[AGFC: Valley of Gothic] М: Скриптинг в Готике

Страница 29 из 65 « Первая 192223242526272829 3031323334353639 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.11.2005, 19:28   #1121
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

У кого нибуть есть русские скрипты 1 готики без ошибок. а то мои компилятором Vama не компилируются пишет error > 50.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 19:38   #1122
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Stel1:
У кого нибуть есть русские скрипты 1 готики без ошибок. а то мои компилятором Vama не компилируются пишет error > 50.
Да вообщем были у меня, но теперь они мод :)
Спроси у Killer-XXX, он тоже все скрипты правил, или скачай его InExtremo Patch для (Сновбалл)Г1 - те же скрипты, патч есть на http://www.travel.ag.ru/gothic/. и http://www.myrtana.ru/gothic/files/InExtremoPatch.exe
Хотя, если сильно требо, то можно Юзать декомпилтор версии 1.91, он помоему компилирует даже при большом количестве варнингов.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 22:52   #1123
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2dixie:

Кстати, помнишь ты писал то как надо делать что бы с обьектами завязывался диалог (на основе бревна) так вот сначало надо декларировать это в Аи_константах, а затем уже как ты написал.

Обьясните пожалусто хотя бы маленький кусочек функции борьбы из Fight.DAT
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 19:02   #1124
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

А нет ни у кого текстур на оружие для 1 Готики (мечи, луки, арбалеты, оружие орков).
То я не найду их у себя.

2Ukur : не в extremo тоже куча erors. и компилятор их не берёт. А насчёт v 1.9 то лучше уж spaser_ом
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 22:37   #1125
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Честно скажу вам, поражаюсь спейсеровскому компилятору, например он не видит повторение названий в функциях, глупость!
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 09:23   #1126
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

А я поражаюсь чудовищной лени начинающих скриптеров. Что у вас, руки отвалятся эти синие ошибки поправить? Или голова опухнет? Если уж залез в скриптописание, должен понимать, что придется, кроме шевеления руками, еще и головой думать?!

Конкретно для Stel1 - заставь себя сесть и исправить эти ошибки. САМ. Без нытья и лишних вопросов. Держи под рукой уроки Vam'a. Компилируй компилятором последней версии. Не сделаешь сам - так и будешь еще год тыркаться по форумам и спрашивать, как сделать диалог или где лежит начисление экспы.

Без обид, ты должен прекрасно понять, что я хотел сказать.
Успехов в скриптописании.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 22:43   #1127
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

У меня вопрос, как можно ввести с помощью скриптов режим рукопашного боя, однако так, что бы участники этого рукопашного боя не могли брать в руки оружия?
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2005, 01:29   #1128
Stel1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2marazmus
Я б и сам не против но моих знаний скриптинга явно не хватает что бы править эти ошибки.
По этому приходится юзать spaser.
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 14:23   #1129
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Сейчас делаю мод для Г1, возникла проблема:
Побитый NPC встает слишком быстро (его невозможно успеть обыскать, или добить). Как это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 18:01   #1130
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Под рукой только скрипты Диккурика, но не думаю, что в основе своей, особенно по AI-функциям они сильно отличаются от оригинала. Попробуй проверь вот этот кусок:
[pre]
func int ZS_Unconscious_Loop()
{
* * *PrintDebugNpc(PD_ZS_LOOP,"ZS_Unconscious_Loop");
* * *if(Npc_GetStateTime(self) > HAI_TIME_UNCONSCIOUS)
* * *{
* * * * * *PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...Schleifen-Ende");
* * * * * *return TRUE;
* * *};
* * *AI_Wait(self,1);
};
[/pre]
Смысл, я думаю, понятен...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.12.2005, 17:30   #1131
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Знает ли кто-нибудь полный список анимаций скриптовых телодвижений?

Пример:

AI_PlayAni(self,"T_PLUNDER"); //Наклон к земле.
AI_PlayAni(self,"T_STAND_2_SLEEPGROUND"); //Ложиться спать.
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2005, 17:40   #1132
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Ukur:
Знает ли кто-нибудь полный список анимаций скриптовых телодвижений?
Открываешь любой MDS файл и смотришь, в них есть все фазы анимации, чтобы проще ориентироваться приведу пример (строка из файла MDS) -
ani ("t_Plunder" 1 "" 0.1 0.1 M. "Hum_Pluender_A01.asc"      F 1 75 FPS:10)
первым параметром этой строки и является имя фазы анимации, которое прописывается в функции AI_PlayAni
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2005, 19:32   #1133
DeadlyArrow

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Может, кто-нибудь знает, где можно достать исходники английских файлов к Г2? Желательно оригинальные. Вроде их когда-то выкладывали на Яедексе. Если кто знает, пожалуйста, дайте ссылку или шлите на deadlyarrow@yandex.ru
Спасибо
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2005, 21:17   #1134
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Повторюсь в вопросе, т.к. тема смежная (с темой по спейсеру):
Есть 3DS-файл (модель шкафа, к примеру). Хочу сделать обьект типа ocMobContainer, но после создания не появляется/открывается инвентарь. Пытался посмотреть по аналогии с сундуком, ему прописан файл *.asc, для других предметов такого файла нет (соответствующего).
ASC-файлов в комплекте GMDK не нашел, есть только файл *.mds, внутри что-то вроде [pre]Model ("CHESTBIG_ADD_STONE_OPEN")
{
     meshAndTree ("CHESTBIG_ADD_STONE_OPEN.ASC")

     aniEnum
     {

// geschlossene Truhe
                 ani ("s_S0" 1 "s_S0" 0.0 0.0 M. "CHESTBIG_USE.asc" F 20 20)

// Truhe цffnen
                 ani ("t_S0_2_S1" 1 "s_S1" 0.0 0.0 M.       "CHESTBIG_USE.ASC" F 50 79)
                 {
                       *eventSFX      (50      "chest_try")
                       *eventSFX      (55      "chest_open")

...[/pre]
Как я понял, это скрипт реакций обьекта типа "сундук" на разные ситуации (открыт/закрыт/взлом и т.п.), и загрузки соотв. анимации для каждого состояния.

Но вот закавыка - не найду нигде оператора открытия инвентаря; он есть в природе (т.е. экзешнике) скорее всего, но похоже ни с помощью обычных скриптов, ни через asc-файл его не вызвать.
Подход "в лоб", через создание обьекта типа oCMObContainer и присвоение ему visual "левого" 3DS без анимации (т.е. не asc-файла) ничего не дает - моб в фокусе, но ничего не просиходит.
Кто-то что-нибудь может посоветовать, или это еще один "затык" готического движка? Сундук - это конечно клево, но хотелось бы видеть в виде контейнера и другие обьекты, пусть даже и без анимации.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.12.2005, 22:47   #1135
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2marazmus:
Есть такая идея: у тебя есть модель шкафа, так? Так сохрани ее в asc файл.В этом файле тока сделай n-ое количетсво кадров. По скрипту видно, что их кажется 79, насколько я понимаю.
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2005, 22:46   #1136
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Люди! :) :) :)
1Конибудь знает как создать зону востановления жизни или маны желательно без Спасера. Я бы и сам попробовал но похожих скриптов в готе не нашёл.
2 У кого нибудь есть датник и оушник без ошибок которые выдаёт декомпелятор от Вама кинте на мыло: Tolman@km.ru
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 10:03   #1137
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Цитата:
Сообщение от Killer-XXX link=board=gothic&t=1105030050&start=1130#1134 date=12/10/05, в 21:47:14
2marazmus:
Есть такая идея: у тебя есть модель шкафа, так? Так сохрани ее в asc файл.В этом файле тока сделай n-ое количетсво кадров. По скрипту видно, что их кажется 79, насколько я понимаю.
Это оказывается в 3D-максе нужно делать, а макс пока недоступен.

