|
|
17.06.2010, 01:05
|
#3521
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5791335 date=06/16/10, в 13:47:10
2Whisper: За это отвечает шрифт Gothic3.ttf.
|
Я знаю, но он дико тормозит на моей 64-бит системе. Подставить же другой файл не срабатывает - игра ищет не файл, а именно шрифт gothic3.
|
|
|
17.06.2010, 09:30
|
#3522
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Whisper:У вас винда 64-битная? Если да, тогда в каком месте вы заменяли шрифт: в папке установленной Gothic III или в Windows\Fonts (туда его суёт установщик "Забытых багов")? И на какой шрифт заменяли? Я рекомендую шрифт 108k, который раньше использовался в сборках руссифицированных патчей для Gothic 3 от команды "Mighty DWARF".
|
|
|
17.06.2010, 11:11
|
#3524
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Whisper:
Спасибо, но хочется более интересных шрифтов - была мысль скачать редактор шрифтовой какой и переименовать что-нибудь подходящее по стилю. Может быть еще есть шрифт из Готики 1-2 в таком же виде?
|
Вы можете подобрать какой-нибудь шрифт из папки Windows\Fonts или попробовать шрифт из индийского аддона. Пожалуйста отпишитесь, будет ли из-за него тормозить игра на 64-битной винде.
Но правильнее все-таки знать в каком "конфиге" игра вызывает именно шрифт Gothic3 вот и спросил.
|
Использование этого шрифта находится не в конфигах, а прописано в модуле Engine.dll.
|
|
|
17.06.2010, 13:24
|
#3525
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Все, понял, вопросов больше нет - спасибо! Добавление от 06/17/10, в 13:44:12
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5792722 date=06/17/10, в 11:11:44
2Whisper: Вы можете подобрать какой-нибудь шрифт из папки Windows\Fonts
|
Я не могу так просто использовать шрифты из системной папки винды, посколько не только файл, но и сам шрифт должен называться Gothic3. Что касается Engine.dll, то сразу выяснилось, что игра использует шрифты по порядку, если не может найти - Gothic3, Arial, Tahoma. Я поменял Arial на интересный мне Arlekino, все сработало, но тут выяснилось, что надписи им слишком мелкие на карте! Я заглянул в оригинальный Gothic3.ttf и понял в чем причина - 12 кегль там раза в 2 больше чем положено. Понятно, игра расчитывает размер шрифта исходя из огромного размера букув в нем оригинальном. Если же заменять подменным сам ttf файл - вроде все адаптируется. Подменные шрифты, естественно, игру не тормозят и отображаются в размер - сейчас попробую переименовать изнутру Arlekino.
|
|
|
18.06.2010, 09:04
|
#3527
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
В общем, поигрался со шрифтами - с помощью фонтлаба, можно любой шрифт переименовать в Gothic3 :) Лучшие результаты дал шрифт из Dragon Age - думаю, каждый знает как он выглядит. Известный "рукописный" шрифт Арбат, используемый в кастомных шрифтах к Risen, конечно хорош, но только для "внутренних" записей. Но даже если убрать вобще везде Times New Roman из g3.gui.res - все равно непонятно как, но важная часть интерфейса отображается именно им :(
|
|
|
18.06.2010, 13:00
|
#3530
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2kampeador:Вы можете попробовать ещё пару workaround-ов из темы на WoP.de, но по сути это вариации предложенного Looker-ом метода перехвата запросов DirectX с последующей обработкой их средствами OpenGL (используются библиотеки из Wine).
|
|
|
19.06.2010, 00:20
|
#3533
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Как бы у себя скриншоты сделать не смог, изза глупых причин, и всё же... вот ссылки:
http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1006/17/19b40b2a8520.jpg.html
в этом меню видно карту с заданиями и всё окей, а вот тут:
http://screenshots.ag.ru/ag15/geo/13166/223-g.jpg
(несмотря на то что иностр версия, но у меня такая же карта, только русская) видно что верхний край карты отображён не полностью, я так понял что у всех эта проблема, вроде... И мне по идее она не сильно мешает, визуально, а в реале она отображает моё местоположение неправильно, допустим я нахожусь в Клане Огня, а на карте стрелки красной вообще не видно, или я нахожусь в Клане Молота, а стрелка относительно отображения на карте, находится северо-западнее... Вот изза этой проблемы я не могу нормально растения собирать по карте G3I((( Как быть?
|
|
|
19.06.2010, 11:20
|
#3534
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5794661 date=06/18/10, в 13:00:54
2kampeador:Вы можете попробовать ещё пару workaround-ов из темы на WoP.de, но по сути это вариации предложенного Looker-ом метода перехвата запросов DirectX с последующей обработкой их средствами OpenGL (используются библиотеки из Wine).
