|
|
07.02.2009, 16:44
|
#2841
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Magnum.45: :
я вот и хочу эту надпись увидеть.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Посередине пустоши стоит табличка с надписью : " Тут ничего нет"
|
|
|
07.02.2009, 18:15
|
#2842
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Magnum.45: Короче так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
превращаешся в кого угодно. встаешь спиной к забору ВПРИТЫК. превращаешся назад.
Ни или марвин те в помощь.
|
|
|
07.02.2009, 18:19
|
#2843
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2 Magnum.45:Вот текст этой таблички:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ok man, you made it behind the great orc wall ... as you see, the story of orcish hordes behind the wall, is a complete fake there is nothing more to find here... this place is abandoned, it's the end of the world.
But me (a mighty alien dwarf, which not depends to this game story, and which name is not of public interest here!) wanted to warn you. You've been tricked to believe a story, which is not true. (they want to get you!)
Do not believe anything they say. Keep your eyes open! .... The mighty alien dwarf
|
|
|
11.02.2009, 06:04
|
#2846
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2MadMooni: в дополнение к Fritz:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подозреваю, что трупы там будут лишь начиная с четвертой главы, но нет уверенности во мне :)
|
|
|
11.02.2009, 11:56
|
#2847
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2MadMooni:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У вас в файле System\Gothic.INI в разделе [GAME] есть такие строки?
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 spawnUseDeadNpcRoutinePos=1
|
2Идол Кадар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В главе 3 там можно найти Диего и Билгота, если вывести их к проходу в главе 2. А трупы Горна и Мильтена не сохраняются, т.к. у них пустой инвентарь.
|
|
|
12.02.2009, 00:24
|
#2850
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
руны появляются в инвентаре, только после того как непись их достает. Мильтену драца не с кем, соответсвенно и рун у него нет.
|
Разве? И у ищущих убер-рунки появляются только когда они их используют? Ой, сомневаюсь я. Да и у магов, по-моему, руны всё-таки всё время есть. И потом, как это не с кем? А если его лучший друг на его глазах прочтёт свиток превращения в мракориса и дружески похлопает лапой по плечу?
|
|
|
12.02.2009, 01:05
|
#2851
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Lord Haart: По поводу пещеры с трупами в Минентале.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*Провел небольшое исследование по поводу механизма появления трупов в обсуждаемой пещере и должен констатировать, что камрад Dimus вероятно прав, когда говорит об инвентаре ::). *Итак. Готика 2: Ночь ворона, версия 2.6(fix). Основные исследования проводил над Ангаром и Горном в конце 4-й главы. *1. Делал так: бью непися, обыскиваю и выборочно забираю некоторые предметы, после чего записываю все, что у него осталось в инвентаре. Далее совершаю переход в пятую главу и бегу в пещерку смотреть, что там новенького появилось ;D. Далее сравниваю инвентарь трупов с записями и вижу, что они точно друг другу соответствуют!!! *2. Если я в 4-й главе забирал у непися из инвентаря все, что там было (оружие, которое он ронял я не трогал), то после перехода в пятую главу труп этого обворованного непися в пещерке не появлялся!!! *Теперь мои выводы: *1) Движок игры считает находящимися в инвентаре только те предметы, которые может увидеть игрок, если побьет соответствующего непися! Посему на твой вопрос
отвечаю, что доспехи и экипированное оружие движок не считает находящимися в инвентаре ;). *2) Движок игры убирает трупы, у которых инвентарь пуст, если ГГ удалится от них достаточно далеко (думаю, что с этим фактом сталкивались все). *3) НПС, которые переходят из Миненталя в Хориннис по сюжету, переносятся движком в пещерку за забором и переводятся в состояние трупов ;D, после чего движок убирает все трупы с пустым (по его мнению) инвентарем, если ГГ рядом нет. А так как перенос происходит при смене главы, то ГГ физически не может быть рядом с пещеркой в этот момент. Таким образом, для игрока все выглядит так, словно НПС с пустым инвентарем вообще не появляются в пещерке, как и указал Dimus ;). *Теперь о фактах, ставящих мою теорию под сомнение. Обнаружил, что Милтон и Горн во 2-й главе бессмертные, поэтому напрямую проверить их инвентарь невозможно, но если их убить через консоль, то инвентарь их все-таки не пуст ::). В то же время эксперимент показал, что их трупы в пещере не появляются. К сожалению, чтобы сделать окончательный вывод из этих фактов, я думаю нужно поковыряться в ресурсах игры и посмотреть, что там прописано насчет инвентаря этих неписей. *Ну и напоследок: меня очень заинтересовало твое утверждение
Народ там по три Горна за раз находил
|
::). *Я *бы очень хотел узнать поподробнее где? когда? и при каких обстоятельствах?