Но проблему решил, как всегда по-русски, т.е. через одно место :)
Нам же нужен сундук? То бишь не он сам, а инвентарь, который открывается при его использовании; ну и анимация.
Делаем просто - ставим сундук внутрь шкафа, отключаем коллизии, делаем невидимым. А название меняем на что-нибудь типа "Порыться в шкафу".
Т.е. возникает ощущение, что ГГ роется в шкафу, без особых заморочек с максом.
Не сильно изящно, конечно, но тоже решение, особенно когда поджимает время :).
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.12.2005, 17:41   #1138
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2marazmus:
Молодец, хорошо придумал, но это для открытых шкафов. А если для стола? Или для закрытого шкафа? Ну все равно, уже хоть что-то.
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2005, 09:19   #1139
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

но это для открытых шкафов. А если для стола? Или для закрытого шкафа? Ну все равно, уже хоть что-то.
А какая разница, внутри чего будет сундук? Анимация-то при этом способе все равно "сундучная". Стол - ставь сундук под стол, напиши "Порыться в ящиках стола"; шкаф - аналогично; не это главное - главное, то что расширяется множество обьектов-контейнеров; к тому же становится доступной фишка со взломом. Еще одна фишка - если не полениться и поименовать эти сундуки/типа_шкафы, то становится возможным динамическое наполнение данного сундука в зависимости от скрипта или триггера, что немного повышает интерактивность мира. Жаль только, не нашел функции удаления предметов из контейнера, есть только функции "Проверить наличие" и "Добавить".
Один нюанс - если сундук поставить слишком высоко, то ГГ может "не дотянуться" до него, т.е. сундук будет невозможно открыть. Так что оптимальная высота (единственно возможная?) - на уровне пола.

p.s. По поводу анимации - в Fallout вообще одна анимация была на все мобы, и никто не жаловался - не этим фолл рулил. :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.12.2005, 16:36   #1140
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Идол Тольман:
Конибудь знает как создать зону востановления жизни или маны желательно без Спасера. Я бы и сам попробовал но похожих скриптов в готе не нашёл.
Ежли вкратце: ставишь невидимого мясного бага (призрака) размером 0.01 от нормы в точке, в радиусе вокруг которой надо восстанавливать ману. Прописываешь ему режим работы - восстанавливать ману ГГ:
[pre]

func void ZS_MM_Rtn_FillWithMana() {
     Perception_Set_Helper_Rtn ();
     B_MM_DeSynchronize ();
     if (Hlp_StrCmp (Npc_GetNearestWP (self), self.wp) == FALSE) {
           AI_GotoWP (self, self.wp);
     };
};

func int ZS_MM_Rtn_FillWithMana_Loop() {
     if (Npc_GetStateTime(self) >= 2) {
           Npc_SetStateTime (self, 0);
           if (hero.attribute[ATR_MANA] < hero.attribute[ATR_MANA_MAX]) {
                 hero.attribute[ATR_MANA] = hero.attribute[ATR_MANA] + 1;
                 if ((hero.attribute[ATR_MANA] < hero.attribute[ATR_MANA_MAX])
                    && ((hero.guild == GIL_KDF)
                      || (hero.guild == GIL_NOV))) {
                       hero.attribute[ATR_MANA] = hero.attribute[ATR_MANA] + 1;
                 };
           };
     };
     return LOOP_CONTINUE;
};

func void ZS_MM_Rtn_FillWithMana_End() {};
[/pre]
Работать он будет только в определённом радиусе видимости (неписи, невидимые ГГ, не обрабатываются).
Короче - натрави декомпилятор на мой unnamed мод и будет тебе щастье :)
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2005, 10:52   #1141
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

[glow=red,2,300]Короче - натрави декомпилятор на мой unnamed мод и будет тебе щастье [/glow]
Уже качаю ;D

А датник и оушник без ошибок которые выдаёт декомпелятор от Вама кинте на мыло: Tolman@km.ru кто нибудь ПЛИЗЗ :(



Ответить с цитированием
Старый 17.12.2005, 22:38   #1142
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Даже незнаю в какую тему свой вопрос отнести,лано напишу здесь.
Создаю в спайсере 1 веппоинт(нажимаю на понельки значок ввиде ноги,потом нажимаю inser,и имя веппоинта,дальше с помощью шивт соеденяю 2 близ стоящих веппоинта).
Веппоинт поставил в лагере квентина и назвал ->LOCATION_50_50
Дальше сохраняю зен,он стоит как положено.
Дальше в папке NPC создаю скрипт Org_999_DEDROIT ,вот скрипт:

instance Org_999_DEDROIT (Npc_Default)
{
     name[0] = "Избранный";
     npcType = Npctype_ROGUE;
     guild = GIL_None;
     level = 12;
     voice = 7;
     id = 999;
     attribute[ATR_STRENGTH] = 60;
     attribute[ATR_DEXTERITY] = 30;
     attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
     attribute[ATR_MANA] = 0;
     attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 184;
     attribute[ATR_HITPOINTS] = 184;
     Mdl_SetVisual(self,"HUMANS.MDS");
     Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Relaxed.mds" );
     Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",0,2,"Hum _Head_Pony",8,1,org_armor_m);
     B_Scale(self);
     Mdl_SetModelFatness(self,0);
     fight_tactic = FAI_HUMAN_Strong;
     Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_BOW,1);
     Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_2H,1);
     Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_1H,1);
     CreateInvItems(self,ItKeLockpick,1);
     CreateInvItems(self,ItMiNugget,15);
     CreateInvItems(self,ItFoRice,8);
     CreateInvItems(self,ItFoBooze,3);
     CreateInvItems(self,ItLsTorch,2);
     CreateInvItems(self,ItFo_Potion_Health_01,2);
     CreateInvItem(self,ItMi_Stuff_Plate_01);
     CreateInvItem(self,ItMi_Stuff_Barbknife_01);
     CreateInvItem(self,ItFoLoaf);
     CreateInvItem(self,ItAt_Claws_01);
     EquipItem(self,ItMw_1H_Mace_War_01);
     EquipItem(self,ItRw_Bow_Long_01);
     CreateInvItems(self,ItAmArrow,20);
     daily_routine = Rtn_start_999;
};


func void Rtn_start_999()
{
     TA_StandAround(13,0,14,0,"LOCATION_50_50");
     TA_StandAround(14,0,13,0,"LOCATION_50_50");
};
Дальше прописал его в стартопе,после строчки
Wld_InsertNpc(Org_874_Raeuber,"LOCATION_11_08");
прописал это
Wld_InsertNpc(Org_999_DEDROIT,"LOCATION_50_50");
И прописал в Gothic.src
Дальше вставил OU.BIN и Gothic.dat куда надо.
Захожу начинаю игру заного,а этого непися там нема.
В чё проблема?Декомпилятор ошибок не выдавал.Может веппоинт где-то прописать надо??
Может что-то неправильно сделал?

Добавление от 12/17/05, в 21:58:22
Может после создания веппоинта мир компилировать надо??(да кстати дела все происходят в Готе1)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2005, 00:27   #1143
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Хелп
Написал скрипт НПСа
Вот:

instance NONE_2345_Finch(Npc_Default)
{
     name = "Финч";
     guild = GIL_NONE;
     level = 18;
     npcType = NPCTYPE_FRIEND;
     voice = 13;
     id = 2345;
     flags = 0;
     attribute[ATR_STRENGTH] = 100;
     attribute[ATR_DEXTERITY] = 80;
     attribute[ATR_MANA_MAX] = 100;
     attribute[ATR_MANA] = 100;
     attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 300;
     attribute[ATR_HITPOINTS] = 300;
     EquipItem(self,ITMW_1h_special_03);
     Mdl_SetVisual(self,"HUMANS.MDS");
     Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",1,0,"Hum _Head_Bald",0,0,ITAR_XARDAS);
     fight_tactic = FAI_HUMAN_Master;
     daily_routine = Rtn_start_2345;
};


func void Rtn_start_2345()
{
     TA_Smalltalk(8,0,23,0,"NW_BIGFARM_ALLEE_HUT") ;
     TA_Smalltalk(23,0,8,0,"NW_BIGFARM_ALLEE_HUT") ;
};


