
Threads.ImageCount=0
Threads.MaterialCount=0
Threads.MeshCount=0
Threads.SoundCount=0
Threads.VertexpoolCount=0
Threads.PVSPrefetcherCount=1
Threads.CollisionMeshCount=0
Threads.AnimationCount=0

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Threads disabling, remove for debugging and graphic profiling purposes
Threads.Enable=true


; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *SHADER PARAMETERS
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Shader version to use
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Values: 1_4, 2_0, 3_0
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *If shader version not supported by the given system the next supported lower one is used
Shader.CurrentShaderVersion=2_0
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Enable tree shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableTreeShadows=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Semi static building shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableStaticShadows=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Dynamic detail shadows ( makes only sence with Version 3_0 at the moment otherwise it will be ignored )
Shader.EnableDetailShadows=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Skips the validation of missing shaders while the engine starts
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *THIS SHOULD BE FALSE
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Set flag true if you force shader compilation
Shader.SkipShaderPoolValidation=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Enable fallback materials
Shader.EnableMaterialFallbacks=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Enable error materials
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *If a material could not be compiled and no fallback available a error material would be used
Shader.EnableErrorMaterial=true

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * SOUND PARAMETERS (only in (pre-)alpha versions)
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Sound.MusicFile=Prototype.mp3
;Sound.MusicFile=myrtanamix.mp3
Sound.MasterVolume=255
Sound.MusicVolume=51

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ANIMATION BLENDING PARAMETERS
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0
Animation.MaxRagDolls=999

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * DYNAMIC ENTITY CAPS
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ==================================
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=4000.0


; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *PVS Prefetcher uses single thread to load and prefetch spatial contexts
Render.EnablePVSPrefetcherThread=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Indicates if object (HC/VPT) culling is enabled
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Donґt set this property to false, this causes heavy stalls !
Render.EnableObjectVPTHCCulling=true
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *objects under threshold
Render.ScreenObjectDistanceCulling=0.01
Render.LowPolyObjectDistanceCulling=0.01
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
Render.RangedBaseLoDOffset=0.0
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines
Render.GlobalVisualLoDFactor=0.01

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Skinner type for rendering
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *possible entries: Software and or DX9Hardware (Software is obsolet)
Render.AnimationSkinner=Hardware

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Occlusion culling pixel threshold
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Less pixelcount fails visible determination test
Render.OcclusionPixelThreshold=10
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *zPass query check for already visible objects.
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Intervall in frametime
Render.OcclusionZPassCheckIntervall=4
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
Render.PrefetchGridCellSize=10000
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Enables lowpoly rendering
Render.EnableLowpolyRendering=true * * * *
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Rendering mesh, animation and image quality
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Normal = take first lodstage as qualitystage
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *High = uses a higher resolution.
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Enables vegetation rendering
Render.EnableVegetationRendering=true
;
Render.EnableDOF=true
Render.DOFStart=1000.0
Render.DOFEnd=8000.0
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *FPU exception flags, do not changem this causes undefined errors in editor and game mode,
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *only for debugging purposes
FPU.bEnableDivByZeroExceptions=false
FPU.bEnableDenormalExceptions=false
FPU.bEnableInvalidExceptions=false
FPU.bEnableOverflowExceptions=false
FPU.bEnableUnderflowExceptions=false

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Physics stuff, disables physic, do not disable in game, undefined behavior !
Physics.RemoteDebuggerClient= * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Physics.Disable=false
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Simple low poly version of mesh for horizon look
Landscape.LowPolySector=G3_World_Lowpoly

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Prevents automatically loading of script dlls if disabled(false)
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *If you setup Autoloading false game is not startet correctly.
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Use only for debugging purposes and pure engine testing
ScriptAutoLoading=true
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true
Input.DisableForceNumLock=true

[Project.Setup]
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////

ScriptAutoLoading=true
[Snapshots]
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Engine only controls, if nomenu is set or game isnґt active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Viewport background color (not longer supported)
[Viewport]
Color=2290649224


[Lighting]
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Lighting type to use (not longer supported)
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *0 * = * Simple lighting (ambient, legacy mode)
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *1 * = * VertexHemisphereVertexLighting
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *2 * = * VertexHemisphereVertexLightingWithOverbright
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *3 * = * VertexHemispherePixelLightingWithOverbright
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *4 * = * PixelHemispherePixelLightingWithOverbright
LightingType=2

[Game]
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false
TestMode=true
[Memory]
Observe=Audio

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Camera properties
[Camera]
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=800.0

[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Option
[Option.Sliders]

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 * * * * * * * * * * * * * * * * * *; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium= 0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=0.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 * * * * * * * * * * * * * * * * * *; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.0 45
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh


ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=350000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=21000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=4000000 0
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=1000000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=70000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=15000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000 000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=32000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=1300 0000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=25000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=500000

[Options.Low]
DistanceHigh=1 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=1 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=1 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=1 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=0 * * * * * *; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=1 * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=0 * * * * * *; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=0 * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=0 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=0 * * *; 0=Off, 1=Bloom, 2=DOF, 3=Bloom+DOF, 4=Cartoon

[Options.Medium]
DistanceHigh=2 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=2 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=2 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=2 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=1 * * * * * *; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2 * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=1 * * * * * *; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=1 * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=1 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=1 * * *; 0=Off, 1=Bloom, 2=DOF, 3=Bloom+DOF, 4=Cartoon

[Options.High]
DistanceHigh=3 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=3 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=3 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=3 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=2 * * * * * *; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2 * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=2 * * * * * *; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=3 * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=3 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=3 * * *; 0=Off, 1=Bloom, 2=DOF, 3=Bloom+DOF, 4=Cartoon

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3
; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */////////////////////////////

; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Autodetection
[Autodetection]
MediumMemoryLimit=1000000000
HighMemoryLimit=1500000000
MediumSMLimit=512 * * * * * *; Shadermodel 2.0
HighSMLimit=768 * * * * * * * * *; Shadermodel 3.0

Всё не получаеться слишком много

Скажите пожалуйста что делать?
Ответить с цитированием
Страница 37 из 150 « Первая 273031323334353637 383940414243444787137 Последняя »


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:35. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика