|
|
11.12.2006, 07:53
|
#2407
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2=-Warlock-=:
У меня проблема, вообщем купил я себе звуковуху X-fi xtreme music, поставил последние драйвера с сайта Креатива и в Готике 3 при выборе 5.1 играет с 2-х колонок а остальные молчат...Если поставить стерео то играет с 5 колонок одно и тоже.
|
Если лицензия - рекомендую ознакомится с файликом readme.txt, там про это сказано кратко: "5.1/7.1 игра не поддерживает".
|
|
|
11.12.2006, 12:19
|
#2410
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
211Silence1:
Вобщем могу либо оперативки ещё гиг поставить,либо винт на сата 2 сменить
|
лучше и то и другое + дефрагментация и своп 2-4 Гб У меня еще было такое: при мин настройках-своп, увеличиваю-ок. +ФАК 2Fatrus: отключи всю растительность/тени попробуй увеличить Cache.Size.... Я конечно не знаю ка это отразится при 512. Посмотри в ФАКе там много чего написанноДобавление от 12/11/06, в 11:20:44
и с шейдерами поэкспериментируй + дрова
|
|
|
11.12.2006, 14:42
|
#2414
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Здравствуйте! 1. В выходные дефрагментировал системный диск и диск с игрой. Дефрагментировал целый день (сильная фрагментация была), так вот - после дефрагментации игра быстрее идти не стала.
2. У меня по тормозам разница между минимальными и средними настройками почти никакой (сильно заметно разница только при измении размера кэша (чем больше, тем больше тормозов и наоборот, зато при минимумекэша тормозов меньше, но иногда бывает сильный своп (секунд до 15) и версии шейдеров (чем больше, тем больше тормозов). У меня стоит 85 Гц (и в игре, и в системе). Уменьшение этого значения может уменьшить тормоза? Разве есть какая-то связь? 3. Когда же выйдет патч? Вроде говорили что-то про середину декабря. И насколько он будет хороший (если кто знает)? Может, оптимизируют они, наконец, игру?
Кстати, игра зависала один раз. При этом система продолжала работать, т.е. реагировала на клавиши, правда очень вяло. До диспетчера задач я так и не смог добраться. Пришлось ресетить.
|
|
|
11.12.2006, 16:03
|
#2418
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
Если лицензия - рекомендую ознакомится с файликом readme.txt, там про это сказано кратко: "5.1/7.1 игра не поддерживает"
|
В редмишке написано :
4. Surround Sound (5.1 and 7.1) Please make sure that your speakers are correctly set up in the Microsoft Windows Control Panel (Sounds - Speakers - Advanced)
|
Что то я не вижу тут написанного что 5.1\7.1 не поддерживается. Так что вопрос остаётся актуальным. У кого ещё x-fi отпишитесь, сталкивались с такой проблемой как в посте № 2404 ?!
|
|
|
11.12.2006, 16:16
|
#2419
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Validolum:
После долгого времени в игре начались вылеты:
|
Была таже ерунда. Помогла дефрангментация диска. Ну и подождать немного приходиться после начала игры. Постою немного, природу посмотрю. И только потом начинаю неспеша идти. Минут через десять начинаю активные действия. Проблем после этих действий не бывает.
|
|
|
11.12.2006, 17:12
|
#2421
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Crazy BIG:
Господа имеет место такая проблема - в абсолютно случайных местах происходит мерцание (белым) экрана, чем это может быть вызвано и как с этим бороться.
|
Включи в настройках Post Processing. Мне помогло.
|
|
|
11.12.2006, 17:43
|
#2422
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Шаман:
Была таже ерунда. Помогла дефрангментация диска. Ну и подождать немного приходиться после начала игры. Постою немного, природу посмотрю. И только потом начинаю неспеша идти. Минут через десять начинаю активные действия. Проблем после этих действий не бывает.
|
Не то. Я наверно неправильно написал про вылеты. Игра идет нормально с самого начала. Зачем ждать после начала игры, если вылет происходит в самом процессе игры? Вылет происходит после 4, 5, 6 часов непрерывной игры. Дефрагментация диска была до и после установки игры, а также раз в 2-3 дня. Переполнение памяти не может быть. Перегрева тоже нет.
|
|
|
11.12.2006, 18:05
|
#2423
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Validolum:
вылет происходит в самом процессе игры? Вылет происходит после 4, 5, 6 часов непрерывной игры. Дефрагментация диска была до и после установки игры, а также раз в 2-3 дня. Переполнение памяти не может быть.
|
Есть такая беда, если забегу в Венгард - Фагинг - куда-подальше после 3+ часов игры, то гарантированно при быстро записи вылет и перезагрузка ПК. Переполнение памяти - это основная причина.
|
|
|
11.12.2006, 19:20
|
#2425
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Validolum:
Переполнение памяти не может быть. Перегрева тоже нет.
|
Может, может... На моих 512 метрах, зависон стабильно случается после 1-2 игры... Перед этим начинаются адские тормоза... Исследуя форумы, понял, что зависоны в том или ином виде, случаются практически у всех. Чем больше у чела памяти, тем позже этот зависон произойдет или вообще не произойдет, если чел успеет наиграться и выключить комп...
|
|
|
11.12.2006, 20:31
|
#2426
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Нашел вот такой вопрос на PlayGround_ru:
У меня тож есть одын вопрос. На 2й арене в Фаринге вторым противником является орк. Когда я его побеждаю, игра вылетает в винду и мне пишут про какую-то ошибку скрипта. Было у кого-нить такое?
|
Отвечаю с упреждением, т.к. недавно также столкнулся с этой проблемой. Причина (вероятно) связана со звуковым файлом G:\Gothic3\Data\Sound\environment\fire\SFX_Env_Fir e_01.ogg (это распакованный sound.pak) и объектом "факел", к. горит изнутри помещения главного Орка, чуть выше арены. Решение 1) На время боя на арене выключить звук а) Отредактировать в G:\Gothic3\Ini\ mountlist.ini строчку Data/Sound=Data/Sound на ;Data/Sound=Data/Sound б) Переименовать расширение sound.pak, чтобы игра не нашла этот ресурс и не загрузила. 2) Распаковать sound.pak и скрыть этот файл от игры (удалить/переместить/изменить имя файла). *) Можно добавить в Вопросницу.
|
|
|
11.12.2006, 21:37
|
#2429
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Ersorl:
Народ, как можно шрифты размером увеличить?
|
Лучше просто поменяй шрифт, замени шрифт в игре, например, на этот. 2Damon tur:
что такое в настройках детализации "размер кэша ресурсов" и на что оно влияет.
|
Влияет на подгрузку локаций - чем больше размер кэша, тем большие области загружаются в память. Для 1-1,5 Ггб оперативы оптимально выставить среднее значение.
|
|
|
11.12.2006, 22:19
|
#2432
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Damon tur:
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1159165828&start=2380#2399 date=12/10/06, в 20:08:11
2Brodnik: Сколько ОЗУ будет выделено под кеширование ресурсных файлов игры. Рекомендуются следующие установки (overclockers_ru (С): - Recource Cache - Minimum(для 1ГБ RAM) при этом файл подкачки делаем 3ГБ.
- Recource Cache - Medium(для 1.5ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2.5ГБ.
- Recource Cache - Maximum(для 2ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2ГБ
|
|
|
|
11.12.2006, 22:25
|
#2433
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
211Silence1: оперативу. 2Alexscorpm:
. В выходные дефрагментировал системный диск и диск с игрой. Дефрагментировал целый день (сильная фрагментация была), так вот - после дефрагментации игра быстрее идти не стала.
|
дефрагментируй не виндовским, а нормальным.
сильно заметно разница только при измении размера кэша (чем больше, тем больше тормозов и наоборот, зато при минимумекэша тормозов меньше, но иногда бывает сильный своп (секунд до 15)
|
1гб мин 1,5гб середина 2гб макс 2Инферно [VD]:
В итоге? 1гига определенно будет мало?
|
ИМХО - мало 2Validolum:
А память - максимум 1400 Мб заполнение.
|
это не максимум у меня на х700про до 1600 доходило. А если на хорошей видяхе включить все то и 2,5 думаю может занять. ПРО СВОП вообще-то рекомендуется чтоб он в 1,5 раза был больше чем объем оперативки. Добавление от 12/11/06, в 21:26:09 2Skaarj: опередил ;D
|
|
|
11.12.2006, 22:26
|
#2434
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Ersorl:
Да. 2Flyshoot:
Ну не знаю у меня 1 гиг и кэш стоит на макс.
|
Да ради бога! Просто подгрузки длятся чуть дольше.
Кстати, может быть своп зависит также от объема оперативки?
|
Своп никак не зависит от оперативки, но оптимальным счиатется вроде выставлять его в 2 раза большим объема RAM.
Интересно насколько она загружается, ведь если мало видеопамяти, видюха берет для работы оперативную.
|
По личным наблюдениям - полтора гига оперативы для игры без свопа мало. Ради интереса убрал своп, в итоге через несколько часов игры Готика вылетела, а винда мне сообщила о "нехватке виртуальной памяти". Плюс поломался сейв, пришлось переигрывать. Благо, заранее специально сохранился, поэтому не очень много времени потратил впустую.
|
|
|
11.12.2006, 22:28
|
#2435
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
PS своп такой рекомендуется для нормальной работы компа, под готику может и другое... Добавление от 12/11/06, в 21:34:05 2Sailes:
Ради интереса убрал своп, в итоге через несколько часов игры Готика вылетела, а винда мне сообщила о "нехватке виртуальной памяти".
|
это и есть следствие неоптимизации, память заполняется полностью, там остается и то что не нужно. Поэтому и нужен большой своп
|
|
|
11.12.2006, 23:29
|
#2436
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от OldJediKnight link=board=gothic&t=1159165828&start=2400#2409 date=12/11/06, в 11:19:04
[b][u]2[color=Red]отключи всю растительность/тени попробуй увеличить Cache.Size.... Я конечно не знаю ка это отразится при 512. Посмотри в ФАКе там много чего написанно
|
Добавление от 12/11/06, в 11:20:44 и с шейдерами поэкспериментируй + дрова
|
Тени и траву я всегда отключаю. С кэшем манипуляции эффекта не дают. В ФАКе ничего подходящего не нашел. ЧТО ДЕЛАТЬ НЕ ЗНАЮ... P.S. Шейдеры 1.4(на 2.0 тормоза). Дрова последние.
|
|
|
11.12.2006, 23:39
|
#2437
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
У кого ещё x-fi отпишитесь, сталкивались с такой проблемой как в посте № 2404 ?!
|
у меня хоть и не X-Fi(а Audigy 4),но внесу свою лепту. Вообщем игра ни на выставление в игре 5.1 не реагирует,ни на прописывании в ини-фыйле.У меня при выставлении в игре после перезапуска игры звука нет,а игра настройку динамиков скидывает в Stereo.После перезапуска под Stereo(2.0 как я понимаю) звук кряхтит,пердит и заикается.Слушать это совершенно невозможно.Дрова у меня последние для SB/Audigy4 - 5.12.4.1196. Нужна помощь.
|
|
|
11.12.2006, 23:43
|
#2438
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от SkYintotheSeA link=board=gothic&t=1159165828&start=2425#2436 date=12/11/06, в 22:39:39
у меня хоть и не X-Fi(Audigy 4),но внесу свою лепту. Вообщем игра ни на выставление в игре 5.1 не реагирует,ни на прописывании в ини-фыйле.У меня при выставлении в игре после перезапуска игры звука нет,а игра настройку динамиков скидывает в Stereo.После перезапуска под Stereo(2.0 как я понимаю) звук кряхтит,пердит и заикается.Слушать это совершенно не возможно.Дрова у меня последние для SB/Audigy4 - 5.12.4.1196. Нужна помощь.
|
Жди следующего патча.
|
|
|
11.12.2006, 23:54
|
#2439
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Validolum:
После долгого времени в игре начались вылеты:
|
Помнится, кто-то не так давно рассказывал, что у него всё ништяк, а у тех, у кого проблемы, возможно руки не оттуда растут. ::) Как видишь - мы честно предупреждали... ЗЫ: 3dcenter.de забодяжил статью на тему исследования производительности G3 на разном железе. Разумеется - всё на максимуме. Если в 2х словах: 1) На интенсивных подгрузках Athlon64 X2 3800+ в номинальном двухъядерном режиме имеет 33% преимущества над собою, одноядерным. Так что про пользу двухъядерников это были не сказки. 2) Core2Duo E6300 несколько обходит Athlon64 X2 4600+ 3) Для стабильной нижней цифры в 25 FPS рекомендуется минимум Athlon X2 4600+ или Core2Duo E6300. 4) G3 любит карты от ATI. [q]( 2все, кто помнит: а ведь говорил я, ещё летом, если не раньше)[/q] Стравливали Radeon X1900 XT и GeForce 7950 GT. ATI'шная показывала где-то +15% производительности и выше. 5) Даже на оной X1900 XT, тем не менее, были сцены, способные "просадить" FPS в 1280x960 до 19ти. 6) Но в остальных местах на стабильные 25 таки выходило. 7) Памяти нужно таки 2 гига. В общем и целом выводы свидетельствуют о достаточно очевидных вещах: -новое стандартное количество памяти = 2Gb -видеокарта для производительности важнее проца
|
|
|
12.12.2006, 00:32
|
#2440
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Блин, проблема! Гота вылетает, не успев даже толком загрузиться - после всех логотипов появляется экран меню, проходит секунды две-три, потом вылет. Да такой, что не помогает даже reset - приходиться вырубать и включать питание. Еще утром игра прекрасно запускалась, изменений не делал никаких. Сейчас для успокоений совести пару раз переустановил - и игру (на разные диски пробовал), и дрова, и DX - никакого эффекта, все та же фигня. Логотипы из logo.ini удалял - не помогает. Что случилось? :o
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:45. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|