[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 49 из 155 « Первая 394243444546474849 505152535455565999149 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 29.09.2008, 19:46   #1921
BlackNight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 master gothici: Хехе ))) взял... а игра то не двигаецца... Все равно спасибо ))

Добавление от 09/29/08, в 20:06:00
Вечером надо было в храм явицца, вот и не двигалась игра... Иногда советуют прохождение читать, думаю, надо... иногда )))

Некст: Готика 1, глава 3. Кладбище орков. Спасла Лукора, нашла 2 куска пергамента, соединили, прочитали, обчистили мумий... и? Как оттуда выбрацца? Вход то закрыт...
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 20:58   #1922
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

BlackNight: Если Люкор на тебя уже
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
нападал
, то иди туда, откуда зашла на кладбище. А вообще не очень понял суть проблемы.
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 21:09   #1923
BlackNight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Не нападал он на меня... Прост поговорили о том что в пергаменте говорицца про заклятие орков и завершился диалог... Больше говорить не о чем... Что дальше делать то?

З.Ы. Прошу прощения если мои последовательные вопросы против правил фора...

Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 21:24   #1924
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2BlackNight:  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он должен был довести тебя до запертой двери и выдать свиток телепортации. После этого ГГ оказывается с другой стороны и жмёт рычаг, дверь отворяется и тут начинается веселуха. Sleeper! Speak to me, master! No!No! It's your fault... и лязг мечей.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 22:46   #1925
BlackNight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Magmatic: должен был, да не довел... И вообще, об этом ни слова, этот болотный идиот взял свиток, что то пробормотал про заклятие и все... может читом подправить ситуацию? Укажите код, если возможно...Помогите, люди, F1 F1 ))))

Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 23:34   #1926
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

BlackNight: Чтобы Люкор начал говорить про телепорт нужно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
привести его в самый центр большого зала, между 4-мя тонкими коллонами, где ещё орк-воин стоял. Там он, так бы сказать, "прозреет".
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 23:56   #1927
BlackNight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А как его туда притащить? Диалога нет...
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 00:58   #1928
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2BlackNight:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) Попробуй превратиться в животное и довести Люкора до зала (он будет бежать за тобой).
2) Либо:
а) введи в игре - bmarvinb,
б) нажми F2,
в) введи insert lukor_bugfixbook,
г) нажми F2, затем введи b42b,
д) прочитай книгу, и Люкор "оживет".
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 07:24   #1929
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

BlackNight:
А как его туда притащить? Диалога нет...
Вообще-то, Люкор сам за тобой должен бегать. Если он не бегает, а уже стоит возле закрытого прохода, то внимательно проверь инвентарь - возможно свиток уже у тебя.
Есть вариант, что Люкора заглючило и он стоит неподвижный, не реагируя решительно ни на что. Против этого есть один честный, не читерский способ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Применяешь на нём магию "Контроль" - достаточно нескольких секунд, чтобы он растормозился. После этого Люкор полезет в драку. Тут два варианта - или применить сразу же на нём магию "Чары" и он тут же подобреет, или дать Люкору себя побить.
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 23:28   #1930
BlackNight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 master gothici n Paladin1: большООе спасибо )))
Достала Я наверн с вопросами, процесс познания - ниче не поделаешь )))))

Такой вот вопросик: книги "Бой у Варанта", "Кровососы", "Арканный Голум" и несколько других которые можно найти на столе у Магов воды: имеют ли они какую либо практическую ценность? Прочитав не добавляецца ни опыта, ни очков знаний...
Еще: кто в Готике1 может обучит готовить напитки силы и ловкости? Есть такое в Г1?
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 00:05   #1931
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

