[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 8 из 155 12345678 91011121314151858108 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.12.2007, 23:40   #281
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Витольд Вессоне:
Мы не можем спросить у разрабов, баг это или нет. Так можно любой баг с экспой записать в "задуманные". Пока же любая возможность бесконечно на одной и той же "боксерской груше" бессмысленно манчкинствовать является багом. Независимо, за которым занятием нужно дольше протирать зад за компьютером.:)
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 20:41   #282
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Народ. Сколько раз ни играл в Готику 2 до сих пор не знаю как пройти квест в таверне: "пей до дна". Пошарил в кодах - вылез пузырь с интересной жидкостью, вроде от пьянства. Кто его должен дать ГГ и при каких условиях?
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 20:59   #283
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magmatic:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тут дело не в кодах и пузырях :). Нужно поговорить несколько раз с Рукаром и Рендальфом (один будет посылать к другому). При этом внимательно слушай реплики Рендальфа!
Квест на тот пузырь тебе даст Рендальф, если к нему подойти в пятой главе
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 01:16   #284
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magmatic:
Сколько раз ни играл в Готику 2 до сих пор не знаю как пройти квест в таверне: "пей до дна".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Перед тем, как заплатишь за Рэндольфа, поменяй ночью джин на воду в сундуке Рукхара.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 12:05   #285
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Paladin1:    
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ночью в таверне никто не спит. Если нет заклятья страх к сундуку не подойти. Или можно вселиться в тело Рукхара и заменить бухло.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 14:13   #286
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magmatic:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Главное, чтобы сам Рукхар не видел, как ГГ в его сундук лезет. Остальные неписи не обращают на это внимания.
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 14:15   #287
Ai-ai

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magmatic:
2Paladin1: * *Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ночью в таверне никто не спит. Если нет заклятья страх к сундуку не подойти. Или можно вселиться в тело Рукхара и заменить бухло.
Извините, чепуха!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В таверне никого не волнует, что кто-то копается в сундуке Рукхара, кроме самого Рукхара. Потому и надо подходить ночью, что Рукхар сидит ночью снаружи на лавочке. А остальным в таверне ваши заморочки с его сундуком абсолютно паралельны. Советовать же кому-то Марвина абсолютно без необходимости, ИМХО, не есть хорошо
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 14:11   #288
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Magmatic:
Ночью в таверне никто не спит. Если нет заклятья страх к сундуку не подойти. Или можно вселиться в тело Рукхара и заменить бухло.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Всё правильно, Рухар выходит из таверны и садится на лавочку покурить, в это время и производим замену :) Вода, если что, наверху в самой дальней комнате с сетями и шкурами лежит
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 15:58   #289
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А как открыть дверь в Яркендаре рядом с поваром в таверне? Я уже прошел, но просто интересно!
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 18:05   #290
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2GOTHICROCK:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ключ от комнаты в инвентаре Болотожора. Болотожор возле бандита Логана.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 18:28   #291
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2GOTHICROCK:
Уточненьице
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Болотожер НЕ по квесту Логана, а сдругой стороны болота. Если мне не изменяет память, за него дается больше экспы, чем за обычного. Наводку дает записка около закрытой двери в таверне в лагере
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 17:32   #292
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А есть ли в готике 2 HB секретные люди (не считаю Сагитту, бандюков и охотника около башни Джека)?
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 18:27   #293
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

GOTHICROCK:
А есть ли в готике 2 HB секретные люди (не считаю Сагитту, бандюков и охотника около башни Джека)?
Ну, если ты считаешь этих людей секретными, то несколько человек ты точно ещё отыщешь. ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 18:31   #294
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ну, кроме Декстера, кроме голодного охотника. Есть ли такие, как Гилберт в Готике 1?
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 20:14   #295
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

GOTHICROCK:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нету таких. Все более-менее открыто стоят.
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 17:40   #296
OtboiNIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2GOTHICROCK:
Ну, кроме Декстера, кроме голодного охотника. Есть ли такие, как Гилберт в Готике 1?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Про людей скрытых не знаю, но вот спрятанных орков, в таких же труднодоступных пещерах, как у Гилберта, там хватает. И самый неожиданный случай, это появляющийся за спиной орк, когда вскрываешь сундук в пещере, недалеко от заснеженного нового лагеря. Откуда он?

Ещё хотел узнать:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Г2НВ на месте где раньше прятался Гилберт лежала записка, что он убежал. И пришла мне такая мысль, уж не Гербранд из Хоринниса является этим Гилбертом? Ведь некоторые имена слегка изменились в следствии перевода. К тому же Гербранд знает Диего.
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 17:47   #297
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2OtboiNIK:  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это ловушка, друг мой. Когда вскрываешь сурдук раздается рев и появляется орк. Может он неподалеку в маскировочном халате на снегу прятался. ;)    
уж не Гербранд из Хоринниса является этим Гилбертом?
это не он. Гербрант посадил Диего за барьер, а Гилберт там вместе с ним парился. Не мог этот хлюпик за месяц стать крутым торговцем.
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 21:14   #298
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А почему гильдия воров выходит в гостиницу торговцев? Я так и не понял, чем они связаны!

Добавление от 12/15/07, в 20:16:45
В Готике 2 и НВ.
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 22:14   #299
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2GOTHICROCK:
А почему гильдия воров выходит в гостиницу торговцев? Я так и не понял, чем они связаны!
Дружескими отношениями держательницы отеля Ханны и предводительницы воров Кассии  ::)
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 22:36   #300
Musta_Aurinko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1193096694&start=3917275#39172 97 date=12/15/07, в 21:14:19
2GOTHICROCK:
Дружескими отношениями держательницы отеля Ханны и предводительницы воров Кассии *::)
До такой степени дружеские, что даже награбленное ворами она легко отдаёт взамен своих лемаровских долгов  ::)
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 22:41   #301
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Musta Aurinko:    
степени дружеские, что даже награбленное ворами она легко отдаёт взамен своих лемаровских долгов  
Своя тельняшка ближе к телу, или как там говорится.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 00:07   #302
kirillkoll

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Господа,помогите кто может:нахожусь в Долине Рудников,ищу каменного дракона,знаю что вроде он на юго-западе,но где именно?Если можно к ответу прибавьте карту с меткой.Заранее благодарствую!
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 01:38   #303
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2kirillkoll: Карта.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 16:15   #304
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

А почему в Готике 2 НВ в замке в долине рудников, если нападёшь на война из замка, то все остальные будут убивать его?
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 16:35   #305
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2GOTHICROCK:
Очень уж злостный народ  :). А вообще, такое должно происходить только при игре за мага/паладина.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 17:32   #306
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Идол Кадар:  А за наёмника они будут лупить тебя, да?  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 17:41   #307
OtboiNIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2GOTHICROCK:
А почему в Готике 2 НВ в замке в долине рудников, если нападёшь на война из замка, то все остальные будут убивать его?
Вообще это у меня происходило только после возвращению из рудниковой долины. Если играешь наёмником, то все набросятся на тебя. Паладины всегда ищут повод отлупить наёмника.  :)
2Идол Кадар:
Очень уж злостный народ *. А вообще, такое должно происходить только при игре за мага/паладина.
За наёмника такая же фишка происходит только среди "своих". Но когда я становился охотником на драконов, то меня защищали все, кроме магов. Возможно после всех благодеяний героя, его все так полюбили, что любого за него порвут. :)
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 18:56   #308
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

GOTHICROCK: Просто их гильдия дружественна твоей.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 19:13   #309
GOTHICROCK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Были ли какие-то квесты у людей около Свободной шахты. До того, как её захватили люди Гомеза!
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 21:05   #310
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

GOTHICROCK:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, одна штучка была
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 00:04   #311
prince235

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вопрос по НВ. Сколько в игре растений "Драконий корень" и где их можно найти?
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 00:59   #312
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 17:53   #313
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

НВ
1. После того как я поговорил с лордом я перешел во 2. главу. Послы выхода из Кориниса обнаружил что место волков там теперь живут "динозавры" (скаванжеры?) Это меня проглбючило так, или действ. монстры сильнее стали?

2. Какая разница между арбалетом и луком и что лучше качать. Вообще странно тут, в готике, что это два разных умения. Обычно в други РПГ умение на лук/арбалет одно. Просто урон и скорость стрельбы у них разная.

3. Как сделать так, что бы ГГ "запоминал" заклинания, и где их можно больше купить? Меня интереснуют заклинания некромантии. Это к магам воды или в этот монастырь идти надо?

4. Тут нет такого, что прокачивать рукопашку это ибма а все остальное лажа? То есть лучником или арбалетчиком или магом тоже можно спокойно играть?

5. Можно ли быть одновременно милицией, наемником, магом, вором да еще и паладином? Ну что б квесты все сделать?

Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:19   #314
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

hERd:
1. Вообще не понял что за твари.
2. Требования другие и урон арбалетом больше.
3. Настрой клавиши 4-10.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Заклинаний некромантии в Г2НВ нет.

4. Точно, именно так всё и обстоит.
5. Нельзя.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:25   #315
Aikibear

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Позволю себе позволить удовольствие ответить на твои вопросы :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1.
После того как я поговорил с лордом я перешел во 2. главу. Послы выхода из Кориниса обнаружил что место волков там теперь живут "динозавры" (скаванжеры?) Это меня проглбючило так, или действ. монстры сильнее стали?
не совсем понятно, что ты иммешь в виду. После каждой главы происходит респаун монстрятника, но драконий снепер вместо волков появляется только в 3 главе. Во второй происходит незначительное обновление монстров на карте. Я лично не помню ситуацию, чтобы вместо волков после начала второй главы появлялись бы обыные снепперы.
2. Лук у меня не прокачан, 10%, этому динозавру я вообще урона не наносил. Тут либо урон маленький  у лука (25) либо навык владения луком (мазал). В чем дело?
И то и другое. С таким луком только на волков охотиться и на мух, ну еще и на падальщиков. Если показатель урона лука+твоя текущая ловкость >=5, тогда в тот момент когда будет срабатывать вероятность прямого попадания (в твоем случае это 10%) из лука ты будешь попадать по врагу. Если этот показатель меньше 5, то вообще дамаг проходить не будет. Это справедливо только для лука. Рукопашным оружием, даже если твой показатель <5, то ты всегда будешь отнимать у любого врага 5 очков жизни. Таким образом, чисто теоретически ты можешь победить например Сентензу в самом начале имея 10 силы и орудуя дубинкой...
3. Как сделать так, что бы ГГ "запоминал" заклинания, и где их можно больше купить? Меня интереснуют заклинания некромантии. Это к магам воды или в этот монастырь идти надо?
Открываешь инвентарь, наводишь рамку на нужное тебе заклинание и нажимаешь Контрол. Появляется цыфра. При ее нжажтии заклинание активизируется. Заклинаний некромантии реально только 2 - это уничтожить нежить - полезный спелл, и высокоуровнивое какое-то, точно не помню... Но в свитках я его не видел. Есть еще руна Белиара - это та же некромантия, но получишь ты ее только во второй главе и использовать ее сможешь будучи только магом. Хороший выбор заклинаний у Цуриса (торговца на рынке), в монастыре и у мага около моста к монастырю выбор обычный. У сумашедшего алхимика Игнаца в порту есть просто интереснейшие экземпляры, но к сожалению не некромантские... :)

4. Можно ли быть одновременно милицией, наемником, магом, вором да еще и паладином? Ну что б квесты все сделать?
Низзя... Тут делается так. Вором можно быть одновременно со всеми фракциями. Есть 3 стороны, единожды выбрав в начале за какую будешь играть дальше, изменить их на другую уже не сможешь. Перед вступлением в любой лагерь набираешь максимум квестов у милиции и наемников. Если ты играешь магом, то даже после того как вступишь в монастырь, сможешь сдать квесты и за милицию и за наемников. Если решил играть милицией или наемником, то мажеские кветсы взять не сможешь.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:26   #316
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
или действ. монстры сильнее стали?
В основном - да, ведь герой теперь может и сам стать гораздо сильнее и живучее, но тут всё относительно.
Какая разница между арбалетом и луком и что лучше качать.
Тут же и ответ на вопрос.
Просто урон и скорость стрельбы у них разная.
К чему душа лежит, то и качай.  :)
Это к магам воды или в этот монастырь идти надо?
В монастырь. Причём магия там изучается любая, плюс маги воды всё равно учить будут.
То есть лучником или арбалетчиком или магом тоже можно спокойно играть?
ИМХО, магом поначалу сложнее, позже - даже проще. Но, в общем, баланс в игрухе неплохой, играть можно всеми.
Можно ли быть одновременно милицией, наемником, магом, вором да еще и паладином?
Вор - это не совсем гильдия, это призвание  ;D Туда можно идти всем. Из любых других гильдий (маг, ополченец и наемник) доступна только одна.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:26   #317
Musta_Aurinko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2hERd:
1. Скавенджеры? Это же стервятники/падальщики. Какие динозавры? Они же одни из самых слабых юнитов в игре. Ты на каком уровне во вторую главу перешёл?
3. Смотря что понимать под "запоминал". Если просто "чтоб не лезть в инвентарь за свитком", то назначить клавиши, как уже сказали, а "запоминать" в смысле, чтоб не покупать свитков - так это только учить круги магии и пользоваться рунами, что доступно только магам.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:36   #318
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2master gothici:
4. Точно, именно так всё и обстоит.
Спорный вопрос. Магом - м/б, но и тут не всё так критично, баланс, ИМХО отличный.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Заклинаний некромантии в Г2НВ нет
Ну, вызов-то можно с натягом обозвать некромантией, скелеты те же присутствуют...  :)

2Aikibear:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
чисто теоретически ты можешь победить например Сентензу в самом начале имея 10 силы и орудуя дубинкой...
В начале игры Сентенза плюёт на все теории - он бессмертный.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:41   #319
hERd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Спс за ответы. Немного уточню.

1. То были не скаванжеры, а сноперы. Оч. похоже на динозавров )) Так вот в 1. главе, когда бегал с охотником на охоту (мда :) ) у ворот, справа, было 5 волоков, они то его и загрызли )) Как поговорил с лордом, получил 2. главу. Решил проверить, где там этот орк. Побежал туда же - а там на меня 3 снопера эти напали и убили с 2ух ударов :) Дисбаланс :) А волки где?

2. Все понятно, будем качать. Просто где-то тут читал, что ловкость вообще качать не нужно. Или это справедливо только для рукопашки?

3. Тут в смысле, что свиток то одноразовый, то есть пальнул фаерболлом, и свитка нет. Мне казалось, что если стать магом, то любое заклинание я смогу юзать бесконечно, лиж бы мана была. В обле напр так, там тоже если одноразовые свитки, но эти же заклинания можно и "выучить".

3.1 На счет некромантии это я к вызову существ. Просто на ютуб видел чела, вызывал 5 скелетов и всех мочил )) Я после Диабло2 и Облы очень люблю эту тактику, вызвать существ и курить в сторонке :) Есть тут такое?

4. 3 фракции это милиция, монахи и наемники? А паладины это куда? :) И что за лагеря?

Левел пока только 4ый. Вообще отигрываю какого-то лоха-шестерку :) Только бегаю да говорю :))

3.

Добавление от 12/17/07, в 17:45:28
2Aikibear:

Перед вступлением в любой лагерь набираешь максимум квестов у милиции и наемников. Если ты играешь магом, то даже после того как вступишь в монастырь, сможешь сдать квесты и за милицию и за наемников. Если решил играть милицией или наемником, то мажеские кветсы взять не сможешь.
Тут не понял. С одной стороны ты гришь взять макс. квестов у ментов/наемников, с другой стороны, меня потом в маги не примут???
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:45   #320
Aikibear

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Вин Доус: Ну я бы так про Сентензу не сказал. Я пробовал его бить. (И вот тут бы мне сказать, что бой длился 2 часа и я его всетаки завалил, все равно бы никто не проверил, но опять природная честность не дала совешить грязный поступок...) Как-то минут 20 пытался его мочкануть, сила 15, дубинка 25, одноруч 20. Грузился раз 15... потом надоело... выкинул золото, а после диалога подобрал... Снял ему где-то 1/5 жизни...  
Ответить с цитированием
Страница 8 из 155 12345678 91011121314151858108 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика