|
|
06.09.2009, 22:40
|
#641
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Кстати наши Немецкие камрады не сидели сложв руки, а клепали моды. :) Со списком которых можно ознакомиться здесь[quote]
|
|
|
06.09.2009, 23:27
|
#642
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2SODIX: Ну так а в чем проблема, пускай продолжают в том же духе - эти не до моды клепать. Нашим то модмейкерам, до этого все равно пофиг по большому счету. Нам ведь никто и ничего не давал из набора модостроителей, и компонентов движка у нас тоже нет, а у немцев оно все есть.
Оно конечно все понятно, немцы во всю клепают моды, а наши даже не чушутся, обидно да. Только вот есть ли какой смысл в том, чтобы ради этого куска забагованного кода - попу рвать на британский флаг? При этом, не имея ничего под руками для вменяемого моддинга на игру?!::)
Спасибо конечно, но знаешь как-то не хочется совсем. Даже если учесть то, что все модостроители в большинстве своем - энтузиасты по своей натуре. Но не до такой же степени... ;D
Думаю многие с этим согласятся. ;)
|
|
|
07.09.2009, 04:09
|
#644
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m:
И как ты себе это представляешь?
|
Попробую что ли я себе это представить *:D В общем сделал небольшой ребаланс мод, с целью усиления воина ближнего боя и лучника (по отношению к магу), более ощутимой их прокачки, а также повышения полезности найденных предметов. Основные изменения: - Изменёны урон и требования для Одноручного/Двуручного оружия и Луков/Арбалетов - Параметры двуручного оружия изменены таким образом, чтоб найденные к концу игры мечи и топоры * *имели смысл и преимущество перед орочьим/огрским оружием, которое можно достать в самом начале - Изменены требования для боевых/охотничьих навыков владения оружием - Требования различного оружия к навыкам владения этим оружием заменены на более логичные - Взрывные стрелы теперь наносят более значительный урон и стоят дороже - Бонусы к характеристикам у оружия, колец и амулетов изменены на более солидные, * * особенно это касается бонусов к здоровью, мане и выносливости - Увеличен эффект от перманентных зелий и трав, дающих бонус к здоровью, мане и выносливости, * *теперь он равен 1LP для трав и 3LP для зелий (по аналогии с зельями и травами дающими бонусы к силе/ловкости) Замечание: Крайне рекомендуется играть на тяжёлом уровне сложности! Полный список изменений выглядит таким образом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[pre] Список Изменений
Арбалеты - 100, 200, 300 силы * * * * * * * * * * * * * * * * * * *LV * * * * *Damage * * * * * * * * STR * * * * Price * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * MD * CP * OR * * * * *MD * CP * OR * * * * 09v Краш Морра * * * * * * * * * * * III * * *400 * * *(200) * * * *380 * * *(280) * 60000 08v Боевой арбалет * * * * * * * * * III * * *340 * * *(190) * * * *340 * * *(265) * 45000 07v Тяжелый арбалет * * * * * * * * *III * * *310 * * *(180) * * * *310 * * *(250) * 35000 06v Убийца носорогов * * * * * * * * *II * * *280 * * *(170) * * * *280 * * *(235) * 25500 05v Арбалет нордмарца * * * * * * * * II * * *250 * * *(160) * * * *250 * * *(210) * 12800 04v Кровавая смерть * * * * * * * * * II * * *225 * * *(150) * * * *225 * * *(195) * *6400 03v Арбалет наемника * * * * * * * * * I * * *200 * * *(140) * * * *200 * * *(180) * *3200 02v Рабская смерть * * * * * * * * * * I * * *175 * * *(130) * * * *175 * * *(165) * *1750 01v Арбалет убийцы * * * * * * * * * * I * * *150 * * *(120) * * * *150 * * *(150) * *1000 * *Арбалет орка * * * * * * * * * * * I * * *120 * * *(110) * * * *135 * * *(135) * * 750 * *Арбалет * * * * * * * * * * * * * *I * * *100 * * *(100) * * * *100 * * *(100) * * 500 * * *LV - Требуемый уровень навыка *Damage - Повреждение *STR - Требуемое количество силы *Price - Цена *MD - Модифицированное Значение *CP - Значение 1.72 с АБ *OR - Значение 1.72 без АБ
