|
|
24.06.2004, 11:49
|
#1
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Я сейчас делаю мод к аддону. Этот мод - начальная версия мода и не будет включать каких-либо новых локаций, монстров или предметов (предметы может будут уже сейчас) и квестов. Будут изменены характеристики NPC, монстров, оружия, а также добавлены какие-либо предметы куда-либо и т.д. Вообщем появится много чего нового. На днях должен выйти. Если имеются какие-либо идеи и пожелания - просьба запостить здесь. :)
|
|
|
24.06.2004, 12:11
|
#2
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Размер какой?
а также добавлены какие-либо предметы
|
Предметы откуда берешь или сам рисуешь?
|
|
|
24.06.2004, 13:11
|
#4
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Stanislav: Размер пока маленький - 8 мегов. Насчет предметов - беру из других источников. :)
Сказать могу только одно: некоторые монстры стали действительно круты - это в первую очередь относится к драконам, элитным оркам и др. серьезных противников. Например, теперь на скелетов не будут действовать стрелы, орки-шаманы помимо огненного шара будут применять удар молнии, замораживать, а в особо сложных ситуациях пускать огненный дождь. :) Оружие освещенное паладинов или с добавкой крови дракона будет наносить по настоящему урон огнем и жертва будет загораться и гореть. С Равеном будет тяжело справится, но вы сможете заполучить его доспехи (их защита будет немного подкорректирована). :) Снепперы теперь будут бежать за ГГ не останавливаясь и вам придется убивать их или умирать. Некоторые ключевые NPC будут гораздо сильнее. Коготь Белиара теперь пьет жизнь из противника. Во многих сундуках будут лежать действительно полезные вещи. Урон противнику теперь как в первой Готике: если защита выше чем урон, то повреждения не наносятся (возможно этого не будет). Теперь шанс на критический удар 10 процентов. Все бандиты без исключения стали намного сильнее и многие носят тяжелые доспехи. Это немногое из всех дополнений. :)
|
|
|
24.06.2004, 13:32
|
#5
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
теперь на скелетов не будут действовать стрелы,
|
Это ты погорячился. Зря. Хотя эсли вдуматься, ты прав. Что делать бедному лучнику? Может стрелы с магией против нежити навояешь, или огненных в продажу пустишь. Попробуй такую фичу. Именное, Чужое оружие нельзя использовать. Можно еще предложение. Магмю сделать не самонаводящейся, а то у магов полная халява.
|
|
|
24.06.2004, 14:23
|
#9
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Inubis:
бонусом + 20 процентов к Луку
|
Уже кое что начинает нравиться. 2Inubis:
Ты если бандитов будешь усиливать то тоько тех которые в Яркендаре . Не надо усиливать тех бандитов которых нужно убить в начале игры т.е ограивших Хакона
|
Думаю усиливать, иак всех.
И вот ещё там два сундука лежат запертые в Яркендаре у Бандитов один около Эстебана а второй неподалеку от Сеньяна
|
Очень дельное предложение. 2Inubis:Редактируй свои посты, а не создавай новые, а то нечаянно получишь предупреждение за флуд.
|
|
|
24.06.2004, 21:10
|
#11
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Все ваши пожелания будут учтены, поэтому не стесняйтесь и говорите свои идеи. Но с тем условием, чтобы это не делало игру легче, а наоборот, игра становилась сложнее, но интереснее. :) Также мне будут нужны человека три для тестирования. Очень прошу откликнуться Pa, LexusXxX, MM7, Alexxxey и других знатоков Готики. Важно, чтобы это были именно настоящие знатоки Готики, которые прошли эту игру не менее 20 раз. :) Шпага с луком будет у Диего, но забрать их будет плвчевно для вашего здоровья... Магические и огненные стрелы можно будет зачаровывать самому при условии, если у ГГ есть необходимые ингридиенты. А также их можно будет найти в сундуках и в других местах.
Теперь важное объявление: Также, если кто-то отлично знает 3D Studio Max (особенно создание анимации) и хочет посодействовать в развитии мода, также прошу откликнуться. В конечном и дальнейшем счете я предлагаю объедениться в команду для создания полноценного мода для Готики 2. :) Так как сейчас ко мне в руки попал редактор игры, а также Готику 2 я считаю лучшей игрой (для себя), то начинается время модов - так оно и есть.
Для меня есть две настоящие игры - это Готика 2 (почему 2? да потому, что это 2 - она лучше и грамотнее) и Operation Flashpoint. Для второго я сделал уже очень много... Занимался я им около 2 лет и теперь хочу начать с Готики 2. Готику 2 (без аддона) я прошел раз 50 (честно). :)
|
|
|
24.06.2004, 21:22
|
#12
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Если имеются какие-либо идеи и пожелания
|
1. Есть такая идея, именное/элитное оружие привязать к уровню мастерства его владения, т.е. первичным критерием выбора сделать не силу/ловкость, а именно навык владения. Или так, взять ты его сможешь (оружие), но получишь отриц. бонус к навыку владения при меньшей силе/ловкости. 2. Добавить способность самому изготовлять снаряды/бронь , после обучения у мастера. Ограничить число переносимых снарядов/бутылей в инвентаре. 3. Усилить мракориса, сделать его настоящим ночным охотником на орков. 4. Научить ГГ лечить своих напарников/свободных NPC с помощью рун/свитков магии. 5. Ввести новый свиток лечения - регенерация жизни, либо привязать к трофею/предмету. 6. Акробатику вывести на отдельную кнопку/комбинацию кнопок. 2Pa:
2Dagot_Ur: теперь на скелетов не будут действовать стрелы,
Это ты погорячился. Зря. Хотя эсли вдуматься, ты прав.
|
Поддерживаю Dagot_Ur, а что насчет големов думает автор мода? Ввести защиту как в Г1?
|
|
|
24.06.2004, 21:38
|
#13
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Skaarj: Некоторые из твоих идей мне очень понравились, особенно привязать оружие к навыку владения им. Я посмотрю, что можно сделать. А вот лечить напарников... Это же не KotOR и у ГГ нет напарников... А если и есть, то иногда и им можно давать напитки, которые они с радостью пьют. А призрачного рысака я сделал по настоящему ночным охотником. Теперь он ночью патрулирует территорию и горе тому, кто встретится на его пути. :) Насчет регенерации - я думал об этом и пришел к выводу, что можно сделать какое-либо кольцо, но только с тем условием, что это кольцо можно будет одеть только с какой-либо броней или другим кольцом. А также есть мысль сделать требовать силу на ношение доспехов (как в Диккурике). :)
Очень хорошую идею предложил LexusXxX заселить территорию за забором орков. Я посмотрю, что смогу сделать. :)
|
|
|
25.06.2004, 00:57
|
#14
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Теперь нужно съесть меньше яблок, чтобы поднять силу. Теперь дикие ягоды также поднимают кое-какую хар-ку. Теперь лесные ягоды также поднимают кое-какую хар-ку. Еще кое-что из продуктов поднимает хар-ку.
Список будет дополняться дальше. :)
|
|
|
25.06.2004, 09:02
|
#17
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Pa:
Попробуй такую фичу. Именное, Чужое оружие нельзя использовать.
|
НЕТТ.... не надо такого у них такие крутые тапорики.. :lol: ;D :lol: :pivo: 2Dagot_Ur: Когда? Я уже пря м готов брать отгул. ГЫ *:lol: :pivo: :lol:
Я сейчас делаю мод к аддону.
|
Готику 2 (без аддона) я прошел раз 50 (честно).
|
Мод для эдона? 2Skaarj:
Ограничить число переносимых снарядов/бутылей в инвентаре.
|
Не в койм случае в этом смысл готики СВОБОДА! никаких Д&Д не в койм случае.
2. Добавить способность самому изготовлять снаряды/бронь , после обучения у мастера. Ограничить число переносимых снарядов/бутылей в инвентаре.
|
ДАА!!
6. Акробатику вывести на отдельную кнопку/комбинацию кнопок.
|
НЕТТ!!! 2Dagot_Ur: Научи паладинов драться и выдай им оружие достойное паладина, а то они ходят с зубочистками смотреть тошно блин. ТО же касаеться и наемников. Потестить готов если удасться выбить время от работы!На до что то делать с квестом Уршака!Пусть ксардас учит и дает броню свою! Именное оружие должнобыть не просто крутым, оно должнобыть ОХ....М!!!что такое урон 150 да вы что в самом деле 170-190 при требованиии к ловкости 200(Для Диего) Ли крутейший мужик и у него должен быть топор а не меч с уроном не меньше 200. То же про Горна! Я думаю именные непеси должны лучше драться, правда как это сделать..... ДА вот это личная.... Меч безеркера(орк мясник) должен быть самым крутым одноручем с бонусом к одноруч.Финальный меч пала должен быть сильнеее.
|
|
|
25.06.2004, 09:28
|
#18
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Inubis:
Напрмер Корд должен обучать только наёмников до 90
|
Кольцо воды не забыл!
Пусть скрижали и книги могут поднять навык только не выше 90 процентов чтобы вершины мастерства можно было бы постигать только самому .
|
а если мне надо например 250 силы?
но можно сделать так чтобы в таверне Кардиффа когда в неё войдешь начинала бы играть песня
|
ТОЧНО КОНЦЕРТ ИЗ ГОТИКИ 1 ВА ТАВЕРНУ НОЧЬЮ!!!
Требуемая сила для ношения доспехо не выдерживает критики
|
я бы не согласился, тяжолая броня тяжела и поидее требует силы, а любителям пострелять она на пригодиться. 2Dagot_Ur: По поводу дракона в эдоне дракон не корчиться от боли поэтому ибить его мечом невозможно(если конечно он не умрет от 3-4 ударов). Надо это исправить, но сам посебе дракон должен быть сильнее. да и вот еще как можно убежать от дракона? предлагаю закрывать арену на время сражения! или например как только ты убежиш далеко дракон бьет в спину и ты умираеш. * 2Dagot_Ur: Не забуть про морепродукты. Да кстати про бабло, никому не кажеться что воры слишком бедные, я про остров! и слишком он плохо охраняеться этот остров! Пираты и бандиты после того как ГГ завалил райвена должны начинать дружить, торговать и посылать тебя к друг-другу. Скипу не мешает научиться плавать в хоинес! Всегда очень смушало в РПГ то что все НПС рано или позно уходят в рутину и отстают от событий, ты уже крут и силен, богат и знаменит а он попрежнему стоит на рынке и ничего не знает и попрежнему продает зубочистки вместо оружия..... ;D
|
|
|
25.06.2004, 09:57
|
#19
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Skaarj:
Ограничить число переносимых снарядов/бутылей в инвентаре.
|
Это крайне важно нет нет и нет. иначе это будет уже не готика!
|
|
|
25.06.2004, 11:06
|
#22
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2LexusXxX:
6. Акробатику вывести на отдельную кнопку/комбинацию кнопок. НЕТТ!!!
|
А что будет делать акробатика при нажатии на эту кнопку? Вот если бы акробатика реально помогала в бою, герой мог бы уворачиваться.. Но, IMHO, это не реально осуществить.
|
|
|
25.06.2004, 11:09
|
#23
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Также мне будут нужны человека три для тестирования. Очень прошу откликнуться Pa, LexusXxX, MM7, Alexxxey и других знатоков Готики.
|
Всегда Готов! 2Skaarj:
5. Ввести новый свиток лечения - регенерация жизни, либо привязать к трофею/предмету.
|
2Dagot_Ur:
Насчет регенерации - я думал об этом и пришел к выводу, что можно сделать какое-либо кольцо, но только с тем условием, что это кольцо можно будет одеть только с какой-либо броней или другим кольцом.
|
Наверно лучше, как навык, при достижении определенных условий и за LP. В скриптах Готик Регенерация есть, но не запущена, или мы сами еще не на 100% знаем ИГРУ. Это наверно больше соответствует истине. До сих пор находим новые пути и нюансы ИГРЫ. Дополнительно: Надо разобраться с ариалами монстряков и живности. Ну не дело когда подходишь, а они отношения выясняют. Гибнет экспа. Если надо насадить и тех и других, то наверно стоит разнести их появление по времени, как это было сделано в Аддоне.
|
|
|
25.06.2004, 11:10
|
#24
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Inubis:под именем есть кнопка имя она вставляет имя и есть кнопка цитата она вставляет цитату
И чё теперь лучнику голым ходить
|
у лучников всегда было легкое вооружение :lol: ДА вот по поводу лука!!!!!!!!!!!!!!!! В реальной жизни для вероятности попадания нужна ловкость а для силы удара нужна сила! может какнибуть перекрюнчим? например урон будет складываться с силой а вот ловкость будет давать некий бонус к мастерству лука, но не арбалета.
|
|
|
25.06.2004, 14:32
|
#27
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Vahaber:
здесть на форуме кто-то уже говорил такое. Если вступаешь в гильдию воров, то дорога в паладинский орден должна быть заказана. Не ну как это так - паладин, а ворует.
|
Мне напливать палади - маладин. выполняю все квесты из интереса и експы. Еслиб мноа было всупать в монастырь к палам и наемникам одновременно я бы и это делал так что ненадо ограничивать главное достоинство готики СВОБОДУ!
|
|
|
25.06.2004, 17:54
|
#28
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Ваши идеи будут иметь место. За забором у орков, также будет кипеть жизнь. :)
|
|
|
25.06.2004, 18:28
|
#29
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
За забором у орков, также будет кипеть жизнь.
|
Только там нужно будет текстуры добавить.Можно их импортировать из первой Готики.Будет неплохо добавить причалы и пару оркских галер. А общий баланс в игре,ИМХО, менять не стоит.
|
|
|
25.06.2004, 18:42
|
#30
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Появились такие идеи: 1.Добавить возможность снять броню с любого убитого НПС (но чтоб остальные НПС реагировали на незаслуженную броню как на доспехи бандитов в Аддоне, т.е. нападали.)
2.Сделать возможным прохождение игры без вступления в лагерь. (Нейтралом будет гораздо сложнее играть, но интересно)
3.Добавить новую гильдию - служителей Белиара. Вдруг найдутся люди желающие переметнуться на темную сторону. (Если к тому же аккуратно вставить в сюжет тему типа: "Я не шел против света, я просто отстаивал права тьмы, то игроки типа Мелькора (по крайней мере исходя из ника) и меня будут довольны)
4.Добавить возможность ковать оружие, урон которого равен силе ГГ на момент изготовления. (если прилепить сюда же выбор названия для самодельного оружия, то было бы просто супер)
Так же, я не претендую на роль профи, но Готику 2 закрывал тоже несметное кол-во раз (тоже где-то около 40-50)
P.S. В принципе, это все мне хотелось бы видеть и в 3-ей готике
|
|
|
25.06.2004, 21:05
|
#31
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Подкорректируй пантеру и аллигатора, "верни" их в игру. :)
Добавить возможность снять броню с любого убитого НПС
|
Лишнее.
|
|
|
25.06.2004, 21:40
|
#33
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Правильно! Ненадо возможности снимать броню с NPC - весь баланс испортить можно.
|
Возможно. 2Dagot_Ur: Помоему, то что ты собираешься делать (если я правильно все понял),называется не МОД, а Аддон. И если ты не побрезгуешь (а судя по твоим словам ты и не собираешься брезговать) посильной помощью АГ-шного сообщества, то Аддон может получиться вполне удачный. Считаю, что нужно обратить большее внимание на новые квесты, а за новую локацию взять хотя бы ту же местность за стеной орков, о коей говорилось. Например вернуть в игру Улу-мулу и сделать пару квестов с орками. (По идее, имея возможности описанные тобой выше, будет не очень трудно заставить орков немного поболтать)
|
|
|
26.06.2004, 04:29
|
#34
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
Сообщение от Vahaber link=board=gothic&t=1088063364&start=25#25 date=06/25/04, в 14:05:51
Да, ребята. Неплохо было бы что-то с кольцами сделать. Пальцев ведь 10, а не 2. :)
|
О,да ! А ведь еще пальцы на ногах есть !
|
|
|
26.06.2004, 09:51
|
#36
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2ignez:
Да, ребята. Неплохо было бы что-то с кольцами сделать. Пальцев ведь 10, а не 2. О,да ! А ведь еще пальцы на ногах есть !
|
7. Встречное предложение - колечки превратить в обычное украшение, для продажи, для привязки к гильдиям, ВСЕ!!! 2LexusXxX:
Именное оружие должнобыть не просто крутым, оно должнобыть ОХ....М!!!
|
Спорный момент. И зачем его усиливать нужно по твоему, для имиджа крутого перца? Так ведь мастера оружия с тобой разберуться и боевым ножиком, если будешь приставать не вовремя. :D Одного когтя Б. хватает для всех играющих...но может быть ввести "именной" меч из Г1.
|
|
|
27.06.2004, 00:17
|
#39
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Сказать могу только одно: некоторые монстры стали действительно круты - это в первую очередь относится к драконам, элитным оркам
|
Насчёт элитных орков есть предложение : обычных ,элитных солдат не трогать а усилить группировку орков командирами типа того что сидит в Ирдорате у него будет скажем 200 силы нужно ввести группы лоховских орков которые были в Первой части готики . А командиры будут носить молотки которые были у орков нежитей . И ещё : модели орков -шаманов -нежитей . Они будут жить ( или не жить ) в подземелье башни Туманов .
