|
|
09.02.2009, 23:30
|
#1841
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от InterNed link=board=gothic&t=1192576961&goto=4775235 date=02/09/09, в 21:14:15
Пару вопросов...
|
1) Имеется к Г3 патч community_patch_v1.6.4b. Если поставлю 1.6.8 - не слетят ли сейвы?
|
Не слетят.
2) В шапке описана настройка макс. производительности с системами с 1 Гб (в разделе - Performance Tweaking FAQ и другие советы c World of Gothic (перевод - Coyro). Там упомянуто следующее:
|
..\gothic3\UserOptions.ini [Options.Details] Performance=Custom [Options.Custom] DistanceHigh=3 DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 ShadowQuality=1 PostProcessing=1
|
а) Означает ли это, что если у меня нету файла ..\gothic3\UserOptions.ini мне его нужно создать? б) Если да - подхватится ли файл версией с КП?
|
Подхватится. UserOptions.ini создастся сам. При первом запуске игры. Находится он в папке сейвов (в Мои Документы/gothic3).
|
|
|
14.02.2009, 01:19
|
#1844
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от ZanderBlac link=board=gothic&t=1192576961&goto=4786190 date=02/13/09, в 21:28:21
Не подскажите как увеличить дальность прорисовки nps? P.s. ну и гемарой с этой дальностью.....
|
Тебе расписать все действия для всех игр? Или для какой-то одной хватит? И что это за "дальность прорисовки nps"?
|
|
|
14.02.2009, 15:18
|
#1847
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
24amper:
Дальность прорисовки или качество текстур....
|
Дальность прорисовки устанавливается в настройках игры в соответствующем разделе опций графики. Качество текстур можно повысить установкой текстурных модов, см тему Модификации (моды) ко всем Готикам
|
|
|
15.02.2009, 13:30
|
#1852
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Ukur:
ZHIGHQUALITYRENDER - высококачественный рендер. ZFOGZONE - убирает весь туман.
|
Аналог ZFOGZONE есть в ini Г1 и Г2а. Можно просто выставить zFogDisabled=1, а не пользоваться консолью. А zDetailTexturesEnabled=1 в ini часом не аналог ZHIGHQUALITYRENDER?
|
|
|
15.02.2009, 13:53
|
#1853
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz:
Аналог ZFOGZONE есть в ini Г1 и Г2а. Можно просто выставить zFogDisabled=1, а не пользоваться консолью.
|
Ты в этом точно уверен, т.е. проверял, или просто ляпнул, чтобы было? Почему-то мне кажется, что zFogDisabled убирает только туман от частиц PFX, т.к. я тестировал эту плюшку, когда скриптовал меню игры. 2Fritz:
А zDetailTexturesEnabled=1 в ini часом не аналог ZHIGHQUALITYRENDER?
|
Так ты всетаки проверь, прежде чем писать ;)
|
|
|
17.02.2009, 05:37
|
#1857
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Пользовался поиском, но ничего не нашел. Вобщем, вот:
Установил Готику от 1С, установил патч Сноуболл, но Soundpatch не хочет устанавливаться- не видит игру, даже если самому указать папку- это нормально или что-то можно сделать? Спасибо.
P. S. Невозможно также установить g2a_nr_scriptpatch- так же не видит игру, даже если указываешь путь. Старая версия работала нормально.
Добавление от 02/17/09, в 04:57:48 Такс, прошу прощения, со вторым разобрался- я ступил. ;D А вот с первым патчем для готики- нет. Может все-таки Снежковый патч несовместим с soundpatch'ем?
|
|
|
17.02.2009, 12:10
|
#1858
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от lum1n link=board=gothic&t=1192576961&goto=4792838 date=02/17/09, в 04:37:49
...установил патч Сноуболл...
|
так называемый (почему-то)
Может все-таки Снежковый патч несовместим с soundpatch'ем?
|
Это не Снежковый патч. И это не только патч. Это попытка одного из камрадов привнести изменения в перевод по принципу стандартизации терминов между различными выпусками серии Готика. Почему он в шапке называется "Снежковый патч" - не ведаю.
|
|
|
17.02.2009, 12:54
|
#1859
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2lum1n:
Установил Готику от 1С, установил патч Сноуболл, но Soundpatch не хочет устанавливаться- не видит игру, даже если самому указать папку- это нормально или что-то можно сделать?
|
Устанавливать нужно в корневую папку с Г1.