BlackNight: В Г1 эликсиры силы и ловкости варить нельзя. Из книг пользу приносит только
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Шершни" - обучает добывать жало. Альманах Кор Галома и Хроманин не в счёт, так это квестовые вещи.
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 00:14   #1932
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2master gothici:    
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Арканум голум рассказывает как убивать големов, обычно до их прочтения эти гады не убиваются.
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 00:34   #1933
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Magmatic:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
С чего ты это взял? Големов можно убить в 1-й главе, вообще никаких книг не читая, и бегать с их сердцами вместо рун *;)
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 00:59   #1934
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2master gothici:
А что
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
прочтение Альманаха Галома
что то дает?
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 01:05   #1935
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Fritz: Ну да,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
+ 50 опыта.
Мелочь, а приятно  ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 11:52   #1936
Adviser_2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Блин... Опять застрял... Неразумно пожрал все лечебные травки и теперь для Юбериона взять их негде... Как через консоль добавить пять трав (+49 здоровья которые)
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 11:54   #1937
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Adviser 2005:
Как через консоль добавить пять трав (+49 здоровья которые)
Ну а купить не пробовал?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
у Фортуно например, как это советует сделать Кор-Ангар на случай неразумности ГГ
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 12:09   #1938
Adviser_2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Пока не пробовал, что-то пропустил... Ладно, спасибо, попробую... Все ж, не плохо б если кто-нибудь написал название травы для добавления ее через консоль (на всякий случай)...  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 12:19   #1939
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Adviser 2005:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В консоли нужно написать healthwater. Это для Юбериона. После чего писать - расписано тут.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 12:27   #1940
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Paladin1:
healthwater
ничего не даст - это очередной реликт от нереализованных в Г1 задумках разработчиков :)
2Adviser 2005:
Пока не пробовал, что-то пропустил... Ладно, спасибо, попробую... Все ж, не плохо б если кто-нибудь написал название травы для добавления ее через консоль (на всякий случай)...  
Так попробуй сначала, думаю это не сложнее, чем постить на форуме и читерить без особой надобности  ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 14:41   #1941
ACKEP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Кто-нибудь может объяснить: существует ли непосредственная взаимосвязь между силой героя и степенью наносимого противнику урона или она определяется исключительно характеристиками используемого оружия? Если, к примеру у меня 10 очков силы и меч со степенью повреждения в 10 единиц, будет ли мой удар слабее, в сравнении с тем, что я наносил бы при 100 очках силы с тем же мечом?
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 14:55   #1942
shadowbeast007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ACKEP:
Уже сто раз писали
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сила + урон оружия - броня противника.
.
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 23:45   #1943
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2master gothici:
Големов можно убить в 1-й главе
 
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кому-то везёт. Огненный и ледяной конечно дохнут, но вот каменный не хотел помирать. Я его чем только не колотил, и молотом, и мечом, и заклами, пока книжки не прочёл он подыхать не захотел. Гота 1 версия от Фаргуса.

Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 00:20   #1944
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magmatic:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
но вот каменный не хотел помирать. Я его чем только не колотил, и молотом, и мечом, и заклами, пока книжки не прочёл он подыхать не захотел. Гота 1 версия от Фаргуса.
Простое совпадение, сам же пишешь, что пробовал на големе заклы и меч - а это для каменного что слону дробина, а вот молот видать ты сообразил поюзать только после прочтения книги, а к тому моменту и силы было прилично. Короче прекращай вводить читающих в заблуждение, прочтение книжек о големах никакого эффекта, кроме познавательного не дает - это я тебе как скриптер утверждаю.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 07:17   #1945
shadowbeast007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magmatic:
Я, начиная со второго похождения, эти книжки вообще не читал. Големы дохли без всяких проблем.
Скрипт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
prototype Mst_Default_Golem(C_Npc)
{
* * *name[0] = "Голем";
* * *guild = GIL_GOLEM;
* * *level = 100;
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 150;
* * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 150;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 600;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 600;
* * *attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
* * *attribute[ATR_MANA] = 0;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 9999;
* * *protection[PROT_EDGE] = 9999;
* * *protection[PROT_POINT] = 9999;
* * *protection[PROT_FIRE] = 9999;
* * *protection[PROT_FLY] = 9999;
* * *protection[PROT_MAGIC] = 9999;
* * *damagetype = DAM_FLY;
* * *fight_tactic = FAI_GOLEM;
* * *senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
* * *senses_range = 2000;
* * *aivar[AIV_FINDABLE] = PASSIVE;
* * *aivar[AIV_PCISSTRONGER] = 1500;
* * *aivar[AIV_BEENATTACKED] = 1500;
* * *aivar[AIV_HIGHWAYMEN] = 1500;
* * *aivar[AIV_HAS_ERPRESSED] = 0;
* * *aivar[AIV_BEGGAR] = 5;
* * *aivar[AIV_OBSERVEINTRUDER] = TRUE;
* * *start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
* * *aivar[AIV_HASBEENDEFEATEDINPORTALROOM] = OnlyRoutine;
};

