|
|
13.08.2009, 17:30
|
#2042
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от vmazz link=board=gothic&t=1078004330&goto=5179020 date=08/13/09, в 14:06:22
А я хочу понять ты хочешь сделать мод на готику? Если да, то тебе не сырцы двига надо, а скрипты готики. Вот именно их и надо править. Почитай тут про скриптинг, spacer, да про весь g2mdk, благо тут много чего есть, а как начнутся вопросы - пиши.
|
Я имел в виду то, что хорошо сделать новый, красивый инвентарь. +спецэффекты новые+другое построение диологов(конечно, после всех многочисленных изменений двига, мне придётся изнемогать себя с изменениями скриптов*** :o вопрос : представим))) у меня есть двиг, можно ли изменить там максимальные размеры Текстур))) как известно Мах. размер .tex 1024*1024 ! А изменить на 2048*2048 МОЖНО-ЛИ ???? ::) Добавление от 08/13/09, в 17:35:46
Я понял, то что добыть двиг готики, можно лишь в том случае если купить или быть лучшим другом Пираний ;D Но просто интерестно :P
|
|
|
14.08.2009, 08:15
|
#2043
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Blackdruid:Для ознакомления рекомендую прочитать эту тему.
|
|
|
15.08.2009, 18:30
|
#2049
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Joha:Насколько я помню, *.mdm и *.mrm файлы декомпиляции не подлежат. Но исходные файлы этих форматов можно получить при установке ГМДК или Г2МДК, (
) в зависимости от игры для которой делается мод. Если объединять все 3дс файлы в один большой мир (
Миненталь, Хоринис, Яркендар, Ирдорат
|
), то скорее всего многое в мирах придется расставлять по новой, если не все. Все вобы/мобы и прочее скорее всего послетают со своих координат, когда в максе начнется настройка и сведение координат этих мешей, для нормальной привязки миров к общей карте острова. Но и это не главное, суть в том, какая нагрузка будет идти после этого на процессор, когда все частицы эффекты и прочее будут сведены со всех миров в один, и это не считая Непесей которые потом отдельно будут загружены в мир. Результат такого объединения, скорее всего, будет негативным, и игра, если и запустится, то с дикими тормозами. На многопоточные процессоры тоже рассчитывать не стоит, движок Г1 и Г2 не поддерживает многопоточность, поэтому эти процессоры будут бессмысленны. ::)
|
|
|
15.08.2009, 21:21
|
#2052
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Сспасибо за ответы. В принципе я не тороплюсь, ведь делаю для себя, есть идея полностью переписать сюжет. Понимаю что запарно, Но...идея сюжета Русь во времена принятия христианства,с язычниками, ведами, друидами...в общем вот так вот
Добавление от 08/15/09, в 21:26:42 Вот еще вопрос, в спейсере я открываю зен сохраняю списик воб(т.е. я так понисаю это расстановка всех элементов на карте),компилирую в 3ds,даже не редактируя компилирую обратно в зен загружаю список воб и спейсер вылетает,это глюк только у меня?если нет,то как его иссправить,переустановка не помогает
|
|
|
17.08.2009, 10:39
|
#2053
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Добавление от 08/15/09, в 21:26:42 в спейсере я открываю зен сохраняю списик воб,компилирую в 3ds,даже не редактируя компилирую обратно в зен загружаю список воб и спейсер вылетает.
|
Да, у меня такое было, но уже убралось.Почему это происходит мне непонятно,это может зависеть от Windows`a если обрезанный, специально предназначенный для игр то.точно из за этого, а если нет то... Добавление от 08/17/09, в 10:59:13
надо обновить до версии 2.6.
|
|
|
22.08.2009, 00:36
|
#2055
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros:
С чего стоит начинать в модостроении в Готике 2
|
с простых вещей, например с небольшого квеста. тут посмотри.
|
|
|
23.08.2009, 05:48
|
#2056
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Вы ребята такое дружелюбное приглашение написали для тех кто моды делает, что просто грех не воспользоваться. :)
Мод делаю с зимы. Демо будет готово к декабрю или ранше. Сделано все кроме скриптинга (в самом разгаре), и интро. Платорма - Г2. Сюжет: Незадолго до создания Барьера. Брат Главного героя пойман при попытке ограбить Монастырь. Его по закону должны приговорить к смерти. Но маги не очень хотят этого делать, так как его отец был уважаемым магом воды, и вся семья вообщем нормальная. ГГ получает предложение - если он сможет найти Кристал Теней и привезти магам огня, его брата отпустят. По задумке Кристал Теней это особый фокусный камень, может хранить неоганиченное коичество магической энергии. Тот самый который Ксардас использовал. Этот камень находится где-то на островах, часть из которых принадлежит людям, а часть - оркам (всегда было мечтой показать настоящее общество орков), но никто не знает где.
Начинается с короткого пролога в монастыре в Коринисе, 1 глава - на отрове Анакапа.(будет в демо) 2 глава - на островах Клементе и Каламари. Ориентация на интересную историю. Балланс будет точно такой же как в оригинале. Из новых навыков только те которые нужны по сюжету. Вступать в гильдии не нужно - не до этого. Можно будет стать магом воды, если будет желание (опять таки по сюжету).
В первых двух главах многое основано на кельтской мифологии. В 4 и 5 главах, более к северу - скандинавская мифология. У орков - северо-американсих индейцев. В универе пришлось мифологию изучать, вот теперь хоть применю на практике.
Разбивание на главы идет по географичесому принципу. Хочется мод сделать часов на 20+, но это будет видно после демо. Сайт сделаю к окябрю, пока в отпуске.
Что мне нужно: новые текстуры брони, монстров, и ообенно лица людей. Желательно запоминающиеся. Также - меши территорий. Кусков мешей вполне достаточно. Я умею моделить (ну вроде как), просто если куски уже готовы, будет гораздо быстрее. Так что если есть какие-нибудь ненужные, с благодарностью приму.
|
|
|
23.08.2009, 09:47
|
#2057
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2vivaxardas:Привет, :) Не плохая задумка для мода, будем посмотреть что получится в итоге. ;)
Что мне нужно: новые текстуры брони, монстров, и ообенно лица людей. Желательно запоминающиеся. Также - меши территорий. Кусков мешей вполне достаточно. Я умею моделить (ну вроде как), просто если куски уже готовы, будет гораздо быстрее. Так что если есть какие-нибудь ненужные, с благодарностью приму.
|
Я думаю что некоторые материалы отсюда, будут тебе полезны(яз. немецкий).: http://www.worldofgothic.de/moddb/?PHPSESSID=fab6df64fc06aa6e3135eae849296d5b Но есть одно ограничение при их использовании: - авторы используемых тобой материалов должны быть "обязательно" упомянуты в титрах вашего мода, иначе, вам запрещено их использовать. :)
|
|
|
23.08.2009, 18:30
|
#2059
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Magmatic I:
Жаль я текстурить совсем не умею, а то идола "покрасить" не получается. *Единственное, что я могу - перекрасить чужие текстуры. *:(
|
Что за "идол" и в чем у тебя грабли?! Добавление от 08/23/09, в 18:50:20 2Kein:
И как оно, делается? И делается лучше? Последние серьезные проекты на движке Г2 были Возвращение да ГлобалМод, оба глючные до невозможности.
|
Ты умник хотя бы это сделай прежде чем троллить тут. :uchis: Что до мода Глобал, то он еще не завершенный проект по версии 1.14. Сам мод все еще в *разработке, которая завершена примерно на - 60%. Версия 2.0 планируется финальной. Вот когда она выйдет, тогда и будешь петь что забагованное а что нет.
тем более что в этом направлении написано вагоны, туториалов, и лучшие программы для модостроения" - haha
|
Туториалов написано действительно много, именно нашим коммьюнити - российским. А без ГотикСоурсера, то ты вообще не увидел бы ни каких модов на Готику, кроме отстойных. (
Отстойные моды это те, которые сейчас можно видеть для Г3
|
) >:(
а команда последнего уже разлагается.
|
Я как один из тек кто состоит в Магиках, об этом ничего не знаю. Подтверждение этой информации где, тролль? :tupak:
Но вы, безусловно, правы как всегда, нас ждет еще тысяча модов на движках Г1/Г2, ну. Самому не смешно приводить такие доводы?
|
А ты сомневаешься что будет еще много хороших модов на Готику, я нет. Что смешного ты увидел в моих словах?! :rip:
А по поводу компиляции большого мира - вон, в Сталкере еще больше и компиляция на hi-level'е занимает еще больше, но ведь делают-же моды. Причем что самое забавное - в гораздо более короткие промежутки времени, хаха. ВНЕЗАПНО.
|
А в Обле и Морровинде есть Констракшен Сет(ы), где только кнопочки нажимать нужно (
утрирую конечно но близко к этому
|
), чтобы моды создавать. А на заборе " {вырезано}" написано, для идиотов. Может и в Сталкере что-то аналогичное задействованно, а? Сталкер это не РПГ, и создавать моды на него гораздо легче. Если брать Готику, то модостроение на нее одно из сложных. Это к тому почему так мало модов на игру. Ps. А за свой пост ты получаешь минус - ибо неадекватность, троллинг и постинг ложной инфы. >:( не ругайся плиз - прим. fokon
|
|
|
23.08.2009, 19:57
|
#2060
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth:
Что за "идол" и в чем у тебя грабли?!
|
я сейчас тестовый модик делаю чтобы там все скрипты проверить. Небольшой такой островок, ну и хочу туда идола поставить, чтобы в будущем на подобии него орочьего божка слепить. Самого идола кое-как слепил, а текстуры в некоторых местах почему-то вкривь идут. Да и еще хочу нового зверя проверить, я его в сети скачал, правда там пока нет анимации боя, сна и смерти.
|
|
|
23.08.2009, 20:41
|
#2062
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth:
А развертку для идола делал?
|
дык не умею развёртывать. )
|
|
|
23.08.2009, 22:18
|
#2063
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Ну в этом вся и проблема, текстура не знает координат модели, а потому ей некуда нормально лечь. Тебе нужно почитать тутор(ы) по созданию развертки в максе. На сайтах по максу. И делать развертку для своей модели. Хотя есть и другой способ, для ее создания. Скачай программу unfold3d, в нее грузи свою модель, и показывай на ней где хочешь разрезать, ну и все, развертка готова. * :) Если не получится сделать самому, то позже постараюсь скинуть готовую развертку. ;) Добавление от 08/23/09, в 22:38:39 2Magmatic I: По модельке, поликов многовато - 5000, когда должно быть не более 1000. По текстурке, учитывая что это статуя, и если в ней задействовано не так много текстур, т.е. используется однотонная текстурка, то развёртка там в общем-то и не нужна. Если текстурка составная, т.е. для одной модели используется несколько текстурных карт, то придется делать по другому, но также можно обойтись без развертки. Из того что ты писал, я так понял что ты просто применил текстуру, и оно отображается не везде хорошо, верно? Если так, то там нужно правильно Унврап задействовать и всё. Нужно редактировать, просто так нанести ее на модель не пойдёт. Когда нужна развертка: Если ты сделал модель, но у тебя нет текстуры, для этого лучше сделать развёртку, а потом по ней текстуру(
). А если текстура есть, то всё остальное Унврапом можно сделать. Ps. Развертка готова, если нужна скину. *;)
|
|
|
24.08.2009, 02:20
|
#2064
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2MaGoth:
Скачай программу unfold3d
|
о, это любопытно! Обязательно скачаю, мне еще много чего текстурить. *:D
поликов многовато - 5000, когда должно быть не более 1000.
|
поправим, это быстро делается.
Если так, то там нужно правильно Унврап задействовать и всё. Нужно редактировать, просто так нанести ее на модель не пойдёт.
|
придется искать уроки, где-то я такое видел. Может даже сохранил.
Развертка готова, если нужна скину
|
давай, отправь пожалуйста на резервный мэйл
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1000100101@rambler.ru
Еще раз Спасибо, выручил меня. *:pivo: :pivo: :pivo:
|
|
|
27.08.2009, 19:53
|
#2066
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Blackdruid:
Гхем.. я переделал анимацию падальщика, но как мне вставить её в игру????
|
Кидаем новые *.asc и обновленный файл *.MDS падальщика в папку.: ...\Gothic II\_work\data\Anims ( Если ты только видоизменял анимацию падальщика, и эти файлы остались неизменными в части фаз анимации и т.д.. то файл *.MDS падальщика, нужно использовать оригинальный, иначе его придется дополнять всеми созданными новыми анимациями). Если падальшик создан полностью с нуля, то прописываем его в скриптах как нового монстра, иначе прописываем как дополнительную инстанцию к существующему файлу скрипта. Затем компилим скрипты, собираем мод файл и запускаем игру. Вставляем своего падальщика чит-кодом по инстанции. двиг сам скомпилит всю его анимацию. Также, если необходимо чтобы падальщик был вставлен в мир изначально при загрузке нового мира мода, то падальщика нужно в него вставлять. Для этого редактируем мир, создаем в нем новый вейпоинт или фрипоинт и на него в скриптах прописываем инстанцию падальщика... Затем компилим скрипты, собираем мод файл и запускаем игру. Компилированные файлы анимации будут в папке: ...\Gothic II\_work\data\Anims\_compiled Все... *:)
|
|
|
27.08.2009, 22:50
|
#2069
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Добавление от 08/27/09, в 23:01:24
Вот объяснение на стандартном GothicGame.ini
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[INFO] * * *//Информация, отображающаяся в ГотикСтартере Title=MyMod //имя мода. Version=2.6 * * *//версия Authors=Piranha Bytes * * *//разработчик Webpage=http://www.piranha-bytes.com * * *//сайт разработчика Description=!<symlink>GothicGame.rtf * * *//описание мода. файл *.rtf должен лежать в папке System Icon=GothicStarter.exe * * *//иконка. берётся либо из exe-файла, либо если есть ico-файл ставишь его.
[FILES] * * *//файлы мода VDF=GothicGame.mod * * * * * *//собственно сам файл Game=Content\Gothic * * * * * *//здесь и ниже имена dat-файлов скриптов FightAI=Content\Fight Menu=System\Menu Camera=System\Camera Music=System\Music SoundEffects=System\SFX ParticleEffects=System\ParticleFX VisualEffects=System\VisualFX OutputUnits=OU * * * * * * * * *//имя бинарника ou.bin
[SETTINGS] * * *//настройки Player=PC_HERO * * *//имя скриптовой инстанции для героя World=NewWorld\NewWorld.zen * * *//путь и имя файла зена мира, где начнётся игра.
[OPTIONS] * * *//остальное по большей части неважно show_Info=0 show_InfoX=800 show_InfoY=7200 show_Version=1 show_VersionX=6500 show_VersionY=7200 show_Focus=1 show_FocusItm=1 show_FocusMob=1 show_FocusNpc=1 show_FocusBar=1 force_Subtitles=0 force_Parameters=
[OVERRIDES] INTERNAL.extendedMenu=1
|
|
|
29.08.2009, 14:57
|
#2071
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
29.08.2009, 17:01
|
#2073
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Такая вот, значит, у меня проблемка нарисовалась. Редактирую локацию храм Спящего в спейсере (Г1). Фпс постоянно подымается до 1000 и тогда я не могу сдвинуться с места. Если щёлкнуть на какой-то воб, или на вейпоинт, то фпс падает до 20-23, но потом снова подымается. Происходит это быстро - только что было 20, через секунду становится 500, ещё через секунду 1000. В основном мире Г1 такого ни разу не наблюдал. А вот в храме столкнулся и это сильно тормозит работу. Подскажите, пожалуйста, как бы это устранить?
|
|
|
29.08.2009, 19:44
|
#2074
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros:
Все благодарности в приват! Устное предупреждение на первый раз. 2Blackdruid:
Ты опять за свое?? Предупреждение за флуд. Ну неужели не ясно, что здесь не чат, а форум и твои "комукаки" никому не интересны. Или пиши по сути или придется принимать более кардинальные меры.
|
|
|
06.09.2009, 13:25
|
#2076
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от N1tros link=board=gothic&t=1078004330&goto=5234881 date=09/06/09, в 13:18:43
Распаковал worlds_addon.VDF (Gothic II\Data) через GothicVDFS. Открыл спейсер: File -- Open ZEN... -- *NewWorld.ZEN (из worlds_addon.VDF)... И вдруг появляется окно "Compile..". Я так понял, что мир должен открываться без компиляции, а тут такое дело... Ставлю на Outdoor (в Engine) и нажимаю Compile. Затем появляется только небо и ничего больше... В чем дело? Как это можно исправить?
|
Перемести zen в Gothic II\_work\data\worlds
|
|
|
06.09.2009, 16:19
|
#2078
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Diman64 link=board=gothic&t=1078004330&goto=5234895 date=09/06/09, в 13:25:45
Перемести zen в Gothic II\_work\data\worlds
|
А если он нужен для мода? Тогда ведь он должен храниться в папке мода?
|
|
|
06.09.2009, 17:13
|
#2080
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1078004330&goto=5235266 date=09/06/09, в 16:25:19
2N1tros: Все материалы игры должны быть в соответствующих каталогах с соблюдением полной структуры (это же касается и vdf и mod файлов), иначе НИКАК.
|
У меня структура директорий в моде как в Готике (основных).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:32. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|