|
|
05.03.2009, 16:11
|
#2922
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Magmatic:
Сначала узнай куда пропали горожане, потом поговори с Ватрасом и Хагеном. Тогда Ватрасняк направит тебя на помощь собратьям и Ларес поведет тебя к Сатурасу.
|
Сделал уже.Что дальше? ::)
|
|
|
05.03.2009, 17:16
|
#2924
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Magmatic:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если ничего не помогает избей Лареса и отбери орнамент, больше ничего не остается.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ларес бессмертен и здоровье у него не уменьшается. :P Единственный способ отобрать у него орнамент - вселиться в него клавишей "О" через марвин и выкинуть орнамент на землю. ;)
|
|
|
05.03.2009, 17:47
|
#2925
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Varangian link=board=gothic&t=1193096694&goto=4831794 date=03/05/09, в 14:00:15
Здравствуйте!Какой хороший день!Отмечаю свой День Рождения и играю во-вторую готику(+аддон Ночь Ворона).У меня баг случился.Вы его наверное знаете.Я ларесу часть орнамента отдал(ну Ватрас передал),потом сказал,что могу отнести вместо него,но он отказался.Ну тут баг включился.Ларес должен отвести к Сатурасу,но не идет,просто стоит.Этому чуваку на рыночной площади я сказал что Ларес должен отлучится и кто-то должен там приглядеть.В общем,кто-нибудь может помочь?Как заставить Лареса идти?Помогите пожалуйста.
|
А ты случаем к Онару с Ларесом не ходил,в твоей ситуации я бы лучше переиграл с более раннего сейва :)
|
|
|
05.03.2009, 20:00
|
#2926
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Varangian: Никак. Баг Акелловской версии.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подойди к нему, так, чтоб высветилось его имя и набери на клаве bLaresb - орнамент окажется у тебя.
2Magmatic:
Он бессмертен
|
|
|
05.03.2009, 22:11
|
#2928
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Varangian link=board=gothic&t=1193096694&goto=4832933 date=03/05/09, в 20:46:47
2Magmatic:, 2Magnum.45:, 2ADAM:, 2luciano: Спасибо за помощь!Орнамент достал.А Ларес боле не нужен?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужен. А Вы убили его кодами ;D? Если да, то в чит-режиме вселитесь в него кнопкой "О" и нажмите F8
|
|
|
05.03.2009, 22:15
|
#2929
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Идол Кадар:
Нужен. А Вы убили его кодами ? Если да, то в чит-режиме вселитесь в него кнопкой "О" и нажмите F8
|
Ларес жив-здоров.Че ему сделается,он же бессмертный?И зачем F8?Причем тут это?
|
|
|
06.03.2009, 00:04
|
#2930
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Magnum.45: 2luciano:
убить можно кодом или поменять параметры Лареса вселившись в него. 2Varangian:
И зачем F8?Причем тут это?
|
некоторые NPC не хотят показывать инвентарь и вообще двигаться если вселиться в них. Поэтому надо нажать F8 чтобы подпрыгнуть и тогда перс будет бегать. Кроме того F8 воскрешает мертвого перса.
|
|
|
06.03.2009, 10:56
|
#2933
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2 King2000:Дополнение к ответу master gothici:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А ловкости у вас достаточно (нужно 30)? Если её слишком мало, то соответсвующий пункт в меню просто не появляется.
|
|
|
06.03.2009, 15:01
|
#2935
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Varangian:
Можно ли стать членом Кольца Воды,если говорил Ларесу,что могу отнести орнамент за него,ввиду чего случился баг,и Ларес никуда не идет?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*Стать
не можно, а нужно, иначе не попадешь в Яркендар. То, что Ларес не ходил с тобой к магам воды, вообще-то неважно, главное, чтобы орнамент был доставлен по адресу. По поводу того, как это сделать смотри, например, посты №№1965-1969: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1193096694&start=1965#1965
|
|
|
07.03.2009, 12:04
|
#2937
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Magnum.45:
Ночь Ворона: узнал от Бартока про какого-то Трокара, кореша его. Что он куда-то ушёл сигаретку искать из болотной травы и не вернулся. Среди похищенных людей его нет, где его найти?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он валяется мертвый за фермой Акила.
|
|
|
07.03.2009, 12:31
|
#2938
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Дмитрий: :
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он(Трокар) валяется мертвый за фермой Акила
.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В моде "Возвращение" это точно так, а вот за оригинал я не уверен.
|
|
|
11.03.2009, 02:22
|
#2943
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Saturas:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почему нельзя стать магом Огня?
|
Видимо Soundpatch, который можно найти в шапке этой темы, не поставлен. Вот только не знаю, будут ли корректно работать старые сейвы после установки этого патча. :(
|
|
|
11.03.2009, 09:06
|
#2945
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2G00fy:
?
По вопросу:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
к Декстеру заходишь до путешествия в Яркендар? Попробуй позже, когда Грег уже находится на своей базе. А вообще, не так-то много "экспы" при этом теряется. Вряд ли скажется на прохождении. Загляни чтоль к скелетам за лагерем бандитов(в пещере, там нужно еще пройти по узкому уступу горы). Просто для моральной релаксации. Опыта больше с них.
PS:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не ходи к скелетам. До 5 главы во всяком случае.
|
|
|
11.03.2009, 09:37
|
#2946
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
G00fy: Если так уж до смерти жалко опыта за бандитов, то есть парочка способов как его сохранить. Первый - быстрый и рискованный. Второй медленный, занудный, но безошибочный. Суть первого способа - стреляешь в какого-то бандита из лука, или швыряешь " Огненную стрелу", а когда бандиты сбегутся к тебе поближе применяешь " Шторм" или " Огненный дождь". Недостатком методы есть то, что один или два бандита, стоящих возле башни, точно упадут в пропасть, когда побегут к тебе по прямой. А так же Грег иногда обижается на использование магии и тогда уже от него никак не отделаешся, пока он не
тебя ;D Суть второго, безопасного метода - выманивать бандитов поодиночке. Делается это просто. Подходишь к бандиту и достаёшь оружие. Бандит начинает возмущатся, а потом, если ты упрямо не убираешь оружие, полезет в драку. Причём полезет один, без приятелей. Отводишь его подальше от остальных, в сторону пещеры со скелетами и убиваешь. И так со всеми. Долго, зато ни капли опыта не потеряешь. 8-)
|
|
|
11.03.2009, 14:10
|
#2947
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2G00fy:
воздуха появляется бессмертный Грег
|
было дело у меня не появился, я был возмущен, однако Грег так и не соизволил прийти, стоял на дороге у фермы и жевал колбасу. *Пришлось вселиться в Декстера и вернуть его к жизни. Грег сразу объявился и стал его рубить (по счастья я успел вернуться в свое тело раньше). * 2G00fy: 2master gothici: *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вот и третий способ, в дополнению к вышеупомянутому с огненным штормом. Это правда двое-трое бандитов сиганут вниз, но ведь никто не мешает возвратить их к жизни и убить. *;) *
|
|
|
11.03.2009, 14:18
|
#2948
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2SSW85:
к Декстеру заходишь до путешествия в Яркендар? Попробуй позже
|
ты щас про что? Без похода к Декстеру ты и в кольцо воды не попадешь и в Ярик тоже.
|
|
|
11.03.2009, 14:26
|
#2949
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
SSW85
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
К сожалению, насколько я понимаю, в яркендар просто не попасть пока не убьёшь Декстера, в этом и проблема... :(
И очков прилично получаешь на самом деле *8-) Там в общем около двадцати нпс, за которых опыта даётся где-то *в районе от 100 до 200 за каждого. Для персонажа начальных уровней довольно неплохо, темболее если уже всех монстров вынес в Хоринисе кроме разве что сложных врагов типа мракорисов и скелетов-воинов Ну в общем спасибо за совет *;) master gothiciВыманивать бандитов вроде пробовал, почему-то из этого насколько я помню ничего не получилось, тк то ли они не реагировали на угрожающую стойку безымянного, толи Грег всёравно появлялся там в центре, стоило кому-то на меня только лишь напасть, неуспев ударить даже. А вот за совет с огненным дождём спасибо большое, ввиду далёкости от магии совсем не подумал о нём *:-[ Скоро буду перепроходить игру - обязательно попробую. флуд:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Право уже я думал что что-то не так делаю или это баг, теперь прикинул что наверное так и придумано разрабами. Пока герой учит уму-разуму Декстера в доме, снаружи орудует шпагой как раз вовремя появившийся Грег, т.к. по идее мне не выстоять против всего племени.
И вот ещё вопросец такой: недалеко от чёрного тролля есть большая пещера с тремя голубыми огнями и сундуком к которому нужен ключ. Где-то здесь читал что она как-то фигурирует в карьере мага. А наёмник может ключ достать от этого сундука? И ещё просто интересно - где ключ от сундука в пещерке что прямо под мостом на пути из Хориниса? Рядом с ней ещё разбитая повозка
|
|
|
11.03.2009, 14:30
|
#2950
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2G00fy:
И вот ещё вопросец такой: недалеко от чёрного тролля есть большая пещера с тремя голубыми огнями и сундуком к которому нужен ключ. Где-то здесь читал что она как-то фигурирует в карьере мага. А наёмник может ключ достать от этого сундука? И ещё просто интересно - где ключ от сундука в пещерке что прямо под мостом на пути из Хориниса? Рядом с ней ещё разбитая повозка
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ключи от этих двух сундуков можно получить только играя за мага
|
|
|
12.03.2009, 01:47
|
#2951
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2G00fy:
И ещё просто интересно - где ключ от сундука в пещерке что прямо под мостом на пути из Хориниса? Рядом с ней ещё разбитая повозка
|
Этот ключ получаем от Лютеро в награду за выполнение квеста
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
про уникального снеппера
.
|
|
|
13.03.2009, 02:22
|
#2952
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Странность в Г2а, раньше не замечал: Самое начало игры, ГГ с 15 силы(пояс +5), имеются: Волчий нож (30, 10); Тяжёлый сук (10, 10); Кинжал (5, 5); Каждый из них наносит одно и то же повреждение, по крайней мере проверялось на молодых волках и молодых кровавых мухах.(ориентировался по проценту отнятой полоски жизни, да и убиваются *и те и другие ровно с четырёх ударов) С чего бы это?
Версия акелловская, стоит gothic2_fix-2.6.0.0-rev1 и scriptpatch(русификация от Nefarius'а).
|
|
|
13.03.2009, 12:33
|
#2954
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Точно, забыл про такой факт как округление, точнее что оно работает для всех персонажей и существ. :) Причём ведь во время написания этого поста держал перед собой и формулу расчёта повреждений и таблицу с характеристиками монстров, даже испытал это округление на себе, когда надев крестьянскую одежду молодые кровавые мухи наносили *всё те же 5 ед. повреждений... :idiot:
*
|
|
|
13.03.2009, 19:19
|
#2955
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Adanos13: :
Странность в Г2а, раньше не замечал: Самое начало игры, ГГ с 15 силы(пояс +5), имеются: Волчий нож (30, 10); Тяжёлый сук (10, 10); Кинжал (5, 5); Каждый из них наносит одно и то же повреждение, по крайней мере проверялось на молодых волках и молодых кровавых мухах.(ориентировался по проценту отнятой полоски жизни, да и убиваются и те и другие ровно с четырёх ударов) С чего бы это?
|
А я думаю, что это все для разнообразия. Ведь разве угадаешь, что игрокам нравится.
|
|
|
13.03.2009, 20:34
|
#2956
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Aleks T:
А я думаю, что это все для разнообразия. Ведь разве угадаешь, что игрокам нравится.
|
И для этого наверное тоже, но практические различия у них есть и довольно существенные, ведь кроме обычного удара есть прямое(критическое) попадание, в котором урон не делится на 10 и намного выше он будет у волчьего ножа. Ещё есть длина оружия, ведь с ножом очень неудобно драться, поэтому между ним с радиусом 30 и дубиной с шипами (25, 10) с радиусом 60 многие выберут последнее.
|
|
|
14.03.2009, 16:59
|
#2957
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Здравствуйте друзья! Гулял вот по Рудниковой Долине...гулял-гулял,ну и нагулял несколько вопросов: 1.Торговец оружием палладинов в Крепости говорил,что за стеной(ну та огромная деревянная стенка)орки.Там,вроде как,отряд паладинов пал,а он единственный кто выбрался.После того орки и построили стену,мол.Так вот,за стену можно попасть? Там если орки есть,то они последние в Долине Рудников.Надо доделать дело. 2.Взобрался на огненную гору.Лучше б я этого не делал.Этот "редиска" меня пламенем убил...ваповал...даже не успел не то,что напасть на него - убежать не успел.Его наверное только под конец можно,да? 3.Чего такого сделал Горн в Крепости,что за него за его освобождение аж 2000 вроде просят?
|
|
|
14.03.2009, 17:51
|
#2958
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Varangian:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Так вот,за стену можно попасть?
|
Можно, но только при помощи марвина (F8), там нет ничего, вообще ничего, кроме таблички с надписью.
.Его наверное только под конец можно,да?
|
Это ты про дракошу? К нему ходить стоит, только когда Глаз инноса оденешь, и когда тебе в замке задание дадут на его убийство. А так .. обычный дракон.
|
|
|
14.03.2009, 17:56
|
#2959
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Varangian:1.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
За стену попасть можно, но орков там нет. Там есть табличка с посланием от разрабов. Текст этой таблички смотри в посте №2707: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1193096694&start=2707#2707 . Один из способов перебраться через стену я описывал в посте №2723: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1193096694&start=2723#2723 .
2.
Этот "редиска" меня пламенем убил...ваповал...Его наверное только под конец можно,да?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если ты о драконе, то убивать их можно только с четвертой главы, когда ты достанешь Глаз Инноса по сюжету.
3.
Чего такого сделал Горн в Крепости,что за него за его освобождение аж 2000 вроде просят?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну, просят за него всего 1000 монет :D. По официальной версии от Мильтена Горна посадили за сопротивление при аресте. А арестовывали его паладины потому, что он каторжник, причем беглый каторжник. Ну, а вот за что он попал в Долину Рудников, это я не знаю ::).
|
|
|
14.03.2009, 19:53
|
#2960
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Varangian:
Взобрался на огненную гору.Лучше б я этого не делал.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дракона лучше оставь на сладкое, когда всех орков и зверушек поубиваешь. :devil: Его во второй главе можно только обокрасть: поднимаешься на то место, где стоит последний на пути к дракону огненный голем, забираешься на небольшой выступ (его легко узнать - там сразу и огненный и болотный туман) и лезешь вверх. Вот ты и у сокровищницы огненного дракона, "куда практически невозможно добраться такому бескрылому созданию, вроде ГГ ;D".
Добавление от 03/14/09, в 19:01:17
Чего такого сделал Горн в Крепости,что за него за его освобождение аж 2000 вроде просят?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Mikroid прав: только тыщу просят. :)
Довольно распостранённая ошибка: слово "паладин" пишется с одной "л".
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:52. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|