|
|
24.06.2009, 20:26
|
#4721
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Не знаю выкладывали ли, но на сайте ГеймСтара появилось новое видео - превью. Сначала я не обратил внимание, думал вчерашнее, но оказывается немного другое :) . Посмотреть можно тут.
|
|
|
24.06.2009, 20:54
|
#4722
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Пересмотрел ролик в лучшем разрешении. Боевка лично мне не показалась закликиванием.Мухи так быстро сдохли потому-что не могут прервать комбо героя,как слабые монстры в г2.Трех ударов им достаточно,так как тупо слабые.Попробуйте прокачанным героем напасть на шершня в г2,вы так же его "закликаете".Другие монстры когда переживают комбо попадают по гг.Гномы нападают кучей и бьют,ашбисты(кстати резвые) тоже кусаются,отскакивают и бьют.В дуэли на посохах игравший если не успевал поставить блок или отскачить получал по морде,нпсюк также блочил и контр-атаковал,разве нет? Анимации конешно могли бы сделать плавнее и не такими резкими,ну да ладно.Зато сразу виден чуть грубоватый стиль пб в этом деле. Откровенно пока не нравится лишь иконки с их ядовито-якрой окраской. Кстати,приглядевшись,увидел что при повороте гг все-таки переминается с ноги на ногу,но уж больно незаметно.
|
|
|
24.06.2009, 21:41
|
#4724
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1182504738&goto=5082287 date=06/24/09, в 17:47:21
Дополнение к посту #4361
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Выше я писал о своей в большинстве негативной оценке графики в игре, и приводил в пример немецкий мод. Так вот, чтобы было понятнее о чем я говорю, выкладываю ссыль на его галерею скриншотов. теперь думаю вам будет понятнее к чему у меня притензии. ::) Здесь четко видно как технологии отрабатывают свое, и по праву, хорошо их использование. А не ради того что они есть. ;)
|
|
|
24.06.2009, 22:02
|
#4725
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Закликивания, по крайней мере на видео не видно, в частности эпизод с кабанами, ГГ пытался тупо запинать хрюшку, пару ударов проходили, после чего хрюшка не выдерживала такой наглости, и отвешивала ГГ, из за разницы в весовых категориях, ГГ скоропостижно склеил ласты, напрашивается вывод: "Закликивание не рулит". p.s. мне все равно не нравится анимация двуручника, и то что она оочень похожа с одноручником:).
|
|
|
24.06.2009, 22:15
|
#4726
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2MaGoth:
теперь думаю вам будет понятнее к чему у меня притензии.
|
Всё же не совсем понимаю. Попробуй облечь свои претензии к крафике Ризен в текстовую форму.
|
|
|
24.06.2009, 22:16
|
#4728
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Вот последнее видео оставило куда более положительные впечатления, в отличие от первого GameStar'овского, которое как-то и не порадовало и не разачаровало. И даже анимация двуручника вначале показалась не такой отталкивающей. Одноручник по-прежнему не порадовал. Примерно в середине видео можно хорошо разглядеть кожаные доспехи - тоже вполне нормальные и радующие глаз. Кабаны на своих собратьев из Г3 по поведению мало похожи - атакуют горадо реже. И даже успевали прерывать комбо игрока иногда. Графика тоже показалась вполне симпатичной, хотя такие вещи как разрешение текстур по этому видео трудно оценить.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Всем кто видит в игре движок Г3 - продолжайте видеть дальше. Я особых сходств не вижу. Хотя я могу ошибаться, да. Каждый видит то, что хочет видеть, а доказательства всегда найдутся как за так и против. Это верно как и в отношении Аркании, Фаллаут 3, Ризен, движка Ризен (а возможно Г3) и ещё пары-тройки миллионов вещей.