|
Тоже самое... Но мне удалось решить проблему. В отличии от жуткого зависания на открытой местности игра выдает в среднем 18-19 кадров. Но при определенных поворотах камеры бывает падает до 13-14 (ниже 10 не было) или повышается до 23-25 а то и до 35. В зданиях 60-70. Глюк с текстурами пропал возникает из-за 16 битных цветов, надо ставить 32. Тестировал на: ADM Athlon 64 x2 Dual Core Processor 5200+ 4 GB ОЗУ Nvidia GeForce 9800GT 1 GB OC: Windows 7 64 bit Разрешение экрана 1280*1024. Все настройки максимальные (дальность 300% и тд) Игра: Готика 2 Ночь ворона. На первой готике намного баольше кадров в секунду.
|
|
|
19.06.2010, 18:44
|
#3536
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Появился реально рабочий способ для игры в Г1\2: (с форума нвидии) Alright, I'll start from the beginning (I've got Windows !!!32bit!!!).
1. Install Gothic I *(!!!I've installed it without mods!!!)
2. Download the files from:
http://rghost.ru/1873208
http://depositfiles.com/files/hq9bsd81o
or
http://rapidshare.com/files/398315202/system32.rar.html
3. Copy the FOUR files (d3d8.dll, ddraw.dll, libwine.dll, wined3d.dll) into your Pyranha bytes/Gothic/System folder.
4. Set the compatibylity (or something like that *) to Windows XP (Service Pack 3)
5. I think this point isn't nessecary, but only after changing the resolution in the Gothic.ini file it worked. My resolution: 1280x1024.
How to change the resolution:
- open the Gothic.ini file - change the zVidResFullscreenX=1280<my resolution zVidResFullscreenY=1024<my resolution into YOUR resolution (if it doesn't work try my resolution *) - I also changed this: zVidResFullscreenBPP=32 (as it was written in the Polish forums YOU MUST change it into 32)
You should start the game from the beginning.
With G2 you should do the same.
As I said in the previous post G2 doesn't work on my computer. Don't delete the system32 folder, so you can find the files, that you've copied. After cheking the box ,,Run as administrator" in the Gothic2.exe properties G2 WORKS *. But there is also a bad thing... the perfomance is two times worse... *you have to change the graphic options. P.S. Это на драйверах 257.21
|
|
|
19.06.2010, 23:20
|
#3537
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Не согласен. Чувствую проблема только у меня. Такая ошибка и с отдельными картами местности. Карта храма Аль-Шеддима, к примеру, выдаёт такую же проблему, когда я рыскаю в домах священниках, а стрелочки с моим местоположением НИХТ, за пределами карты она :(. Может есть какие-нибудь дополнения, которые уменьшают карты, или пользовательские, расширенные. Посоветуйте.
|
|
|
20.06.2010, 21:21
|
#3539
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Вы можете попробовать ещё пару workaround-ов из темы на WoP.de, но по сути это вариации предложенного Looker-ом метода перехвата запросов DirectX с последующей обработкой их средствами OpenGL (используются библиотеки из Wine).
|
Там абсолютно то же самое, но самопально перепакованное. 2LinaK:
Появился реально рабочий способ для игры в Г1\2: (с форума нвидии)
|
Неужели всем влом прочитать пару страниц форума назад :rip: Если, не хотите убить свою систему заменой файлов и впоследствии срать кирпичами в попытках восстановить систему, делайте так, как я описывал на форуме nVidia, а именно: Скачать официальный инсталлятор wined3d можно здесь: http://download.savannah.nongnu.org/releases/wined3d/latest/wined3d.exe Устанавливается он только в безопасном режиме, но лучше не инсталлировать его, а извлечь только необходимые файлы. Для этого нужно скачать архиватор 7-zip отсюда http://www.7-zip.org/ и с помощью него распаковать инстяллятор wined3d и взять оттуда только необходимые файлы, именно эти три файла как для Г1 так и для Г2: wined3d.dll, libwine.dll, ddraw.dll и положить эти файлы в каталог с установленной игрой, там где находится файл для запуска игры: Gothic\System После распаковки инсталлятора wined3d будут несколько каталогов с файлами в $SYSDIR лежат файлы для 32 битных (х86) систем в $WINDIR\SysWOW64 лежат файлы для 64 битных (х64) систем Кроме того желательно обновить драйвера видеокарты (http://www.nvidia.ru/) и установить самый свежий DirectX за ИЮНЬ 2010
|
|
|
20.06.2010, 22:36
|
#3542
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Мухомор: Откуда я знал,что это твой способ,надо было патентовать.
