|
|
19.05.2010, 18:01
|
#4521
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Хм. В какой момент зависла игра? Случаем, не во время сохранения? P. S. По-моему, это уже следует в "Технические вопросы". Добавление от 05/19/10, в 18:21:03
1.
Что делает Killhelp.exe и как (в общих чертах) оно это делает?
|
2. Можно ли в Г1-Г2НВ увидеть в естественной среде обитания шершня в режиме ходьбы (крылья прижаты, хвост задран, как у скорпиона, передвижение ползком)? Если да, то при каких обстоятельствах? Хочется верить, что такая замечательная анимация используется не только превращённым Писихиро.
|
|
|
19.05.2010, 19:33
|
#4522
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт:
2. Можно ли в Г1-Г2НВ увидеть в естественной среде обитания шершня в режиме ходьбы (крылья прижаты, хвост задран, как у скорпиона, передвижение ползком)? Если да, то при каких обстоятельствах? Хочется верить, что такая замечательная анимация используется не только превращённым Писихиро.
|
В оригинальной Г1\Г2а НЕТ, а вот в модах реализовать возможно. В одном из последних роликов из нашего мода это показано :)
|
|
|
22.05.2010, 09:59
|
#4523
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1193096694&goto=5753465 date=05/19/10, в 19:33:57
2лорд Хаарт: В оригинальной Г1\Г2а НЕТ
|
Мне кажется, что в Г2а можно (только не шершней - их там нет как вида, а кровавых мух, естественно). Они иногда таковы, пока не заметят Героя. Например, на болоте в Яркендаре около дома Целителей, разве нет? {Проверить возможности не имею, ибо сейчас нет игр.}
|
|
|
22.05.2010, 10:14
|
#4524
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Идол Кадар:
Например, на болоте в Яркендаре около дома Целителей, разве нет?
|
А помоему они там просто неподвижно спят, а не передвигаются ползком.
|
|
|
22.05.2010, 10:19
|
#4525
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Идол Кадар:
Например, на болоте в Яркендаре около дома Целителей, разве нет?
|
Ну, не совсем. На спуске к болоту от магов если идти, есть пара штук. Но они хоть и не летают (читай "бегают"), но и не ходят пешком. Скорее просто "стоят". И это емнип, единственное место, где такие встречаются.
|
|
|
23.05.2010, 04:12
|
#4529
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ivano-Frankovec:
Ищущие же в красных мантиях! Или все НПС в Г2НВ - дальтоники?
|
Когда ты смотришь на "Квадрат Малевича", он у тебя какого цвета? ;D Красный в мантиях Ищущих это, так сказать, цвет элементов декора.
|
|
|
23.05.2010, 18:58
|
#4530
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Хм. Прошёл я 1ю часть. Чесгря разочаровывающе получилось. *После первой же главы которая радовала посещениями вполне интересных поселении остальные 5 - планомерная зачистка нужных мест. Это... Ужасно и очень скучно, как оказалось... Во второй части, территорию в последних главах хоть как-то разбавляли новыми квестами, а тут... Кхм. Да, получается, что во второй части "расширили" заключительный ролик первой?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
добавили разрушение барьера с "убиением и оживлением" ГГ? Просто ролик остановился на моменте смерти шлефера, а я думал, что покажут и смерть ГГ...
|
|
|
27.05.2010, 18:09
|
#4533
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ukur:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изучаешь подкрадывание например у Кваларна, или в НЛ у Веджа. Активируешь кнопкой на клавиатуре, обычно английской *"X" (смотри настройки управления), ГГ меняет позу с обычной на полупрясядку. Далее в этой позе передвигаешься, управляя движением как обычно.
|
Это-то я всё знаю. Меня интересует именно то, что крадущегося героя все подряд замечают. Хотя вроде со спины подхожу. То ли угол обзора у неписей больше ста восьмидесяти градусов, то ли я что-то не так делаю. К любому рудокопу сзади подкрадываешься шагов на четыре, а он вскакивает и оборачивается. Единственное, с чем подкрадывание работает безотказно — это с незаконным проникновением в чужие жилища. Спящие люди от подкрадывания ни разу не просыпались. Если оружие не доставать, конечно. Вынимание оружия вообще 100% палево в любой ситуации. А с животными совсем туго. Они даже в спящем состоянии сохраняют чуткость. Лежит себе одинокий юнгер скавенджер, спит, я к нему подкрадываюсь — он шага за два прыг на ноги и сразу в крик. А если не одинокий, то от его крика и вся стая просыпается. Потому я и задал вопрос. Мало ли, вдруг там от ловкости зависимость (у моего персонажа всего 15) или ещё от чего.
|
|
|
27.05.2010, 18:35
|
#4534
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Возможно, когда ты подкрадываешься к жертве, тебя видит другой свидетель, стоящий рядом - это 100% палево ;) Я точно помню, что в Г1 подкрадываясь со спины обворовывал даже Стражей в БЛ, пока никто другой рядом не видел. Также возможны баги, если у тебя не оригинальная Г1, а стоит какой-нить левый скриптовый патч или мод.
|
|
|
29.05.2010, 01:30
|
#4536
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Habibulin:
Садовник рассказал про панели, нажимаю в доме судьи, идет звук камня по камню, ничего не открывается... что не так?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В доме судьи нужно нажать на щит на втором этаже, и откроется тайник на первом этаже.
|
|
|
30.05.2010, 02:58
|
#4540
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Habibulin: Ты должен
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
скастовать забвение именно на избитого тобой. Для этого нужно: активировать заклинание, подойти поближе к персу, так, чтобы появилось его имя, и тогда кастовать на него. Если у тебя не получается - может, ты не можешь поймать его "в прицел". Нужно, чтобы имя подсветилось.
|
|
|
30.05.2010, 05:39
|
#4541
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
дополню Ivano-Frankovecа:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
нужно вырубить противника, чтоб он упал на землю, а потом кастовать.
|
|
|
30.05.2010, 16:34
|
#4543
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2demjanych: спасибо, попробую. По свиткам вопросы. Сейчас в первой главе валю скелетов свитками уничтожения нежити\бурями - опыта по 300 за штуку, а луком не получается с 65 уроном и 60 ловкости, хотя мракорисов уже кладу. Стоит ли использовать свиток превращения в мракориса, чтоб завалить 2х троллей? Может не стоит, есть более целесообразное использование данных свитков? У лука навык влияет только на меткость? Или криты там будут как у оружия ближнего боя? Лук до скольки качать целесообразно? Докачался до первой ступени "стрелок", мажу часто, стреляю с 15 метров... докачал до 40 разницы не заметил...может лучше в ловкость? Вальнул алхимика, давшего квест, квест не берет и все товары мсчезли :( P.S. зомби красиво валятся * :)
|
|
|
30.05.2010, 18:01
|
#4547
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Habibulin:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
валю скелетов свитками уничтожения нежити\бурями - опыта по 300 за штуку, а луком не получается с 65 уроном и 60 ловкости, хотя мракорисов уже кладу
|
У скелетов защита высокая, а от луков тем более, с ними еще так долго придется.
Стоит ли использовать свиток превращения в мракориса, чтоб завалить 2х троллей? Может не стоит, есть более целесообразное использование данных свитков?
|
Имхо, нет, просто вряд ли поможет, там проще самому уж как-нибудь. Использовать эти свитки полезно, чтоб пробежать мимо вражин, союзных существу, в кторое превращаемся, либо пинать заведомо слабых врагов.
? Лук до скольки качать целесообразно? Докачался до первой ступени "стрелок", мажу часто, стреляю с 15 метров... докачал до 40 разницы не заметил...может лучше в ловкость?
|
Лучше сейчас в ловкость. От нее зависит точность попаданий и урон, владение увеличивает дальность.
Вальнул алхимика, давшего квест, квест не берет и все товары мсчезли
|
Если все верно сделать, то даже если его самого избить, забвение сработает и квест примет. А товары да, при избиении у всех исчезают.
|
|
|
30.05.2010, 21:59
|
#4550
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2LoRd VaDeR:
Просто держишься у тролля за спиной и много-много раз кусаешь за попу
|
да вы батенька извращенец ;D Троллей проще и без лишнего геморроя можно завалить призванным скелетом. Эти свитки больше ни на что и не годны
|
|
|
30.05.2010, 23:01
|
#4551
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Вопрос по Г1.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Глава вторая. Гильдия — schatten (призрак). Писихиро, после тяжкого боя с торговцами страдая от больших рудопотерь, решил прогуляться по сундукам. И обнаружил, что это непростительно легко. Крадёшься на глазах у честного люда — ноль реакции, заходишь в дома — ноль реакции, вбегаешь в баронский дом, вламываешься к Равену и начинаешь копаться в его сундуке у него же на глазах — стоит и ухмыляется… Вопросы: 1. Так и должно быть или это баг? 2. Правильно ли я понимаю, что связано с тем, что мой персонаж нынче призрак, то есть "свой" в Старом лагере, а у неписей не прописано агрессивного отношения к "своим"?