это видел??? Ведь из Миненталя в Хориннис за всю игру переходят всего два Горна (один - освобожденный из тюрьмы в замке во 2-й главе, а второй - уже охотник на драконов в 4-й главе), откуда же взялся третий?
2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*
В главе 3 там можно найти Диего и Билгота, если вывести их к проходу в главе 2
|
По моим наблюдениям Билгот зависает возле прохода до конца 3-й главы ::), так что труп его появляется в пещере только в 4-й главе.
|
|
|
12.02.2009, 09:07
|
#2853
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Ночь Ворона: 1) Зачем в игре нужен двойной молот Лу? Пить его противопоказано, есть ли ему хорошее применение? 2) Где найти
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ангуса и Хэнка? Всё болото обшарил, так и не нашёл.
Если можно, то отметьте на карте их местонахождение.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
12.02.2009, 10:28
|
#2855
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Magnum.45: С картой не помогу, но указания дам точные:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ангус и Хэнк до болота так и не добрались ;). Найти их можно в пещере над озером (нужно плыть по периметру озера и смотреть внимательно), к которому тебя приводит Аллигатор Джек в надежде на мясо крыс (но там его оказывается недостаточно)
|
|
|
12.02.2009, 11:16
|
#2856
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2FigVam:
А насчет применения - попробуй Снафу всучить.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Снаф не берёт - в окне диалога только одна реплика: "Как работа?", на что Снаф отвечает: "Отлично! Смерть Эстебана для меня - праздник!!!"
Да, вот ещё один вопрос: кажется, пару страниц назад кто-то упоминал совершенно бесполезный череп, который можно взять себе. Где найти этот череп?
|
|
|
12.02.2009, 11:21
|
#2857
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2 Mikroid:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зачем убивать? Проще вселиться в непися и открыть его инвентарь. 8-) Правда, попытка что-нибудь выбросить обычно приводит к зависанию игры. В инвентаре Горна и Мильтена из главы 2 случайно генерируются только случайные наборы предметов. Story\NPC\PC_Fighter_OW:
instance PC_Fighter_OW(Npc_Default) { name[0] = "Горн"; guild = GIL_NONE; id = 3; voice = 12; flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; npcType = NPCTYPE_FRIEND; B_SetAttributesToChapter(self,6); fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; B_CreateAmbientInv(self); B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Fighter",Face_ B_Gorn,BodyTex_B,ItAr_Sld_H); Mdl_SetModelFatness(self,0); Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Militia.mds" ); B_GiveNpcTalents(self); B_SetFightSkills(self,70); daily_routine = Rtn_Start_3; };
func void Rtn_Start_3() { TA_Sit_Campfire(8,0,23,0,"OC_PRISON_CELL_03_SIT_G ROUND"); TA_Sit_Campfire(23,0,8,0,"OC_PRISON_CELL_03_SIT_G ROUND"); };
func void Rtn_Free_3() { TA_Smalltalk(8,0,23,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN"); TA_Smalltalk(23,0,8,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN"); };
func void Rtn_Tot_3() { TA_Sit_Campfire(8,0,23,0,"TOT"); TA_Sit_Campfire(23,0,8,0,"TOT"); };
