|
|
09.10.2009, 17:29
|
#1441
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Golgari:
Серии Final Fantasy. Графика это не только технологичность, а ещё и дизайн уровней.
|
Извиняюсь конечно за офф-топ, но до чего же удивляют такие посты, это в какая же из ФФ так полтрясла тебя своим дизайном уровней? Наверное Ф8 или ФФ10?;) Очень удивляют претензии к графике и дизайну в Ризен, да модели людей конечно весьма топорно сделаны, этого не отнять, но дизайн ландшафта на высоком уровне, я даже не знаю кто еще из разработчиков ныне действующих может сделать такие прелестные пейзажи. Ну и технологичности вполне на высоком уровне, тем более для РПГ.
|
|
|
09.10.2009, 17:34
|
#1442
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2mrTi:
не сказал, что нельзя им пройти, я сказал, что по сравнению с магом и войном не интересно им играть. Нет стратегии, а тактика сведена к примитиву. Оно и понятно, все тупенько - вкачал ловкость - получил урон луком. Ни критов, ни каких то скилов на лук... Тупая или скучная пулялка получается.
|
Но вопрос остаётся в силе, ты пробовал играть лучником\арбалетчиком? По моему там не совсем "тупенько".. Ибо когда врагов от 2+ надо много бегать да прыгать, и при этом не залезть в куст с парой кабанчиков :) По крайней мере без лука Титана и 200 ловкости ;D P.S. Впечатления получены после попытки убийства 2-х ящеров с охотничьего арбалета..
|
|
|
09.10.2009, 18:17
|
#1443
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
LinaK
Ну,в сундуках то тоже вещи интересные встречаются
|
бывает... однако загвоздка в том, что у продавцов можно почти все, что нужно, купить... плюс, в игре вообще мало всяких вкусных, уникальных плюшек... вероятность залезть в какую-нибудь пещеру, встретить там огого кого и найти огого что если не нулевая, то к нулю стремится очень упорно :) Ungerade
На этом все игры серии Готика держались: дизайн мира и атмосфера. Квесты, сюжет, ролевая система, боевка, удобство интерфейса - все в Готиках было вторично
|
но ведь атмосфера не из воздуха берется, м? ;) вот эти самые вторичные квесты, сюжет и прочее ее формируют
|
|
|
09.10.2009, 18:17
|
#1444
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2mrTi:
Но если игра луком сводится лишь к поиску места где тебя не достают мобы, то это печально.
|
Каждый играет по своему - тут свои плюшки - у лука стрела летит не прямо как у арбалета, а по дуге. Не совсем так - в игре монстры стоят двойками-четверками и выстрел по одному из них резко активизирует активность прочих - они все прослушали лекции и баллистике и по полету одной лишь стрелки и характеру повреждений безошибочно определяют направление удара (что за бред!), посему и побегать приходится, и кстати если в Сталкере ты просто сменил позицию, то тут не так - эти белковые тоже каким то неведемым образом эту позицию отслеживают и за тобой следуют - короче не в сказке сказать - приходилось много бегать и прыгать уходя от погони, а без Федьки та ваще западло было бы. Луков очень мало поначалу, да есть еще много разного, короче я без Федьки немало боев проводил вручную с силой 15, что немного экстрим. Ну а когда качнулся до 200 ловкости конечно другой калинкор - уже и огры не огры, ну с бабуином конечно быват проблемы.
|
|
|
09.10.2009, 18:22
|
#1445
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Ungerade:
Квесты, сюжет, ролевая система, боевка, удобство интерфейса - все в Готиках было вторично.
|
Как минимум, квесты и боевку я бы из списка вторичных объектов игр Пираний исключил бы. По квестам: многовариантность прохождения - вот основная фича их квестов. Что в Готиках, что в Ризене. За что им низкий поклон. К сожалению, таких квестов всегда меньше, чем хотелось бы. По боевке: РПГ с аркадными боями - тоже визитная карточка Пираний. Раскачка - дело хорошее, но возможность на низком уровне за счет терпения и умения замочить значительно превосходящего противника - такое удовольствие в свое время могли подарить только игры Пираний.
|
|
|
09.10.2009, 18:27
|
#1446
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Но вопрос остаётся в силе, ты пробовал играть лучником\арбалетчиком?
|
Конечно, я всегда предпочитаю классы "лайт дд". Но тут лук просто скучен. Бегать от мобов (кайтить) это стандартная тактика лукаря, практически в любой игре, но это не добавляет красивости боя и не очень то весело делать это из раза в раз. Вот использование скилов (у воина комбо ударов, например) это гораздо интересней, а так же шанс крита может приятно порадовать, кроме того, что это еще и билд сильно варьировать позволяет. Ну и меткость со скрытностью вносят свои коррективы. Но это я конечно уже многого требую, от игры, в которой РПГ составляющая сведена к необходимому минимум и упрощена до предела. Но явное предпочтение магам прослеживается, на мой взгляд.
|
|
|
09.10.2009, 18:46
|
#1447
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Почитал, отзывы сразу понял, надо брать, сегодня и купил, впечатления, очень хорошие, атмосфера затягивает сразу, главное ни куда не бежать сломя голову, мирок хоть и не большей, но зато очень насыщенный, графика на уровне, может кому то графика нужнее, я лично игру покупаю что бы интересно было... С боевкой, все нормально пока, первый же бой доброе закликивание не помогло, чуть не убили, пришлось придумывать другую систему. В общем пошел изучать дальше мир, спасибо Пираньем за эту конфетку.
|
|
|
09.10.2009, 19:12
|
#1448
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от De magog link=board=gothic&t=1254071425&goto=5315193 date=10/08/09, в 14:55:21
2renheit32: Собственно, не совсем понятно почему не интересно. В готиках отлично работало, в третьей от неё отошли и получили бред. Можно, конечно и как в Обливионе в процентах, но в сеттинге Risen различие в статусе героя выражается именно через доспех, поэтому применяемая в игре механика максимально помогает в данном вопросе. Может быть попробуете более аргументировано развернуть претензии?
|
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1254071425&goto=5315208 date=10/08/09, в 15:01:03
2renheit32: Ну так в этом вся суть. Слабые противники перестают пробивать героя после повышения брони, а вот какой нить ящер с уроном в 250 шинкует только в путь. Не могу понять в чем проблема.
|
Сразу скажу, что я никогда не играл в готику, ни в первую, ни во вторую или какую-нибудь еще. Во-первых, чтобы не было лишних нападок, я не пытаюсь опровергнуть данную формулу. Данную боевую систему я полностью принимаю и считаю ее вполне жизнеспособной. Единственное что можно посчитать положительным доводом - это
но в сеттинге Risen различие в статусе героя выражается именно через доспех, поэтому применяемая в игре механика максимально помогает в данном вопросе.
|
Мне она не нравиться по нескольким причинам. 1. Как я уже писал выше, монстры с уроном не более чем на десять единиц превышающим защиту героя наносят повреждения абсолютно равные (10 ед). Здесь нужно акцентироваться не на том, что они наносят ничтожно малый урон(
Ну так в этом вся суть. Слабые противники перестают пробивать героя после повышения брони, а вот какой нить ящер с уроном в 250 шинкует только в путь. Не могу понять в чем проблема.
|
), а именно равный. 2. Слабая зависимость конечного урона от самого оружия. Зачастую наибольший вклад вносит сила. Здесь имеется ввиду, что, например, для слабого ножика (10) и высокой силы (90) весомый вклад будет вкладывать имнено параметр сила. Из-за чего страдает раскачка герой (как уже писалось выше, для ближних атак выгодней вкладывать очки именно в параметр сила) 3. Различный множитель у критической атаки (здесь понимается завершающий удар в комбо) при различной разнице между атакой и защитой. Т.е. при увеличении разницы между атакой и защитой, множитель критической атаки будет стремится к двум, при обратном, будет стремится к числу равном (атака)/10 - т.е. при увеличении атаки он буде также вырастать. Пример:
1.Допустим, защита героя равна 5, атака противника - 50, тогда обычная атака снимет 45 очком, критическая - 95. 95/45 ~ 2 2. Если защита 50. 50/10=5
|
4. Ну и просто, не традиционный для игр подход (не имеется ввиду серия Готика). Давайте подумаем, можно ли придумать что-нибудь взамен.Рассмотрим такой аспект игры. - нам дано абсолютно свободное перемещение, т.е. к сильным монстрам можно прийти и в самом начале игры. Наша задача сделать высокоуровневых противников очень сложными для прохождения героем на начальных уровнях. При этом они не должны иметь очень высокую разницу в очках жизни и урона между стартовым героем и низкоуровневыми противниками. (в некоторых играх разница может доходит до 2 и выше порядков, например начинаем с 100 едениницами жизни, заканчиваем с 5000). При этом игрок должен ощущать свою "крутость" - противники ниже уровнем не доставляют особых хлопот. Как писали выше, статус игрока, должен выражаться в броне, поэтому схема должна быть завязана на параметре защитаМожно придумать множество схем - от очень простых до весьма навороченных. Я, помнится мне, уже разрабатывал усложненную механику боя, но она основывалась на типах брони (нет, легкая, средняя, тяжелая). В Ризин же броня имеет один тип. Можно за основу взять схему очень похожую на, ту, что используется в одной из самых успешных (не в финансовом плане имеется ввиду) игр, в HoMaM. Для тех, кто не знает вкратце.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
-Монстр имеет несколько параметров, из них очки жизни, урон, атака и защита. -Самым основным различием между уровнями монстров (1-7) являются параметрами атаки и защиты. -Каждый балл разницы между атакой нападающего и защитой противостоящего увеличивает (уменьшает) конечный урон на 5%(Для RPG можно поднять процент). При этом множитель ограничен трем. -В следствии этого младшие монстры имеют низкую эффективность против топовых, когда наоборот топовые наносят чудовищные повреждения
Атаку из HoMaM в Ризен можно переименовать в силу, которая будет зависеть от уровня героя. Параметр урон полностью ляжет на плечи оружия, защита на броню героя и гуманоидных противников(те, что сражаются при помощи оружия) и на шкуру монстров. С реальной точки зрению это стоит понимать тем, что сам урон наносит именно оружие (меч), когда способность нанести оружием(мечем) повреждения зависит от героя. Плюсы: 1. Как и было задумано, высокоуровневые противники опасны вначале, низкоуровневые не досаждают в дальнейшем. Защита играет важную роль. 2. Низкоуровневые противники хоть и наносят мизерный урон, но различный. 3. Более прозрачная для игрока разница в оружии. Т.е. сравнивает игрок мечи с уроном в 10 и 20, и сразу понимает, что второй нанесет удвоенный урон. 4. Более плавная прокачка. 5. У нас же свободный мир. Поэтому раннее заполучение отличного оружия не сильно изменит баланс. 6. Возможность расширить не боевую магию. Например. наложит проклятие, уменьшающее защиту. 7. Можно ввести бонусы на пробивание защиты у отдельных видов оружия. 8. и т.д. Ни в коем случае не стоит воспринимать *данную схему, как окончательную, т.к. была написана на 10 мин.
|
|
|
09.10.2009, 19:39
|
#1449
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2kament:
И действительно, намного удобней. Как и с поправкой уровня сложности: зачем осваивать бой, понизил сложность и прошёл.
|
Когда мне супруга предложила сложность понизить - я так на неё посмотрел, что тема была закрыта раз и навсегда. ;D 2AM:
играя магом, мимо проходит боёвка - а она кррррррррасивая!
|
Воспитанный на Готиках игрок доберётся до монастыря имея уже как минимум *надцатый уровень и попробовав на зуб всё, что шевелится. Так что боёвкой можно ещё в первой главе накушаться. 2kirtix:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Извиняюсь конечно за офф-топ, но до чего же удивляют такие посты, это в какая же из ФФ так полтрясла тебя своим дизайном уровней? Наверное Ф8 или ФФ10?
|
Не обращай внимания, это религиозное. " Нет бога, кроме Сони, и Скваря Эникс - пророк её" :lol:
|
|
|
09.10.2009, 20:02
|
#1451
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Golgari:
Дешёвая и детская отмазка на протяжении всей игры.
|
Не понял, а тебе чего надо? Чтобы Иисус сошёл с небес и заповедал? В Г1 был купол, в Г2 был остров (с ещё более слабой проработкой изоляции, чем в Risen), и здесь остров, к тому же закрытый бурями. В случайных фразах, в квестовых диалогах, везде эта тема звучит. Чем ты недоволен?
Ой-вей, славятся графикой? Большое имя в РПГ? Самому-то не смешно?
|
|
|
09.10.2009, 20:10
|
#1452
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2renheit32:
Давайте подумаем, можно ли придумать что-нибудь взамен.
|
Собственно механика нанесения повреждения в серии Готика вполне соответствует основным принципам боевой системы. Имею ввиду, что для меня, например, плюсом всегда была возможность победы над гораздо более сильным врагом при условии прикладывания достаточных усилий, минимальный урон этому способствует. Аналогично, даже прокаченный персонаж не может терять бдительность в толпе слабых портивников, в случае Risen, характерным примером являются стаи "морских грифов", пятёрка таких тварей опасны даже на 20 уровне, хотя одиночную можно легко убить на первом. Сохраняется интерес даже на неисследованных ранее низкоуровневых локациях. Проблема же баланса отлично решается и в рамках текущей механики. Примером может служить Ночь Ворона, в Оригинальной второй части были схожие с Risen'ом проблемы. Их успешно решили в аддоне, не меняя основные принципы. Ужесточение требований, увеличение стоимости прокачки, привязывание к уровню навыка дополнительных рюшечек, вполне способно спасти "отца русской демократии" в лице сабжа. Пункт о завершающем ударе мне не понятен. Что собственно не устраивает? Стремится к 10 и ладно, вон элитные ящеры по бронированному герою могут им выбивать и в 5 раз больше чем обычно. Чувство опасности не исчезает и это хорошо. Похоже основная причина в четвёртом пункте - нетрадиционности. Тут уже говорить нечего. На вкус и цвет фломастеры разные. Сам всегда считал это плюсом. Оригинальная системе с правильным балансом это всегда интересно, на мой взгляд.
|
|
|
09.10.2009, 20:12
|
#1453
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Drish:
Справедливость тогда будет торжествовать.
|
Какая? Только твоя? *:) Я вот играю и что-то не понимаю, тут некоторые пишут, что прошли игру за 20 с гиком часов.Для меня это пробежка спринтера какая-то.Не привык я так играть в РПГ.Я сейчас закончил лишь вторую главу и наиграл порядка 40 часов.Просто я никуда не тороплюсь, остров почти весь оббегал *(все-таки интересно исследовать здешний мирок), но судя по отзывам, 3 и 4 главы будут скоропостижными.Ну и ладно.
|
|
|
09.10.2009, 20:23
|
#1455
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Туман:
И все же я не понимаю во что играть 60 часов как некоторые. Разве что они телепорты не юзают - для лучшего погружения так сакзать.
|
ну или не пользуются подсказками на карте, это тоже добавляет вынужденного эксплора, я лично прошел за 34 часа, но мог еще наверно в пару мест заглянуть, правда мог и не тупить в последнем храме часа полтора. :)
|
|
|
09.10.2009, 20:33
|
#1457
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Я даже не знаю, к чему это можно отнести. Если модераторы сочтут нужным, то переместят, я надеюсь. Шёл я по сюжетной линии мага. На востоке острова есть пещера.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Та пещера, куда мы приходим с Сайрусом, чтобы найти друида
Так вот, там есть лава и островок, на котором стоит волшебник-андед. Убил волшебника, перелетел на островок и чего-то решил запрыгнуть на уступ, который был прямо передо мной... И тут самое интересное. Я... вошёл в гору. Засейвил игру от радости. Пробежался недолго, вышел... западнее замка в пещере у вулкана. После загрузки сейв не даёт нажать ни одной клавиши, так что он только для скриншота годится. Вот ссылка на картинку, котороу вы можете наблюдать в горе: (80Кб, 1024x640) http://farm4.static.flickr.com/3436/3995220829_c927f10513_o.jpg А вот скриншот карты в процессе такого "путешествия": (78Кб, 436x388) http://farm4.static.flickr.com/3635/3995249579_f9e400eb3d_o.jpg А это я уже в западной части острова, якобы в лесу, солнце закрывается тучами: (56Кб, 1024x640) http://farm4.static.flickr.com/3523/3996022524_40f9c0e0a7_o.jpg Вышел я в итоге из скалы на самой северо-западной точке острова. Секунд 10 красиво летел (вперёд, не вниз), размахивая руками, навстречу закату. Потом всё же упал в плоское и зеленое море :)
|
|
|
09.10.2009, 20:44
|
#1458
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Туман:
картой сложно не пользоватся если она есть.
|
А я про неё всё время забываю... ;D
|
|
|
09.10.2009, 20:54
|
#1459
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2molenin:
Я даже не знаю, к чему это можно отнести.
|
забавный clip баг. у меня были более скучные и фатальные застревания в камнях и сампроизвольные телепорты при пересечении одного порожка в храме.
|
|
|
09.10.2009, 21:33
|
#1461
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2molenin: При первом прохождении был баг, когда дорогу показывал инквизитор. Проваливались с ним в текстуру пола. Только там было просто длинное падение + смерть...
Да и вообще, что насчет багов. Сейчас уже почти закончил 2 главу, мир обошел 2 раза. За время 2-ух прохождений было где-то вылетов 5 не более + где-то 10-15 проваливаний в текстуры. Это за где-то 50 часов игры. Все равно есть, что фиксить Пираньям.
2LinaK: 1 глава, 200 силы) Сейчас вот бегаю по второй, качаю мечи.
Кстати, а зачем нужна мята, зеленый лист в игре? Что дают, кроме эффекта от потребления? Есть ли какие-то рецепты с ними?
|
|
|
09.10.2009, 21:45
|
#1462
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2LinaK:
Доходило то того,что он искал сильных тварей(огров,мглоров) и старался спихнуть их в пропасть за опыт.
|
Э... а как? ::) Ибо у меня ни разу ни одна зараза в неубитом состоянии "упасть" куда-либо отказывалась. 2Black Knight II:
Кстати, а зачем нужна мята, зеленый лист в игре? Что дают, кроме эффекта от потребления?
|
Дыхание освежает. ;D
|
|
|
09.10.2009, 22:46
|
#1464
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Coyro: В подробности не вдавался,но говорит некоторые тупо падают,а некоторе перепрыгивать умеют. :) 2Black Knight II:
Омг манчкин. ;)
|
|
|
09.10.2009, 23:48
|
#1465
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2LinaK:
В подробности не вдавался,но говорит некоторые тупо падают,а некоторе перепрыгивать умеют.
|
А что он с ними для этого делал? ::) У меня любой моб, как защитник Сталинграда: способен намертво окопаться на самом краю любого выступа, и что бы я с ним не делал - сдвинуть его против его желания не получается. Интересно, что я не дак делаю?..
|
|
|
09.10.2009, 23:56
|
#1466
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от LinaK link=board=gothic&t=1254071425&goto=5319178 date=10/09/09, в 21:17:01
...у меня есть знакомый,он в первой главе,а у него уже силы под 100 и зачищена вся карта.Доходило то того,что он искал сильных тварей(огров,мглоров) и старался спихнуть их в пропасть за опыт... :stop:
|
Извините но ваш знакомый пи**абол. Если моб падает любого уступа имея всего пару единиц хп, у него тут же восстанавливается все хп. При игре милишником против толстокожих мобов использовал следующие тактики. Вызов скелета и заведение моба в между собой и скелетом - тактика понятна как только поворачивается попой тут же по этой самой попе и получает. Скелета можно подхиливать свитками - отличный танк. Второй вариант зажатие в стену либо в угол и непрерывное нанесение ударов - если вам повезет он вас даже тюкнуть не сможет и склеится. У кастеров единственная проблема с мобоми это наведене прицела на моба при движении ;D
|
|
|
10.10.2009, 00:25
|
#1468
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2HepoH:
но.. они, скорее от ностальгии, чем от наблюдения чего-то революционного в жанре
|
Интересный подход к оцениванию. :D
|
|
|
10.10.2009, 00:32
|
#1469
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от HepoH link=board=gothic&t=1254071425&goto=5319573 date=10/10/09, в 00:04:11
[i]ИмХо развитее сюжета к концу первой главы - все больше и больше напоминает сюжет второй готики(за мага отыгрываю) , прям под копирку.. только другие декорации, лица и т.д
|
эмоции от игры - положительные, но.. они, *скорее от ностальгии, чем от наблюдения чего-то революционого
|
Меня поначалу тоже ностальгия охватила. Во 2 главе правда уже прошла. :( Похоже, что Пираньи делали игру с оглядкой на приставки, а в результате вышло "ни вашим, ни нашим". ИМХО конечно. :(
|
|
|
10.10.2009, 00:47
|
#1470
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Grauen link=board=gothic&t=1254071425&goto=5319650 date=10/10/09, в 00:25:21
2HepoH: Интересный подход к оцениванию. *:D
|
По моему fallout 3 так же оценивался)
|
|
|
10.10.2009, 01:18
|
#1471
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Ну, вот и я прошел Ризен. Что я моргу сказать? Оценка после второй главы опустилась с 93% до 89. И то потому, что я весь остров зачистил к этому моменту. Я хотел Готику - я её и получил. Я хотел вручную слепленный мир, который интересно исследовать - я его получил. Здесь есть действительно оригинальные вещи и сундуки, которые нужно найти, но при этом нет переизобилия мегоохренительныхмечеплюспять. Кому хочется дохрена бестолкового шмота, который приедается и не ценится - велкам ту Дьябло. Вторично? Да, не спорю. Но не настолько часто выходит новая Готика, чтобы успеть надоесть. Хотя конечно, пора ребятам уже развивать свои идеи, а не на месте топтаться - с этим соглашусь. Розенкранц - молодчина, саунд похож на первую Готику - очень атмосферно и не тянет одеяло на себя, оствлекая этим от игры. А ваще, по эпичности 3-я Готика вне конкуренции, если б только довели её до ума...
|
|
|
10.10.2009, 01:22
|
#1472
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
По моему, ставить оценку за "напомнило Готику" - глупость. Хотя большинство по такому принципу и ставит. Реально, по моим реалиям конечно, Ризен тянет на 70% максимум, и то, только за симпатичный островок и местами интересный сюжетец.
ЗЫ: тут говорили, что в РПГ главное не графика и вообще, нет РПГ с норм графикой. так вот, таких РПГ достаточно, тот же НВН и еще не малая кучка других, так что не надо. И не надо говорить, что в РПГ графика не нужна, все мы тут крутые хардкорщики (ога, а как же? :) ), но приятней ведь играть с хорошей графикой, а не уродливой, не так ли? Ну, или давайте все сведем к примитивному уродству фри-движков, и будем наслаждаться сюжетом и прокачкой онли. А фигли? РПГ ведь, нафик нам графика? Каждому воплощению игр. свои решения, и если в 80-х было интересно играть, на примитивных компах, в текстовые РПГ и адвентюры (кто постарше знают), то это не значит, что можно в 2009 делать так же (утрирую конечно, но смысл думаю ясен). Только не говорите мне про настольный вариант и карты, все что я сказал, я говорил только о компьютерном воплощении жанра.
|
|
|
10.10.2009, 01:58
|
#1474
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2kament:
Вот (полу)часового бегания-то и хотелось избежать.
|
Не так и много времени, рпг то не помешает.
Конечно. Накосячили разрабы, а виноваты игроки. Что нет противников, которым без должного оружия и прокачки не причинишь вреда (ведь было! было!)
|
Есть там крутые противники. Ящеры, гориллы, черепахи которых я не трогаю...
как ни понижай сложность, тоже игроки виноваты.
|
Ты предыдущем постом уже признался в свой "слабости". Так что да, виноваты. :) Если играешь в нормал, играй в нормал. Поставил хард - проходи на нем. Я бы очень хотел, чтобы сложность выбиралась в начале и только, но...
А "Пираньи" хорошие, но очень не повезло с людями — сплошные казуалы и консольщики, приходится подмахивать. Да?
|
Абсолютно верно. От казуалов уж и задохнуться можно. Компромисс между ними и хардкорщиками найти нетрудно - ввести правильное деление на уровни сложности, выбираемые в начале. Охватить экспу, урон, ИИ, квесты, противников и их кол-во... В игре Серп и Молот встречал нечто подобное. И только, из РПГ-то.
Я, вообще говоря, спервоначалу думал, что сложность будет многоуровневой и влиять в том числе на прокачку.
|
Я бы тоже так хотел, однако и харда мне хватает. 2Golgari:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Главный злодей который хочет захватить титана?
|
А что смущает?
Я рекомендую купить лицензию. (!)
|
Перл года! ;D Пометки отрубаются специальной командой в ини файле, включением ретросистемы квестов. 2Stay Away:
ну а как насчет игровой логики? непись нам сообщает, что ОТМЕТИЛ необходимые места на карте
|
Про пометки, отмечаемые нпс я уже писал - скорее баг и это обидно. Но для меня не критично.
|
|
|
10.10.2009, 02:06
|
#1475
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Heruvim:
Я бы тоже так хотел, однако и харда мне хватает.
|
Здешний хард, это реальный normal по сравнению с другими играми жанра.Очень все легко в Risen даже на харде.
|
|
|
10.10.2009, 02:16
|
#1476
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Roboteka:
Здешний хард, это реальный normal по сравнению с другими играми жанра.Очень все легко в Risen даже на харде.
|
А можно полюбопытстовать, и попросить примеры сложный РПГ? Извиняюсь за оффтоп.
|
|
|
10.10.2009, 07:37
|
#1478
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Roboteka:
Здешний хард, это реальный normal по сравнению с другими играми жанра.Очень все легко в Risen даже на харде.
|
Это тебе так кажется, потому что пройдены уже 3 Готики. Да и боевая система в Risen более качественная в плане управляемости героя. 2Black Knight II:
Да и вообще, что насчет багов. Сейчас уже почти закончил 2 главу, мир обошел 2 раза. За время 2-ух прохождений было где-то вылетов 5 не более + где-то 10-15 проваливаний в текстуры. Это за где-то 50 часов игры. Все равно есть, что фиксить Пираньям.
|
Прошёл ВСЮ игру, облазил всё, что можно. Никуда ни разу не провалился, ни разу не завис и не вылетел. Один раз, правда, застрял между 2-х кувшинов в одном из Храмов... Правда, это я сам слишком сильно пыталсо на эти кувшины зачем - то запрыгнуть. Вывод. Ищущим баги. Ищите! И найдёте. (с) Евангелие. 2Coyro:
Э... а как? Ибо у меня ни разу ни одна зараза в неубитом состоянии "упасть" куда-либо отказывалась.
|
Не. Пару разов, не специально, мну удавалось скидывать врагов вниз. Это происходило с ящерами, припомощи сильного удара мечом по нескольким сразу. 2kirtix:
А можно полюбопытстовать, и попросить примеры сложный РПГ? Извиняюсь за оффтоп.
|
Ты што!!! Веикий и узасный Fallout... Ну и ДНД конечно-же. ;D З.Ы. Не в чей - то конкретно адрес... Понимаю, как трудно быть объевшимся качественных продуктов снобом. Ведь уже ничего - ничего не будет казаться достойным... И небо уже не такое голубое, и трава не такая зелёная... И Risen уже прошли-обсосали задолго до релиза. :P
|
|
|
10.10.2009, 08:35
|
#1479
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Y-man:
З.Ы. Не в чей - то конкретно адрес... Понимаю, как трудно быть объевшимся качественных продуктов снобом. Ведь уже ничего - ничего не будет казаться достойным... И небо уже не такое голубое, и трава не такая зелёная... И Risen уже прошли-обсосали задолго до релиза.
|
А это тут причем? У каждого свое мнение об ИГРЕ, которое тут и выкладывают, иногда даже обосновывают. А твое мнение, о мнении других, каким боком тут? З.Ы.: А Ризен - бяка, у него трава недостаточно зеленая и вода суховата ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|