Да, силовые барьеры... мне это не нравится. И мне кажется, что это сделано от нехватки времени или средств. Ведь концепцию полностью открытого мира трудно проработать в отношении баланса, надо найти какие-то естественные ограничения для любопытных игроков, и в то же время эта концепция должна себя отрабатывать. Гораздо проще загородить части мира непроходимыми стенами. Да, тут Пираньям явный незачёт.
|
|
|
24.06.2009, 22:29
|
#4729
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
bassmast "Всем кто видит в игре движок Г3 - продолжайте видеть дальше. Я особых сходств не вижу. Хотя я могу ошибаться, да. Каждый видит то, что хочет видеть, а доказательства всегда найдутся как за так и против."-ну так что же, я вижу,сходство на лицо,графическая составляющая готы3 в свое время была на высоте,да и сейчас смотрится прилично,и не нужно никаких доказательств,сюжетная составляющая ризена будет основным доказательством ее состоятельности,одноклеточный смысл(думаю будет наоборот) не спасет никакая графика,ту волдс тебе в помощь.
|
|
|
24.06.2009, 22:39
|
#4730
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
другое видео от геймстар http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1569&pk=12431
|
Канал не резиновый, буду ждать русской версии, если она конечно будет.
|
|
|
24.06.2009, 23:32
|
#4732
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2dobry catolic:
походка,бег героя ну точь в точь...
|
Нет. Поставь Г3 и сравни. Во всей готической серии была характерная манера бега — пятки аж ягодиц достают. Здесь иначе. *** А вообще видео радует. Плохи только консольные (в худшем смысле слова) иконки, мегаприцел при касте призыва, весьма странная световая волна от падения моста (wtf?), перезасвеченность картинки, видная и на скринах, и, наконец, размеры. Да. "Аж-бист" недокормленный, троллю не соперник, огр тоже недомерок, даже "панцерсверчки" уступают ползунам... Бронтоки разве что понравились. Посмеялся над фигуркой в окне персонажа. Запихнуть торс в паховую область — это решение смелое. А голова-то, голова...
|
|
|
25.06.2009, 00:40
|
#4733
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Я тут почитал претензии на счет графики и анимации на предыдущей странице, и решил все-таки сказать свое слово. Во первых Пираньи не обещали супер навороченную графику по типу Crysis, которую даже на самой передовой видюхе существующей на данный момент, в полной мере не ощутишь. Лично мне такие графические изыски не нужны, как и большенству, кто ждет игру с момента начала разработки. По мне графика выглядит вполне симпотично, а стилистика так у Пираний на высоте. Чувствуется атмосфера игры, а это намного важнее ее графического отображения. На счет анимации боя. Да, конечно не Blade of Darkness. Но если сравнить с другими подобными РПГ (а если посчитать их, то окажется, что и сравнивать особо не с чем), анимация выглядит приемлимой. Вспомните те же Г1 или Г2. Разве анимации были не резкими. Были. Так никто же не возникал. Вспомните Г3 где в ударах не было силы никакой, было ощущение, что ГГ просто царапал противников. Вспомните Морровинд с его тремя ударами, или Обивион с его тупым маханием, кривыми спецударами и бесконечными блоками. В Ризен же бой в техническом плане (боевка как таковая) и его анимация выглядит вполне прилично, не ахти конечно, но нормально. Причем это нам еще не показали боковых ударов (за исключением битвы на посохах). Так что думаю, все будет хорошо.
А на счет движка игры, действительно уже все глаза замазолили, не о чем больше говорить? Какая разница какой движок используется Г3 или новый, главное как игра выглядит.
|
|
|
25.06.2009, 01:50
|
#4735
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Rekfern:
претензии на счет графики и анимации на предыдущей странице
|
Объясняются качеством видео, но разве "претензентам" это объяснишь. Я единственное за что переживаю, так это за дальние виды: в Г3 на скринах тоже всё было приятно, но когда виды Миртаны удалось оценить наяву... Не хотелось бы без поправок в ини лицезреть подобное убожество в Risen.
|
|
|
25.06.2009, 02:39
|
#4736
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Как вижу, ссылок на пару скриншотов с ротвормом (ух как звучит-то!) здесь нет.