func void Set_StoneGolem_Visuals()
{
* * *Mdl_SetVisual(self,"Golem.mds");
* * *Mdl_SetVisualBody(self,"Gol_Body",DEFAULT,DEFAULT ,"",D
EFAULT,DEFAULT,-1);
};

func void Set_FireGolem_Visuals()
{
* * *Mdl_SetVisual(self,"Golem.mds");
* * *Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Golem_Firegolem.mds");
* * *Mdl_SetVisualBody(self,"Gol_Fire_Body",DEFAULT,DE FAULT,"&qu
ot;,DEFAULT,DEFAULT,-1);
};

func void Set_IceGolem_Visuals()
{
* * *Mdl_SetVisual(self,"Golem.mds");
* * *Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Golem_Icegolem.mds");
* * *Mdl_SetVisualBody(self,"Gol_Ice_Body",DEFAULT,DEF AULT,"&quo
t;,DEFAULT,DEFAULT,-1);
};


instance StoneGolem(Mst_Default_Golem)
{
* * *name[0] = "Каменный голем";
* * *aivar[AIV_IMPORTANT] = id_stonegolem;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 75;
* * *Set_StoneGolem_Visuals();
* * *CreateInvItem(self,ItAt_StoneGolem_01);
* * *Npc_SetToFistMode(self);
};

instance SummonedByPC_StoneGolem(Mst_Default_Golem)
{
* * *name[0] = "Голем";
* * *aivar[AIV_IMPORTANT] = ID_STONEGOLEM;
* * *Set_StoneGolem_Visuals();
* * *Npc_SetToFistMode(self);
* * *protection[PROT_EDGE] = 100;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 75;

* * *senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE;
* * *start_aistate = ZS_MM_SummonedByPC;
* * *aivar[AIV_HASDEFEATEDSC] = 400;
* * *aivar[AIV_ISLOOKING] = 2;
* * *aivar[AIV_MOVINGMOB] = TRUE;
};

instance SummonedByNPC_StoneGolem(Mst_Default_Golem)
{
* * *name[0] = "Каменный голем";
* * *aivar[AIV_IMPORTANT] = ID_STONEGOLEM;
* * *Set_StoneGolem_Visuals();
* * *Npc_SetToFistMode(self);
* * *protection[PROT_BLUNT] = 75;
* * *start_aistate = ZS_MM_Summoned;
};

instance FireGolem(Mst_Default_Golem)
{
* * *name[0] = "Огненный голем";
* * *aivar[AIV_IMPORTANT] = id_firegolem;
* * *Set_FireGolem_Visuals();
* * *Npc_SetToFistMode(self);
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 50;
* * *protection[PROT_MAGIC] = 0;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 150;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 150;
* * *damagetype = DAM_FIRE;
* * *CreateInvItem(self,ItAt_FireGolem_01);
};

instance IceGolem(Mst_Default_Golem)
{
* * *name[0] = "Ледяной голем";
* * *aivar[AIV_IMPORTANT] = id_icegolem;
* * *Set_IceGolem_Visuals();
* * *attribute[ATR_MANA_MAX] = 500;
* * *attribute[ATR_MANA] = 500;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 150;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 150;
* * *protection[PROT_FIRE] = 0;
* * *damagetype = DAM_BLUNT;
* * *CreateInvItem(self,ItAt_IceGolem_01);
* * *CreateInvItem(self,ItAt_IceGolem_02);
* * *fight_tactic = FAI_HUMAN_MAGE;
};

instance Bridgegolem(Mst_Default_Golem)
{
* * *name[0] = "Кирпичный голем";
* * *level = 50;
* * *Set_StoneGolem_Visuals();
* * *Npc_SetToFistMode(self);
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 100;
* * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 100;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 250;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 250;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 50;
};

Дохнуть должны с начала игры, может ты просто недостаточные повреждения наносил.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 10:06   #1946
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Народ, подскажите по Г1 : после каких событий заваливается Старая Шахта?