Луки - 100, 175, 300 ловкости * * * * * * * * * * * * * * * * * * *LV * * * * *Damage * * * * * * * * DEX * * * * * * Price * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * MD * CP * OR * * * * *MD * CP * OR * * *CP * * OR 11v Лук демона * * * * * * * * * * * III * * *425 *150 (120) * * * *400 *290 (250) * 52000 10v Рунный лук * * * * * * * * * * * III * * *380 *140 (115) * * * *380 *270 (240) * 42000 * * * * * * *Мастер-Лучник * *Тихая смерть * * * * * * * * * * III * * *360 *130 (115) * * * *360 *250 (230) * 36000 * * * * * * * 09v Нимрод * * * * * * * * * * * * * III * * *320 *120 (110) * * * *340 *230 (220) * 30000 * *Сеятель смерти * * * * * * * * * III * * *280 *115 (105) * * * *310 *220 (210) * 52000 *(25000) 08v Роговой лук * * * * * * * * * * * II * * *250 *110 (100) * * * *280 *210 (200) * 42000 *(20000) * *Потрошитель орков * * * * * * * * II * * *220 *105 *(95) * * * *250 *200 (190) * 21000 * * * * * * *Охотник на орков 04v Боевой лук * * * * * * * * * * * *II * * *200 *100 *(90) * * * *225 *190 (180) * 18000 * * * * * * *Лучник 07v Армейский лук * * * * * * * * * * II * * *180 * 95 *(90) * * * *200 *180 (170) * 15000 06v Дубовый лук * * * * * * * * * * * II * * *155 * 90 *(80) * * * *175 *160 (150) * 12000 * *Лук странника * * * * * * * * * * II * * *130 * 85 *(85) * * * *190 *170 (160) * 13000 *(18500) * * Охотник за крупной дичью * *Лук воина * * * * * * * * * * * * *I * * *120 * 80 *(70) * * * *140 *130 (130) * *5000 05v Потрошитель волков * * * * * * * * I * * *120 * 80 *(75) * * * *160 *150 (140) * *9500 * * * * * * *Охотник за дичью * *Длинный лук * * * * * * * * * * * *I * * *110 * 75 *(70) * * * *150 *140 (120) * *3200 03v Составной лук * * * * * * * * * * *I * * *100 * 70 *(65) * * * *130 *120 (110) * *1600 02v Костяной лук * * * * * * * * * * * I * * * 90 * 60 *(55) * * * *120 *110 (100) * * 800 01v Лук ассасина * * * * * * * * * * * I * * * 80 * 55 *(50) * * * *110 *100 *(90) * * 400 * *Охотничий лук * * * * * * * * * * *I * * * 75 * 50 *(45) * * * *100 * 90 *(80) * * 200 * *Лук * * * * * * * * * * * * * * * *I * * * 65 * 45 *(40) * * * * 80 * 80 *(70) * * 100
*LV - Требуемый уровень навыка *Damage - Повреждение *DEX - Требуемое количество ловкости *Price - Цена *MD - Модифицированное Значение *CP - Значение 1.72 с АБ *OR - Значение 1.72 без АБ
* * Тяжёлое Оружие - 150, 250, 350 силы * * * * * * * * * * * * * * * * * * *LV * * * * *Damage * * * * * * * * STR * * * * Price * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * MD * CP * OR * * * * *MD * CP * OR * * 12v Ярость Инноса * * * * * * * * * *III * * *500 *180 (150) * * * *450 *290 (300) * 75000 * * Паладин 11v Ярость берсеркера * * * * * * * *III * * *420 *170 (150) * * * *420 *290 (290) * 65000 * * Жизнь + 180 (Жизнь + 60) 09v-Сила Предков * * * * * * * * * * III * * *420 *155 (135) * * * *400 *270 (270) * 60000 * * Защита от всего + 30 (Защита от всего + 10) 10v Топор берсеркера * * * * * * * * III * * *380 *140 (135) * * * *380 *270 (270) * 55000 * * Жизнь + 120 (Жизнь + 40) 08v Великий инквизитор * * * * * * * III * * *350 *145 (130) * * * *350 *260 (260) * 45000 * * Жизнь + 150 (Жизнь + 50) 07v Боев. топор варваров * * * * * * *II * * *320 *125 (120) * * * *320 *250 (250) * 35000 * * Убийца Орков 06v Меч палача * * * * * * * * * * * *II * * *300 *120 (110) * * * *300 *220 (220) * 30000 * * Защита от клинка + 40 (Защита от клинка + 15) 05v Рудный двуруч. меч * * * * * * * *II * * *280 *115 (105) * * * *280 *210 (210) * 20000 * * Защита от всего + 10 (Защита от всего + 2) 04v Боевой молот * * * * * * * * * * *II * * *260 *125 (120) * * * *260 *240 (240) * 15000 * * Жизнь + 80 (Жизнь + 20) 02v Меч правосудия * * * * * * * * * * I * * *240 *110 *(90) * * * *240 *180 (180) * 10000 * * Жизнь + 60 (Жизнь + 10) * *Боевой топор * * * * * * * * * * * I * * *210 *105 (100) * * * *210 *200 (200) * 21000 * * Тяжёлое Оружие III (Тяжёлое Оружие *II) 03v Тесак * * * * * * * * * * * * * * *I * * *180 * 90 *(85) * * * *180 *170 (170) * 10000 * * Тяжёлое Оружие *II 01v Зазубренный топор * * * * * * * * *I * * *160 * 85 *(80) * * * *160 *160 (160) * *7000 * * Жизнь + 40 (Жизнь + 10) * *Двуручный меч * * * * * * * * * * *I * * *150 * 75 *(75) * * * *150 *150 (150) * * 500 * *Шипастая дубина * * * * * * * * * *I * * *120 * 75 *(75) * * * *140 *150 (150) * * 150 * *Алебарда * * * * * * * * * * * * * I * * *105 * 70 *(70) * * * *150 * 70 *(70) * * 700 * *Колючая дубина * * * * * * * * * * I * * * 95 * 65 *(65) * * * *130 *130 (130) * * 100 * *Ржавый боевой топор * * * * * * * *I * * * 85 * 60 *(60) * * * *150 *120 (120) * * 150 * *Ржавый двуруч. меч * * * * * * * * I * * * 80 * 60 *(60) * * * *150 *120 (120) * * *60 * *Копье * * * * * * * * * * * * * * * * * * *60 * 60 *(60) * * * * *- * *- * (-) * * 500 * *Коса * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 40 * 40 *(40) * * * * *- * *- * (-) * * *75 * *Топор дровосека * * * * * * * * * * * * * *35 * 35 *(50) * * * * 80 * 80 (100) * * *40 * *Кирка * * * * * * * * * * * * * * * * * * *35 * 35 *(50) * * * * 80 * 80 (100) * * *80 * *Тяжелая ветка * * * * * * * * * * * * * * *25 * 25 *(25) * * * * 50 * 50 *(50) * * * 1
* *Кистень огра * * * * * * * * * * III * * *420 *260 (250) * * * *450 *450 (500) * * 300 * *Краш Тарагх * * * * * * * * * * *III * * *260 *210 (200) * * * *380 *380 (400) * * 800 * *Краш Ирмак * * * * * * * * * * * III * * *260 *210 (200) * * * *380 *380 (400) * *1500 * *Краш Агаш * * * * * * * * * * * *III * * *220 *180 (175) * * * *340 *340 (350) * * 900 * *Краш Пагх * * * * * * * * * * * *III * * *190 *160 (150) * * * *300 *300 (300) * * 600 * *Краш Моррок * * * * * * * * * * * II * * *190 *160 (150) * * * *300 *300 (300) * * 700 * *Краш Варрок * * * * * * * * * * * II * * *160 *130 (125) * * * *250 *250 (250) * * 500 * *Краш Милок * * * * * * * * * * * *II * * *120 * 60 *(60) * * * *250 *250 (250) * * 500 * *Меч демона * * * * * * * * * * * III * * *666 *150 (135) * * * *666 *666 (666) * * * 1
*LV - Требуемый уровень навыка *Damage - Повреждение *STR - Требуемое количество силы *Price - Цена *MD - Модифицированное Значение *CP - Значение 1.72 с АБ *OR - Значение 1.72 без АБ
* * Одноручники - 100, 175, 275 силы * * * * * * * * * * * * * * * * * * *LV * * * * *Damage * * * * * * * * STR * * * * Price * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * MD * CP * OR * * * * *MD * CP * OR * * 14v-Меч Предков. * * * * * * * * * * III * * *220 *135 (120) * * * *350 *240 * * * * 50000 * * Защита от всего + 25 (Защита от всего + 5) * *Королевский меч * * * * * * * * *III * * *210 *130 (150) * * * *340 *230 * * * * 40000 12v Великий меч * * * * * * * * * * *III * * *190 *115 (110) * * * *320 *220 * * * * 30000 * * Защита от клинка + 30 (Защита от клинка + 10) 09v-Рунный меч * * * * * * * * * * * III * * *180 *110 (105) * * * *300 *210 * * * * 30000 * * Защита от всего + 15 (Защита от всего + 5) 10v Инквизитор * * * * * * * * * * * III * * *160 *100 *(95) * * * *280 *190 * * * * 27500 * * Жизнь + 100 (Жизнь + 30) 11v Эль Бастардо * * * * * * * * * * *II * * *150 * 95 *(90) * * * *250 *180 * * * * 27500 * * Мастер-Мечник * *Меч нордмарца * * * * * * * * * * II * * *140 * 90 * * * * * * *240 *170 * * * * 20000 05v Меч паладина * * * * * * * * * * *II * * *135 * 90 *(80) * * * *220 *160 * * * * *8000 * * Жизнь + 40 (Жизнь + 5) * *Меч варваров * * * * * * * * * * *II * * *125 * 85 * * * * * * *230 *170 * * * * 12000 08v Кортик * * * * * * * * * * * * * *II * * *125 * 85 * * * * * * *220 *170 * * * * 12000 * *Полуторный меч * * * * * * * * * *II * * *130 * 80 *(90) * * * *250 *180 * * * * 16000 07v Ледяной клинок * * * * * * * * * *II * * *125 * 80 * * * * * * *200 *160 * * * * 10000 * * Защита от холода + 30 (Защита от холода + 10) 03v Меч ассасина * * * * * * * * * * * I * * *110 * 75 *(70) * * * *160 *140 * * * * *1250 * *Длинный меч * * * * * * * * * * * *I * * *115 * 75 * * * * * * *180 *150 * * * * *2500 06v Рубиновый клинок * * * * * * * * * I * * *115 * 75 * * * * * * *180 *150 * * * * *8000 * * Сильный Мечник * *Палаш * * * * * * * * * * * * * * *I * * *100 * 60 * * * * * * *140 *120 * * * * * 750 * *Изогнутый меч * * * * * * * * * * *I * * * 90 * 60 * * * * * * *135 *120 * * * * *5000 * *Лунный клинок * * * * * * * * * * *I * * * 85 * 60 *(80) * * * *125 *120 * * * * *5000 * *Меч Венцеля * * * * * * * * * * * *I * * * 90 * 60 *(70) * * * *160 *160 * * * * *8000 * *Убийца орков * * * * * * * * * * * I * * * 75 * 50 * * * * * * *100 *100 * * * * * 600 * * Убийца Орков * *Меч * * * * * * * * * * * * * * * *I * * * 65 * 45 *(50) * * * * 90 * 80 (100) * * *50 01v Кинжал ассасина * * * * * * * * * *I * * * 55 * 35 *(45) * * * * 80 * 70 *(90) * * 350 * *Ржавый меч * * * * * * * * * * * * I * * * 40 * 30 * * * * * * * 90 * 60 * * * * * *30 * *Дубина * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 * 15 * * * * * * * 10 * 10 * * * * * *10
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * DEX * *STR 13v Меч мастера * * * * * * * * * * * II * * *160 *110 (105) * * * *260 *210 (210) * 30000 * * Мастер двух клинков 04v Катана * * * * * * * * * * * * * * I * * *125 * 80 * * * * * * *200 *160 * * * * *8000 * * Выносливость + *50 (Выносливость + *15) 02v Рапира * * * * * * * * * * * * * * I * * * 85 * 60 * * * * * * *140 *120 * * * * * 800 * * Выносливость + *25 (Выносливость + *5)
* *Магич. Пламенный меч * * * * * * * * * * *160 * 70 *(60)
* *Пламенный меч * * * * * * * * * * * * * * * * *100 * * * * * * * * * 120 * * * * 30000
*LV - Требуемый уровень навыка *Damage - Повреждение *STR - Требуемое количество силы *DEX - Требуемое количество ловкости *Price - Цена *MD - Модифицированное Значение *CP - Значение 1.72 с АБ *OR - Значение 1.72 без АБ
* * Стрелы и Болты * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Damage * * * * * Price * * * * * * * * * * * * * * * * * * *MD * CP * OR * * MD * CP * OR Острая стрела * * * * * * * * * * * * 50 * 35 * *- * *100 *100 * *- Взрывная стрела * * * * * * * * * * *300 * 30 * 30 * *500 *200 *250 Оглушающая стрела * * * * * * * * * * 30 * 20 * 20 * * 60 * 80 * 80 Огненная стрела * * * * * * * * * * * 20 * 10 * 10 * * * * *40 * 50 Отравленная стрела * * * * * * * * * * 0 * *0 * *0 * * 70 * 70 *100 Острый болт * * * * * * * * * * * * * 40 * 20 * 20 * * 20 * 20 * 20 Стрела * * * * * * * * * * * * * * * * 0 * *0 * *0 * * *2 * *2 * *2 Болт * * * * * * * * * * * * * * * * * 0 * *0 * *0 * * *4 * *4 * *4
*Damage - Повреждение *Price - Цена *MD - Модифицированное Значение *CP - Значение 1.72 с АБ *OR - Значение 1.72 без АБ
Кольца и Амулеты * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Protection * * * * * * * * * * * * * * * * * *HP * * *MP * * *SP * * STR * * DEX * * INT * * THF * * *IMP * * BLD * * MSL * * FIRE * *ICE * * LIGH * * * * * * * * * * * * * * * * *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP * MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP *MD *CP Кольцо Здоровья * * * * * * * * * 25 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 250) Кольцо Магии * * * * * * * * * * * * * * *20 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 300) Кольцо Выносливости * * * * * * * * * * * * * * * 25 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 100) Кольцо защиты от Холода * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *15 *10 * * * * * (Цена - 100) Кольцо защиты от Огня * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *15 *10 * * * * * * * * * (Цена - 150) Кольцо защиты от Энергии * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 * (Цена - 100) Защиное Кольцо Магии * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 *15 *10 *15 *10 * (Цена - 1000)
Амулет Воина * * * * * * * * * * *50 *10 * * * * * * * * *10 * 5 * * * * * * * * * * * * * 10 *10 *10 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * (Цена - 3000) Амулет Ассасина * * * * * * * * * 50 *10 * * * * * * * * * * * * *10 * 5 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 500) Амулет Паладина * * * * * * * * * * * * * 40 *10 * * * * *10 * 5 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 825) Амулет Друида * * * * * * * * * * 50 *10 *40 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 800) Амулет Охотника * * * * * * * * * * * * * * * * * 50 *10 * * * * *10 * 5 * * * * * * * * * * * * * * * * * 10 *10 * * * * * * * * * * * * * (Цена - 2500) Амулет Мага * * * * * * * * * * * * * * * 40 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 *15 *10 *15 *10 * (Цена - 2000) Амулет Вора * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 10 * 5 * * * * *15 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 2000)