Так вот же:
http://www.piranha-fanart-portal.de/images/galerie/pics/1146_rottwurmscreenshot02.jpg
http://www.piranha-fanart-portal.de/images/galerie/pics/1145_rottwurmscreenshot01.jpg
И, признаться, мне очень нравится вода на втором скрине и пупырышки на этой тварюшке (есть ощущение, что скрины снимались при разных настройках). Пока что мой любимчик =)
Трава на скринах пугает, факел ГГ держит также отвратительно, как и меч - кончиками пальцев. Што у них там все, из пенопласта что ли? =)
Добавление от 06/25/09, в 02:59:54 Вот кстати, относительно отвлечения стражников, кто-то не так давно здесь упоминал, что чем вызывать иллюзорную женщину, проще срастить "реальную" из борделя =)
На игровом портале cnews пару дней назад разместили интервью, в котором Бьорн Панкратц упоминает этот момент в качестве варианта прохождения трудных моментов:
http://games.cnews.ru/articles/3/risen-interview_1.html
|
|
|
25.06.2009, 08:54
|
#4737
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
MaGoth
НА счет анимации из Г2 я конечно утрировал, но посмотри внимательно на комбы мечом, срисованы один в один, да и хлесткость удара, та же, даже порой чересчур.
Как можно судить о графике по этому видео не пойму, в некоторых местах через пять шагов начинался зеленый туман, если это тот туман от которого балдели тестеры, то я боюсь за эстетическое здоровье нации. Качество видео отвратное, ничего на нем не разглядишь, скриншоты дают лучшее представление о графике игры.
Так же мне интересно как товарищ MaGoth смог по видео определить, что противник закликивается, не смотря на уверения тестеров в обратном.
Вот, что напрягло, так это не панель быстрого доступа (лучше бы ее вообще не было, но раз есть, то пофигу на цвет), а малые размеры монстров, кстати той же бедой Г3 страдало, боюсь опять дело может быть в движке, огра и эшбиста я куда внушительнее представлял.
Короче говоря дальше теоретизировать, по поводу боевки и навыков, смысла не вижу, дата релиза вроде бы заявлена, пепелиц надеюсь ушел в небытие, а значит можно спокойно ждать и проверитьь все самому. За сим разрешите откланяться. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Сулейман.
|
|
|
25.06.2009, 12:13
|
#4738
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Suleiman:
Добавлю, средиземноморских пейзажей там вообще нет. А привязывать средиземноморский стиль к античной эпохе просто глупо.
|
Ну тогда опишите мне средневековое средиземноморье.Уж поверьте оно не шибко сильно отличается от античного средиземноморья:).И еще, я говорил про оружие и щиты.(в трое там это видно).Я описывал свои ожидания чистейшая ИМХа.Тот балахон с которым герой ходил в подземелье(видимо доспех не слабый) больше похож на одеяние Персидских воинов(как то так) Поправлю свой первый пост по впечатлению!Приводя в пример Трою,хотел сказать по стилю оружия,щитов,вышло что сказал по стилю архетектуры итд. Но путонница присутствует.Осуждать ребят не буду ибо далее уверен они в этом направлении будут иметь опыт.(но сей час получилось как то смешанно на мой взгляд) 2лорд Хаарт:
Осмелюсь заметить, что кинофильм "Троя" - далеко не лучший источник исторической информации.
|
Хы..Ризен тоже далеко не историческая игра заметьте=)почему подметил Трою см. выше.;)
Насколько я помню, Элинд совсем недавно писала, что такая тактика, как в роликах, покатит только на самой лёгкой сложности,
|
Достаточно того что прокатит. Значит кликерство как таковое есть.Выходит на сложных уровнях клик не катит, но придется использовать только комбо, опять же не лучшая тактика.Я не спорю что это лучше чем Г3!!!Но далеко не ушли;) З.Ы.: В общем после релиза буду точно знать и про кликерство и про стиль. А это пока первые впечетления по видео. Будем ждать,будем надеяться на лучшее=)
|
|
|
25.06.2009, 12:31
|
#4739
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Lancelot_Sith: Хочешь увидеть как ГГ заворачивают два кабанчика? Смотри второе видео, которое тут http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1569&pk=12431
Там в начале как раз показано как нужно противников оприходовать(на примере гномов, с 02:03), прыгая и скача вокруг, нанося точные удары, а в конце(с 03:07) как не нужно, отчего ГГ дохнет как муха.
Да и вообще, для презентации использовался читерный ГГ, у него там и жизнь не снималась почти что и мана. И сам он убивал всех с пары ударов. Это же презентация, а не прохождение :) Нужно было показать анимацию, комбо, удары, противников и пр. Ну и мир конечно. Потому и сделали его мегосильным, чтобы не возмущались, типа а что это ГГ никого убить не может? К тому же, чтобы показать сильных монстров, нужен и сильный ГГ, т.к слабый бы тут же помер.
|
|
|
25.06.2009, 12:46
|
#4741
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Арт "Могильного Червя" от "risengame.ru"
Теперь, каждого нового монстра я буду представлять также в виде рисунка. Как уже было с Огром, точно также я представляю вам свой рисунок Могильного Червя, совмещенного с описанием из бестиария на двух яхыках. (изображения в спойлере)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Русская версия - Могильный Червь(больше вариантов рисунка здесь) Немецкая версия - Rottwurm(больше вариантов рисунка здесь)
|
|
|
25.06.2009, 14:07
|
#4742
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2bassmast:
Да, силовые барьеры... мне это не нравится. И мне кажется, что это сделано от нехватки времени или средств. Ведь концепцию полностью открытого мира трудно проработать в отношении баланса, надо найти какие-то естественные ограничения для любопытных игроков, и в то же время эта концепция должна себя отрабатывать. Гораздо проще загородить части мира непроходимыми стенами. Да, тут Пираньям явный незачёт.
|
В любом случае должны быть места, где не возможно раньше времени попасть это обогащает игру и дарит приятные эмоции при их исследовании. Но действительно можно же было закрыть некую зону другим способом, не используя барьеры, например решетку с подъемником которую может повернуть только определенный НПС в определенное время, да и вообще вариантов много только они требуют больше времени на реализацию которое видно пираньи не хотели(не могли) тратить. Ну а вообще лучше уж барьеры (которые хочешь не хочешь, а сюжетно объяснить нужно) чем невидимые стены о которых упоминалось раньше. По второму видео: вроде ничего нового кроме альпинизма не показали, да и он не слишком новый все тот же что был в Г1,2 но это не есть плохо. Ну а вообще приятно посмотреть хотя хочется уже поиграть .
|
|
|
25.06.2009, 14:26
|
#4744
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2FeDoR:
В любом случае должны быть места, где не возможно раньше времени попасть это обогащает игру и дарит приятные эмоции при их исследовании.
|
Я что то не пойму - какие приятные эмоции, если ты тебе искусственно не дают пройти, например с помощью невидимой стенки? Игру обогащает открытость.
|
|
|
25.06.2009, 14:27
|
#4745
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Я что то не пойму - какие приятные эмоции, если ты тебе искусственно не дают пройти, например с помощью невидимой стенки? Игру обогащает открытость.
|
процитирую самого себя:
...В Готике2 - невозможно было попасть в миненталь чёстным путём, пока не переидёшь ко 2 главе--чем вам не барьер?или в НВ - в Яркендар нельзя попасть тоже честным путём, пока не выполнишь цепочку квестов и не присоединившись к 1 из фракций-тоже барьер.Про Ирдорат я вообще молчу!...
|
барьеры бывают везде-почти во всех РПГ...так что ничего такого я здесь не вижу и незапариваюсь(что и другим советую) :)
|
|
|
25.06.2009, 14:31
|
#4746
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2CrED0:
Люди, а что вы беспокоитесь насчёт барьеров то? В Готике2 - невозможно было попасть в миненталь чёстным путём, пока не переидёшь во 2 главе--чем вам не барьер?или *НВ- в Яркендар нельзя попасть тоже честным путём, пока не выполнишь цепочку квестов и не присоединившись к 1 из фракций-тоже барьер....не понимаю что такого страшного тут
|
Ты внимательно сообщения читаешь, я черным по белому написал что не против физических барьеров органично вплетенных в сюжет, мне не совсем нравиться идея с магическими барьерами тем более что о них вспоминают в множественном числе(а несколько МБ для маленького островка это многовато), и я категорично против невидимых стен, в которые просто упираешься и нет внятного объяснения почему нельзя протии дальше. 2Fritz [Отпускает]:
Я что то не пойму - какие приятные эмоции, если ты тебе искусственно не дают пройти, например с помощью невидимой стенки? Игру обогащает открытость.
