|
|
22.08.2011, 01:20
|
#1321
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2kament:
кроме бесплотных NPC пока не вижу ничего дурного (но уж это очень хотелось бы, чтобы поправили).
|
* *Будем стучаться, авось отворят. Вообще, по слухам, эту кретинскую демку Рыбки вроде бы *запустили чуть ли не специально - собрать отзывы. Я не очень верю - уж больно она сырая. Привозить такое на выставку ради отзывов - бредовато. Могли бы просто минут 20 игры в инете выложить.Ладно, через недельку должны быть новости, посмотрим.
|
|
|
22.08.2011, 01:55
|
#1323
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2TATb:
Очень много пафоса, и это несколько раздражает.
|
Угу, спасибо. Постараюсь сдерживаться. Весь вечер читала разные форумы - наболело. Вывод - много читать вредно. :D
|
|
|
22.08.2011, 08:22
|
#1325
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2dixie:
будет такая же пустая игра, как Г3 или Ризен
|
Да ну и в чём заключаеться их пустата ? Обоснуйте пожалуйста ! :smoke:
|
|
|
22.08.2011, 10:28
|
#1326
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
212ff:
Да ну и в чём заключаеться их пустота ? Обоснуйте пожалуйста !
|
Не, они мне тож нравятся ;) Вот только и та и та недоделаны, огромные дыры ;) В Г3 - клонированные города, не только видом, но и прохождением. Все, что успели - просто заполнить мир, никаких связей, необычных мест. Пещеры в Кап-Дуне и Монтере - это по первости, пока думали, что время есть. Ризен - оч. маленький остров - ну ещё бы деревеньку с народом на дополнительной площади - уже было бы веселее. Cюжет невнятный совершенно, радует только монастырь. Даже подземелья не так страшны, как то, что "поговорить не с кем" и не о чем - на всём острове.
|
|
|
22.08.2011, 12:54
|
#1328
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
212ff:
в четвёртый раз играть в одну и тужу готу было скучно и уныло
|
Черт возьми, она не та же. Если бы! Блин, надо понимать, что именно в игре скучно и что именно уныло. Сундуки с однообразным рэндомным хламом - это скучно. Персонажи, от которых не ждешь неожиданостей - это скучно. Рутинные зачистки подземелий ради обретения Х артефактов - это скучно. Невозможность решить квест хотя бы парой способов - это скучно.
|
|
|
22.08.2011, 14:03
|
#1329
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2madam123:
*У меня к ортодоксам только один вопрос: вы будете счастливы, если компании Пиранья Байтс не станет?
|
забавно если их обеих постигнет одна и та же участь что поделать, "готические ортодоксы" не любят ширпотреб и вторую арканию также не простят настолько они суровы
|
|
|
22.08.2011, 14:30
|
#1330
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2TATb:
Невозможность решить квест хотя бы парой способов - это скучно.
|
И при чем тут Г3 с массой вариантов или Risen, интересно? А сбор артефактов, сундуки в основном с хламом—этого добра и в Г1-Г2 навалом, если душой не кривить. Ну а уж внезапно неожиданных персонажей у PB отродясь не бывало.
|
|
|
22.08.2011, 14:48
|
#1331
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Vаgrant:
Вот не думаю что динамика будет совсем другая. Поменяли модельку арбалета на модельку мушкета, сделали для мушкета "невидимые болты", добавили к модельки анимацию "пароиспускания" при выстреле и вуаля, юный казуальщик будет бегать, радоваться, и делать пыщь-пыщь.
|
Увы. Если бы в игру попробовали добавить действительно очень мощный, но очень медленный "ранний огнестрел" - было бы даже забавно: подкрался, бухнул, всё в дыму, а ты гадай: попал или нет? :) А так - разве что с Фэйблом 3м ассоциации. 2madam123:
Почти в одно время вышли две фэнтези-РПГ средненького качества: Венетика (ноябрь) и Аркания (октябрь). Если смотреть беспристрастно, то обеим игрушкам можно поставить где-то 50 баллов из 100 плюс-минус лапоть. Но достаточно заглянуть в игрожурналы того времени, чтобы убедиться: Венетике расточают похвалы (с оговорками, конечно; тем не менее оценка Номада на АГ - редкое исключение), а Аркании ставится в строку каждое лыко (неважно, справедливое или нет).
|
[off] А что тут удивительного? Венетика может и не хватала звёзд с неба и имела жменю багов, но была оригинальным продуктом, который таки вызывал интерес и эмоции. А Г4 полагалось как минимум не посрамить светлую память предков, особенно после жуткого индийского аддона.
И 12-13-летние пацанята отбегали в сторону в поисках "взрослой игры с голыми тётьками". А там им вполне могли подсунуть ту же Венетику - девонька в игре, правда, не совсем голая, но регулярно выставляет свой задик в колготках под самый нос геймера.
|
Чем же вас целомудренная Венетика так обидела-то? *;D [/off]
|
|
|
22.08.2011, 15:07
|
#1332
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2kament:
Ну а уж внезапно неожиданных персонажей у PB отродясь не бывало.
|
только один Ксардас являлся внезапно и неожиданно минимум три-четыре раза *в первых 2-х частях :)
|
|
|
22.08.2011, 15:53
|
#1333
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Risen 2 - Gamescom Ingame Trailer с русской озвучкойПока что локализация, а именно озвучка, проекта еще не начата, поэтому трейлеры Risen 2 "Акеллой" еще не озвучиваются. Но так как многие выражали желание смотреть трейлер с русским звуком, то мы решили, как можем, исправить эту ситуацию. Gamescom teaser теперь можно при желании посмотреть с русской озвучкой. • Gamescom Ingame Trailer с русской озвучкойГолоса в трейлере: Александр Дасевич, Денис Строев (Risen2.ru)
|
|
|
22.08.2011, 16:10
|
#1334
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2kament:
И при чем тут Г3 с массой вариантов или Risen, интересно?
|
Какую массу вариантов ты имеешь в виду? Все альтернативные пути сводятся к решению квеста в пользу одной из сторон. В итоге ты выбираешь к кому присоединиться и все квесты решаешь в пользу своей фракции. Мнимая, несуществующая альтернативность. В отличие от.
А сбор артефактов, сундуки в основном с хламом—этого добра и в Г1-Г2 навалом, если душой не кривить
|
В Г3 это было возведено в абсолют. В Ризене лучше, но и там чаще всего в сундуках даже в сложных локациях лежит никому не нужная ерунда, и этих сундуков больше чем нужно бы.
Ну а уж внезапно неожиданных персонажей у PB отродясь не бывало.
|
Ок, скажу иначе. Мало с кем можно обсудить какие-то общие события. Мало от кого ждешь внезапного квеста или подставы. Мало кто оказывается не тем, кем он кажется. Вообще мало неожиданностей, и если кто-то скажет что в Г1-2 их тоже было мало, то я буду смеяться. Мне кажется это настолько очевидным, странно, что нужно пояснять :P
|
|
|
22.08.2011, 16:53
|
#1335
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2TATb:
Все альтернативные пути сводятся к решению квеста в пользу
|
Это во-первых, и это был шаг вперед в сравнении с просто выбором фракции, когда события инициировал не герой, а сюжетный скрипт. Во-вторых, разумеется, традиционная вариативность в способе решения многих квестов. В Risen с фракциями тоже интересней, чем в G1-G2, поскольку есть возможность решить, кому достанется город—ничего подобного до G3 не было. К чему я все это говорю? К тому, что, получается, твои опасения насчет скуки и унылости решительно нечем подтвердить, кроме твоих же впечатлений (скорее всего связанных вовсе не с играми как таковыми). То есть, PB стабильно показывают хороший результат (а не только в 2001-2003, не надо забывать, что Г1-Г2 стали играми культовыми, но вовсе не успешными), и реакция наиболее косной части фандома—чистой воды раньше трава была зеленее. Ясно, что Г3 была ужасно сырой и в общем-то недоделанной, ясно и то, что Risen выглядела на фоне былых заслуг отступлением (все меньше и почти всего меньше, чем раньше—исключая разве что Г1). Но это ничего общего не имеет с главным содержанием их игр, оставшимся в целости. Вручную сделанный "живой" мир, вариативность, свобода перемещения, фишки вроде отдыха, развития персонажа, привязанного к игровому миру учителями—PB не потеряли ничего ни разу. Есть все основания верить им и в них; не верить—ну, я уже говорил.
|
|
|
22.08.2011, 17:59
|
#1336
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2kament: Мне видимо пора записать в подписи "Я считаю Ризен хорошей игрой. Я считаю Г3 хорошей игрой. Но я считаю их объективно хуже Г1-2" :)
Это во-первых, и это был шаг вперед в сравнении с просто выбором фракции, когда события инициировал не герой, а сюжетный скрипт. Во-вторых, разумеется, традиционная вариативность в способе решения многих квестов
|
В чем шаг вперед? Ты выбираешь фракцию и решаешь квесты в пользу этой фракции. Ты принимаешь решение единожды, и вариативность исчезает, потому что выбрав дорогу, ты по сути уже не можешь с нее свернуть. Это что угодно, но точно не шаг вперед.
К чему я все это говорю? К тому, что, получается, твои опасения насчет скуки и унылости решительно нечем подтвердить, кроме твоих же впечатлений (скорее всего связанных вовсе не с играми как таковыми).
|
Мои опасения связаны не со скукой и унылостью (кстати такие ссылки у меня не срабатывают, поэтому не знаю, что там), а с тем, что серия не развивается вглубь. Опасения уже подтверждаются, постоянно и стабильно - цепочка Г2-Г3-Р наглядный пример. Если, к примеру, игрока лишат ключевых свобод в мире игры, вроде права бить кого угодно и когда угодно - уникальности этой игры среди всех прочих - конец. Речь не о рынке и прибылях, а о базовой концепции.
То есть, PB стабильно показывают хороший результат (а не только в 2001-2003, не надо забывать, что Г1-Г2 стали играми культовыми, но вовсе не успешными), и реакция наиболее косной части фандома—чистой воды раньше трава была зеленее.
|
"Культовыми, а не успешными". Чтобы ты понимал, разработчиков я ни в чем не виню и прекрасно понимаю их стремление расширить аудиторию и повысить свои зарплаты. Прекрасно понимаю. Но как игрок (да и покупатель) я предпочитаю культовые игры успешным, знаешь ли, и вправе высказывать свое косное мнение о том, что их якобы неуспешные но культовые Г1-2 ОБЪЕКТИВНО лучше их новых успешных но некультовых работ. Именно объективно, потому как можно разложить по полочкам, чем именно. Естественно, эффект зеленой травы так же имеется, но несколько не так, как ты пытаешься представить. Почему трава была зеленее? Потому что мы не знали правил игры, не знали на что она способна, чем она может нас удивить. Теперь же я точно знаю, что будет в каждой новой игре серии. Монстры по-прежнему будут бродить на пятачке 5х5 метров, они не будут взаимодействовать, не будут охотиться за игроком. Не будут спасаться бегством. Враги также не будут убегать, чтобы позвать подмогу или поднять тревогу. Никто в толпе не попытается подрезать у героя кошелек. Никто не толкнет его в грязь, чтобы посмеяться. Никто не будет ссориться на улице и выяснять отношения. Можно придумать море способов углубить механику игры и сделать мир более живым. Когда имитация живого мира сделает новый рывок вглубь, как сделала такой рывок Г1-2 - трава снова станет зеленее. З.ы. Насчет косности: давать подобную оценку тем, кто считает иначе чем ты - удар не по ним, а по тебе.
|
|
|
22.08.2011, 18:40
|
#1337
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2TATb:
Я же объяснил. В том, что решение принимает игрок. Не внезапно выясняется, что Гомез слетел с катушек и вырезал магов огня, независимо от наших действий, а именно наши действия определяют ход событий.
Твои слова в #1309.
Опасения уже подтверждаются, постоянно и стабильно - цепочка Г2-Г3-Р наглядный пример.
|
Учитывая разобранный пример с фракциями и влиянием игрока—пример как минимум неоднозначный.
А если бы у бабушки был... Давай держаться фактов.
Можно придумать море способов углубить механику игры и сделать мир более живым.
|
Я и говорю: кто настроен придираться, поскольку игра не отвечает его требованиям—будут придираться, поскольку давно уже придумали себе "идеальную Готику". Это я, заметь, даже не спорю с утверждением, что ты "точно знаешь". Лично я немало нового нашел в той же Г3. Risen, как я уже говорил, была отступлением, но в новой игре, судя по всему, у PB планы амбициозней "возврата к истокам".
|
|
|
22.08.2011, 18:59
|
#1338
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2kament:
Я же объяснил. В том, что решение принимает игрок. Не внезапно выясняется, что Гомез слетел с катушек и вырезал магов огня, независимо от наших действий, а именно наши действия определяют ход событий.
|
Ты полагаешь это плюсом?! Оооооукеей.. Выходит, что только игрок должен иметь право менять мир игры? Сюжетные события следует выкинуть?
А если бы у бабушки был... Давай держаться фактов
|
Блин. Это было показано в демо на выставке. Да, скорее всего сделано для целей демонстрации. А может быть проверка реакции. Пока не известно, так что это тот случай, когда у бабушки может быть всякое.
Я и говорю: кто настроен придираться, поскольку игра не отвечает его требованиям—будут придираться, поскольку давно уже придумали себе "идеальную Готику".
|
Я не придираюсь, а делаю трезвые оценки, в отличие от любителей радоваться тому, что есть. А идеальную Готику придумали не мы, а Пираньи - претензии к ним.
Это я, заметь, даже не спорю с утверждением, что ты "точно знаешь".
|
Учитывая твои заявления, это ты склонен к уверенности в своей правоте и косности несогласных.
|
|
|
22.08.2011, 22:37
|
#1339
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2TATb:
"Я считаю Ризен хорошей игрой. Я считаю Г3 хорошей игрой. Но я считаю их объективно хуже Г1-2"
|
Дак , объективно я считаю Г3 не хуже Г1-Г2 , но Ризен считаю хуже всех этих проектов !
Прекрасно понимаю. Но как игрок (да и покупатель) я предпочитаю культовые игры успешным, знаешь ли, и вправе высказывать свое косное мнение о том, что их якобы неуспешные но культовые Г1-2 ОБЪЕКТИВНО
|
Это всё твоё культово- объективное мнение , и правильно подметил !
Теперь же я точно знаю, что будет в каждой новой игре серии. Монстры по-прежнему будут бродить на пятачке 5х5 метров, они не будут взаимодействовать, не будут охотиться за игроком. Не будут спасаться бегством. Враги также не будут убегать, чтобы позвать подмогу или поднять тревогу. Никто в толпе не попытается подрезать у героя кошелек. Никто не толкнет его в грязь, чтобы посмеяться. Никто не будет ссориться на улице и выяснять отношения. Можно придумать море способов углубить механику игры и сделать мир более живым.
|
А я про , что говорил
в четвёртый раз играть в одну и тужу готу
|
Я не придираюсь, а делаю трезвые оценки, в отличие от любителей радоваться тому, что есть. А идеальную Готику придумали не мы, а Пираньи - претензии к ним.
|
Что пытаешься слиться !? :smoke:
|
|
|
23.08.2011, 11:11
|
#1340
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
212ff:
Дак , объективно я считаю Г3 не хуже Г1-Г2 , но Ризен считаю хуже всех этих проектов !
|
Не знаю, чем тебе так не глянулась Ризен и чем глянулась Г3. Возможно ты поклонник сеттинга а не игры?)
Эм, не понял, с чего ты это взял)
|
|
|
23.08.2011, 15:21
|
#1341
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2TATb:
Возможно ты поклонник сеттинга а не игры?)
|
Не вижу разницы для себя . А если серьёзно то нынешный сеттинг Ризен2 , то мне он не очень , не люблю вообще тематику ренессанса , все эти мушкеты , треуголки , лосины и парики на мужиках и т.п. такая хрень :-X
Эм, не понял, с чего ты это взял)
|
Небери в голову , так погорячился :smoke:
|
|
|
23.08.2011, 21:19
|
#1342
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Привет, дружище ТАТb. Не разделяю твоих опасений по поводу игры. Видимо, я типичный поклонник одной игры ибо ни в Ведьмака-2, ни в Дрэгон Эйдж-2 не смог играть дольше двадцати минут. А вот, глянул на ютьюбовские внутриигровые ролики второго Ризена и понял, что обязательно его пройду. Я увидел любимую атмосферу, увидел уютный, вручную отдизайненный игровой мир... а больше мне ничего и не надо видеть и знать) И очень жалею, что занимался форумными обсасываниями первого Ризена на пираньяклабе. Несмотря на то, что со стартом рекламной кампании я перестал следить за инфой, я все-равно слишком много знал об игре, поэтому кайфанул не полностью. Лично мне некогда особо в игры играть - есть множество куда более полезных дел, но я благодарен ПБ за то, что с определенными интервалами времени могу вновь ненадолго окунаться в любимую мне атмосферу готики - хоть с мушкетами, хоть с бластерами и межгалактическими войнами.
|
|
|
24.08.2011, 12:36
|
#1343
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
212ff:
Не вижу разницы для себя . А если серьёзно то нынешный сеттинг Ризен2 , то мне он не очень , не люблю вообще тематику ренессанса
|
Разница огромна. Игр "про драконов, мечи и магию" тьма, а готик-стайл - единственная линейка игр. А то что в Ризен 2, для информации, к ренессансу отношения не имеет на самом деле) 2DM RuuD: Все было бы так, как ты говоришь, но к сожалению в каждой последующей игре что-то по-немногу теряется. А хочется чтобы оно копилось)
|
|
|
29.08.2011, 08:53
|
#1347
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Ank2009:
пред за оскорбление пользователей.
мне вот такая мысль в голову пришла
|
Лучше б тебе пришла в голову мысль почитать [rul] Надеюсь, инета у тебя на это хватит
|
|
|
30.08.2011, 09:28
|
#1348
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Цитата:
Сообщение от Merlin22 link=board=gothic&t=1254918328&goto=6444069 date=08/28/11, в 21:31:27
Откуда чёрт возьми в средних веках взялись пистолеты и пираты?
|
Пираты существовали, в реальной истории, и в античном мире. Пушки и мушкеты пересекались с поздним средневековьем. Во второй Готике на набережной Хориниса и на корабле стояли пушки. Хоть убейте, понять не могу этих причитаний – ах, убрали луки, ах, магия не та...
|
|
|
30.08.2011, 09:34
|
#1349
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2snegsever:
Хоть убейте, понять не могу этих причитаний – ах, убрали луки, ах, магия не та...
|
ГЫ :) Подтягивается артиллерия из Акеллы? :) Не рано? На его одну оценку, поставленную Аркании, посмотрите ;)
|
|
|
30.08.2011, 13:33
|
#1350
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Умник, историю учи когда появились впервые кремниевые мушкеты. При чём тут пираты к средневековью, да и к тому же пираньи сами говорили что это Карибское море. Меня волнует откуда блин взялось огнестрельное оружие хотя пару недель назад или сколько там прошло самым мощным оружием была магия,топоры и тд. Ну вот если логически думать, то откуда?
Добавление от 08/30/11, в 12:39:24 И какие средние века уважаемый? Средние века это одна эпоха, затем идёт эпоха Возрождения и там то впервые и начинаются развиваться зачатки огнестрела насколько я помню. А пираты чтоб ты знал, появились в те времена когда началось освоение америки. И то это были в основном англичане и французы, были конечно и голандцы и прочие но меньше. И самое интересное что пираньи никак не обьяснили появление в Средневековом мире.
Добавление от 08/30/11, в 12:41:33 Не будем Арканию обсуждать это не та тема. Но скажу что игра не достойна быть продолжение легендарной серии. На 3й части закончился весь дух готики.
|
|
|
30.08.2011, 14:17
|
#1351
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Merlin22:
А пираты чтоб ты знал, появились в те времена когда началось освоение америки.
|
Выдержки из Википедии о пиратстве: "Слово вошло в обиход примерно в IV—III веках до н. э." "Пиратство в своей первоначальной форме морских набегов появилось одновременно с мореплаванием и морской торговлей" Пиратство - это по сути тот же грабеж, только на море, поэтому неудивительно, что оно существует с начала мореплавания и по сей день. Так что пиратов можно впихнуть в сюжет вообще любой игры, чисто логически пиратство не просто может, а должно существовать и в космической тематике, если уж на то пошло. Да, и насчет мушкетов - это всего лишь вид огнестрельного оружия, а вот например порох согласно википедии был изобретен в 1044 году, или даже раньше: "В Китае рецепт пороха появился в 1044 году, но возможно порох существовал и ранее; некоторые считают что изобретателем пороха или предвестником изобретения был Вэй Боян во II веке."
Меня волнует откуда блин взялось огнестрельное оружие хотя пару недель назад или сколько там прошло самым мощным оружием была магия,топоры и тд.
|
Во-первых, прошло несколько лет, а не недель. Во-вторых, это мир с магией - о какой логике вообще может идти речь. В играх при желании можно столько абсурдного найти, что и тысячи страниц не хватит для перечисления. Потому что предназначение игр - развлечение, а не реалистичность. Вот та же магия - как может маг быть слабее мечника? Да никак - но если это реализовать в игре, то не будет баланса. А квесты и основная сюжетная линия? Приходит незнакомец в город и его тут же просят сделать что-то, доверяя при этом какой-нибудь секрет семьи, аргументируя такое доверие тем, что "Ты вроде бы приличный парень" или "Ты принес мне 10 шкур волка, я могу тебе доверять". И еще куча подобных моментов - они бредовые, если рассматривать их не в контексте игры, но они необходимы. Плюс к тому, в мире магии можно запросто объяснить появление огнестрела. Во-первых, действие в Ризен 1 происходит на изолированном острове, даже если на материке уже был огнестрел - очень даже логично, что его не было на маленьком острове. Во-вторых, в мире магии распространение информации может происходить гораздо быстрее чем в реальности, поэтому повсеместное появление мушкетов за несколько лет вполне себе нормально, особенно учитывая то что мы не знаем, на каком этапе было развитие огнестрела в первой части.
|
|
|
30.08.2011, 14:47
|
#1352
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Цитата:
Сообщение от CKay link=board=gothic&t=1254918328&goto=6446226 date=08/30/11, в 13:17:02
2Merlin22:
|
Во-вторых, это мир с магией [/quote] Фрагмент с куклой в мультфильме это ещё не магия. Отсутствие внятной информации об этом элементе игры наводит на нехорошие мысли про отсутствие внятной магической концепции :) Боюсь, что будет что-то сногсшибательное вроде неперезаряжаемого ружья. :)
|
|
|
30.08.2011, 15:03
|
#1353
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Пфф скидываясь на магию ты ничего не доказываеш. Почему это не может быть на маленьком острове ? И он не такой уж и маленький. Какое распостранение информацию ?) Ты что с дуба рухнул ? Я понимаю что это нереальный мир. Но это не доказывает что там нет логики и прочее. Так вот насчёт огнестрела, ты знаешь, за деньги можно купить всё,+ орден ПРИПЛЫЛ с материка на остров и судя по твоей логике то там есть огнестрел а по моей логике выходит так, если бы там был огнестрел как ты думаеш, орден с материка приплыший завёз бы с собой хотя бы штук 10 м? Насчёт мушкетов, это просто пример. Порох появился ещё раньше, да его нашли китайцы но не китайцы придумали что его можно использовать для стрельбы. То что ты там себе придумываеш не означает что это так. По тебе мысля выходят так. Нашёл какой то там учёный порох, начал бухать с радости и сидит пьяный и вдруг идея, а что если придумать оружие на основе пороха. И это не изобретение пороха а ОТКРЫТИЕ ФОРМУЛЫ пороха. Потому что порох это смесь химических веществ которые при взаимодействии с огнём и при разных пропорциях может взрываться и тд. И то,порох взрывается только в замкнутом пространстве, тобиш если расспать порох и поджечь он просто сгорит а вот если насыпать в баночку и закрыть и сделать запал внутрь и поджечь то он бабахнет Я понимаю что магия это непостижимая вещь. Но это работает только когда придумываеш мир а не когда уже придумали. Когда придумываеш можно придумать каких то уродцев срущих золотом с бриллиантами и сказать магия виновата. Маг сильнее мечника потому что магия разная а мечи одинаковы правда если не зачарованы,доспехи там и тд. Но всё зависит от обстоятельств потому как если в замкнутом пространстве мечник против мага то мечник победит хотя смотря опять же от силы обоих и набора заклинаний этого мира, потому как а вдруг есть паралич какой нить и тд.
|
|
|
30.08.2011, 15:32
|
#1354
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Уважаемые форумцы! Давайте пока не будем гадать на кофейной гуще о том, какая будет магия в Risen 2 до тех пор, пока не появится внятная информация. На данный момент мы знаем, что магия есть, и она чем-то похожа на магию культа вуду. На выставке GamesCom были продемонстрированы боевая система и часть геймплея пре-беты Risen 2, но не магия. Не исключено, что PB решили оставили детали "на сладкое".
|
|
|
30.08.2011, 22:40
|
#1355
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Spider:
Фрагмент с куклой в мультфильме это ещё не магия. Отсутствие внятной информации об этом элементе игры наводит на нехорошие мысли про отсутствие внятной магической концепции :)
|
Возможно, поживем - увидим :) Но я то имел ввиду магию вообще, а не ту, которой сможет овладеть ГГ. То есть например наличие в мире магических существ и предметов.
|
|
|
05.09.2011, 13:21
|
#1357
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Прочел рецензию на Deus Ex HR, послушал отзывы игравших (между прочим консольщиков в большинстве). Игра наглядно показывает, что олдскульный геймплей с зубодробительной интерактивностью, нелинейностью, вниманием к мелочам и глубоко проработанный сюжет - не прошлое компьютерных игр, а их будущее. А супертехнологическая графика - не главная ценность, а всего лишь обертка.
Консольное поколение подрастает, и одноклеточные корридорные кино-игры уже не вызывают былых восторгов. Встречаем новую эру олдскула, аминь, братья и сестры))
Собственно почему в этой теме? Просто надеюсь, что Пираньи успеют вовремя перестроиться обратно :D
|
|
|
05.09.2011, 22:45
|
#1358
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2TATb:
Встречаем новую эру олдскула, аминь, братья и сестры))
|
Не встречаеем. Сейчас сам прохожу DE:HR, в восторге, а Вот младший братег сказал: "Че за херь", и отвершувшись продолжить лабать в Крайзис2... Собсна, за мест выросших консольщиков придут еще одни малалетние.. Так что.. пищаль
|
|
|
06.09.2011, 00:13
|
#1359
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Волхв:
Собсна, за мест выросших консольщиков придут еще одни малалетние..
|
конечно. и ничего с этим не поделать. если посмотреть на коменты к DE:HR, то многие помнят первую часть, им - нравится, но не всем. хотя и среди молодых были, есть и будут есть "продвинутые". так что влияй на брата ;) а пираньи, думается, будут делать то же самое при любых раскладах, плюс/минус попугаи
|
|
|
06.09.2011, 12:23
|
#1360
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Волхв:
Не встречаеем. Сейчас сам прохожу DE:HR, в восторге, а Вот младший братег сказал: "Че за херь", и отвершувшись продолжить лабать в Крайзис2... Собсна, за мест выросших консольщиков придут еще одни малалетние.. Так что.. пищаль
|
Вобщем да, однако текущее новое "подросшее" (в плане вкуса) поколение уже не выпадает из аудитории и делает продажи. Я надеюсь на то, что теперь делать такие игры уже не будет убыточно, потому что покупателей у них будет все-таки больше, чем было 10 лет назад :) Однако оффтоп, прошу прощения)
|
|
|
Здесь присутствуют: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:51. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|