Амулет Силы * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 1600) Амулет Ловкости * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 15 *10 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 1300) Амулет Жизненной Энергии * * * * 125 *20 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 650) * * * * * * * * * * Амулет Защиты от Холода * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *30 *20 * * * * * (Цена - 200) Амулет Защиты от Огня * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *30 *20 * * * * * * * * * (Цена - 200) Амулет Защиты от Энергии * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 30 *20 * (Цена - 200) Амулет Выносливости * * * * * * * * * * * * * * * 75 *20 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 450) Амулет Магии * * * * * * * * * * * * * * *60 *20 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 550) Амулет Жизненной Силы - * * * * * 75 *20 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 650)
Амулет Аданоса * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 40 *20 *40 *20 *40 *20 Кольцо Аданоса(жизнь) * * * * * *125 *50 Кольцо Аданоса(мана) * * * * * * * * * * 100 *50
Артефакт Камака * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 10 * 5 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *(Цена - 275)
*HP - Прибавка к здоровью *MP - Прибавка к мане *SP - Прибавка к выносливости *STR - Прибавка к силе *DEX - Прибавка к ловкости *INT - Прибавка к древнему знанию *THF - Прибавка к воровскому навыку *Protection - Защита *IMP - Защита от ударов *BLD - Защита от клинка *MSL - Защита от стрел *FIRE - Защита от огня *ICE - Защита от льда *LIGH - Энергетическая защита *MD - Модифицированное Значение *CP - Значение 1.72 с АБ *OR - Значение 1.72 без АБ
Боевые Навыки * * * * * * * * * * * * * * * * STR * * * * * DEX * * * * * INT * * * * * * * * * * * * * * MD *CP *OR * *MD *CP *OR * *MD *CP *OR Сильный Мечник * * * * * * *175 150 150 Мастер-Мечник * * * * * * * 275 200 200 Тяжёлое Оружие II * * * * * 250 200 200 Тяжёлое Оружие III * * * * *350 300 300 * * * * Арбалетчик * * * * * * * * *200 150 150 Мастер Арбалетчик * * * * * 300 200 200 Паладин * * * * * * * * * * 300 200 150 * * * * * * * * 100 *50 *50 Восстановление * * * * * * *350 300 300 Боец на двух клинках * * * *175 170 150 * 150 140 150 Мастер двух клинков * * * * 250 220 200 * 220 190 200 Защита щитом * * * * * * * *175 150 125 * 125 100 100 Мощная защита щитом * * * * 225 200 150 * 150 125 125
Охотничьи Навыки
Лучник * * * * * * * * * * * * * * * * * *175 150 150 Мастер Лучник * * * * * * * * * * * * * * 300 225 225
*STR - Требуемое количество силы *DEX - Требуемое количество ловкости *INT - Требуемое количество древнего знания *MD - Модифицированное Значение *CP - Значение 1.72 с АБ *OR - Значение 1.72 без АБ
Зелья и Травы * * * * * * * * * * * * * * * * HP * * * * * *MP * * * * * *SP * * * * * * * * * * * * * * MD *CP *OR * *MD *CP *OR * *MD *CP *OR Зелье жизенной силы * * * * *12 * 8 * 4 Зелье концентрации * * * * * * * * * * * * 12 * 8 * 4 Зелье выносливости * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 12 * 8 * 4 Властоцвет * * * * * * * * * *4 * 2 * 1 Пламеника * * * * * * * * * * * * * * * * * 4 * 2 * 1 Охран-трава * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 4 * 2 * 1
*HP - Прибавка к здоровью *MP - Прибавка к мане *SP - Прибавка к выносливости *MD - Модифицированное Значение *CP - Значение 1.72 с АБ *OR - Значение 1.72 без АБ
Щиты * * * * * * * * * * * * * * * * STR * * * * * * * * * * * * * * MD *CP *OR Кожанный * * * * * * * * * *175 150 * - Круглый * * * * * * * * * * 185 160 * - Костяной * * * * * * * * * *190 165 * - Рыцаря * * * * * * * * * * *200 175 * - Паладина * * * * * * * * * *225 200 * - Короля * * * * * * * * * * *250 225 * - Рунный * * * * * * * * * * *275 250 * -
*STR - Требуемое количество силы *MD - Модифицированное Значение *CP - Значение 1.72 с АБ *OR - Значение 1.72 без АБ [/pre]
(Извиняюсь за оформление, сколотил его из "рабочих" записей) Скачать можно тут: RebalanceMod_v.0.9.rarУстановка: Файл Templates.nod скопировать в "папку где установлена игра"\Data, при необходимости изменить расширение этого файла в соответствии с последовательностью паков (n00,n01,n02,n03...) У меня запланировано ещё несколько изменений по мелочам, но решил выложить пока что версию со всеми основными изменениями. Если кто будет играть, пожалуйста комментируйте *:) Особая благодарность камраду Killer-m, за несколько полезных советов и не менее полезного копания в игре с выяснением формул и пр.
|
|
|
07.09.2009, 10:38
|
#645
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Ну такой баланс я сам для себя давно сделал)) Только вот до сих пор не могу решить по какой такой схеме назначать урон оружию. Как делать знаю. Не могу придумать какой урон нужно сделать, а от балды не могу ставить, нужна формуля. С учетом типа оружия, внешнего вида, материалов изготовления(руда\сталь) и прочее. Может кто надумал? И еще. У кого есть Forsaken Gods, может, потратите пару минут и сделаете архив, в котором будут просто распакованные из паков, файлы с текстурами, tple инфой и прочим, скажем, для двуручных мечей(мои любимые)? Я просто переделаю свой двуручный рудник под понравившейся из Forsaken Gods. Никто не думал над анимацией пользования двуручного оружия? Я пытался заменить удар (пр.кл.мышки зажата и зажимаете левую) двуручного меча на укол, как у одноручника. Белиберда получилась наполовину. Кто-нибудь знает, что меняет наличие навыка Дв.оружие 3 по сравнению с 1? Кроме пониженной затраты выносливости? И еще. Мне кажется самое не справедливое в игре решение - насчет золота. Добывать его можно в огромных количествах и быстрыми темпами, а тратить на что? С увеличением уровня на способности затраты все меньше и меньше. На предметы тоже вполне предсказуемо и по квестам также. Как изменить количество золота потребляемое статуями на увеличения атрибутики? Мне кажется, если изменить это(вместо 25 монет/1 ед. на 50 или 75 монет/1 ед.) будет намного лучше. Также меня возмущает то, что кем ни проходи, кто хоть как то использует магию требуются напитки маны, которые можно покупать во вполне хороших количествах у торговцев(например у Гримбола в Сильдене их было аж 29 штук!!) Ну и зачем после этого даже магу учить изготовление напитков маны? Как убрать реген напитков или убрать их совсем или уменьшить количество до 1-3 штучек?
|
|
|
07.09.2009, 11:35
|
#646
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m:
Шлемы на нее одеваются. А с анимацией надо разбираться.
|
Значит, на голову из альфы шлёмы всё-таки одеваются (возможно, что не все, т.к. я видел забавный скриншот, в котором надевание какого-то из рогатых шлёмов приводило к тому, что голова почему-то оказывалась на земле ;D). Возможно, некорректное одевание части шлёмов на голову ГГ связано с какой-то ошибкой в их ориентации (скрин из ответа №626 наводит на это подозрение)? :-/
|
|
|
07.09.2009, 14:00
|
#647
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5236810 date=09/07/09, в 11:35:40
2Killer-m: Значит, на голову из альфы шлёмы всё-таки одеваются (возможно, что не все, т.к. я видел забавный скриншот, в котором надевание какого-то из рогатых шлёмов приводило к тому, что голова почему-то оказывалась на земле ;D).
|
Все одеваются. Я тот мод не видел, но возможно у головы не было слота для шлемов, поэтому и глюки были.
Возможно, некорректное одевание части шлёмов на голову ГГ связано с какой-то ошибкой в их ориентации (скрин из ответа №626 наводит на это подозрение)? :-/
|
Их нужно лишь немного сдвинуть по координатам. Проблема в том что координаты прописаны в меше(xcmsh), а нормального редактора для этих файлов нет, можно конечно вручную через Tiny Hexer, но править придется просто огромное кол-во значений.
|
|
|
07.09.2009, 15:31
|
#648
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Привет 2MaGoth:
Ну так а в чем проблема, пускай продолжают в том же духе - эти не до моды клепать. Нашим то модмейкерам, до этого все равно пофиг по большому счету. Нам ведь никто и ничего не давал из набора модостроителей, и компонентов движка у нас тоже нет, а у немцев оно все есть.
|
Дык нет, есть же умельцы только их мало. Вот раньше как было помню когда Г2 вышла, и "Старый Лагерь" и RGMT, и Один с Блэквульфом все перешли на новую платформу. А с Г3 так не вышло.... Немцы тоже кстати без модкита сидят, лепят моды чем под руку попадет, а чем именно "попадет" написано на ихней вики по модостроительству. И неплохо у них это дело получается, так и мод-кит не нужен будет)
Оно конечно все понятно, немцы во всю клепают моды, а наши даже не чушутся, обидно да. Только вот есть ли какой смысл в том, чтобы ради этого куска забагованного кода - попу рвать на британский флаг? При этом, не имея ничего под руками для вменяемого моддинга на игру?!
|
Ну я знаю твою большую нелюбовь к Г3, однако хочу заметить что с CP 1.7 играть действительно приятно, а с модами возвращается постепенно "чувство Г2", так что лепить моды под Г3 уже действительно можно, даже нужно. Ибо сборка стабильна и красива.
Спасибо конечно, но знаешь как-то не хочется совсем. Даже если учесть то, что все модостроители в большинстве своем - энтузиасты по своей натуре. Но не до такой же степени... Думаю многие с этим согласятся
|
Ну тут каждый сам решает. Вот "КМ Камрады" вполне могли бы реализовать дарк-сагу на Г3 если бы не новые территории. Это пока за гранью. 2Dimus: Кстати, можешь выложить мод с головой? Может быть камрад 2Killer-m: сможет довести ее до релиза.... 2Killer-m: а что можно сделать с анимацией губ? Есть какие-то методы? //wbr
|
|
|
07.09.2009, 16:27
|
#649
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2SODIX:
2Dimus:
Кстати, можешь выложить мод с головой? Может быть камрад 2Killer-m: сможет довести ее до релиза....
|
Странно... Почему-то не могу найти информацию о моде. :-[ Помню, что сначала этим занимался kampeador, а затем уже кто-то из форумцев сделал рабочую версию мода (правда, с ГГ-чревовещателем :P). Попробуйте прошерстить поиском темы по моддингу и исправлению ошибок Gothic 3.
|
|
|
07.09.2009, 16:52
|
#650
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Ды это на Piranhaclub было, один из форумчан( Heruvim вроде) занимался. Там еще красивые скрины этой головы были. Может быть к нему обратиться, есть контакты? Я думаю если получится довести голову до рабочего состояния, WOG на уши встанет и как в былые времена будет удивляться "этим модерам из России" лол. Добавление от 09/07/09, в 16:48:01
Проблема в том что координаты прописаны в меше(xcmsh), а нормального редактора для этих файлов нет
|
Немцы научились меши дробить, погугли на эту тему. Буквально на днях на ВОГе мануал по этому видел. Короче моддингу для Г3 быть! Добавление от 09/07/09, в 17:12:09
PS. В каком файле хранится анимация зомби? Есть мысль конвертировать анимку из Г2, а то в Г3 зомби чудовищно унылы.
|
|
|
07.09.2009, 18:28
|
#651
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5235971 date=09/06/09, в 22:36:35
и пойдут ли они на квест пак 3(недавно выложили тестовую версию)
|
А можно сылку на эту тестовую версию? Или она только для "внутреннего тестирования?"
|
|
|
07.09.2009, 19:09
|
#652
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
|
|
|
07.09.2009, 19:45
|
#653
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5237710 date=09/07/09, в 19:09:33
|
Спасибо, сам чёто не догадался там посмотреть ::).
|
|
|
07.09.2009, 21:18
|
#655
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1161779225&goto=5237970 date=09/07/09, в 20:46:03
А можно стрингбл от QP3 отдельно? Почитать охота, может и ошибки поищу...
|
Вот он (размер архива 413 КБ). Кстати, он находится в паке Strings.mod и легко достается оттуда с помощью утилит работы с .PAK файлами (G3 PAK Viewer, G3 Pak Worker или G3 PAK Packer-Unpacker).
|
|
|
08.09.2009, 00:47
|
#657
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5238580 date=09/08/09, в 00:17:35
2Dimus: не подскажешь, где сейчас можно скачать мод пак к 1.72, ссылки не работают
|
Ссылки на сайте поправил. Прямой линк - ЗДЕСЬДолжно все работать.
|
|
|
08.09.2009, 07:48
|
#658
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Кто там хотел со мной связаться? :D 2SODIX:
В каком файле хранится анимация зомби? Есть мысль конвертировать анимку из Г2, а то в Г3 зомби чудовищно унылы.
|
А разве это реально - перенести анимацию из Г2 в Г3 без мдк? Индусы-то троглодита сделали из орка, но ведь у них были инструменты...
|
|
|
08.09.2009, 12:46
|
#659
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2SODIX: Прива, :)
Дык нет, есть же умельцы только их мало. Вот раньше как было помню когда Г2 вышла, и "Старый Лагерь" и RGMT, и Один с Блэквульфом все перешли на новую платформу. А с Г3 так не вышло.... Немцы тоже кстати без модкита сидят, лепят моды чем под руку попадет, а чем именно "попадет" написано на ихней вики по модостроительству. И неплохо у них это дело получается, так и мод-кит не нужен будет)
|
Это кто тебе такое сказал, что немцы без мод кита сидят?! :) Как раз - таки наоборот, он у них есть. Команда СР-теам с их портала, и они подписывали соглашения с Деревянным о не распространении МДК. Другое дело, что им в данный момент ни чего не мешает делать моды, или все также модернизировать игру. Но передавать его другим лицам нельзя, такчто остальным хрен с маслом... Смысл этого понятен? *;)
Ну я знаю твою большую нелюбовь к Г3, однако хочу заметить что с CP 1.7 играть действительно приятно, а с модами возвращается постепенно "чувство Г2", так что лепить моды под Г3 уже действительно можно, даже нужно. Ибо сборка стабильна и красива.
|
Причем тут моя любовь или не любовь к игре? Ведь проблема в самом двиге, а он у игры "дерьмоватый", и к этому весь мой негатив и сводится. Баги и прочее мне без разницы, ибо это все поправить можно, но его не поправишь, его только переписать можно. Но это из области фантастики, увы. *::)
Ну тут каждый сам решает. Вот "КМ Камрады" вполне могли бы реализовать дарк-сагу на Г3 если бы не новые территории. Это пока за гранью.
|
Что то тебя все куда-то заносит знаешь. Если камрады могли это сделать, то какого черта они поперлись со своим проектом на двиг Обливиона? Спроси у них причину, они тебе многое об этом решении расскажут... ;D Хотя ответ прост, этот проект нельзя нельзя было нормально сделать нашим модерам, не имея инструментария разработчика. Так что делаем правильные выводы... *;)
|
|
|
08.09.2009, 21:23
|
#661
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Heruvim:
Кто там хотел со мной связаться?
|
О! Привет! Можешь выложить мод с головой ГГ который тбу на PC клепал?
А разве это реально - перенести анимацию из Г2 в Г3 без мдк? Индусы-то троглодита сделали из орка, но ведь у них были инструменты...
|
Я пока не разбирался, но искренне надеюсь что анимации персонажей в Г3 хранятся в редактируемых и отдельных файлах. А раз так, то тащемта возможно. 2MaGoth:
Это кто тебе такое сказал, что немцы без мод кита сидят?! Как раз - таки наоборот, он у них есть. Команда СР-теам с их портала, и они подписывали соглашения с Деревянным о не распространении МДК. Другое дело, что им в данный момент ни чего не мешает делать моды, или все также модернизировать игру. Но передавать его другим лицам нельзя, такчто остальным хрен с маслом... Смысл этого понятен?
|
Модкит есть только у CPT, остальные моддеры вынуждены клепать моды посторонними тулзами, которые описаны у них в wiki. CPT если и помогаем то явно не всем. Я пока знаю только один мод куда они захотели вложиться, это - Community Story Project.
