|
|
04.10.2009, 17:15
|
#761
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Brandon link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303522 date=10/04/09, в 16:10:56
2Herator: Извини, ты не согласен с тем, что каждый играет как хочет? Все должны играть как-то определенным образом?
|
Цитата:
Сообщение от Brandon link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303498 date=10/04/09, в 16:04:21
Проходите хоть за 20, хоть за 200, никому дела нет.
|
Да нет, просто вместо слов "никому нет дела", надо было написать: "извините, но мне нет дела" , ну или что-то в этом духе.
|
|
|
04.10.2009, 17:18
|
#763
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Неясыть link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303470 date=10/04/09, в 15:55:52
2DxEMOx:[/b] Что, прям 100% прогресс? Офигеть, юные дарования ))
|
Тут бесполезно спорить. Это другой менталитет совершенно. Удовольствие получают только в момент надписи "гамовер" и при сверке времени прохождения игры. Так что всем, кто прошел игру за 20 часов - срочно проходите за 15, а то не по папски как-то )
|
Да и ещё очень смешит при этом их "папское" комментирование аспектов игры )))
|
|
|
04.10.2009, 17:24
|
#765
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от DxEMOx link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303448 date=10/04/09, в 15:46:26
|
Значит,ты сам себе придумал,что я что-то пропускал,хотя на самом деле я ничего не пропускал,и руководствуешься этим? Забавно,повесил каждому по ярлыку.Хотя на самом деле просто сам играешь с черепашьей скоростью.
|
Я ещё раз позволю себе утверждать, что за 20 часов прохождения невозможно вдумчиво прочитывать ВСЕ диалоги.
|
|
|
04.10.2009, 17:26
|
#766
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Вот что очень понравилось, так это неактивность уже обобранных тушек, раньше помню завалишь пару десятков тварей в узком мести и бегай потом кргами, пытаясь зацепить нижние... А вот явные недочеты - повальная бессоница и сплошные милишники в стане неписей. Добавление от 10/04/09, в 16:27:47 2Herator:
Я ещё раз позволю себе утверждать, что за 20 часов прохождения невозможно вдумчиво прочитывать ВСЕ диалоги.
|
А может это и не всем надо? Не приходило в голову? За сим все, "корм" закончился.
|
|
|
04.10.2009, 17:30
|
#767
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Herator link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303571 date=10/04/09, в 16:24:49
|
Я ещё раз позволю себе утверждать, что за 20 часов прохождения невозможно вдумчиво прочитывать ВСЕ диалоги.
|
Если ты лично сам не смог вдумчиво прочитать за 20 часов все диалоги,это лично твои проблемы.Думаешь "я не смог так быстро пройти,а они смогли,значит тут что-то нечисто".Просто ты считаешь себя максимумом,идеалом и всех судишь по себе.
|
|
|
04.10.2009, 17:33
|
#769
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
[quote=Brandon link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303579 date=10/04/09, в 16:26:55]
Добавление от 10/04/09, в 16:27:47 2Herator: А может это и не всем надо? Не приходило в голову?
|
Вот ты на вранье и попался. Значит всё-таки пропускал диалоги. За сим все, "корм" закончился. Добавление от 10/04/09, в 16:35:27
Цитата:
Сообщение от R1ck link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303592 date=10/04/09, в 16:32:10
2Herator: Было бы, что читать. В этой игре вступать в диалог нужно только для получения очередного квеста принеси/собери/убей какое-то количество чего-то или для прокачки умений.
|
А ВЫ сколько часов играли?
|
|
|
04.10.2009, 17:52
|
#771
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Прошёл.. Эх.. На протяжении всей игры не покидало чувство ностальгии.. И в голове часто мелькала мысль "готика1 с пальмами, не иначе" :) Это не шедевр, это не прорыв, это просто реинкарнация серии\команды и т.п. Что понравилось: мир - сделан добротно и с любовью, изучать интересно и полезно боевая система - оригинальна, не однообразна атмосфера, графика - красиво и захватывающе, штурм крепости карлов под луной до сих пор в глазах стоит :D квесты 1, 2 главы - в большинстве своём интересны и имеют ряд решений, что есть хорошо )) ролевая система - много разнообразия, предвкушаю прохождения за мага.. Что не понравилось: побочные квесты 3, 4 главы - их просто нет, не считая мейна - что есть халтура.. стремительность сюжета - как-то слишком быстро гг от состояния бомжа с пляжа
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
до доверенного лица инквизитора
вырос :( финальный босс ;D голова гг - каждый заход в параметры перса и вот эта картинка вызывала тоску :P шлемы - их мало (4 штуки) и они ужасно смотрятся на гг )) Осталось дождаться пары патчей и аддона квестов (мечты мечты) - и можно ставить в линейку выхода их депресняка: Г1, Г2, Ризен :-* P.S. Кто-то высказывался на тему "бесполезности" лута в сундуках.. Хм.. Мне бесполезными показались лишь несколько сундуков охраняемые мглорами, в остальном всё соответствует затраченным усилиям ::)
|
|
|
04.10.2009, 17:58
|
#773
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от LinaK link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303653 date=10/04/09, в 16:53:50
Вопрос такой: ковать можно что-нибудь кроме мечей?Имеет смысл мне как "топористу" качать кузнечное дело?И где брать болванки для норм оружия?У меня только стандартная железная.
|
Помимо мечей можно ковать на соотвествующем столе полезные украшение, например: Кольцо +8 от физ. урона. - Думаю ради этого стоит вкачать в макс. Болванки можно покупать/находить/либо обменивать на железную руду или
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
обсидиановую руду после квеста "Меч ящериц"
у кузнецов. Кстати, не советую менять железную руду на болванку полуторного меча у кузнеца в болотах - в никуда потратите.
|
|
|
04.10.2009, 18:02
|
#774
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Keyan link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303389 date=10/04/09, в 15:24:15
|
А еще можно в ячейку "карта заданий" на заглядывать, благо карту можно спокойно просматривать и без точек. Я лично так и делал, и только в двух случаях заглянул, когда уже совсем того, понятно не было. Из всех недостатков Risen - это самый мелкий и даже не недостаток, ИМО (учитывая, что никто не заставляет вас смотреть на карту с точками).
|
Речь не о квестовой карте, а об обычной. На ней отображается месторасположение ГГ и направление взгляда стрелочкой. Когда это выключаешь, приходиться ориентироваться по местности. Это гораздо интереснее. В Г1, 2 и 3 именно так и было.
|
|
|
04.10.2009, 18:41
|
#778
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2LinaK:
Вопрос такой: ковать можно что-нибудь кроме мечей?Имеет смысл мне как "топористу" качать кузнечное дело?И где брать болванки для норм оружия?У меня только стандартная железная.
|
1ур.-одноручный меч 2ур.-полуторный меч 3ур.-двуручный меч
|
|
|
04.10.2009, 18:48
|
#781
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Indik:
Только есть проблема, в квестах, где НПС что-то отмечают на карте там ничего не отображается, приходится или искать наугад, или снова открывать файл и возвращать как было. Правда таких квестов я за всю игру встретил аж два, во второй главе.
|
Открывай карту через инвентарь. Как вещь. Там будет стрелка.
|
|
|
04.10.2009, 18:49
|
#782
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Indik link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303674 date=10/04/09, в 17:02:15
|
Речь не о квестовой карте, а об обычной. На ней отображается месторасположение ГГ и направление взгляда стрелочкой. Когда это выключаешь, приходиться ориентироваться по местности. Это гораздо интереснее. В Г1, 2 и 3 именно так и было.
|
Там же вроде была точка указания местоположения ГГ, нэ?
|
|
|
04.10.2009, 18:59
|
#786
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
[quote=Неясыть link=board=gothic&t=1254071425&goto=5303796 date=10/04/09, в 17:49:33]
Там же вроде была точка указания местоположения ГГ, нэ?
|
Та не было. Не один час потрачен в попытках понять, что это за лес, в котором сейчас находишься и где он на карте обозначен)
|
|
|
04.10.2009, 19:06
|
#787
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Сейчас играю в третьей главе. Да, квестов нет, но динамика мне нравиться. Чувствую себя этаким Индианой Джонсом с средние века ;D Разрабы конечно явно ошиблись, выделив это в отдельную главу. Надо было делать всего две главы - первую до присоединения к кому либо, и вторую уже до конца. Тогда бы последние главы не смотрелись так куцо.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я не люблю ящериц, ящерицы не любят грибы, значит я за грибы!
- это пять! Йоргенсен и постоянно попадающий в плен Дрок меня одназначно порадовали :D
|
|
|
04.10.2009, 19:17
|
#788
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Андреич[ТГ]:
Хм, а как скиллпойнты вкладывать? Висят и висят, и чё с ними делать..?
|
Хай! Вали к учителям и там расходуй за бабки естественно!
|
|
|
04.10.2009, 19:45
|
#791
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Я не пойму что за дела с сокровищами?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я про сундуки которые зарыты в земле. Уже 4 штуки откопал и ни один не могу открыть, говорит нужен ключ...
|
|
|
04.10.2009, 19:47
|
#792
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2El Nigromante: Это - квестовые сундуки. Их надо будет вскрывать по одному из мэйн квестов 2-ой главы. :
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Квест о сокровищах отца Пэтти
|
|
|
04.10.2009, 20:03
|
#793
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Небольшая рецензия на Risen:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Мир - хоть и невелик, без подземелий не более Хориниса, но насыщен, даже более чем в Г1. Видно, что каждый камешек сделан с любовью. Вместе с тем не создается впечатление, что на каждом шагу храмы, руины, персонажи и т.д. Конечно при условии, если идти неторопливо, разглядывать каждый куст, заглядывать под каждый пень, благо, что игра предоставляет такую возможность.
Поселения маленькие и очень не большие, бандитский лагерь так и вовсе уступает лагерю из ”Ночи ворона”. Да, они насыщены персонажами, клестами, представляют собой мини-миры. Все-же можно было сделать поселения побольше, хотя бы за счет добавления неименных персонажей, увеличения числа зданий.
2. Визуальная оставляющая мира - на высоте. Природа невероятно живая, сочная, постоянная смена погоды, дожди. А чего стоит одна только вода с волнами и прибоями! Великолепно выполнено освещение, лучи буквально пронизывают мир, так что в зависимости от угла зрения, погоды и времени дня картинка получается разная. Природа – это один из главных козырей Risen.
3. Музыка - выше всяких похвал. Как раз то, что нужно игре. Спокойный, размеренный фон, нет навязчивости Г3, особенно когда при драке с гадальщиком звучит чуть ли не военный марш. Треки подобран точно в тему и плавно перетекают один в другой.
4. Озвучка от ND. И почему ее так ругают? До Г1 или Warcraft'а III далеко, это так. Но надо понимать, что вещей близких к идеалу очень и очень мало. Здесь озвучка хороша, эмоции персонажеq передается сполна: где нужна грубость, агрессия, там это есть; где нужно пренебрежение, та моно присутствует. Да, много недостатков. Для некоторых персонажей подобран не соответствующий их характеру, телосложению голос. Скажем, я до сих пор помню голос Диего, Горна, Ли из Г1. Здесь же запомнился только голос инквизитора. Иногда слышится изменение интонации буквально в одном предложении, порой голоса невыразительны, малоэмоциональны.
4. Персонажи. тщательно проработаны, за каждым из них видна личность, обладающая своим характером. Очень реалистичная мотивация действий, видно что ГГ для них либо инструмент, либо назойливый прохожий. Что касается моделей, то нарекания вызывают только женщины. Что касается людей, то их модели можно было-бы сделать разнообразнее. Странно видеть разных персонажей *с одной и той же моделью, не считая братьев-близнецов. Резко не понравилось лишь лицо ГГ. Это физиономия настоящего недочеловека, оно попросту антиэстетично. Лицо человека может быть неправильным, обезображенным, брутальным, но при это вписываться в понятия об эстетики. Почему Пираньи не могли сделать лицо с арта в подарочном издании? Это то, что надо! Продолговатое, узкое, хищное выражение лица, в котором виден матерый циник и убийца. Спасает только то, что мы наблюдаем его, в основном, со стороны.
5. Анимация. Ее также следует разделять. Скажем, анимация боя мне понравилась. Движения персонажей, скорее не примитивны, а условны. Надо также понимать, что у создателей игры попросту нет ресурсов на реалистичную анимацию, тем более мимику мышц лица.
В целом, графическое исполнение радует глаз. Мне не понятны нападки многих товарищей. Графика не главное, хотя и улучшает восприятие игры. Вспомните игры на движке Infinity: Fallout 1,2; Planescape: Torment; Baldur’s Gate 1,2. Даже на уровне рубежа тысячелетий графика была никакой. Тем не менее, эти игры далеко обошли своих более цветастых коллег. Я не утверждаю, что графика неважна, или ей можно пренебречь. Нет, в современных играх уже нельзя ориентироваться на стандарты десятилетней давности, просто не следует делать из графики культ
6. Монстры - радует, что произошел отход от надоевшим стереотипным толкиеновским монстрам. Фактически, мы видим в игре кучу увеличенных обычных существ: бабочек, ящериц и т.д. К сожалению, обилием монстров игра не может похвастаться. Хотя, учитывая размеры игры, это объяснимо. Разочаровало отсутствие по-настоящему огромных и сильных монстров, как тролли в Г1. Те же мглоры изначально планировались как нечто колоссальное и устрашающее. В результате получилась небольшая горилла…. Также разочаровало отсутствие мини-боссов, уникальных и очень сильных персонажей, с неповторимыми моделями и артефактами.
7. Квесты - эта часть получилась, пожалуй даже лучше чем в Г1. NPC каждого поселения живут в единой системе. Т.е. все квесты между собой взаимосвязаны, взятие одного квеста ведет к раскручиванию маховика, который буквально втягивает в местные проблемы. Нет изолированности персонажей и поселений, свойственных Г3, когда персонажи мало между собой пересекались, являясь самодостаточными игровыми факторами. Радует масса взаимоисключающих клестов. Просто убивала ситуация в Г3, когда персонаж мог спокойно выполнять квесты и за орков и за повстанцев.
8. Сюжет. Здесь стоит выделить две компоненты сюжета, назовем их условно “социальная” и “героическая”. Первая - взаимоотношение персонажей, шире - фракций выполнена достойно. Действительно мы видим, что действия ГГ меняют не просто судьбы людей, но и изменяют политический расклад сил на острове. Здесь существует пресловутая нелинейность. Хотя, конечно, разработчики априори исключают возможность, скажем, перехода к другой фракции. Например, мне не понравилась инквизиция, я решил перейти к Дону. Этого нет.
Другое дело – героическая составляющая, т.е. история, связанная с руинами, вулканом и инквизитором. Сюжет линеен и прост, нет обещанной ”сумасшедшей развязки”. Я особенно не следил за выходом игры, но почти сразу догадался о людях-ящерах. В самом деле, если есть храмы, значит их кто-то построил. А поему они дотоле были под землей? Потому что их построили под землей. А кто может жить под землей, в соответствии с канонами фэнтези, кроме рептилиеподобных гуманоидов?
С самого начала ясно, что ГГ спустится в огромное подземелье вулкана и именно там будет финальная битва. В Г1 догадаться о том, что Спящий это демон, а не порождение обкуренного мозга и массовой веры, вызванной безысходностью, не реально. Тем более нельзя догадаться, что он присутствует здесь, в игровом мире *и у него есть подземелье. Я не утверждаю, что ”героическая” составляющая плоха. Нет, просто она банальна, линейна, в ней нет неожиданных поворотов, интриги и даже не пахнет нелинейностью. Допустим, я - ЗА инквизитора. Т.е. в конце третьей главы я согласен на его план, готов его поддержать. Это было бы просто замечательно. Открываются новые квесты, сюжет круто изменяется и даже финальный босс уже другой. Но нет. ГГ почему - то на стороне кисло-молочного гуманизма и примитивного человеколюбия.
Кроме того как всегда получился перекос в первые главы. Третья и четвертая очень бедны на побочные квесты *и сводятся к блужданию в подземельях. Ничего отрицательного в самом этом факте нет. Просто лучше бы это блуждание разнообразить. Скажем, вышел из очередного храма и пошел выполнять квесты, ходить под солнцем и небом. Здесь же получается, что нужно подряд пройти шесть (!) подземелий. Подземелья очень хорошие, но их обилие утомляет.
В первой главе сюжета как такового нет, герой постепенно познает мир, очень плавно выходя на основную линию. Во второй главе сюжет построен так, что волей-неволей нужно будет исследовать весь мир, выполняя небольшие, самостоятельные сюжетные линейки, органично вплетенные в основную линию. В третьей и четвертой сюжет буквально обрушивается *вниз. Словом, то же что было в Г1, Г2.
Отдельно следует сказать о финальной битве. С финальными боссами у Пираний постоянно что-то не так. В Г1 финальной битвы как таковой не было. В Г2 дракон-нежить был крайне слаб, не чувствовалось что это угроза миру. В Г3 финального босса вообще не было, что меня, мягко говоря, разочаровало.
Здесь же финальная битва впервые нормально удалась. Впечатляющий противник, хорошие визуальные эффекты, постоянная опасность. Конечно, можно возразить, что все сводится к простому алгоритму. Да, это так. Финальный босс в играх: 1) Либо невероятно силен и велик, так что его не возможно убить в обычно смысле этого слова. 2) Либо он поддается уничтожении с помощью обычных средств, т.е. банальным застукивнаием.
Да, можно сказать, что в Risen босс заезженный, использовался во многих играх, на фоне которого Спящий смотрится необычно. Да, это так, тем не менее, нельзя отрицать сам факт наличия добротного финального поединка в Risen. Непонятны также перспективы серии, если таковая вообще будет. Остается тот же ГГ, или нет? Если остается, то очередная амнезия будет выглядеть смешно. Где будут разворачиваться действие? Всюду бури, выплыть нельзя. Материк, по-видимому, разрушен или близок *к этому. Если делать игровой мир на материке, то как обосновать его неизбежно малый размер? Если на острове, то получается повтор. Впрочем, рано об этом задумываться. Вообще, о Большом мире сведений чрезвычайно мало. В Г1 скупые упоминания о материке, короле, войне, руде, географические названия создавали ощущения сопричастности с чем-то великим, гораздо более грандиозным, чем события в какой-то Колонии. В Risen этого нет. Что за инквизиция, по чьему приказу прибыла? Кто правит на материке? Пара топонимов, скупое описание дел на материке могли бы улучшить впечатления об игре.
9. Баланс. Опять же следует разделить это понятие:
1) Баланс опыта и прокачки почти идеален. Нет перекоса в сторону квестов или монстров. За те и другие вознаграждения соизмеримы затраченным усилиям. На опыт игра стала скупее чем даже Г1. Если в Г1 к концу, при условии выполнения всех квестов и уничтожения всех монстров, уровень ГГ был в районе 40-го. то здесь в районе 30-го. Опыта столько, сколько необходимо на прокачку всех доп. навыков и основного оружия\магии. Сам факт этой скупости словно подчеркивает суровость мира. Хотя, было-бы неплохо увидеть монстров, за которых дают, скажем, 400 или 500 опыта. Пусть их немного, но они по-настоящему уникальны.
2) Несоответствие затраченных усилий, получаемым результатам, при исследовании мира. В сундуках почти всегда лежит один хлам, даже в пресловутых сокровищах. Уникальных артефактов не должно быть много, но не настолько-же мало! Какой смысл изучать взлом, кражу, если все равно ничего по-настоящему ценного не найти? Если в Г1, Г2 все ценно находилось, в ущерб торговли и предметам собственного изгтовления, то здесь наоборот, все стоящее необходимо покупать или создавать самому.
3) Мало оружия *и доспехов. Впрочем, учитывая, что в Г1, Г2 из более чем сотни видов оружия, реально использовалось несколько видов, такой шаг оправдан. Зачем создавать то, что и так не пригодится?
4) Система прокачки. Самое то. Немного *и со вкусом. Имхо, лучшая система прокачки из всех ”Готик”.
5) Бой. Как всегда можно было-бы лучше. Правда, усложнение боя может привести к тому, что игру будут меньше покупать. К-сожалению, прокачка навыков боя не дает ощутимого эффекта. Я ожидал, что с каждым уровнем будет полностью меняться анимация удара, появляться новые виды ударов, комбо, увеличиваться скорость атаки и т.д. Все это есть, но в зачаточном состоянии. Лишь некоторые уровни по-настоящему меняют бой. Идея использования двуручника одной рукой в том виде, как это реализовано - абсурд. Будь это доступным при очень высоком значении силы (скажем, 200) и держи персонаж двуручник *одной рукой, наноси он удары с меньшей скоростью - другое дело.
6)Присутствует мягкий левелинг. Прокачка дает результат, но не тот , на который расчитываешь. В конце даже крыса может нанести повреждение!
Подытожим. Игра удалась. Ничего нового, революционного и т.д. нет. Развитие и шлифовка идей предыдущей серии. И главное, игра без багов или глюков. Я не заметил ни единого бага по ходу игры. Да, есть недостатки, но они меркнут на фоне достоинств. Фундаментальным недостатком этой замечательно игры является консерватизм ее создателей. Они не развиваются. Это логично. Еще одна неудача и на студии можно ставить крест. Они учли опыт Г3 и решили вернуться к тому, что у них хорошо получалось. Но если они создадут следующую свою игру, а произойдет это, я считаю, не ранее 2012 г., то это приведет к маргинализации студии У них останется лишь фанаты, сужение финансирования не позволит им совершенствовать игры. В итоге студия зачахнет.
Впрочем, я уверен, что этого не произойдет. Их действия абсолютно логичны. Создать игру, дабы вернуть себе доброе имя. Успех этой игры позволит им получить от издателя больше денег, нанять больше сотрудников. И тогда, пожалуйста! Новый движок, анимация, модели, *более живая реакция персонажей и т.д. Будем надеяться, что следующая игра станет настоящим рывком. Я говорю не об игровой индустрии *целом, нет. Рывком в сравнении с предыдущими играми этой студии.
Последнее. У игры есть потенциал на хороший аддон, который все поставит на свои места, сделает мир еще более цельным. Территория? Пожалуйста, земли к северу от вулкана. Завязка? Те же гиргеры, противостоящие саурианцам. Смею надеяться, что к концу следующего года нас ждет аддон, соизмеримый с ”Ночью Ворона”!
|
|
|
04.10.2009, 20:04
|
#794
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Играю во 2-ой главе и создается впечатление, что Risen--это не клон Г1 и Г2, а клон Two Worlds, где 80% квестов-"пустышки" решение которых находится в радиусе 50-100м от квестодателя. Есть ощущение, что в игре присутствует автолевелинг противников. В сундуках в основном одно г....! поэтому тратиться на взлом-неэффективно, как и на кузнечное дело. Мир маловат и "пересыщен", но красив! ВЫПОЛНЕНИЕ КВЕСТОВ ДО ИХ ПОЛУЧЕНИЯ--ЭТО ТИХИЙ УЖАС(ОГРОМНЫЙ МИНУС) Респаун слишком мягкий-во второй гл. появилось лишь неск. черных волков, грифов и прочего мусора. Камера постоянно приближается к голове ГГ-жутко раздражает. Так же как и в Г3, в Risen "неполадки" с набором опыта--это когда за квест "дай-принеси" опыта дается больше, чем за убийство Мглора. За убийство ч.волка дается 120ХР, а за Упыря 130ХР, но убить Упыря в разы сложнее!!!???. Пока все.
|
|
|
04.10.2009, 20:25
|
#797
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Herator link=board=gothic&t=1254071425&goto=5302672 date=10/04/09, в 09:49:16
Black Knight II
|
Ты не пробовал летать с восточного склона около водопада с помощью левитации? Или найти третий способ выхода их Харбор-тауна (не квестовый и без акробатики)? Или научиться биться посохом, без читерских щита и кулаков(надеюсь поправят патчем)? И ещё многое, о чём говорить не буду чтобы не спойлерить. Думаю, что нет. Это лишний раз доказывает мои слова, что тот кто торопиться скорее пройти игру не играет в неё, а просто тестит, таким образом не получает того удовольствия которое дали разработчики.
|
Ну, если бы ты прочитал мои впечатления, то увидел бы, что я и со склона летал, правда западного. И с монастыря не раз спускался именно таким образом. И 22 коронки нашел, что не так уж просто. И посох освоил, а не щит или кулаки, ибо играл за мага. Я по-настоящему прошел игру. Просто боевка для меня не была чем-то новым. Я очень хорошо справлялся с противниками в Г1 и Г2, потому здесь для меня не было особой сложности драться магом с посохом и против людей ящеров. И это еще до того момента, как я дошел до конца 4 главы. Просто так вышло, что со второй главы мне нечего было делать. Ибо тоже играл, думая о разбивке на главы в стиле Готики. И первую главу проходил ооочень долго. А вот остальные... А что там осталось делать-то кроме сюжета, который не так уж и длинен?
|
|
|
04.10.2009, 20:30
|
#798
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Хочу отписаться по поводу рецензий западных изданий. Вспомните Готику 2 и её оценки. По Gameranking Готика 2 получила, в среднем, 79.07%. Вот тот самый Gamespy поставид 4\10. Ну и что? Игра от этого хуже стала? Мой совет всем, забейте и играйте. Как на меня, Ризен создан для групки людей, которые в рпг ценят отыгрыш роли. Это та рпг, которая не стесняется вульгарщины и грубости, где нпс, который дал квест можна просто обмануть и не отдать квестовый итем. А можна отыгривать роль и пайеньки (правда ой как сложно будет). И плевать мне, что рожи в зверей квадратные, что анимация корявая, что полигонов маловато. Зато нет копипаста и мирок этот создан с любовью. P.S. Как на меня, пиранья всегда делала рпг чисто под русского и немецкого геймера, и именно в этих двух странах та же готика стала культовой, больше нигде.
|
|
|
04.10.2009, 20:33
|
#799
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от DarviN link=board=gothic&t=1254071425&goto=5302866 date=10/04/09, в 11:50:29
2Black Knight II: Простите, это как Вы видите? Допустим вы просто пробегаете по полю с врагами одного типа и забегаете на поле с врагами другого типа, а сами аккуратненько отходите в сторону, чтобы было лучше видно как они друг друга жрут?А кому при этом опыт капает не задумывались?
|
Объясню. Иду по лесу, вижу стаю волков. Начинаю с ними драться, постоянно отбегая назад. Тут напарываюсь на карлов спиной. Они тоже начинают нападать только на меня. Где логика? Что для них страшнее, один недорощенный маг или 6-8 волков, которые сначала с магом разделаются, а потом и их всех по идее должны сожрать? Но более меня удивила другая ситуация. Дал себя в ней специально убить, и что ты думаешь? Волки даже не дернулись в сторону карлов. Чем же тогда они питаются? Только человеченкой??? Странные волки... вымереть должны были уже от голода. В Фоле 3 для этого был специальный мод, который отключал в герое центр всего мира и мобы думали, что для них опаснее и важнее. В нужный момент вообще ретировались. Это примерно то, что хотелось бы увидеть. А по поводу экспы. Ну НПС убивает зверя и куда идет опыт? Никто там, окромя героя не прокачивается, так что норма. Не надо фигню нести)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|