[AGFC: Valley of Gothic] М:Декомпилятор скриптов Готики

Страница 8 из 31 12345678 910111213141518 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 07.01.2005, 22:52   #281
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:Gothic II + Addon v 2.6;
_compile\gothic-файл "DAT" (не gothic.dat),1 ошибка story\log_constans_hoshi.d Expected ";" line 23.
Стоит русификация g2_add_rus_2.6.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2005, 23:04   #282
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2XyylPex:
_compile\gothic-файл "DAT" (не gothic.dat),1 ошибка story\log_constans_hoshi.d Expected ";" line 23.
Стоит русификация g2_add_rus_2.6.
Я просил привести не сообщение об ошибке, а строчку из файла скриптов, т.е. 23 строчку из файла log_constans_hoshi.d.
Вообще то при повторной компиляции этой версии выдается куча ошибок по повторным кавычкам внутри кавычек (их быть не должно), необходимо заменить на апостроф. Если приведешь строку, скажу точно.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2005, 23:20   #283
dftool

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готи

Подскажите ссылку на декомпилятор версии 1.7. Как файл называется.
Вопрос отпадает.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2005, 23:51   #284
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
необходимо заменить на апостроф
Кстати, я почему-то когда заменил все эти кавычки на апостоф, у меня в игре кавычки не стали отображаться, апостроф тоже, т.е. если было 'Глаз Инноса', то в игре пишет просто Глаз Инноса без всего ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 00:05   #285
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

TycoooN:
Кстати, я почему-то когда заменил все эти кавычки на апостоф, у меня в игре кавычки не стали отображаться, апостроф тоже, т.е. если было 'Глаз Инноса', то в игре пишет просто Глаз Инноса без всего
Я не знаю, что должно отображаться, но в оригиналах скриптов везде стоят апострофы - ', может ты их спутал с - `.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 00:12   #286
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
может ты их спутал с - `.
Ну... я жму кнопочку "Э" в англ. раскладке :D :D :D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 00:23   #287
dftool

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готи

Объясните пожалуйста насчет декомпилятора.
Что мне надо компилировать или декомпилировать и какие файлы чтобы после создания НПСа или диалогов язык в игре был русский.

К примеру от куда беруться русский перевод и немецкий,из каких файлов, чтобы понять что с ними делать.
Как я понял после компиляции в Спейсере перевод связан с файлом GOTHIC.DAT, да наверное не токо перевод, скрипты и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 00:35   #288
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2dftool:
ВСЕ скрипты компилируются в GOTHIC.DAT и частично в OU.CSL/OU.BIN (фразы диалогов)
Соответственно, чтобы получить русские скрипты, нужно декомпилировать русский GOTHIC.DAT в "присутствии" русского же OU.BIN ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 02:04   #289
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2TycoooN:
Кстати, я почему-то когда заменил все эти кавычки на апостоф, у меня в игре кавычки не стали отображаться, апостроф тоже, т.е. если было 'Глаз Инноса', то в игре пишет просто Глаз Инноса без всего
Помню меня очень доставали эти кавычки в Г2, когда правил пиратку 1.28, но потом появились шрифты от Dagot_Ur-а с его переводом 1.30 и все исправилось - там есть честные фонты 15, но нет буквы е с точечками (вы поняли какой).

Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 02:38   #290
dftool

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Подскажите что-то с компилятором непойму.
У меня Windows XP, запускаю через командную строку типа:
C:\...Gothic\_work\DATA\scripts\system\GothicSourc erV1_7.exe
Как его с параметрами запускать, какой командой и как быть с параметрами?
При моих попытках в файле *.log только пишеться:
-4-      00:00 ++++++++++++++ Start by  ++++++++++++++
-4-      00:09 Info: 0  B:    ERR: SetFilterAuthors ABCDEFGHIJKLMNOPQRS .... <zError.cpp,#493>
-4-      00:09 Info: 5  B:    ZERR: Spy found. .... <zError.cpp,#462>  

Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 06:22   #291
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2dftool: Для таких как ты писал графическую оболочку :) http://dimad.nm.ru/toolsloader.rar бери и не мучайся ;D Или ставь FAR и запускай декомпилятор с его помощью, ткже в этой теме описан способ с ярлыками
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 13:10   #292
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Pa:
там есть честные фонты 15, но нет буквы е с точечками (вы поняли какой).
Дык у меня вроде тоже фонты честные - от Акеллы :)
По крайней мере, в них кавычки предусмотрены ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 14:26   #293
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Привожу результаты проверки работы декомпилятора 1.7
Версия 1.28; 1.30; 2.6
dat файл декомпилируется.
dat файл НЕ копилируется ни в одной версии (кая я понимаю 1.30, 2.6 backup - оригиналы)
Выдаёт что-то подобное:
[F] 00:07 Fatal:-1 U: * PAR: STORY\B_CONTENT\B_ADDON_PIRATESGOHOME.D: Unknown identifier : ELSE ( line 94 ) .... <zParser.cpp,#599>