|
|
|
31.05.2010, 00:31
|
#4552
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Г1, когда я рылся на втором этаже в баронских сундуках, то бароны тоже никак не реагировали. А вот если заходил в дома простых обывателей, и пытался разжиться там, то на меня нападали. А касательно того, что ты "свой" (неважно - призрак, стражник, маг Огня) - то если ты в СЛ проштрафишься, на тебя должны нападать все. И не имеет значения, из какого ты лагеря, "свой" или "не свой". Там у них при виде злодейских деяний ГГ просто включается враждебность к нему.
|
|
|
31.05.2010, 00:50
|
#4553
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В том-то и дело, что на меня никто не обращает внимания, что бы я ни делал. Захожу в дом к любому рудокопу, в комнату охраны под северными воротами, в храм Огня, на глазах у Бартоло ковыряюсь в его сундуке — везде ноль реакции. А в прошлые прохождения меня за подобные деяния шинковали в капусту. Но почти все прошлые прохождения были либо за Братство, либо за Новый лагерь (за Старый проходил только один раз и не до конца и в сундуках во второй главе вроде не ковырялся). Видно, дело таки в "свойской" гильдии. Впрочем, жду ответа модмейкеров — они-то всё знают. Единственное преступление, за которым таки следует наказание — это попытка стянуть что-нибудь из оружейной комнаты в доме баронов. Тут на меня не стесняются сразу напасть.
Добавление от 05/31/10, в 01:10:32
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Загрузил сейв непосредственно перед принятием в призраки (испытание верности пройдено, причём без участия Ларса, рекомендации собраны, персонаж стоит перед Равеном). Пока гильдии нет — заход в чужие дома приводит к ору-крику, подкрадывание сразу уличается, а вот в комнаты баронов и храм Инноса проход действительно свободный. Стоит вступить в призраки — всё, воруй@убивай. Кстати, насчёт "убивай" — у окружающих старолагерцев ещё и доверие к персонажу поднялось. Пока непися не ударишь, он никак не реагирует на то, что ты бегаешь с оружием. Ударишь один раз (будь то маг, призрак или стражник) — не отвечает, но в дальнейшем на вынутое оружие реагирует криком. И только после второго удара начинается комбат.
Жду подтверждения своим наблюдениям (весьма удивившим меня) от маститых модмейкеров. Похоже, от лазанья по сундукам придётся отказаться. Нет интереса в таком воровстве, когда ты можешь входить куда вздумается и брать что вздумается. А в других лагерях и ловить особо нечего. Кажется, экономика Старого лагеря подчиняется тем же законам, что и идеальный газ. Любая торгово-обменная единица переходит из рук в руки (или из сундуков в руки) абсолютно свободно и хаотично. С небольшой поправкой на взятки.
|
|
|
31.05.2010, 10:19
|
#4555
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2лорд Хаарт:
Добил ловкость до 90 и... вспомнил Морровинд
|
Пред за флуд. Чтобы ты вспомнил еще и [rul]
|
|
|
03.06.2010, 00:47
|
#4559
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2EvgenKO: 2Salix: *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В чем-то да, в чем-то нет. Теперь можнокачать двуруч без одноруча, появились почти халявные таблички, на которые тратишь 30 лп и при должном внимании находишь отовсюду, поднимают хар-ки и навыки на +2 +4 +6 в зависимомти от вида. Я начал именно с Ночи Ворона знакомство, поставил не так давно голд и затянуло...
2All:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сейчас во второй главе в Яркендаре, можно ли убивать Ворона идти, или это надо делать дальше по сюжету?
|
|
|
03.06.2010, 01:02
|
#4560
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Habibulin:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
можно ли убивать Ворона идти
|
Нужно. Если тебе дали квест маги воды после всей их яркендарской линейки, то надо мочить, тем более, что без этого в третьей главе была бы пауза и все равно пришлось бы его бить.
|
|
|
Здесь присутствуют: 21 (пользователей: 0 , гостей: 21)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:21. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|