|
Story\NPC\PC_Mage_OW:
instance PC_Mage_OW(Npc_Default) { name[0] = "Милтен"; guild = GIL_KDF; id = 2; voice = 3; flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; npcType = NPCTYPE_FRIEND; B_SetAttributesToChapter(self,6); fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; B_CreateAmbientInv(self); B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Bald",Face_N_M ilten,BodyTex_N,ItAr_KDF_L); Mdl_SetModelFatness(self,0); Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Mage.mds"); B_GiveNpcTalents(self); B_SetFightSkills(self,30); daily_routine = Rtn_Start_2; };
func void Rtn_Start_2() { TA_Potion_Alchemy(8,0,23,0,"OC_MAGE_LAB_ALCHEMY") ; TA_Read_Bookstand(23,0,8,0,"OC_MAGE_LIBRARY_BOOK_ 01"); };
func void Rtn_GornFree_2() { TA_Smalltalk(8,0,23,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN"); TA_Smalltalk(23,0,8,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN"); };
func void Rtn_Tot_2() { TA_Sleep(8,0,23,0,"TOT"); TA_Sleep(23,0,8,0,"TOT"); };
|
А у Диего дополненительно прописано оружие и лечилки ( Story\NPC\PC_ThiefOW):
instance PC_ThiefOW(Npc_Default) { name[0] = "Диего"; guild = GIL_NONE; id = 1; voice = 11; flags = 0; npcType = NPCTYPE_FRIEND; aivar[AIV_FollowDist] = 300; B_SetAttributesToChapter(self,6); fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; EquipItem(self,ItMw_1h_Sld_Sword); EquipItem(self,ItRw_Bow_M_03); B_CreateAmbientInv(self); CreateInvItems(self,ItPo_Health_03,10); B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Thief",Face_L_ Diego,BodyTex_L,ITAR_Diego); Mdl_SetModelFatness(self,0); Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Arrogance.md s"); B_GiveNpcTalents(self); B_SetFightSkills(self,80); daily_routine = Rtn_Start_1; };
func void Rtn_Start_1() { TA_Sit_Bench(8,0,23,0,"LOCATION_02_05"); TA_Sit_Bench(23,0,8,0,"LOCATION_02_05"); };
func void Rtn_Follow_1() { TA_Follow_Player(8,0,23,0,"LOCATION_02_05"); TA_Follow_Player(23,0,8,0,"LOCATION_02_05"); };
func void Rtn_Tot_1() { TA_Sit_Bench(8,0,23,0,"TOT"); TA_Sit_Bench(23,0,8,0,"TOT"); };
func void Rtn_Xardas_1() { TA_Stand_Eating(8,0,23,0,"OW_PATH_129"); TA_Stand_Eating(23,0,8,0,"OW_PATH_129"); };
func void Rtn_Fajeth_1() { TA_Stand_Eating(8,0,23,0,"OW_ORC_LOOKOUT_2_03 "); TA_Stand_Eating(23,0,8,0,"OW_ORC_LOOKOUT_2_03 "); };
func void Rtn_Silvestro_1() { TA_Stand_Eating(8,0,23,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_01_D EMONT5"); TA_Stand_Eating(23,0,8,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_01_D EMONT5"); };
func void Rtn_Grimes_1() { TA_Smoke_Joint(8,0,23,0,"OW_PATH_155"); TA_Smoke_Joint(23,0,8,0,"OW_PATH_155"); };
func void Rtn_Pass_1() { TA_Sit_Campfire(8,0,23,0,"START"); TA_Sit_Campfire(23,0,8,0,"START"); };
|
Возможно, что сгенерированый функцией B_CreateAmbientInv() инвентарь после смерти не идёт в зачёт или просто очищается (не проверял). :-/
2 luciano:
Во, думаю, щас уберруной разживусь... но после смерти у этого мерзавца ничего в инвентаре небыло :(
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Просто после смерти любого мага его рунный инвентарь очищается. Единственный способ достать руны - смерть от заморозки (известный баг, исправлен в модах).
Добавление от 02/12/09, в 10:33:33 2 Magnum.45:
Да, вот ещё один вопрос: кажется, пару страниц назад кто-то упоминал совершенно бесполезный череп, который можно взять себе. Где найти этот череп?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поищите на мелководье у пиратского лагеря. Кроме черепа там можно найти много чего интересного. По словам одного из пиратов (который стоит у костра):
На той неделе у берега разбился о рифы торговый корабль. И теперь добро с него выносит на пляж.
|
|
|
|
12.02.2009, 14:16
|
#2858
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
попытка что-нибудь выбросить обычно приводит к зависанию игры.
|
Записывай лекарство от этого: нажать F8 и пробежаться. После этого вылетов нет 100%
|
|
|
13.02.2009, 01:27
|
#2859
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
А вообще странно видеть, как народ читерские способы советует по преодолению стены в НВ.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я, сколько не играл, всегда туда пробирался по горам (от входа в долину). Чуть побегать приходилось - но верный способ. Кстати: по доскам перепрыгнуть так ни разу и не вышло.
|
|
|
13.02.2009, 22:02
|
#2861
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2InterNed:
странно видеть, как народ читерские способы советует по преодолению стены в НВ
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну у меня че-то читерские методы с превращением не получаются (хотя особо и не старался), всегда прыгал по доскам на том конце стены, который ближе к каменному дракону. В связи с этим заинтересовался твоим способом:
всегда туда пробирался по горам (от входа в долину). Чуть побегать приходилось - но верный способ.
|
. Если можно, поподробнее объясни пожалуйста, а то кроме как разбиться при падении пока не получалось у меня по горам ::). А я тебе подробно (с картинками) объясню как по доскам прыгать. Вот смотри: Шаг 1. Надеюсь место узнаваемо, это конец стены по дороге к каменному дракону. ГГ стоит лицом к тому месту на стене, куда надо запрыгнуть: http://img183.imageshack.us/img183/2444/22657673co4.jpg (60 kb). Шаг 2. ГГ подошел к стене на расстояние прыжка. Тут тонкость- после прыжка надо сразу жать клавишу “W”- движение вперед, иначе ГГ свалится вниз: http://img21.imageshack.us/img21/5374/56339997vo8.jpg (40 kb). Шаг 3. Здесь просто аккуратно залезаешь на доску: http://img150.imageshack.us/img150/8799/25774620gd2.jpg (48 kb). Шаг 4. Аккуратненько проходишь по доске и залезаешь на следующую: http://img21.imageshack.us/img21/5536/29257015kq7.jpg (50 kb). Шаг 5. Проходишь по доске вперед к столбу: http://img183.imageshack.us/img183/3588/23657639ix5.jpg (56 kb). Шаг 6. Аккуратно (без прыжков) переходишь на торец пенька: http://img156.imageshack.us/img156/5362/79651362bs0.jpg (57 kb). Шаг 7. С торца аккуратно сходишь на следующую доску и проходишь вперед: http://img440.imageshack.us/img440/1811/16843675ww9.jpg (68 kb). Шаг 8. Залезаешь на следующую доску. Здесь очень легко упасть, играет заметную роль ориентация ГГ относительно стены: http://img16.imageshack.us/img16/5644/22357540es2.jpg (58 kb). Шаг 9. Проходишь немного вперед и делаешь прыжок (наличие акробатики не критично, но выбор места, с которого делаешь прыжок – важен, это где-то вблизи конца стрелки на рисунке): http://img16.imageshack.us/img16/8505/87161991vj5.jpg (68 kb). Шаг 10. После прыжка ГГ уже на скале, откуда может спуститься за стену: http://img16.imageshack.us/img16/9195/92500561tx1.jpg (65 kb). P.S. На каждом из шагов 3-9 рекомендуется делать сэйв, перед дальнейшими действиями. Без тренировки я сваливался вниз по 3-4 раза на каждом этапе, хотя сейчас, падаю иногда только на шаге 9.
2Dimus: Спасибо за информацию :).
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После ее анализа возникла было мысль, что все дело в том, что после срабатывания функции B_CreateAmbientInv() у Милтона и Горна во второй главе в инвентарь ничего не добавляется, как у того же Диего, но эксперименты с инвентарем Мильтона и Горна результатов пока не дали. Вобщем вопрос пока подвис. Если что-то прояснится, то напишу в обсуждение. Хотя подозреваю, что нужную инфу игровым способом добыть не получиться ::).
|
|
|
13.02.2009, 22:46
|
#2862
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2 Mikroid:Хмм, странно... :-/ Судя по скриптам, предметы должны добавляться. Рекомендую посмотреть скрипт Story\NPC_Scripts\B_CreateAmbientInv.d. В нём для большинства гильдий случайно генерируется 7 различных наборов предметов. Например, для мага Огня (Мильтен) могут быть такие наборы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_CreateAmbientInv_KDF(var int InventorySet) { if(InventorySet == 1) { CreateInvItems(self,ItFoMutton,1); CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1); CreateInvItems(self,ItMi_Coal,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,33); } else if(InventorySet == 2) { CreateInvItems(self,ItPo_Mana_02,1); CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,36); } else if(InventorySet == 3) { CreateInvItems(self,ItMi_SilverRing,1); CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); CreateInvItems(self,ItMi_Rockcrystal,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,30); } else if(InventorySet == 4) { CreateInvItems(self,ItFo_Sausage,1); CreateInvItems(self,ItPo_Health_03,1); CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,36); } else if(InventorySet == 5) { CreateInvItems(self,ItPl_Health_Herb_01,1); CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_01,1); CreateInvItems(self,ItPl_Mana_Herb_01,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,39); } else if(InventorySet == 6) { CreateInvItems(self,ItFo_Booze,1); CreateInvItems(self,ItMi_Sulfur,1); CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,34); } else if(InventorySet == 0) { CreateInvItems(self,ItPl_Mushroom_02,1); CreateInvItems(self,ItMi_Quartz,1); CreateInvItems(self,ItMi_Pitch,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,35); }; };
А для безгильдейного Горна из 2 главы должен быть один из наборов крестьянина:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_CreateAmbientInv_BAU(var int InventorySet) { if(InventorySet == 1) { CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); CreateInvItems(self,ItFo_Water,1); CreateInvItems(self,ItFo_Milk,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,12); } else if(InventorySet == 2) { CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,10); } else if(InventorySet == 3) { CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); CreateInvItems(self,ItPo_Health_01,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,17); } else if(InventorySet == 4) { CreateInvItems(self,ItPl_Blueplant,1); CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,14); } else if(InventorySet == 5) { CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); CreateInvItems(self,ItFo_Bread,1); CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,13); } else if(InventorySet == 6) { CreateInvItems(self,ItPl_Forestberry,1); CreateInvItems(self,ItMi_Joint,1); CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,1); CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); CreateInvItems(self,ItMi_Gold,11); } else if(InventorySet == 0) { CreateInvItems(self,ItPl_Planeberry,1); CreateInvItems(self,ItFo_Apple,1); CreateInvItems(self,ItFo_Cheese,4); CreateInvItems(self,ItFo_Beer,1); }; };
|
|
|
13.02.2009, 23:52
|
#2864
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
Я вероятно неточно выразился :-[.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Предметы в инвентаре Мильтена и Горна из 2-й главы имеются, но я имел в виду, что после функции B_CreateAmbientInv() в инвентарь Диего дополнительно добавляются лечилки функцией CreateInvItems(), а в инвентарь Мильтена и Горна никаких добавок нет. Думал в этом и проблема. Попробовал вселяться и подбирать дополнительные вещички, заранее брошенные на пол, но даже после такой добавки при смене главы их трупы в пещере не появились. Вот я и не понимаю в чем здесь дело ::).
2InterNed:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Спасибо, понял. Проблема была в том, где на гору залезать.
|
|
|
14.02.2009, 23:06
|
#2867
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от InterNed link=board=gothic&t=1193096694&goto=4786777 date=02/14/09, в 01:39:12
2Mikroid:
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На входе в долину. От дороги - вроде над какой-то из шахт вверх можно залезть.
|
- ага, такие скальные ступенечки.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В первой Готике я всегда в обязательном порядке по ним поднимался - немного травки и кое какой хабар + чутка гоблинов. А во второй в этом месте полная видимость катаклизма и открытая дорога за забор
У меня вопрос: есть в "Г2 Ночь Ворона", кузнец в лагере бандитов Равена. При разговоре с ним выдает информацию что знает слова, которыми Равен вызывал духов. Я его раза четыре подряд попросил их произнести и получил спецэффект как от проклятья Ищущих. Однако никаких видимых изменений и вообще ничего такого больше не образовалось. Что с этим такое и имеет ли какой нить смысл? Может с ним надо пообщаться до посещения разореного храма?
|
|
|
15.02.2009, 13:28
|
#2869
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Maddy: :
У меня вопрос: есть в "Г2 Ночь Ворона", кузнец в лагере бандитов Равена. При разговоре с ним выдает информацию что знает слова, которыми Равен вызывал духов. Я его раза четыре подряд попросил их произнести и получил спецэффект как от проклятья Ищущих. Однако никаких видимых изменений и вообще ничего такого больше не образовалось. Что с этим такое и имеет ли какой нить смысл? Может с ним надо пообщаться до посещения разореного храма?
|
Это для атмосферы и общей информации главного героя. Конкретного практического смысла нет.
|
|
|
21.02.2009, 15:01
|
#2874
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
жно ли отдать Горну его кошелёк, который можно найти возле замка в Долине рудников?
|
По сюжету предполагается, что этот кошелёк мы пустим на выкуп за Горна.
|
|
|
27.02.2009, 07:45
|
#2878
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2SSW85:
Как его уязвимым-то сделать?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Никак. Не нужно было говорить Гаронду про убитых драконов. Теперь можно только обокрасть дракона - надо просто с заряженным Глазом обойти ему за спину.
черный дракон(он же каменный)
|
Каменный дракон и Чёрный дракон - совсем не одно и то же. ;)
|
|
|
27.02.2009, 11:24
|
#2879
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Magnum.45:
Но-но! :) 2SSW85: Только марвином.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вселяешся в дракона, вызываешь консоль, вводишь: edit abilites и меняешь значение переменной flag с 2 на 1. Вселяешся назад в себя и мочишь дракона.
|
|
|
27.02.2009, 14:36
|
#2880
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2luciano:Спасибо. Но вот я читал, что использование Марвин-мода вызывает глюки. Насколько оправданно этим заниматься, с учетом того, что я собираюсь потом проходить игру дальше, сохранив изменения, внесенные в режиме марвин-мода? И еще пара небольших вопросов. При попытке дать Дару грибной табак игра выдает ошибку следующего содержания:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В замке Рудниковой Долины на втором этаже есть любопытный шкаф. Он отбрасывает тень, его можно рубануть мечом и через него нельзя пройти. Одно плохо - он невидимый. И имеет любопытнейшее свойство: в комнате с этим шкафом спит советник Гаронда(не помню имени...). Так и он иногда тоже невидимым становится. Глюк у меня или недоработка? Просто я этого шкафа не помню. Периодически игра путает текстуры(хотя и очень редко). Однажды крепостную стену хориниса раскрасила в белый цвет с деревянными перекладинами(т.е. в текстуру городского здания). Дело в том, что я ставил, а затем удалял графический мод(тот, что на АГ лежит в разделе патчей). Или причина не в этом? Нужно переустанавливать игру или есть какой-то другой способ? Вопросы расставлены в порядке убывания значимости. Рассчитываю на помощь особо матерых готоманов.
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 23:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|