или:
[F] 00:06 Fatal:-1 U:   PAR: STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ORLAN.D: Unknown identifier : ORLAN_ANGRIFFWEGENMIETEFALSEORLAN_SCGOTHOTELZIMMER DAY ( line 326 ) .... <zParser.cpp,#599>

Единственная удачная компиляция - menu 1.30
menu 1.28 создан файл menu.dat размером 3Кб и вылет из программы.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 14:59   #294
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

basilio58:
dat файл НЕ копилируется ни в одной версии (кая я понимаю 1.30, 2.6 backup - оригиналы)
А ты ошибки после декомпиляции все исправил?
Об этом уже много раз говорилось, необходимо исправить все ошибки (красные строки в окне логов) после декомпиляции. Почти во всех датниках есть кое-какие ошибки!
Затем можно компилировать по новой.  ;)

TycoooN:
По крайней мере, в них кавычки предусмотрены
Кавычки то предусмотрены, только смотря какому коду они соответствуют. Они должны висеть на коде 0х22(кавычки) и 0х27(апостроф).  :)
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 15:29   #295
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:const string LOG_TEXT_ADDON_SAMUELTRADE = "Самуэль - самогонщик. У него я получу любую выпивку.";(Line 23).Что здесь неправильно?
В общем такая же фигня,как у basilio58 :D
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 17:03   #296
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2XyylPex: Может стоит поставить одинарные кавычки?
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 17:28   #297
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Кавычки то предусмотрены, только смотря какому коду они соответствуют. Они должны висеть на коде 0х22(кавычки) и 0х27(апостроф).  
Ну а как их туда повесить? :D :D :D
Кнопкой "Э" в английской раскладке вроде не получается...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 17:35   #298
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2TycoooN: а так пробовал?
' тут должны быть кавычки \'\'\' кавычки кончились';
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 18:05   #299
dftool

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Vam:
Вообще любой ZenGin Archive может быть четырех типов BINARY, ASCII, ASCII_PROPS и BIN_SAFE, для архивации и разархивации которых применяются 2 типа архиваторов zCArchiverBinSafe и zCArchiverGeneric, первый из них работает только с BIN_SAFE форматом.
В декомпиляторе и компиляторе делал только поддержку архиватора zCArchiverBinSafe, остальные типы он не распознает.  
Если у меня при декомпиляции Gothic.dat вместе с ОU.bin в ZSpy пишется такая ошибка
SPC: Loading binary output-library ''ou.bin
Fatal: zACArchiverFactory: Archiver mode zACArchiverGeneric not supported
Компилирую я Готику 1 Руссобит-М, то мне надо найти другой (Снежовский) перевод или что это значит?
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 18:30   #300
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Да,помогает,когда в строке const string LOG_TEXT_ADDON_TALENTRUNE_WHIRLWIND = "Ингредиенты для руны "Смерч": 1 крыло"; изменить "Смерч" на 'Смерч' ;D
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 19:01   #301
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Вот еще проблема:
[F] 00:07 Fatal:-1 U: * PAR: STORY\B_CONTENT\B_ADDON_PIRATESGOHOME.D: Unknown identifier : ELSE ( line 94 ) .... <zParser.cpp,#599>
Вот функция где ошибка:
func int c_towerbanditsdead()
{
var C_NPC towerbandit1;
var C_NPC towerbandit2;
var C_NPC towerbandit3;
towerbandit1=hlp_getnpc(bdt_10100_addon_towerbandi t);
towerbandit2=hlp_getnpc(bdt_10101_addon_towerbandi t);
towerbandit3=hlp_getnpc(bdt_10102_addon_towerbandi t);/line94
if(npc_isdead(towerbandit1) && npc_isdead(towerbandit2) && npc_isdead(towerbandit3))
     {
           return TRUE;
     };
     TOWERBANDITSDEAD = TRUE;
     else
     {
           return FALSE;
     };
};
В чем проблема этого ELSE?