сделанный репак с лишними файлами
|
Ниче не лишними,по твоему способу с тремя файлами у меня моргали текстуры,а с четырьмя файлами все окей.
|
|
|
20.06.2010, 22:56
|
#3543
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2LinaK:
Откуда я знал,что это твой способ,надо было патентовать.
|
Умнее ничего не придумал? ;) 2LinaK:
Ниче не лишними,по твоему способу с тремя файлами у меня моргали текстуры,а с четырьмя файлами все окей.
|
Дело не в четвертом файле, а в твоей криворукости. d3d8.dll - не используется ни в Г1 ни в Г2а и функции DirectX 8 не нужно вызывать через OpenGL, т.к. обе эти игры на DirectX 7 (ddraw.dll)
|
|
|
21.06.2010, 16:01
|
#3544
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Halzcedon:
Цитата:
Сообщение от Halzcedon link=board=gothic&t=1192576961&goto=5797270 date=06/20/10, в 00:56:28
Попробуй уменьшить разрешение в настройках игры.
|
Все перепробовал, и стандарты 4:3, и 5:4, и 16:10, с разными вариантами - не помогло, и, чисто логически, при большем разрешении - больше визуального отображения.
|
|
|
21.06.2010, 22:15
|
#3547
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2LinaK: Факт в том, что именно у тебя ;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У кого-то мозг с руками лучше развиты, у кого-то матерный язык
|
|
|
22.06.2010, 22:24
|
#3551
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Поставила Г2НВ Голд 2.6. При запуске выдает вот этоСистемные требования подходят. Несколько лет назад ставила отдельно Г2 и Г2НВ, никаких проблем не было. В чем может быть проблема?
|
|
|
23.06.2010, 13:14
|
#3553
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
1.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Операционная система Microsoft Windows XP Professional (SP 3) Тип ЦП AMD Athlon 64, 1800 MHz (9 x 200) 3000+ Видео NVIDIA GeForce 9800 GT Объем видеоОЗУ 512 Мб ОЗУ 2 Гб
А про софт я не знаю =С В Эвересте не разобралась, где смотреть то, что нужно. Точно знаю что дрова у меня не самые последние, но и не доисторические Х)
2. Сразу после проверки диска. 3. Переустановка и патч не помогают.
|
|
|
26.06.2010, 11:17
|
#3554
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Почитал шапку, но не понял, чем новей драйвер, тем косяки с артефактами должны пропадать. У меня NVidia 257.21 GeForce 260GTX играть не возможно,. Что можно сделать, не меняя драйвер? Или другого решения нет как поставить ранний драйвер, но тогда более современные игры не запустятся, или придется чем-то жертвовать?
|
|
|
26.06.2010, 19:58
|
#3556
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Имею проблему-с. Поставил после долгого перерыва Готику 2 (без аддона, версия акеллы). При попытке загрузки любого старого сейва выдается ошибка: B: VFILE: Err -2: Can't find file _WORK\DATA\SOUND\ITMW_2H_ORCSWORLD_01.MRM Code: 255 При чем ошибка при загрузке любого сейва, любой локации. С новыми сохранениями проблем нет. К своему удивлению, в каталоге Data не нахожу вообще папки sound, между прочим. Что за ерунда, может кто-нибудь подсказать?
Добавление от 06/26/10, в 19:59:39 Да и вообще игру прет не по-детски( В новом сохранении она проработала секунд десять и подвисла. После повторной загрузки она поработала две минуты, сказала "ах ты не понял, да? ;D" - и подвесила всю систему, пришлось резетнуться. Кошмар какой-то. Вот почему первую Готику переиздали в руссобитовском виде, а убогий релиз акеллы - единственное, что есть у народа? >:(
Добавление от 06/26/10, в 20:18:23 Ну, в общем теперь более актуален синдром зависания игры в течение полуминуты после загрузки сохранения, да... :(
|
|
|
27.06.2010, 11:03
|
#3560
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Почитал шапку, но не понял, чем новей драйвер, тем косяки с артефактами должны пропадать. У меня NVidia 257.21 GeForce 260GTX играть не возможно,. Что можно сделать, не меняя драйвер? Или другого решения нет как поставить ранний драйвер, но тогда более современные игры не запустятся, или придется чем-то жертвовать?
|
Что по моему вопросу, у меня XP-SP3, есть какие-нибудь варианты? Я имею ввиду Готика-1 от Русофбит, хотя и от снежков то же самое.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:16. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|