В Статупе прописал и в Npc_Globals тоже
Где Ошибка?
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2005, 01:03   #1144
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Идол Тольман:
Где Ошибка?
В смысле? Если вы о кружке ясновидения, то попробую взглянуть в прошлое:
...(ушел в нирвану)... Проясняется... Да! У вас не компилируются скрипты! :)
А в Gothic.src вы занесли вашего NPC?
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2005, 15:21   #1145
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1105030050&start=1125#1143 date=12/18/05, в 00:03:15
2Идол Тольман:
В смысле? Если вы о кружке ясновидения, то попробую взглянуть в прошлое:
...(ушел в нирвану)... Проясняется... Да! У вас не компилируются скрипты! :)
А в Gothic.src вы занесли вашего NPC?
;D ;D
А в первом случае еще время нахожения на WP:
* * TA_StandAround(13,0,14,0,"LOCATION_50_50");
* * TA_StandAround(14,0,13,0,"LOCATION_50_50");

И еще. Oбязательно должен быть WP а не FP !
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2005, 16:19   #1146
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2DEDROIT:
Проверь, появился ли твой ВП в мире.
Можно в игре goto wp. И если переместит то есть, если ругнется, то значит ВП не вставился нормально.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2005, 19:57   #1147
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Killer-XXX: Сделал BarvinB, потом прописат goto тока нажал на w ,он мне сразу ваппоинт(или май веппоинт) и пренёс меня к Сатутурсу.Ничего,никаких ошибок не выдавал.Потом просто пробывал goto wp,ничего не произошло.Хотел прописать goto и свой веппоинт,он но не могу поставить "_" ..
А может веппоинты должны начинаться обязательно допустим с OW???А то я его назвал
NPC_STAND_WP???

Добавление от 12/18/05, в 19:11:21
Ой...У меня получилось.Я ща полчасика посидел и нашёл свой недочёт.Он заключался в том что когда я создавал веппоинт,перед вставкое его(или созданием) я должен был нажать на какой нить другой,а я этого не сделал.А ещё ведь сделал чтобы у меня после разговора сДиего он опять же встал на мой веппойинт и когда я туда пришёл у меня аж 2 чела стояли.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2005, 14:36   #1148
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Цитата:
Сообщение от marazmus link=board=gothic&t=1105030050&start=1125#1136 date=12/15/05, в 09:03:57
Делаем просто - ставим сундук внутрь шкафа, отключаем коллизии, делаем невидимым. А название меняем на что-нибудь типа "Порыться в шкафу".
Т.е. возникает ощущение, что ГГ роется в шкафу, без особых заморочек с максом.

А как же анимация открывания дверцы шкафа? При таком подходе ее не будет. Хотя, без макса, наверное, это лучший подход.

Кто-нибудь знает, как пользоваться прогой GothicVDFS из командной строки? Один параметр я сам знаю:
GothicVDFS.exe /x имя_файла.vdf - распакует указанный vdf-файл в текущую папку.
Есть ведь, наверное, и другие параметры?
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2005, 19:55   #1149
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2all:
Возможно я пропустил это в уроках, но поискал и ничего не нашел.
Вопрос такой: можно ли создать барьер в Г2? Т.е. чтобы был невидимый колпак либо стена?
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2005, 22:42   #1150
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

[glow=red,2,300]Г1[/glow]
Вы наверняка заметили, что сила и ловкость практически никогда не изменяются, т е они всегда максимальны(не то что жизнь и манна которые могут отличаться от своего максимума). Поэтому, был задан вопрос как эту недоделку иправить - сделать характеристику силы (ловкости) одной цифрой. В принципе, это все жить не мешает, но, все же , очень интересно разобраться в этом. Один я, к сожалению, этого сделать не смог, поэтому прошу помощи.