Все бандиты без исключения стали намного сильнее и многие носят тяжелые доспехи.
|
Какие тяжёлые доспехи ? бандитские ? А если сильнее то насколько ? 2Pa:
Может стрелы с магией против нежити навояешь
|
Согласен 2Dagot_Ur: Главная цитадель орков пусть будет в разрушенном монастыре А ищущие обоснуются в бывшем болотном лагере
Снепперы теперь будут бежать за ГГ не останавливаясь и вам придется убивать их или умирать.
|
Их можно тоже посильнее сделать а то совсем дохлые
Шпага с луком будет у Диего, но забрать их будет плвчевно для вашего здоровья...
|
Не только плачевно но и бесмысленно для этого поставить у них требуемую ловкость по 200
привязать оружие к навыку владения им
|
К некоторому оружию это может быть применимо зря что-ли шпага мастера называется именно шпагой мастера а не ламера вот пусть и оправдывает своё название ВЕРНИ В ИГРУ "ГНЕВ ИННОСА" !!! Можно даже квест сделать на эту тему : Также пусть Лестер в пятой главе *даст квест про освобождение бывших братьев Спящего которые не стали ищущими а иначе он не даст тетебе письмо Ксардаса .Пойдешь в бывший лагерь Укурков и найдешь там множество ищущих и апокалиптичных храмовников и главу местного отделения Аль-Каеды то есть Чёрного браства можно туда будет даже вступить - для этого тебе надо будет показать ищущим окровавленную мантию *верховного мага огня её тебе даст Мильтен - это мантия *Корристо которую тот вынес из Старого лагеря в память об своём Учителе . Покажешь им эту мантию потом пройдёшь в бывший Болотный лагерь им будет руководить Каин бывший ученик Кор Калома а Гор На Ран будет руководить Храмовниками Белиара если будешь играть за пала или наёма то туда можно будет вступить а если за мага то стать ищущим и изучать *магию Спящего телекинез пирокинез контроль берсерк кулак бури и новое заклинание - душилку как в Звёздных Войнах . Войдя в лагерь ты увидишь Гор На Рана которому ты покажешь Коготь белиара если он увидит у тебя руну белиара то скажет что что твой путь магия и Харлок который раньше толок траву а теперь заведует магией посвятит тебя в Ищущие (броню у них подкорректируй ) и даст тебе возможность изучить магию спящего . Но для того чтобы увидеть Каина ты будешь должен доказать своё право увидеть шефа и ты должен будешь проведать старую башню Демонов и подобрать там записную книжку Ксардаса ты навестишь эту башню и найдёшь её на столе потом тебя пустят к Каину тот скажет что он из пленников которые содержатся в Башне Тумана а это Баал Намиб , Гор На Тот , Баал Тондрал , Гор На Вид , Баал Тион и еще несколько человек сотворить предводителей армии Тьмы они как раз заперты в башне туманов для этого ему будут нужны записи некроманта и руна Ripple of the Death-(про неё говорил Сатурас в Первой Готике) котор лежит на старом орковском кладбище и Гнев Инноса ты скажешь что книга Ксардаса лежит у Харлока *ну потом пойдёшь в старое орковское кладбище там встретишь орков нежитей и шамана орков тоже мёртвого с нужной руной . затем каин тебе посоветует искать ответы в замке Гомеза в сундуке Гомеза к тому к которому находишь ключи лежит записка Равена там будет написано типа так и так я подобрал меч и броню Гомеза и спрятал их в старом монастыре а в этом монастыре я предлагаю устроить цитадель орков . Ну а Горн поможет тебе его зачистить как в старые добрые времена . Орки будут охранять его(Гнев Инноса) как реликвию в этом же монастыре пусть лежит броня Гомеза. принесёшь всё Каину он скажет тебе *спасибо и посвятит тебя в Чёрные маги и даст мантию такую же как у Ксардаса и попросит у тебя все нужные вещи ... Чё-то устал я если заинтересовало то я продолжу
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|