Может все-таки Снежковый патч несовместим с soundpatch'ем?
|
Одновременная установка как минимум не имеет смысла. [p=@mods]Может перенести Снежковый патч в Технический FAQ / Gothic 1&2, чтобы никого не путать? Я эту вещь не тестировал и к установке рекомендовать не могу, а одновременное использование с Soundpatch fur Gothic I может привести к непредсказуемым последствиям.[/p]
|
|
|
17.02.2009, 18:22
|
#1862
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от DarkiMagi link=board=gothic&t=1192576961&goto=4793288 date=02/17/09, в 12:43:39
2medvedoid: У тяжелого оружия есть три уровня. Ты изучил второй уровень владением тяжёлым оружием???
|
нет. первый. самый первый. за 1000 денег
|
|
|
19.02.2009, 12:18
|
#1870
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Для багов "аддона" создана спец.тема. Тебе - ТУДА.
|
|
|
22.02.2009, 18:51
|
#1871
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Вопрос такой для широкоформатника выставляю разрешение 1360*768 в файле ini в папке Sistem но после пересейвовки разрешение сбрасывается,можно ли его как-то зафиксировать,чтобы постоянно не лазать в ini файл,в шапке есть патч для Г2НВ для оптимизации камеры он поможет? :)
Добавление от 02/22/09, в 17:59:47 Из шапки патч не помог,подскажите решение если оно есть? :'(
Добавление от 02/22/09, в 18:11:45 А еще забыл сказать что вопрос о широкоформатниках касается Г2НВ файл ини находится в папка систем в папке с игрой,в 1-3Готике таких проблем со сбросом разрешения небыло :'(
|
|
|
22.02.2009, 19:59
|
#1872
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ADAM:
можно ли его как-то зафиксировать,чтобы постоянно не лазать в ini файл
|
Попробуй поставить в свойствах ини файла "Только для чтения".
|
|
|
22.02.2009, 21:57
|
#1873
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Не скажете, почему у меня в Готике 3 (версия 1.09), когда я запускаю консоль (а текстмод у меня включен) появляются непонятные символы, все размывается и ничего не возможно увидеть? Сама игра отлично видна, а наверху непонятно что, никакие символы увидеть невозможно. Если что, у меня Win XP SP 3, Core 2Duo, 3GB Ram, Video ATI Radeon HD 4800 512 MB.
|
|
|
24.02.2009, 14:23
|
#1878
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 luciano:
А меж 1-2 готикой это не работает?
|
Оказывается, что такой перенос (с некоторыми ограничениями) работает! Для проверки экспортировал мага из 5 главы аддона (разумеется, с пустым инвентарём, т.к. коды предметов в G1 и G2 различаются). При импорте в G1 без проблем принялись уровень, гильдия и статсы (сила/ловкость/мана/жизнь). Боевые навыки прижились, т.к. ГГ обращается с оружием согласно уровню обученности (правда, показывается шанс нанести критический урон 0%). Воровские и прочие навыки вроде бы тоже (действие ещё не проверял). Про перенос очков обучения ничего сказать не могу - у моего мага не было резервных LP. Добавление от 02/24/09, в 13:43:27
А при переносе нейтрала из 1 главы G1 в G2a не всё прошло гладко: нормально принялись гильдия, уровень, опыт, статсы, очки обучения, боевые навыки (с показом минимальных 10%) и воровские навыки (за исключением карманной кражи). Вдобавок импортированный ГГ стал невидимкой! :o
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|