instance MENU_STATUS(C_MENU_DEF)
{
* * *items[0] = "MENU_ITEM_PLAYERGUILD_TITLE";
* * *items[1] = "MENU_ITEM_PLAYERGUILD";
* * *items[2] = "MENU_ITEM_LEVEL_TITLE";
* * *items[3] = "MENU_ITEM_EXP_TITLE";
* * *items[4] = "MENU_ITEM_LEVEL_NEXT_TITLE";
* * *items[5] = "MENU_ITEM_LEARN_TITLE";
* * *items[6] = "MENU_ITEM_LEVEL";
* * *items[7] = "MENU_ITEM_EXP";
* * *items[8] = "MENU_ITEM_LEVEL_NEXT";
* * *items[9] = "MENU_ITEM_LEARN";
* * *items[10] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_HEADING";
//-------------------------------------------------------------------------------- * * *
//************************************************** ***********
//************Название Аттрибутов******************************** * * *
* * * *items[11] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1_TITLE";
* * *items[12] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2_TITLE";
* * *items[13] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3_TITLE";
* * *items[14] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4_TITLE";
//================================================== * * *
//=========Рейтинг аттрибутов=============================
{Так вот, именно эти переменные отображаются в окне характеристик в виде чисел - показатель развития аттрибута. Думается что е-то *текстовые переменные и нужно найти скрипт,*где им присваиваются занчения. Но подозреваю, что все это зашито в экзешнике. Вобщем-то прошу помощи.} * *
* * * *items[15] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1";
* * *items[16] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2";
* * *items[17] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3";
* * *items[18] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4";
//************************************************** ***********
//************************************************** ***********
//------------------------------------------------------------------------------------ * * *
* * * *items[19] = "MENU_ITEM_ARMOR_HEADING";
* * *items[20] = "MENU_ITEM_ARMOR_1_TITLE";
* * *items[21] = "MENU_ITEM_ARMOR_2_TITLE";
* * *items[22] = "MENU_ITEM_ARMOR_3_TITLE";
* * *items[23] = "MENU_ITEM_ARMOR_4_TITLE";
* * *items[24] = "MENU_ITEM_ARMOR_1";
* * *items[25] = "MENU_ITEM_ARMOR_2";
* * *items[26] = "MENU_ITEM_ARMOR_3";
* * *items[27] = "MENU_ITEM_ARMOR_4";
* * *items[28] = "MENU_ITEM_TALENTS_WEAPON_HEADING";
* * *items[29] = "MENU_ITEM_TALENTS_THIEF_HEADING";
* * *items[30] = "MENU_ITEM_TALENTS_SPECIAL_HEADING";
* * *items[31] = "MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE";
* * *items[32] = "MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL";
* * *items[33] = "MENU_ITEM_TALENT_1";
* * *items[34] = "MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE";
* * *items[35] = "MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL";
* * *items[36] = "MENU_ITEM_TALENT_2";
* * *items[37] = "MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE";
* * *items[38] = "MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL";
* * *items[39] = "MENU_ITEM_TALENT_3";
* * *items[40] = "MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE";
* * *items[41] = "MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL";
* * *items[42] = "MENU_ITEM_TALENT_4";
* * *items[43] = "MENU_ITEM_TALENT_5_TITLE";
* * *items[44] = "MENU_ITEM_TALENT_5_SKILL";
* * *items[45] = "MENU_ITEM_TALENT_5";
* * *items[46] = "MENU_ITEM_TALENT_6_TITLE";
* * *items[47] = "MENU_ITEM_TALENT_6_SKILL";
* * *items[48] = "MENU_ITEM_TALENT_6";
* * *items[49] = "MENU_ITEM_TALENT_7_TITLE";
* * *items[50] = "MENU_ITEM_TALENT_7_SKILL";
* * *items[51] = "MENU_ITEM_TALENT_8_TITLE";
* * *items[52] = "MENU_ITEM_TALENT_8_SKILL";
* * *items[53] = "MENU_ITEM_TALENT_9_TITLE";
* * *items[54] = "MENU_ITEM_TALENT_9_SKILL";
* * *items[55] = "MENU_ITEM_TALENT_10_TITLE";
* * *items[56] = "MENU_ITEM_TALENT_10_SKILL";
* * *items[57] = "MENU_ITEM_TALENT_11_TITLE";
* * *items[58] = "MENU_ITEM_TALENT_11_SKILL";
* * *items[59] = "MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE";
* * *items[60] = "MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL";
* * *items[61] = "MENU_ITEM_TALENT_13_TITLE";
* * *items[62] = "MENU_ITEM_TALENT_13_SKILL";
* * *dimx = 8192;
* * *dimy = 8192;
* * *flags = flags | MENU_OVERTOP | MENU_NOANI;
* * *backpic = STAT_BACK_PIC;
};


const int STAT_DY = 300;
const int STAT_PLY_Y = 1000;
const int STAT_ATR_Y = 2800;
const int STAT_ARM_Y = 5200;
const int STAT_TAL_Y = 1000;
const int STAT_A_X1 = 500;
const int STAT_A_X2 = 1530;
const int STAT_A_X3 = 2620;
const int STAT_B_X1 = 3500;
const int STAT_B_X2 = 5700;
const int STAT_B_X3 = 7200;

instance MENU_ITEM_PLAYERGUILD_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *text[0] = "Гильдия:";
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 0);
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_PLAYERGUILD(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X2;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 0);
* * *dimx = STAT_B_X1 - STAT_A_X2;
* * *dimy = STAT_DY;
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_LEVEL_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (1 * STAT_DY);
* * *text[0] = "Уровень";
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_EXP_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (2 * STAT_DY);
* * *text[0] = "Опыт";
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_LEVEL_NEXT_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (3 * STAT_DY);
* * *text[0] = "След. уровень";
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_LEARN_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (4 * STAT_DY);
* * *text[0] = "Очки обучения";
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_LEVEL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X3;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (1 * STAT_DY);
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_EXP(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X3;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (2 * STAT_DY);
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_LEVEL_NEXT(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X3;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (3 * STAT_DY);
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_LEARN(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X3;
* * *posy = STAT_PLY_Y + (4 * STAT_DY);
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_HEADING(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_ATR_Y + (0 * STAT_DY);
* * *text[0] = "ХАРАКТЕРИСТИКИ";
* * *fontname = STAT_FONT_TITLE;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_ATR_Y + (1 * STAT_DY);
* * *text[0] = "Сила";
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_ATR_Y + (2 * STAT_DY);
* * *text[0] = "Ловкость";
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_ATR_Y + (3 * STAT_DY);
* * *text[0] = "Мана";
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X1;
* * *posy = STAT_ATR_Y + (4 * STAT_DY);
* * *text[0] = "Жизнь";
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X3;
* * *posy = STAT_ATR_Y + (1 * STAT_DY);
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X3;
* * *posy = STAT_ATR_Y + (2 * STAT_DY);
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X3;
* * *posy = STAT_ATR_Y + (3 * STAT_DY);
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4(C_MENU_ITEM_DEF)
{
* * *posx = STAT_A_X3;
* * *posy = STAT_ATR_Y + (4 * STAT_DY);
* * *fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
* * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*обрыв скрипта(а то много будет)
За ранее длагодарен....
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 08:39   #1151
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

В скриптах меню ты этого не найдешь. Атрибуты отображает движок - "напрямую", а берет он их из описания переменной PC_Hero класса C_NPC. Так как опций отображения в text.d, аналогичных, к примеру, описанию talents, я не нашел, то вывод такой - числа через дробь (10/10) "пишет" сам движок.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 17:19   #1152
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Цитата:
Сообщение от Kerrax link=board=gothic&t=1105030050&start=1125#1147 date=12/19/05, в 13:36:30
Кто-нибудь знает, как пользоваться прогой GothicVDFS из командной строки?
Вопрос снят, я уже сам разобрался. Теперь я знаю, и как запустить GothicVDFS без графического интерфейса, и как запустить мод для Готики без проги GothicStarter ;)
ЗЫ. звиняйте, что не в тему...
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 21:42   #1153
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2marazmus:
В принципе я это и предполагал, но в душе еще была маааленькая надежда, что проблему можно разрешить.. Спасибо....
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 21:48   #1154
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Люди принялся за создание своей Гильдии охотников.
Как я понял новую гильдию создавать нельзя :'(
Так вот:
1 Какую гильдию лучше изменять
2 Как Прописать НПС функцию торговли
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 22:22   #1155
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Идол Тольман: Действительно создать новую,полноценную гильдию нельзя,можно только переделать под свои нужды существующие!