И вообще, есть где-нть полное прохождение.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 10:26   #1947
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

ironvovan:
Народ, подскажите по Г1 : после каких событий заваливается Старая Шахта?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
С переходом в 4-ю главу.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 11:48   #1948
ironvovan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2master gothici:
а поконкретнее?
давно проходил. уже забыл.

ведь после ее обрушения туда попасть нельзя?
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 12:29   #1949
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ironvovan:
ведь после ее обрушения туда попасть нельзя?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, нельзя. Шахта закрыта решеткой.
Ну, хотя марвин круче инноса и белиара, вместе взятых :)

А шахта рушится и начинается 4-я глава, когда ты
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
отдашь Сатурасу все юниторы. Он скажет, что народу у него мало,
пошлет в старый лагерь скликать мирян на подмогу, а там уууууп-с! :(
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 14:20   #1950
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

luciano: Не буду говорить за всех, но лично у меня решётка
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
подымалась, если крутануть лебёдку на входе. Я заходил в Старую Шахту и вырезал тамошних стражников.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 17:38   #1951
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ironvovan: :
ведь после ее обрушения туда попасть нельзя?

2master gothici: :
Не буду говорить за всех, но лично у меня решётка
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В версиях *Г1 от Руссобита и Снежков в старую шахту после её "обрушения" можно зайти без проблем-просто грузится и все. Причем там внутри все довольно прикольно.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 21:30   #1952
OtboiNIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Первый раз столкнулся с такой проблемой:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ученик мастера Торбена, Элврич, после того как я убил всех бандитов, поговорил с ним - не появилась фраза "тебе следует вернуться в город" без неё он не возврощается.Так и сидит в палатке. Это не очень важно, но всё же неприятно. Есть идеи как его вернуть?
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 22:37   #1953
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

OtboiNIK: Можно попробовать
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вернуться в город и поговорить с Торбеном. Возможно, что просто у него пропущен диалог о том, что неплохо было бы вернуть Элвриха.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 23:55   #1954
Loreann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Не работает лук и арбалет, герой его не использует - при надевании и активации просто собирается махать кулаками, будто лука на нем и в помине нет. Ловкости хватает. Все бы ничего, но застряла там, где
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
надо стрелять в мост, чтобы он опустился.
Подскажите, плз, что делать.( Уже игру переустановила - безрезультатно.
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 00:42   #1955
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Loreann:
герой его не использует - при надевании и активации просто собирается махать кулаками
Стрелы и болты есть?
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 01:06   #1956
Loreann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А что, еще и стрелы надо? :lol:

Разумеется, есть.))
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 02:11   #1957
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2OtboiNIK:
Элврич
*
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Найди других бандитов в лесу за лагерем охотников. Убей и забери записку от Люсии, покажешь Элвричу и тогда пойдёт куда надо.

2Loreann: *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если глюки появились значит время *Марвина пришло. Жми С, набирай Marvin, потом С. А теперь жмёшь F8 часто-часто. ГГ при этом порхает как пьяный мотылёк. Будь осторожна, на другой стороне тебя ждут.
*
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 09:40   #1958
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Loreann: Да нет, ну я впервые такое вообще слышу, хотя сижу на этом и иных форумах очень давно и читаю все сообщения. Скорее всего ошибка где-то под носом, просто нужно её увидеть. Может клавишу управления нужно перенастроить?
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 12:26   #1959
OtboiNIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2master gothici:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вернуться в город и поговорить с Торбеном. Возможно, что просто у него пропущен диалог о том, что неплохо было бы вернуть Элвриха.
Я поговорил, диалогов больше нет.
2Magmatic:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Найди других бандитов в лесу за лагерем охотников. Убей и забери записку от Люсии, покажешь Элвричу и тогда пойдёт куда надо.
Я нашёл и отдал письмо, всех вырубил. И в разных последованостях диалоги с ним перебирал, не помогает.
И вообще я поставил игру и прям неудачно как то. Баг за багом, особенно это часто проявляется в исчезновении диалогов и незавершении миссий. Ну я всё исправлял, а Элврич никак не поддаётся.
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 12:30   #1960
shadowbeast007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2ironvovan:
И вообще, есть где-нть полное прохождение.
Здесь нашел.
На http://travel.ag.ru/ тоже есть.
Ответить с цитированием
Страница 49 из 155 « Первая 394243444546474849 505152535455565999149 Последняя »


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:20. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика