|
|
05.03.2009, 01:43
|
#1921
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Oni09:
У меня даже стрелочек нет . У меня только треугольник из 3-х палок, характеризующих 3d-измерение.
|
Да, точно, у меня так же было. тебе нужна более полная версия спейсера для Г1. ССылок не дам ибо не помню где качал, но именно так я эту проблему решил - закачал полный архив спейсера, рассовал всё куда нужно и сейчас работает как часы. :)
|
|
|
10.03.2009, 15:18
|
#1923
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic:
Было бы неплохо узнать как изменить меню, в Бумшаке я видел текстуры загрузок и прочего
|
_work\data\Textures\Desktop\nomip StartScreen.tga - фон. Menu_Gothic.tga - лого. Menu_GothicShadow.tga - тень лого. Loading.tga - фон загрузки. Saving.tga - окно сохранения. Console.tga - окно консоли. Ну и остальные интерфейсные текстуры в этой же папке.
И последнее, как и помощью чего делаются install и uninstall?
|
NSIS
|
|
|
13.03.2009, 01:58
|
#1927
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Нефариус: *спасибо. *:pivo: 2Oni09: *
*C:/Program Files/Akella Games/Gothic II/_work/data/Scripts/Content/Story/NPC_Scripts/NPC_Default * . ЗЫ. *Советую обратить внимание на файл B_SetAttributesToChapter из той же папки, там расписано как прокачиваются другие NPC с каждой новой главой.
|
|
|
17.03.2009, 02:25
|
#1930
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic:
DirectMusic Producer где скачать? На микрософском сайте меня послали
|
Версия для DirectX 9 сейчас недоступна для закачки, но есть старая для DirectX 8.1. Еще можешь попробовать поставить весь DirectX SDK. ;)
|
|
|
17.03.2009, 09:43
|
#1932
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
19.03.2009, 19:21
|
#1933
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Magmatic link=board=gothic&t=1078004330&goto=4859060 date=03/17/09, в 00:47:40
DirectMusic Producer где скачать? На микрософском сайте меня послали, на ВоГе нету, в других сайтецах тоже, на АГ не пашет.
|
Мдя... Совсем меня забыли *;) http://basilio58.worldofgothic.ru/Tutorials.htmИли у меня спросил, я б выложил. *;)
|
|
|
19.03.2009, 20:00
|
#1934
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Есть вопрос, если я хочу сделать заклятье вызова, причем использовать существо ранее в подобных свитках не использованное, то мне нужно сделать нового монстра и прописать его взаимодействие с ГГ. А вот если я хочу сделать амулет вызывающий монстра, то как мне сделать чтобы перс не подвергался нападениям не только этого вызваного чудища, но и некоторых типов зверья. Поясняю. Надевая амулет некий NPC должен получать в помощь гарпию, но поскольку место, где он проживает набито варанами и гарпиями, хотелось бы чтобы он не сигал в пропасть дабы накостылять первой попавшейся зверюшке, а тихо мирно торчал бы на платформе. С другой стороны и звери не должны на него реагировать. Кто-то скажет, что достаточно сделать перса ищущим, однако я давно поменял расстановку сил и теперь звери весьма охотно кушают этих бомжей в рясах. Жду, может что посоветуете.
|
|
|
20.03.2009, 04:02
|
#1937
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от JeusGothic link=board=gothic&t=1078004330&goto=4866430 date=03/19/09, в 19:54:22
Всем доброго времени суток. Как можно изменить получение опыта в игре? За мобов, квесты и т.д.
|
За мобов и npc отвечает константа XP_PER_VICTORY, находится в фале AI\AI_Intern\AI_Constants.d и высчитывается по формуле XP_PER_VICTORY * уровень жертвы, по умолчанию равно 10.
|
|
|
21.03.2009, 14:24
|
#1940
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Повторю вопрос.
я хочу сделать амулет вызывающий монстра, то как мне сделать чтобы перс не подвергался нападениям не только этого вызваного чудища, но и некоторых типов зверья. Поясняю. Надевая амулет некий NPC должен получать в помощь гарпию, но поскольку место, где он проживает набито варанами и гарпиями, хотелось бы чтобы он не сигал в пропасть дабы накостылять первой попавшейся зверюшке, а тихо мирно торчал бы на платформе
|
. * Поможет ли уменьшение восприятия, т.е. senses = 100, сделать NPC *не чувствительным к зверью поблизости (а именно внизу метрах в трёх) ? Чтобы звери не нападали его можно обезопасить если вести в амулет функцию изменения гильдии, но как заставить перса не рыпаться когда рядом шарятся вараны?
|
|
|
29.03.2009, 18:28
|
#1949
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Нефариус:
Твои телепорты нужно активировать, или они будут работать изначально?
|
нужно активировать, но не все. Будет два которые работают по другому. Один должен постоянно работать, а второй с конца третьей (или четвертой, я пока не решил) главы - он переносит в последнюю локацию. А
все равно глючит. Может из-за того что я не поставил NetFrameWork. С третьей версией NPC Script Generator работает нормально?
|
|
|
29.03.2009, 19:11
|
#1950
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic:
нужно активировать, но не все.
|
С теми, которые нужно активировать, сложнее. Триггер, вместе с аурой, озвучкой и свечением находится под землей, и все это нужно перенести на платформу при активации пьедестала. См. как сделано в Яркендаре.
Один должен постоянно работать, а второй с конца третьей (или четвертой, я пока не решил) главы - он переносит в последнюю локацию.
|
Здесь при смене главы нужно убрать под землю триггер телепорта и поместить на его место триггер перехода на новую локацию.
А GothicSourcer 3.14 все равно глючит. Может из-за того что я не поставил NetFrameWork.
|
Нет. Он использует MFC, а не .Net Framework.
С третьей версией NPC Script Generator работает нормально?
|
На 3.5 SP1 проблем нет. ;)
|
|
|
31.03.2009, 02:43
|
#1951
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Блин, прочитал по одной из последних ссылок инфу про Райсен и теперь придется начало мода переделывать. Слишком много схожего: у них крушение - у меня нападение на корабль вражеских сил; оба перса выбираются на сушу, только райсеновский с бабой, а моего встречает чувак; на пляжу в Райсене лежит дубина, а у мя - кость снеппера. Ёклмн. (( 2Нефариус: *
поподробней плиз. Как сие активировать? Единственное чем открываются скрипты - WordPad, а там чертовски неудобно работать. * Один вопрос очень занимает. Как сделать ролик-превью по игре, такой, чтобы *потом можно было в обычном проигрывателе просмотреть? *
|
|
|
31.03.2009, 12:04
|
#1952
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic:
поподробней плиз. Как сие активировать?
|
Там не надо ничего активировать, библиотека интегрирована в экзешник. ;) Какие конкретно проблемы возникают?
Как сделать ролик-превью по игре, такой, чтобы потом можно было в обычном проигрывателе просмотреть?
|
Рекламный трейлер с кадрами из игры, или вступительное видео, которое будет проигрываться как в игре, так и отдельно? ;)
|
|
|
31.03.2009, 16:06
|
#1953
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Нефариус:
Какие конкретно проблемы возникают?
|
готовые скрипты прогой не открываются. Скрипт там изготовить можно, но просмотреть потом нет. Пробовал указать прогу в качестве единственной для открытия подобного формата, но результат остался прежним.
Рекламный трейлер с кадрами из игры
|
ага, это. Вчера нашел упоминание о прогах с захватом видео с монитора, такой делать?
полагаю надо соорудить в Максе. Кстати может знаешь как? У меня вытащить анимацию в виде ролика пока не удается, и где урок взять не знаю. ( ЗЫ. И напоследок. Сэмпликов бы (а то слишком уж атмосферка в игре жизнерадостная, музычку в трех местах сменить надо), те что есть не подходят слишком шумные и скрипучие. *
|
|
|
31.03.2009, 17:56
|
#1954
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic:
Скрипт там изготовить можно, но просмотреть потом нет. Пробовал указать прогу в качестве единственной для открытия подобного формата, но результат остался прежним.
|
Похоже на кривую ассоциацию. Через Файл/Открыть нормально открываются? А вообще скрипты стоит открывать из решения, а не по отдельности. ;)
ага, это. Вчера нашел упоминание о прогах с захватом видео с монитора, такой делать?
|
Да, просто жмешь вовремя горячие клавиши и снимаешь что нужно, а потом склеиваешь в любом редакторе видео. ;) Наиболее популярная прога для захвата - Fraps.
вступительное видео полагаю надо соорудить в Максе.
|
Смотря, что конкретно ты хочешь показать. Если что-то простое, можно тоже из игры снять, как трейлер.
Нет, не моделлер. ;)
И напоследок. Сэмпликов бы (а то слишком уж атмосферка в игре жизнерадостная, музычку в трех местах сменить надо)
|
Ты бы написал, в каких местах. ;) Или сами треки уже подобрал, и не знаешь как в игру вставить? ;)
|
|
|
31.03.2009, 20:35
|
#1955
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Нефариус:
Через Файл/Открыть нормально открываются?
|
работает
вообще скрипты стоит открывать из решения, а не по отдельности
|
раньше и по отдельности открывались без проблем. Я использую скрипты решения как образец и по немногу заменяю, когда полностью завершаю работу над необходимыми скриптами.
Ты бы написал, в каких местах. *Или сами треки уже подобрал, и не знаешь как в игру вставить?
|
*сэмплы нужны чтобы трек сделать. Мне звуков не хватает. Есть дисочки со звуками: барабаны,горн,зверье, пара монстрячных звуков, сэмплы e-jay, а чистых (без шумов и искажений) звуков нет. Это подойдет для техно или еще чего, но для Готы нет. А то боюсь, если применю тот арсенал, что сейчас имею, народ от депресняка повесится, очень на мозги давит.
|
|
|
01.04.2009, 00:53
|
#1957
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Cervelo:
проблема с ассоциацией. Чтобы восстановить, удали тип файлов *.d и переустанови GothicSourcer.
|
к сожалению не вышло. Спасибо за помощь, попробую приспособиться к новым условиям. )) Вопрос.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Wld_AssignRoomToGuild("eg4", * * *-1); //Engor * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("eg2", * * *GIL_PUBLIC); //linker Schlafraum * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("sthaus", * * *GIL_PUBLIC); //gang hinter engor * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("st", * * * * * *GIL_PUBLIC); //lagerraum * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("klo", * * *GIL_PUBLIC); //kleiner raum hinterm lager * * * * * *//oben * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("eg3", * * *GIL_MIL); //Schlafraum oben * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("eg5", * * *GIL_MIL); //Schlafraum oben - (verbindung zu he2) * * * * * * * * * * * *//Erzbaronhaus - alle Flure (auch oben) * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("hh1", * * *-1); //Eingangsbereich = DRAUSSEN (wegen B_AssessEnterRoom) * * * * * *//EBr unten * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("hh2", * * *GIL_PUBLIC); //Waffenkammer * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("hh3", * * *GIL_PUBLIC); //Kьche * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("hhmh1", * * *GIL_PUBLIC); //Thronsaal * * * * * *//EBr oben * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("hh8", * * *GIL_MIL); //Schlafraum vorne links * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("hh7", * * *GIL_MIL); //Schlafraum vorne rechts * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("hh5", * * *GIL_MIL); //Gomez grosser raum hinten * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("hh4", * * *GIL_MIL); //Raum rechts hinten (mit gang zum turm) * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("wg3", * * *GIL_MIL); //gang zum turm * * * * * *Wld_AssignRoomToGuild("tu2", * * *GIL_MIL);
Что означают эти hh4, tu2 и *wg3? *
|
|
|
01.04.2009, 17:29
|
#1958
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic:
Что означают эти hh4, tu2 и wg3?
|
Это порталы между входом в помещение и улицей или разделения других помещений. Используются в дверных проемах, входах в пещеры для отделения движком игры от внешнего мира, например чтобы в пещерах не было дождя, указания помещения для конкретной гильдии, разгрузки движка игры. Порталы устанавливаются в виде плоскости в меше локации с двойным названием вхоа\выхода. Подробнее Технология indoor/outdoor
|
|
|
08.04.2009, 23:22
|
#1960
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic:
Вопрос как вынуть доспех и вставить в макс, если в макс посредством плагина можно импортить только .asc и .3ds?
|
ASC доспехов Г2а здесь. ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|