Ответить с цитированием
Старый 08.01.2005, 23:15   #302
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2XyylPex:
Вот как там должно быть:

func int C_TowerBanditsDead()
{
* * *var C_Npc TowerBandit1;
* * *var C_Npc TowerBandit2;
* * *var C_Npc TowerBandit3;
* * *TowerBandit1 = Hlp_GetNpc(BDT_10100_Addon_TowerBandit);
* * *TowerBandit2 = Hlp_GetNpc(BDT_10101_Addon_TowerBandit);
* * *TowerBandit3 = Hlp_GetNpc(BDT_10102_Addon_TowerBandit);
* * *if(Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3))
* * *{
* * * * TowerBanditsDead = TRUE;
* * * * return TRUE;
* * *} * * *
* * *else
* * *{
* * * * return FALSE;
* * *};
};
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 00:25   #303
dftool

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Всем огромный респект!!! Декомпилятор заработал, теперь попробую Неписей делать.

Если форум прочитать то там все расписано что и как делать.

Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 00:29   #304
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2TycoooN:Да все правильно!!!
Наконец после исправления тысячи " и ,пока,закоментировав функции(где ошибки) у меня скомпилировался декомпил Gothic-файл "DAT" ;D ;D
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 00:37   #305
Fatalick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

[F]      00:20      Fatal:-1      U:      PAR:      STORY\DIALOGE\DIA_SLD_807_BULLCO.D: Expected ';' ( line 156 ) .... <zParser.cpp,#599>

Строчка, где ошибка:
AI_StopProcessInfos(self)Bullco_Leave_Day == ;

Кто-нить знает в чём дело?
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 01:31   #306
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Fatalick:Надо в строках,например: const string LOG_TEXT_ADDON_TALENTRUNE_WHIRLWIND = "Ингредиенты для руны "Смерч": 1 крыло"; изменить "Смерч" на 'Смерч' ;D
А так можно было посмотреть тему , об этом уже говорилось ;D
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 02:45   #307
dftool

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Vam:
В декомпиляторе и компиляторе делал только поддержку архиватора zCArchiverBinSafe, остальные типы он не распознает.  

Если у меня при декомпиляции Gothic.dat вместе с ОU.bin в ZSpy пишется такая ошибка
SPC: Loading binary output-library ''ou.bin
Fatal: zACArchiverFactory: Archiver mode zACArchiverGeneric not supported
Компилирую я Готику 1 Руссобит-М, то мне надо найти другой (Снежовский) перевод?
Или достаточно будет найти нормальный gothic.dat с руским нормальным OU.Bin'ом.
Если только достаточно этих файлов может кто подскажет у кого есть и где скачать.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 03:41   #308
Fatalick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2XyylPex:
Что " на ' менять надо это я знаю, но что с этой строчкой делать-то:
AI_StopProcessInfos(self)Bullco_Leave_Day == ;
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 03:54   #309
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Деkомпилятор скриптов Готики

2Fatalick:
Я вообще незнаю, где ты смог такую строчку найти!! Такого в природе существовать не может.
Может быть:
Bullco_Leave_Day == TRUE (FALSE);
AI_StopProcessInfos(self);
Но то что я тебя... :lol:
Может ты что то напупал?

2Vam:
Может стоит попробовать сравнить 2 формата BINARY и BIN_SAFE? В exe`шнике ничего не накопать про них? Чтобы сделать конвертилку с BINARY в BIN_SAFE.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 06:45   #310
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Fatalick:
Что " на ' менять надо это я знаю, но что с этой строчкой делать-то:
AI_StopProcessInfos(self)Bullco_Leave_Day == ;
отсутствует правый операнд в сравнении ( после ==), поэтому я полагаю, что компилятор думает, что операнд - это ';', вот ; и теряется
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 08:59   #311
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Killer-XXX:
Может стоит попробовать сравнить 2 формата BINARY и BIN_SAFE? В exe`шнике ничего не накопать про них? Чтобы сделать конвертилку с BINARY в BIN_SAFE.
Просьбу поддерживаю!
Тяжело в рукопашную конвертить.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 11:35   #312
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Fatalick:
Строчка, где ошибка:
AI_StopProcessInfos(self)Bullco_Leave_Day == ;
Исходный текст (в оригинале скриптов) выглядит вот так:
     Bullco_Leave_Day == B_GetDayPlus();
     AI_StopProcessInfos (self);
Здесь есть ошибка в первой строке, условие if отсутствует, но вместо присвоения стоит операция сравнения. Если данные строчки компилировать, то все пройдет успешно, а в датнике образуется ошибка, она будет выявлена при декомпиляции, встретив операцию сравнения декомпилятор ожидает оператор if, но его не находит и выдает ошибку.
Правильные строки должны быть такими:
     Bullco_Leave_Day = B_GetDayPlus();
     AI_StopProcessInfos (self);

Это только один пример, у всех наверно есть оригиналы скриптов, так что сравнивайте, это не так сложно.

Всем:
Как я понял, вы хотите, чтобы в декомпиляторе была еще поддержка и других типов архивов, хорошо, сделаю, на это потребуется примерно неделя-две.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 12:14   #313
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

TycoooN:
if(Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3))
* * {
* * * *TowerBanditsDead = TRUE;
* * * *return TRUE;
* * } * * *
* * else
* * {
* * * *return FALSE;
* * };
В оригинале записано вот так:
* * *IF Npc_IsDead(TowerBandit1)&& Npc_IsDead(TowerBandit2)&&Npc_IsDead(TowerBandit3)
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * * * * *TowerBanditsDead = TRUE;
* * *}
* * *else
* * *{
* * * * * *return FALSE;
* * *};
следовательно строка TowerBanditsDead = TRUE; вообще не нужна, перед ней есть return.
ИМХО правильней ее заремовить //.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 12:51   #314
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
В оригинале записано вот так:
* * IF Npc_IsDead(TowerBandit1)&& Npc_IsDead(TowerBandit2)&&Npc_IsDead(TowerBandit3)
* * {
* * * * * return TRUE;
* * * * * TowerBanditsDead = TRUE;
* * }
* * else
* * {
* * * * * return FALSE;
* * };
следовательно строка TowerBanditsDead = TRUE; вообще не нужна, перед ней есть return.
ИМХО правильней ее заремовить //.
Ну, я знаю, но честно говоря подумал, что в этом и ошибка - в действиях после выхода из функции (return).

Как я понял, вы хотите, чтобы в декомпиляторе была еще поддержка и других типов архивов, хорошо, сделаю, на это потребуется примерно неделя-две. *
Чего-то я не понял, что за другие типы, и зачем это надо? Чтобы OU.CSL использовать, или что? ::)

<added>

2DimaD:
2TycoooN: а так пробовал?
' тут должны быть кавычки \'\'\' кавычки кончились';
Не совсем понял. Вот у меня есть такая строчка:

const string LOG_TEXT_ADDON_TALENTRUNE_WHIRLWIND = "Ингредиенты для руны 'Смерч': 1 крыло";

А ты как предлагаешь сделать? ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 13:18   #315
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2TycoooN: const string LOG_TEXT_ADDON_TALENTRUNE_WHIRLWIND = 'Ингредиенты для руны \'Смерч\': 1 крыло';
?
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 13:51   #316
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2DimaD:
Не, не получается.

Млин, может можно как-то написать код символа в скриптах, чтобы он появился в игре? Ведь в шрифтах даже есть открывающие\закрывающие кавычки...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 13:59   #317
dftool

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

А нельзяли програмку написать (на С++ или на C++Builder) чтобы бегала по строчкам *.d файлов и заменяла внутренние ковычки. При нахождении ковычек счетчик ++, а как счетчик равен 4 ("..."..."...") откат на 3 и заменить " на '. Эта так просто, может у кого какие идеи есть подскажите я попробую сделать.  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 15:02   #318
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

TycoooN:
Млин, может можно как-то написать код символа в скриптах, чтобы он появился в игре? Ведь в шрифтах даже есть открывающие\закрывающие кавычки...
Необходимо подправить шрифты, каждому коду символа в шрифте есть его визуализация, если в шрифтах символу апостроф 0х27(') визуализации нет, то ее надо скопировать (каким-нибудь редактором шрифтов) с кода 0х22(") - это обычные кавычки.

Чего-то я не понял, что за другие типы, и зачем это надо? Чтобы OU.CSL использовать, или что?
Имелась в виду поддержка формата BINARY, в котором тоже встречается ou.bin  ;)
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 16:30   #319
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Может кто-нибудь выложить на DiccuticAG комплект gothic.dat и ou.bin (в формате BINARY), у меня такого ничего не нашлось.  :)
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2005, 17:22   #320
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Может кто-нибудь выложить на DiccuticAG комплект gothic.dat и ou.bin (в формате BINARY), у меня такого ничего не нашлось.
Выкладываю

Г1 немецкая
Г1 снежковская сорри в BIN_SAFE
Г1 руссобитовская

Г1 пиратка - самая первая и ангельская - сорри уже в csl и BIN_SAFE - не выложил
Ответить с цитированием
Страница 8 из 31 12345678 910111213141518 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 23:35. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика