|
|
05.07.2007, 22:31
|
#161
|
|
|
|
|
Хранитель Лабиринта
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
|
|
|
|
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
но рожи у них какие-то плоские, нестрашные и немного даунские...
|
естественно, воссоздать готовских орков не получится. А морды вытянуть можно, обл даёт такую возможность. Насколько возможно будем приближать. А вот пропорции тела (руки-ноги) скорее всего не изменить, наверно.
|
|
|
06.07.2007, 20:26
|
#164
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
2Идол Арес:
Да, плоскость орков на скринах - явление больше кажущееся, они, сволочи, всегда к ГГ норовят мордой повернуться, как будто больше смотреть не на что. Сбоку практически готовские.
|
Совсем другое дело! ;) Хотелось бы, конечно, чтобы не только орки были готовские, но и другой монстррятник. :)
|
|
|
07.07.2007, 21:28
|
#167
|
|
|
|
|
Хранитель Лабиринта
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
|
|
|
|
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
2Edward87: А можно уточнить, что имеется в виду?
|
|
|
08.07.2007, 01:49
|
#168
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
Цитата:
Сообщение от Идол Арес link=board=gothic&t=1181402608&start=3603275#36032 84 date=07/07/07, в 21:28:20
2Edward87: А можно уточнить, что имеется в виду?
|
Подразумевалось, видимо способ ведения диалогов плюс смена камеры при разговоре. В Готике при диалоге мы лишь частично используем description датника (многое идет после выбора на автомате из csl) и камера успевает за время разговора поменять несколько ракурсов (действительно напоминает фильм). В О. же (если ничего не путаю) - голимый датник (задал вопрос - получи ответ. "Ваш следующий выбор, товарищ Маузер!"). Добавление от 07/08/07, в 01:53:55
Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1181402608&start=3599800#35998 01 date=07/05/07, в 20:58:29
Предпочтительнее качество
|
Полностью поддерживаю.
|
|
|
09.07.2007, 12:14
|
#169
|
|
|
|
|
Хранитель Лабиринта
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
|
|
|
|
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
Согласен, диалоги в готе сделаны лучше, чем в обле (чего стоят "плоские" орки :)) Пока это не обсуждалось, но обязательно обсудим. Если это не мегасложно, то наверно (потому что не за себя говорю) постараемся реализовать.
|
|
|
18.07.2007, 09:22
|
#173
|
|
|
|
|
Хранитель Лабиринта
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
|
|
|
|
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
Летающей камеры во время диалога скорее всего не будет. :( Если кто знает, как это можно реализовать, помогайте.
|
|
|
19.07.2007, 03:53
|
#179
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
2mirage:
Может сценарий аттачем выложить?
|
было бы здорово, выложите? Просто, например, лично меня красоты локаций и персов не особенно интересуют (все равно полюбоваться ими я смогу только на скринах), мне больше интересен сюжет... 2Dark2:
я подозреваю, что создать готическую атмосферу в совершенно другой игре и без того тяжело, а кони ее только окончательно загубят... Готика - это телепортационные руны, напитки ускорения, но никак не верховые животные...
|
|
|
19.07.2007, 09:19
|
#180
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
2@rny:
было бы здорово, выложите? Просто, например, лично меня красоты локаций и персов не особенно интересуют (все равно полюбоваться ими я смогу только на скринах), мне больше интересен сюжет...
|
Глупости, какой потом интерес играть, зная сюжет?
|
|
|
19.07.2007, 21:10
|
#184
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
Во-первых, мне кажется идея воссоздания ландшафта Готики 3 провальной из-за того, что вы не сможете реализовать отрицательные высоты на удаленном ландшафте. До меня об этом уже высказался dixie, но я объясню подробнее. Для этого вам потребуется создавать низкодетализированные модели. Это было реализовано только в одном моде "Tamriel Viewable When Distant" и на довольно низком уровне. Низком из-за проблем с неточным копированием ландшафта программистами bethesda на distantLOD'е (малое количество полигонов). Проблема - нд модель не имеет правильного расположения. Большой минус движка, но с этим уже, к сожалению, нечего поделать. Поэтому в немодифицированной версии Обливиона не видно руин, деревень и фортов на distandLOD'е. А в модифицированном деревни, форты, etc висят в нескольких метрах над ландшафтом. Также примечательна слабость движка, который не поддерживает objeсt culling, т.е. отсутствие рендеринга невидимых моделей.
Во-вторых, как вы собираетесь реализовать работу неписей в Обливионе? Придется создавать новую анимацию. В общем удачи, но я сильно сомневаюсь, что реализация будет хорошей.
|
|
|
20.07.2007, 09:55
|
#185
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
Ну, за пояснения спасибо, только вот я тебя не совсем понял... Я впервые слышу о воссоздании ландшафта Готики 3 %) Мы никогда и не говорили ни о чём подобном, у нас свои локации, деланные с ноля, ничего из Г3 мы воссоздавать не собираемся. Да, отрицательные высоты мы бы хотели использовать, но пока в этом направлении работа не шла, может что и придумаем.. Придумали же как сбацать чтобы внутри домов, сделанных статикмешами не шол дождь, хотя все нас предупреждали - вот сделаите дома без подзагрузок, а внутри дождь будет...
А неписям да, крутим свою анимацию, вот сидение на земле например, ну нету такого в обле, своё нарисовали, и работает... 8) Умывание из бочки сделать хотим. По рудной жиле неписи уже стучат, хотя небыло такого...
Разобрались с привязкой склета к геометрии, можем делать свои доспехи, животных, и т.д. То есть не просто новая текстура, а и совсем новая геометрия.
|
|
|
21.07.2007, 00:12
|
#186
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
По идее, римейк игры на другом движке хоть и с измененным сюжетом подразумевает также перенос оригинальных локаций. А Готика без своих уникальных локаций уже не Готика. :)
Придумали же как сбацать чтобы внутри домов, сделанных статикмешами не шол дождь, хотя все нас предупреждали - вот сделаите дома без подзагрузок, а внутри дождь будет...
|
Имхо плохая идея. Лучше дома сделать отдельными локациями с таким-то движком.
По рудной жиле неписи уже стучат, хотя небыло такого...
|
Было в официальном плагине Бритва Мехруна. Там была использована анимация замаха оружия. Со стороны глупо смотрится: непись бьёт по руде как-будто сражаясь с противником. Надеюсь, у вас своя анимация.
|
|
|
21.07.2007, 01:15
|
#187
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
(стучась башкой об стол) ну какой римейк??? это можно назвать фанфиком, или ещё как, но это не римейк! Мы не переносим г3 или г2 на новый двиг, ни технически, ни сюжетно. Мы пишем свою историю, основанную на мире готики, именно так.
Как понять что "Готика без своих уникальных локаций уже не Готика" ??? Действие мода может происходить только на землях Хориниса? %) Пошёл писать в асю всем знакомым модмейкерам(русским и немецким), что пусть не смеют делать новые локации, ибо это поганит светлый лик игры, да и не смеют они пробовать сравниться с гениальными моделлерами студии Пирана байт...
Если можно обойтись без подзагрузки домов, то почему бы и нет???
Надцатый раз пишу, где нужно, пишем свои анимации, где можно заюзать с игры, там с игры....
|
|
|
11.08.2007, 19:19
|
#192
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
все делается на базовой версии
|
Какой версии? Английской или версии от 1С? И еще патчи надо ставить?
|
|
|
11.08.2007, 21:09
|
#194
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
2_Странник_:
требования к железу будут несколько выше, чем к облу. т.к. пытаемя максимально избавиться от подгрузок, отсюда большее использование оперативки и процессорных ресурсов.
|
Это хорошо! А будут массовые битвы? Все были бы рады в них поучаствовать.
|
|
|
12.08.2007, 15:52
|
#198
|
|
Re: The Dark Saga (проект Готивион)
2_Странник_:
выложил 5 новых скриншотов
|
Во это уже веселей!!! Ток вот вопрос один волнует...Как будет адаптирован вид от 3-го лица???Надеюсь ни тяп-ляп!!!!
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|