|
Ну вот еще один ты весь мой пост прочитал, или только ту часть которую прицытировал, если весь то не пойму претензий.Пример из Г1 – тебе было интересно исследовать храм спящего, куда ты попал только к концу игры, мне да и если туда можно было попасть с самого начала было бы не так захватывающе, об этом я говорю. 2GarimicH:
Ну, что касается острова, то барьеры, скорее всего, крайне малы по площади и накрывают отдельные квестовые районы. Типа тех же подземных храмов. Не вижу болезни =
|
Хорошо обрисуй мне ситуацию при которой обязательно нужно использовать барьер, и нельзя использовать например закрытую дверь(дабы не флудить можно в приват) и я почти уверен что тут-же найду другое решение, более атмосферное, хотя и более трудоемкое.
|
|
|
25.06.2009, 14:43
|
#4748
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2Fritz [Отпускает]:
Я что то не пойму - какие приятные эмоции, если ты тебе искусственно не дают пройти, например с помощью невидимой стенки?
|
А что приятного в том, чтобы колесить сотни игровых минут по бескрайней местности в поисках хоть какой-то живности или персонажа... Как по мне, то совсем не радужная перспектива. Барьер, видимый или невидимый, ничем не хуже или лучше запертой двери в (или из) любое здание. Это преграда, которую предстоит преодолеть. Тогда, если в игре попадается запертая дверь, ты тоже расстраиваешься?? *:o
|
|
|
25.06.2009, 15:17
|
#4750
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Мнение о видео. Ну что же,дорогие друзья,вот мы и увидели отрезки геймплея почти готовой игры.Что можно сказать. При просмотре видео не покидало ощущение,что это все та же старая Готика :) Графика.Она не вызывает у меня отторжения,как у других,а наоборот - считаю ее отличной.Анимация понравилась вся,кроме того момента,когда ГГ стреляет из лука.Так,в принципе,от видео только положительные эмоции.Жду релиза с удвоенной силой ;)
|
|
|
25.06.2009, 15:20
|
#4751
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Roboteka:
Анимация понравилась вся,кроме того момента,когда ГГ стреляет из лука.
|
А признайтесь, вам понравился момент гибели героя? Не кажется ли вам, что он не упал с высоты, а сполз с нее? =)
|
|
|
25.06.2009, 15:38
|
#4752
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2CrED0:
Посмотрите сами: В Готике2 - невозможно было попасть в миненталь чёстным путём,
|
На самом деле был хитрый способ. Но про барьеры в Ризен вроде чётко сказали, что до них не добраться. Тем более, что, насколько я помню, имелись в виду естественные барьеры. 2GarimicH:
Не кажется ли вам, что он не упал с высоты, а сполз с нее? =)
|
Падал-то он нормально. А вот разбился как-то медленно и печально, да.
|
|
|
25.06.2009, 18:08
|
#4757
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Ответы Кви от 24.06.09
Я перевела те ответы, которые мне показались наиболее интересными, а главное, конкретными. Кажется, эти ответы еще не выкладывались... ;)
Вопрос: Как можно будет узнать игровое время? Как в Готике 3 – из сохранений? Quy: Насколько мне известно, игровое время узнать вообще невозможно. Я вполне могу себе представить, что у многих это вызвало бы раздражение. У нас ты сможешь ориентироваться по солнышку, так ведь гораздо атмосферней.
Вопрос: Я тут сижу в саду и любуюсь светлячками. А в игре они будут? Quy: Ты хочешь светлячков? Ты их получишь!
Вопрос: Будут ли незначительные персонажи произносить всего несколько слов, или с ними можно будет поболтать? Quy: Персонажи, которые вообще не имеют никакого значения для истории, будут произносить всего несколько фраз.
Вопрос: Будет ли в Ризен возможность сражаться двумя мечами одновременно? Quy: Мне очень жаль, но биться в Ризен одновременно двумя одноручниками ты не сможешь.
Прим. Элинд: В первых ответах Ральфа такая возможность предполагалась. Очевидно, в какой-то момент Майк решил отказаться от этой фичи. Мне лично немножко жаль, так как в Г3 мне страшно нравилось драться двумя мечами – там была такая красивая анимация!
Вопрос: В Г3, когда мы вовремя боя открывали инвентарь и пили целебный напиток, враг не мог на нас напасть. Таким образом, герой был практически непобедим, поскольку мы могли постоянно лечиться в процессе боя? Будет ли также и в Ризен? Quy: Ну, если ты откроешь инвентарь, то ничего не изменится. Если ты откроешь меню персонажа, то игра встанет на паузу, впрочем, ты сможешь и оттуда кликнуть целебный напиток, но выпить его герой должен будут все равно в процессе боя. Так что, без разницы *как ты будешь пить этот напиток, во время боя, или через меню персонажа.
Вопрос: Будет ли все-таки мир по размеру ближе к Готике 3 или к Готике 2? Quy: Еще раз коротенько отвечу на твой вопрос – нет, мир не будет таким большим, как в Готике 3. Мы намеренно сделали мир «маленьким» (если можно считать такой же размер, как в Готике 2 – маленьким), в том числе и для того, чтобы история была более насыщенной. * *
Вопрос: Можно ли будет в подземелье обойти препятствие различными путями, например, с помощью карабканья или разгадав секрет ловушки? Quy: По всякому, я сам иногда не мог продвинуться дальше, поскольку в подземелье не всегда посматривал наверх, а именно там как раз и находился уступ, на который нужно было залезть, чтобы продолжить путь… Но и смекалка тоже, конечно, понадобится.
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=30486#post30486
|
|
|
25.06.2009, 19:08
|
#4758
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Вопрос: Я тут сижу в саду и любуюсь светлячками. А в игре они будут? Quy: Ты хочешь светлячков? Ты их получишь!
|
Речь идёт о здоровенных Бронированных? ;D
биться в Ризен одновременно двумя одноручниками ты не сможешь.
|
Немного жаль. Хотя я и не прокачивал в Г3 бой двумя одноручниками, но, думаю, многим этот момент нравился.
ты сможешь кликнуть целебный напиток, но выпить его герой должен будут все равно в процессе боя
|
Отлично! :D Привет Г1-2!
Мы намеренно сделали мир «маленьким» (если можно считать такой же размер, как в Готике 2 – маленьким)
|
Уже в сотый раз читаю про то, что мир будет как в Г2. Но до сих пор не ясно, как в оригинальной Г2 или как в Г2:НВ?? Разница-то значительная. ::)
Вопрос: Как можно будет узнать игровое время? Как в Готике 3 – из сохранений?
|
А нахрена нам его знать-то? :)
Quy: Насколько мне известно, игровое время узнать вообще невозможно. Я вполне могу себе представить, что у многих это вызвало бы раздражение. У нас ты сможешь ориентироваться по солнышку, так ведь гораздо атмосферней.
|
и логичней;)
|
|
|
25.06.2009, 19:20
|
#4759
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Quy: Насколько мне известно, игровое время узнать вообще невозможно. Я вполне могу себе представить, что у многих это вызвало бы раздражение. У нас ты сможешь ориентироваться по солнышку, так ведь гораздо атмосферней.
|
А в чем проблема его показ реализовать, я не понимаю? В Г1, 2 было просто....жмем на дневник, внизу написано. День/время. Зачем убрали, не знаю.
Quy: Персонажи, которые вообще не имеют никакого значения для истории, будут произносить всего несколько фраз.
|
Вопрос скорее такой...им можно будет задавать общие вопросы, типа "Как дела в лагере?", "Где мне найти Диего?" и пр.? Или несколько фраз, это как в Г3..."Отвали я занят" и т.д.?
Quy: Мне очень жаль, но биться в Ризен одновременно двумя одноручниками ты не сможешь.
|
Не смогу, и ладно. Не очень важный для меня момент. Да я и в 3-й не успел до них дойти...бросил это дело гораздо раньше.
|
|
|
25.06.2009, 20:38
|
#4760
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|