Давай сделаем допустим гильдию сектатнтов.

Чтобы её сделать:

1)заходим в _Intern\Constants.d

там заменяем допустим

const int GIL_EMPTY_D= 15; на const int GIL_SEC= 15;(где SEC->сокращёное название гильдии)!

2)Заходим в Scripts\Content\Story\TEX.d

и в разделе const string TXT_GUILDS[66] =

парописываем вместо "D",ставим "Сектант",

3)заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\AI\Human\Guilds.d

Там вместо этого

/* D * */ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */* D * */ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */* D * */ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */* D * */ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */* D * */ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL

};

ставим

/* SEC **/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */* SEC * */ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */* SEC * */ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */* SEC * */ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */* SEC * */ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL

};

Потом всё это дело компилируем и вооля,у нас новая гильдия!

Терь насчёт торговли,посмотри в скриптах(просто тороплюсь не успиваю написать).
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2005, 19:01   #1156
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

3)заходим в _work\data\Scripts\_decompiled\AI\Human\Guilds.d

Там вместо этого

/* D   */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      /* D   */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      /* D   */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      /* D   */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      /* D   */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL

};

ставим

/* SEC  */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      /* SEC   */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      /* SEC   */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      /* SEC   */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      /* SEC   */      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL,      ATT_NEUTRAL

};
Вот Мой Guilds.d

const int TAB_ANZAHL = 256;

const int GIL_ATTITUDES[256] =
{
     2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
     2,3,3,3,3,3,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
     2,3,3,3,3,3,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
     2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
     2,3,2,2,3,3,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
     2,3,3,3,3,3,2,2,2,0,2,2,3,2,2,2,
     2,2,2,2,2,2,3,3,3,0,2,2,3,2,2,2,
     2,2,2,2,2,2,3,3,3,0,2,2,3,2,2,2,
     2,2,2,2,2,2,2,2,3,0,2,2,3,2,2,2,
     0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,2,2,0,2,2,2,
     2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
     0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,3,0,2,2,2,
     3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,2,2,3,2,3,2,
     2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,2,2,2,3,2,2,
     2,2,2,3,2,2,2,2,3,0,2,2,3,2,3,2,
     2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
};
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2005, 20:34   #1157
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Идол Тольман:
Просто это он у тебя после декомпиляции.
Просто возьми его из оригинальных немецких скриптов.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2005, 22:54   #1158
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

У меня вопрос,даже незнаю куда его отнести.Лано напишу здесь.
Вобщем,после того как я изменил карту,тоесть вставил здания и поправил горку,у меня стала вылетать игра,точнее она вылетает когда я пытаюсь зажечь факел,тоесть захожу в инвентарь,нажимаю применить факел и игра сразу вылетает.В оригинальной карте всё нормально.Что делать?

Добавление от 12/21/05, в 22:14:03
Да и ещё вопрос.После изменения мира,я пошёл в старую шахту,загрузка и всё чёрное.Как это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2005, 01:49   #1159
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

[quote=DEDROIT link=board=gothic&t=1105030050&start=1150#1157 date=12/21/05, в 21:54:04]

Добавление от 12/21/05, в 22:14:03
Да и ещё вопрос.После изменения мира,я пошёл в старую шахту,загрузка и всё чёрное.Как это исправить?
Внутренние поверхности (мне кажется только замкнутые, в т.ч. и твоя шахта) должны компилироваться в режиме indoor *;)
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2005, 14:55   #1160
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2basilio58: Спосибо,но проблема была не в том,вчера ночью я это исправил!А вот с факелом так и неразобрался.Кто что знает?
Ответить с цитированием
Страница 29 из 65 « Первая 192223242526272829 3031323334353639 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:54. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика