|
|
30.03.2011, 10:03
|
#683
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Bombato:
Нужно было оставлять и луки, и арбалеты
|
Ну... мало кто возьмет лук, если есть карабин, который и стреляет дальше и точнее и убойная сила выше...
|
|
|
30.03.2011, 14:19
|
#686
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Взяли бы Пираньи за образец век 16 в Европе, тут тебе и доспехи, и двуручные мечи, и примитивный огнестрел, короче на любой вкус и цвет, и связать во времени как-то проще было бы, а так блин скачок в будущее. Луки и арбалеты фигня в сравнении с огнестрельным оружием, купить правда огнестрел не все могут, но пользоваться старьем из принципа не будут)))), охотники с саблями будут по лесам бродить.
|
|
|
30.03.2011, 15:59
|
#687
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
В вопроснике сказано, что анимации перезарядки не будет.
|
Там сказано всего лишь, что она не будет такой долгой как в жизни, или вы хотите тратить на ее просмотр полминуты?
|
|
|
30.03.2011, 17:22
|
#688
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Цитата:
Сообщение от Suleiman link=board=gothic&t=1254918328&goto=6225553 date=03/30/11, в 14:59:49
|
вы хотите тратить на ее просмотр полминуты?
|
я хочу чтобы эти "а-ля трёхлинейки" вообще из игры убрали. У меня претензий к мечам-щитам-лукам-арбалетам не было, были претензии к неживому миру, бесполезности находок, невнятному сюжету и т.д.
|
|
|
31.03.2011, 04:05
|
#690
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1254918328&goto=6225168 date=03/30/11, в 11:24:04
2luciano: Думаю, что в R2 мы столкнёмся с начальным этапом развития огнестрела (тяжёлые фитильные ружья и пистолеты с колесцовым замком), которые после выстрела нужно очень долго перезаряжать (засыпь в ствол заряд пороха, забей пыж и пулю, засыпь на полку порох и стреляй снова). Не зря им вооружены только солдаты инквизиции и пираты, а для большинства людей иметь такой ствол просто не по карману.
|
Доберлек отвечал уже на этот вопрос : 4. если огнестрел примитивен и требует долгой перезарядки, то как основное оружие его использовать не получится, т.е стрельнул и доставай шпагу?Ответ :4. Огнестрельное оружие не надо будет перезаряжать так же долго, как в реальности, иначе баланс получился бы очень сложным.___ Я думаю вопрос скорее будет в стоимости и мало-распостраненности, а вот скорость перезарядки скорее всего будет такой-же как и в арбалетах из Ризен.
|
|
|
31.03.2011, 14:47
|
#692
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Если скорость стрельбы будет примерно как у арбалета из Р1, то ружье должно выносить за выстрел 1 соперника, ну или одного за два выстрела, до того как дело дойдет до рукопашной. А вообще все белыми нитками сшито, за такой короткий промежуток времени, меньше чем за человеческую жизнь, такие изменения...., доспехи в топку, появление огнестрела (я почти уверен, что будет не фитильное)и сразу луки и арбалеты в топку, ибо это уже не модно. p.s. я не против нововведений, но блин здравый смысл должна быть....., так трудно было создать нового ГГ и сказать, прошло 100 - 200 лет.
|
|
|
01.04.2011, 12:05
|
#694
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Ответы Доберлека от 01.04.2011Вопрос:если зарядка оружия будет отличной от реальной зарядки каким образом это будет реализовано в игре - более ускоренной анимацией или анимацию вовсе убрали? ведь по идее, после каждого выстрела нужно засыпать порох и зарядить снаряд и если анимация перезарядки отсутствует, то выглядит это убого... Doberlec:Анимации перезарядки стрелкового оружия достаточно короткие, но выглядят убедительно. Итак, будут анимации перезарядки.Вопрос: будет ли мир жить своей собственной жизнью, будут ли происходить какие-нибудь события не зависимо от воли гг, или все как обычно сидят и ждут пока не подбежит гг чтоб дать ему квест? Doberlec:Будут также и события, которые герой инициирует не напрямую, да, они происходят в основном в его отсутствие, т.к. это невероятно трудно, убедительно осуществить некоторые изменения на глазах у игроков. Герой большую часть времени - основное действующее лицо, но иногда и он становится игрушкой в руках судьбы.Вопрос:в играх пираний обычно можно было отыгрывать как за мага, воина, лучника так и за гибридов. останется ли подобная свободная система классов? и появится ли какие-нибудь новые классы? Doberlec:Ризен 2 предоставит игроку в распоряжение различные таланты и атрибуты, чтобы он сам мог создать свой собственный класс персонажа. Специализация в определенной ветке талантов позволит глубже проникнуть в определенный класс, нежели равномерное распределение очков обучения. Таким образом, Ризен 2 продолжает традиции предшествующих игр от ПБ.
|
|
|
01.04.2011, 14:44
|
#695
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2luciano: Я более чем знаком с историей....в той же Японии когда португальцы завезли ружья, луки в ту же секунды не сошли с арены, ибо точность и скорость стрельбы самурая была выше чем асигару(крестьянин) с ружьем, другой вопрос, что крестьян море, и время обучения гораздо быстрее. Из того, что известно на данный момент, луков и арбалетов в игре не будет.....а это есть абсурд, либо в Ризен 2 должны были завести оружие века так из 17 и раздать каждому.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ацтеки, майя и прочие инки были покорены Испанцами...., это в северной Америке бегали индейцы с ружьями и на конягах
|
|
|
04.04.2011, 21:01
|
#699
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Mike: Мы вернем права на «Готику», когда закончим «Ризен 2». Почему? Потому что мы продали их бывшему издателю не навсегда.
|
Значит в договоре был оговорен срок...но это вовсе не значит, что они вернуться к продолжению Готики, это как Ризен 2 продастся.
|
|
|
04.04.2011, 21:18
|
#701
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Spider:
Каким местом это интервью к Ризену относится?
|
Вообще то, одни и те же разработчики, и если почитаешь внимательно, то там говорится о планах после "Ризен 2". Как бы намекая, что продолжения истории Ризен после второй части вряд ли будет. Но лично меня больше порадовало, что им вернутся права на Готику, чем окончание Ризен.
|
|
|
05.04.2011, 01:39
|
#703
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Ох, прочитал последние интервьюшки, что-то дурные предчувствия совсем одолевают. Во-первых, Пираньи пиарятся прямо таки не по детски. Значит деньги на рекламу им дают. Значит, предполагаю, будут определённые финансовые ожидания от игры, а это предполагает определённые требования со стороны издателя. Описание боевой системы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
МХ: Одно из самых значимых изменений касается камеры. Если в Risen она всегда почти приклеивалась к спине игрока, то теперь камера стала независимой от героя — это помогает в схватках с несколькими врагами. Кроме того, мы придали боевой механике больше глубины. Если в первой части вы выбирали лишь между несколькими типами ударов, то теперь можно действительно менять и пробовать разные тактики, смешивать холодное и огнестрельное оружие. Вкупе с улучшенной анимацией и технологией motion capture это позволит создать куда более эффектную и эффективную боевую систему, чем когда-либо прежде в нашей практике.
даёт основания предполагать, что будет всё таки что-то типа Ведьмака. Свободная камера, разные тактики... Свободная камера уже не даёт именно того, серьёзного ощущения боя, имхо. Разные тактики... вкупе с современной тенденцией всё упрощать, не думаю, что нас ожидает серёзные тактики прям. Это потребовало бы слишком многого (для современных игр) от мышки, клавиатуры... и мозгов геймера. Сейчас это не модно. Вот сделать красивые мо-кап анимации с разными ударами - это дело другое. Я понимаю, блин, что ортодоксальную РПГ ждать бессмысленно. Даже в Пиранья-стайл-рпг. Такое уже давно не модно и никто не будет этим заниматься. Но... обидно жеж будет прямо, если даже рыбки уйдут от своих же фишек. В общем, до первых геймплейных видео я не успокоюсь :-/
|
|
|
05.04.2011, 13:00
|
#706
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2JoWe:
После прочтения спойлера, почему-то представилась такая сцена: ударил одного, перекатился влево ударил второго, отпрыгнул назад выстрелил, а мобы делают мощные, но редкие удары и т.д. модная нынче динамика....бесперспективняк
|
Под свободной камерой скорее всего подразумевалась камера как в Готике 3. Напомню - в Готике 1,2 и Risen, камера во время боя была строго фиксирована, и при попытке её поворота, поворачивался и герой. В Готике 3 камеру можно было крутить как угодно, а герой поворачивался в бою за счёт клавиш управления и направления движения. На мой взгляд камера в Г3 была удобна, особенно для постановочных скриншотов да и более полного обзора на поле боя. Вот на скринах Ризена 2 уже видно, что камера в бою свободно перемещается в положение "сбоку от героя". *;)
|
|
|
05.04.2011, 13:41
|
#707
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Под свободной камерой скорее всего подразумевалась камера как в Готике 3.
|
На самом деле подразумеваться может что угодно, более подробной информации нет к сожалению. От камеры в Готике 3 я натерпелся, особенно в бою с несколькими противниками, когда при повороте камеры ГГ самопроизвольно выбирает себе противника и получает удары в бока и спину.
...а мобы делают мощные, но редкие удары и т.д. модная нынче динамика....бесперспективняк
|
Нет, это Ведьмак:) В топку тогда такие игры с такой боёвков. Врядли я вынесу скитания по пусть даже красивым островам, если боёвка будет так крива и уныла.
|
|
|
05.04.2011, 15:37
|
#708
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2bassmast:
На самом деле подразумеваться может что угодно, более подробной информации нет к сожалению.
|
Сомневаюсь, что Пираньи пойдут по стопам Аркании. Скорее всего действительно камера из Г3.
От камеры в Готике 3 я натерпелся, особенно в бою с несколькими противниками, когда при повороте камеры ГГ самопроизвольно выбирает себе противника и получает удары в бока и спину.
|
Там это было не критично, враги всё-равно выстраивались в очередь для удара... ;)
модная нынче динамика....бесперспективняк Нет, это Ведьмак
|
Тобишь лучшая РПГ последних 4-х лет? 8-)
|
|
|
05.04.2011, 16:27
|
#709
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Левор:
Там это было не критично, враги всё-равно выстраивались в очередь для удара... *
|
не правда Ваша ;) сейчас все на Вас при желании и умении и живность в том числе По мне камера в Г3 и Ризен вполне была комфортна, если только будет возможность отключить
|
|
|
05.04.2011, 17:10
|
#710
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Там это было не критично, враги всё-равно выстраивались в очередь для удара...
|
Я с CP играл. Там в очередь не строятся. И это очень бесило. Хотя... для кого-то такая мука может стать дополнительной фишкой, типа думать надо больше итд...
Тобишь лучшая РПГ последних 4-х лет?
|
Обсуждать качества Ведьмака лучше не тут, тема не подходящая. Я говорил про конкретно его боёвку. Она там имхо попсовая, унылая и направлена исключительно на удовлетворение вкусов киноманов. Типа красиво, анимация рулит... меня она после первой главы уже поддостала. Для Ризен 2, которая заявляется как экшн/рпг с большой ролью эксплоринга это будет удар под дых. Кому как, а мне в бою хочется думать и ощущать себя именно участником действия, а не сторонним наблюдателем. Надо ждать видео, пока ничего не понятно. Хотя пиар-компания их уже делала странные вбросы типа "анимации питья не будет". Видимо, изучают мнение фэнов и их реакцию.
|
|
|
06.04.2011, 00:21
|
#711
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Особенно если учесть, что разработчики Ведьмака, как самая перспективная команда последних лет отказались от кино-боевки в новом проекте, и вообще берут больше из старой готики нежели от биоварей, так что не думаю, что пираньи опустятся до попсы и роликов боя, первый Ризен скорее обратное говорит.
Это потребовало бы слишком многого (для современных игр) от мышки, клавиатуры... и мозгов геймера. Сейчас это не модно. Вот сделать красивые мо-кап анимации с разными ударами - это дело другое.
|
Не знаю олдскульных РПГ, где была бы качественная экшен-боевка, не путайте понятия, скорее наоборот, это направление только прогрессирует, и мо-кап способствует.
|
|
|
06.04.2011, 01:44
|
#712
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Я с CP играл. Там в очередь не строятся. И это очень бесило. Хотя... для кого-то такая мука может стать дополнительной фишкой, типа думать надо больше итд...
|
Максимум втроём, но никак не все. Плюс эта фишка отключается всего одной галочкой в меню *;) 2bassmast:
Обсуждать качества Ведьмака лучше не тут, тема не подходящая. Я говорил про конкретно его боёвку. Она там имхо попсовая, унылая и направлена исключительно на удовлетворение вкусов киноманов. Типа красиво, анимация рулит... меня она после первой главы уже поддостала.
|
Если учесть что в Ведьмаке ничуть не попсовая боёвка, а напротив - боевая система требующая выверенного тайминга и полного контроля процесса, то очень странно смотреть на отзывы некоторых пользователей *;) Это в Ризене и Готике можно кликать по мышке даже не смотря на экран, и убить почти кого угодно, а вот в Ведьмаке - отнюдь нет. *8-) В Ведьмаке как-раз олдскульная боевая система, близкая к классическим РПГ...
Надо ждать видео, пока ничего не понятно. Хотя пиар-компания их уже делала странные вбросы типа "анимации питья не будет". Видимо, изучают мнение фэнов и их реакцию.
|
Сколько уже можно повторять: Кому эта анимация питья нахрен сдалась?! В 9 из 10 РПГ её нет и никогда не было, но никто не жалуется! Убрали, и ради бога, никто на деле этого даже не заметит! *;)
|
|
|
06.04.2011, 02:06
|
#713
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Левор:
Максимум втроём, но никак не все. Плюс эта фишка отключается всего одной галочкой в меню *
|
То есть страдания из-за плавающей камеры с произвольным выбором противника - это гуд, а противники, нападающие группой - идиотизм? Нахрена я буду эту галочку отключать? Лучше-то не станет.
Если учесть что в Ведьмаке ничуть не попсовая боёвка, а... бла-бла-бла
|
Как показывает практика, спорить с тобой бесполезно. По боёвке - это моё имхо. Я играл в Ведьмака и вполне могу сам сравнивать и делать выводы. И боёвка из Готики мне нравится больше в любом случае. Потому что держит игрока в напряжении и думать надо. А смотреть переборы из красивых анимаций... это сколько ж их надо наготовить, чтоб они после двух часов игры не надоели?
В Ведьмаке как-раз олдскульная боевая система, близкая к классическим РПГ...
|
Пусть так. А в Ризен экшн/рпг и эксплоринг. И рпг элементы там не такую большую роль играют, как в олдскуле. А вот боёвка играет. Для непонятливых - я не киноман, я в игру играю. И готов потерпеть не самую лучшую анимацию в угоду играбильности и участию в действе.
Не знаю олдскульных РПГ, где была бы качественная экшен-боевка, не путайте понятия, скорее наоборот, это направление только прогрессирует, и мо-кап способствует.
|
Правильно. А Ризен олдскул-рпг? Вот-вот. По поводу прогрессирует - на ПК не замечал, скорей наоборот. Я не ожидаю от Ризен 2 чудес - пусть хоть то, что было не загубят.
|
|
|
06.04.2011, 03:50
|
#714
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Suleiman:
Не знаю олдскульных РПГ, где была бы качественная экшен-боевка, не путайте понятия, скорее наоборот, это направление только прогрессирует, и мо-кап способствует.
|
Ну в РПГ хорошая боевка редкость, все-таки это участь немного другого жанра, чистого 3D Action, но даже там это редкое явление. Но оно имело место быть, и лучшая из подобного рода игр, это старушка Severance: Blade of Darkness. Не РПГ но всеже наша родная со средневековой тематикой и прочим... ;) И до сих пор, нет такой игры которая бы обошла ее в этом или приблизилась к ней. А вот в Ризенах и прочих Арканиях с боевкой чем дальше, тем лучше (сарказм ествественно). И хорошого от сплава этих технологий и говенного Генома и прочего я ничего не жду. Имхо. *:)
|
|
|
11.04.2011, 18:20
|
#715
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
На официальном сайте наконец-то появился обратный отсчет до появления первой важной информации о Risen 2, предполагается что это будет трейлер :). Отсчет заканчивается в 22:00 12-го апреля (наверное по немецкому времени).
|
|
|
12.04.2011, 23:05
|
#716
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2LordOfWAR:
На официальном сайте наконец-то появился обратный отсчет до появления первой важной информации о Risen 2, предполагается что это будет трейлер . Отсчет заканчивается в 22:00 12-го апреля (наверное по немецкому времени).
|
Отсчет закончился. Ничего нет.
|
|
|
12.04.2011, 23:51
|
#718
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Aleks T:
Отсчет закончился. Ничего нет.
|
Головой думайте - таймер сверяет время с осью смотрящего на него человека. Ждите когда в Германии наступит десять часов вечера ;)
|
|
|
13.04.2011, 01:11
|
#719
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Вот и остановился каунтер на официальном сайте risen2.com . Да-да, на час раньше, но под ним скрывался трейлер Risen 2! Почему трейлер появился почти на час раньше объявленного срока? [spoiler] Deep Silver хотели все тщательно перепроверить и убедиться, что все идет гладко. Они просто не хотели разочаровывать фанов, если бы вдруг возникли какие-то задержки из-за технических неполадок. Но ведь нам же лучше, что мы увидели трейлер немножко раньше обозначенного времени, правда?
[/spoiler] В течении 24-х часов он эксклюзивно представлен на IGN.com, представители издателя (DeepSilver) просили никого не загружать его на другие ресурсы в течении этого времени. А пока предлагаем просмотреть сам трейлер на IGN :Внимание : На IGN.com вам нужно будет ввести свой день рождения (месяц/день/год), т.к. игра имеет возрастное ограничение Pegi 16! Новость : WorldOfRisen.d e .
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:24. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|