|
|
02.04.2006, 09:41
|
#9762
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Дарон Маг Огня:
Ну и что же, эти 4 способа можно разделить на 2. Прыжок без превращения, или с превращением
|
А еще можно прыжок с места с края моста включить в прыжок с края моста с разбега, как частный случай. Тогда получиться три способа. Или разделить все на 2 - с акробатикой или без нее. А можно вообще все в один - прыжок с моста. Сам же начал конкретизировать про 2 частных случая. Я тебе и показал, что это не так.
|
|
|
02.04.2006, 14:14
|
#9764
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Torkun:
Я сказал Бромору, что он одержим, но забыл вернуть ему золотую чашу (которую Люсия спёрла). Теперь не могу ему отдать? Можно ли завершить этот квест, и если можно, то как?
|
Квест провален. :( 2Torkun:
Кто такой Гомеш и где его найти? И что за 2 ключа, на которых выгравированно его имя?
|
А не Гомез случаем? Где ты эти ключи надыбал?
|
|
|
02.04.2006, 14:15
|
#9765
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Torkun:
Кто такой Гомеш и где его найти? И что за 2 ключа, на которых выгравированно его имя?
|
Гомез - глава Старого лагеря из первой части. В ней его по сюжету приходится убивать, так что во второй части его нет. А ключами можно открывать некоторые двери и сундуки.
|
|
|
02.04.2006, 14:34
|
#9766
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2AID2:
Гомез - глава Старого лагеря из первой части. В ней его по сюжету приходится убивать, так что во второй части его нет. А ключами можно открывать некоторые двери и сундуки.
|
Двери, если быть точнее. Первая дверь - в комнату с запиской про жала мух. Вторая дверь в этой же комнате ведет к сундуку с кольцом (+10 от оружия, по-моему).
|
|
|
02.04.2006, 15:24
|
#9768
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Torkun:
А какие доспы лучшие из тех, которые маг может добыть в 3-ей главе (до Яркендара)?
|
Для мага лучшие доспехи это "Доспехи из панцырей кпаулеров" (70\70\15\0\1500), но ради них придеться идти в долину рудников, учить снятие панцырей и.т.д. Так что лучше таскать доспехи кольца воды.
|
|
|
02.04.2006, 15:34
|
#9770
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2RAMull:
Только в оригинальной Г2, ты получишь эти доспехи в 3-й главе.
|
И в аддоне это тоже 3я глава
|
|
|
02.04.2006, 15:38
|
#9772
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Torkun:
Ещё вопрос: Ханна дала мне мешочек, и сказала, что это ключ к богатству. В мешку маленький ключик и отмычка. Что открывает этот ключик?
|
Прыгай с пристани и плыви до островка, расположенного недалеко от пристани, так ищи вход в пещеру, зачищай ящеров и входи. Но там есть ловушка, чтбы ее обезвредить дерни факел. Потом собирай все ценное.
|
|
|
02.04.2006, 15:38
|
#9773
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Torkun: Ключ открывает несколько сундуков в сокровищнице воров. :) 2Baron Samedi:
И в аддоне это тоже 3я глава
|
Ладно. Подловил-подловил.;) Но ты понял что я хотел сказать. Пройдя Ярик такое ощущение, что не одна глава началась и закончилась. Пока все мухоморы и опята срежешь... :)
|
|
|
02.04.2006, 18:02
|
#9774
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Torkun:
Ещё вопрос: Ханна дала мне мешочек, и сказала, что это ключ к богатству. В мешку маленький ключик и отмычка. Что открывает этот ключик?
|
Наиболее полная информация здесь.
|
|
|
02.04.2006, 22:22
|
#9776
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Dark Elf 2:
У меня следующий вопрос - а когда у магов воды можно будет учиться изготавливать руны? А то в Яркендаре без них тяжковато
|
Руны могут изготавливать только маги, и учат они сразу после прибытия в Яркендар. Войнов ессно не обучают.
|
|
|
03.04.2006, 03:09
|
#9779
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Ксардас Некромант:
Я уже этот вопрос задовал, но на него никто не ответил. Вроде как вышел патч для аддона версии 2.7, так вот что он изменяет и где его мона скачать?
|
Да тут уже несколькораз отвечали (Поиск рулит непадецки). 2.7 - версия английского аддона, по сути ничем не отличается от 2.6 Акеллы.
Не знал, где этот вопрос лучше задать и решил задать его здесь. Слышал, что вроде как имеется возможность импортировать героя из первой во втотрую Готику, и наоборот. Если это действительно можно, то как это сделать, и можно ли тогда импортировать героя в моды?
|
Нет, нельзя.
|
|
|
03.04.2006, 10:52
|
#9780
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Ксардас Некромант:
имеется возможность импортировать героя из первой во втотрую Готику, и наоборот
|
Ага, чичазз... Эх, мне бы ОнДа с Ирдората и на старт первой Готы... 2ALL:Народ, 4-я глава, поиск амулета Ангара. Где сам Ангар-то? Первый раз проходил - он стоял тут же на пригорке у костра. А сейчас не стоит. Где искать?
|
|
|
03.04.2006, 11:25
|
#9781
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2luciano:
Народ, 4-я глава, поиск амулета Ангара. Где сам Ангар-то?
|
Если ты амулет еще не нашел, то он стоит у каменного склепа, где ты в первой части с Мильтеном за юнитором ходил, там и амулет найдешь. А потом он уходит на ферму Бенгара.
|
|
|
03.04.2006, 13:01
|
#9782
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2luciano:
Народ, 4-я глава, поиск амулета Ангара. Где сам Ангар-то? Первый раз проходил - он стоял тут же на пригорке у костра. А сейчас не стоит. Где искать?
|
Если все драконы уже убиты - то у хижины Кавалорна (там, где Маркос тусуется). 2Baron Samedi:
Если ты амулет еще не нашел, то он стоит у каменного склепа, где ты в первой части с Мильтеном за юнитором ходил, там и амулет найдешь. А потом он уходит на ферму Бенгара.
|
В аддоне он уходит не сразу. После смерти драконов он еще сидит... см.выше
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кстати, если найти амулет раньше (напр. во 2-й главе), и не отдать его Ангару, то он все равно придет к склепу.
|
|
|
03.04.2006, 13:42
|
#9783
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
Цитата:
Сообщение от Ксардас Некромант link=board=gothic&t=1052292447&start=9700#9778 date=04/03/06, в 01:07:11
Слышал, что вроде как имеется возможность импортировать героя из первой во втотрую Готику, и наоборот.
|
Не из первой во вторую, а из второй в Ночь Ворона. Я так слышал ;) Только смысла в этом не вижу - играть же неинтересно будет.
|
|
|
03.04.2006, 14:02
|
#9784
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Брайан:
Если все драконы уже убиты - то у хижины Кавалорна (там, где Маркос тусуется).
|
Помню он в это время появляется на ферме Бенгара.
|
|
|
03.04.2006, 14:19
|
#9785
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Paladin1:
Помню он в это время появляется на ферме Бенгара.
|
Он на ферме появляется, если ГГ из долины выходит. А если после убийства драконов и возвращения амулета прогуляться по Долине, то можно его встретить у дома Кавалорна. Кстати, он даст экспочки за это 8) Вот только про драконов не помню точно. Возможно, кто-то из них и жив был.
|
|
|
03.04.2006, 16:05
|
#9787
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Torkun:
Могу ли я вступить ещё и к пиратам/бандитам?
|
тебе надо будет вступать сначала к пиратам, потом к разбойникам, иначе ветку Яркендара не пройдешь!
как выходишь из храма, когда тока прибываешь, иди налево, по тропинке в сторону джунглей, там по правую руку (когда ты на тропинке) развалины всякие будут, в одном из домов трупик рыбака! :dead:
|
|
|
03.04.2006, 16:12
|
#9788
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
Цитата:
Сообщение от Torkun link=board=gothic&t=1052292447&start=9775#9786 date=04/03/06, в 15:48:45
Я вступил в круг магов воды. Могу ли я вступить ещё и к пиратам/бандитам? Если могу, то к кому лучше? И ещё: где мёртвый рыбак? Я не очень понял, в какую сторону идти от лагеря Магов Воды?
|
Скорее не вступить, а играть за пиратов и бандитов. Выбирать за кого лучше не придётся, т.к. будешь играть и за пиратов и за бандитов. Рыбак находится в полуразрушенном доме. Найти можно, если идти на восток от магов воды к болоту, но не доходя до болота.
|
|
|
03.04.2006, 16:14
|
#9789
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
Я раньше где-то в инете видел дополнительную карту сокровищ. Сегодня нашел вот здезь крест, который не отмечен на карте. Если действительно есть вторая карта, то где ее в игре достать?, и если в игре нету, то дайте ссылку плиз.
|
|
|
03.04.2006, 16:15
|
#9790
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Vinny B:
тебе надо будет вступать сначала к пиратам, потом к разбойникам, иначе ветку Яркендара не пройдешь!
|
А как насчет убить всех? Такой вариант разве не рассматривается? Тогда ни к кому вступать не надо. Кстати, пиратов можно и не трогать, а вот бандитов вырезать - раз плюнуть. Правда делать такое будет разве что баран, ну или человек который не знает о возможности вступления в эти лагери. Лучше уж вступить, выполнить все квесты и уж потом вырезать. :dead:
|
|
|
03.04.2006, 16:19
|
#9791
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2BigMaus:
а вот бандитов вырезать - раз плюнуть
|
Бандюков раз плюнуть вырезать? Я помнится пытался их вырезать. Так я запарился у них в лагере демонов кастовать.
|
|
|
03.04.2006, 16:20
|
#9792
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2Torkun:
И ещё: где мёртвый рыбак? Я не очень понял, в какую сторону идти от лагеря Магов Воды?
|
Как выходишь из здания с порталом, видишь площадь с магами воды. Впереди - развалины, справа и слева - тоже, поменьше. Идешь налево. В развалине найдешь труп, там еще рядом ящеры и бритвозуб. 2Baron Samedi: Карта у тебя неполная. А вот * полная.2Vinny B:
тебе надо будет вступать сначала к пиратам, потом к разбойникам, иначе ветку Яркендара не пройдешь!
|
По сюжету - да. Чтобы прийти в лагерь бандитов нужны доспехи ихние, которые получаются только посредством вступления к пиратам. Но все эти вступление - не более чем формальность, как гильдия воров в Хоринисе или кольцо Воды. Ты просто боец невидимого фронта. ;D
|
|
|
03.04.2006, 17:42
|
#9795
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2RVR:
Почему-то никто не упомянул еще одно возможное местоположение Ангара - крепость.
|
Потому что, когда получаешь квест про амулет, он отууда сваливает ;)
|
|
|
03.04.2006, 18:34
|
#9797
|
|
Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)
2BigMaus:
В отношении достаточно честного получения магических болтов рекомендую Сенграта - арбалетчика в замке Миненталя. Во второй главе продаем ему арбалет и начинаем скупать болты, в третьей главе тоже скупаем болты
|
А много болтов в таких случаях появляется в продаже? А то прочел на другом форуме, что такой вариант пытались проверить (правда, в моде Крестный отец): "Магический арбалет продал Босперу, магический лук - Джоре, огненный лук - Орлану. Они с удовольствием надели магическое оружие на себя, хотя в инвентаре у них было оружие и посильнее. У каждого из этих НПС в инвентаре появились боезапасы к магическому оружию. Но... только в количестве 50 штук. Одноразово. Если боезапасы купить, то магическое оружие... куда-то исчезает. Совсем. Соответственно, пополнения магических стрел и болтов не происходит".
|
|
|
Здесь присутствуют: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:08. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|