Причем тут моя любовь или не любовь к игре? Ведь проблема в самом двиге, а он у игры "дерьмоватый", и к этому весь мой негатив и сводится. Баги и прочее мне без разницы, ибо это все поправить можно, но его не поправишь, его только переписать можно. Но это из области фантастики, увы.
|
Ды нормальный двигчо, не идеальный конечно, но факт в том что он не использован на полную катушку. Например корабканье пираньям было делать банально лень насколько я знаю, тоже и с плаваньем. При наличии модкита движок станет не хуже чем Г1/2, ждем-с.
Что то тебя все куда-то заносит знаешь. Если камрады могли это сделать, то какого черта они поперлись со своим проектом на двиг Обливиона? Спроси у них причину, они тебе многое об этом решении расскажут... Хотя ответ прост, этот проект нельзя нельзя было нормально сделать нашим модерам, не имея инструментария разработчика.
Так что делаем правильные выводы...
|
Потому что их мод планировался еще на Г2, а уж когда Г3 вышла естественно что сторонних инструментов еще не существовало. Сейчас ситуация изменилась. Модкита нет, да. И мир редактировать нельзя, но квесты/персонажи/модели/тестуры/баланс уже можно клепать. Такие вот дела.
|
|
|
08.09.2009, 23:11
|
#663
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2SODIX:
Модкит есть только у CPT, остальные моддеры вынуждены клепать моды посторонними тулзами, которые описаны у них в wiki. CPT если и помогаем то явно не всем. Я пока знаю только один мод куда они захотели вложиться, это - Community Story Project.
|
Угу, а есть еще мод CUADON, и куча других проектов, где прибамбасы из Г3 используются. Впрочем маловато у вас серьезных аргументов чтобы отстаивать этот вопрос. ;)
Потому что их мод планировался еще на Г2, а уж когда Г3 вышла естественно что сторонних инструментов еще не существовало. Сейчас ситуация изменилась. Модкита нет, да. И мир редактировать нельзя, но квесты/персонажи/модели/тестуры/баланс уже можно клепать.
|
К чему бы он не планировался, но даже с ГМДК его сделать не получилось бы. Поверь, я знаю о чем говорю и по моду и по МДК. По крайней мере, с тем МДК который могли бы получить игроки, но который они так и не дождались. Что до ситуации, то да, она изменилась, и с модом тоже. Теперь он вновь разрабатывается на рельсах Г2, и уже никогда не вернется под платформу Г3 или Обла. *;)
|
|
|
09.09.2009, 06:59
|
#664
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2SODIX:
О! Привет! Можешь выложить мод с головой ГГ который тбу на PC клепал?
|
Просто выложить? Это к Одину, у него есть. У меня мод "хранится" на пока что недоступном компе. Да и не я единственный клепал. В разрабы можно и нужно занести еще kampreador'a (El_sid) - модель головы, Мiльтен и Heruvim - работа над текстурой.
|
|
|
09.09.2009, 17:00
|
#665
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от wolverinch link=board=gothic&t=1161779225&goto=5240652 date=09/08/09, в 22:03:54
Бывалые модостроители и все кто знает! где находятся файлы для обучения у статуй? и как можно уменьшить боевую мощь некоторых животных? волков, например? И люди добрые скиньте на мыло netsay@mail.ru текстуры и иконки двуручных мечей из Forsaken Gods!
|
Так, с первыми двумя разобрался успешно. Пожалуйста, у кого есть Fosaken Gods, скиньте на мыло, что прошу!
|
|
|
09.09.2009, 20:32
|
#666
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Угу, а есть еще мод CUADON, и куча других проектов, где прибамбасы из Г3 используются. Впрочем маловато у вас серьезных аргументов чтобы отстаивать этот вопрос.
|
CUADON? Ссылочку если можно, интересно. В любом слкчае большинство интересных и атмосферных модов сделано без модкита, тот же "женщины Миртаны" или новое снаряжение.
К чему бы он не планировался, но даже с ГМДК его сделать не получилось бы. Поверь, я знаю о чем говорю и по моду и по МДК. По крайней мере, с тем МДК который могли бы получить игроки, но который они так и не дождались. Что до ситуации, то да, она изменилась, и с модом тоже. Теперь он вновь разрабатывается на рельсах Г2, и уже никогда не вернется под платформу Г3 или Обла.
|
Ну тбу виднее насчет "Камрадов", однако я не представляю чем новый двиг хуже старого. И скриптовый язык и ГМДК, и другие инструменты - все присутствует. Кстати некоторое время назад ходили слухи что тбу располагает Модкитом для Г3 =)
Просто выложить? Это к Одину, у него есть. У меня мод "хранится" на пока что недоступном компе. Да и не я единственный клепал. В разрабы можно и нужно занести еще kampreador'a (El_sid) - модель головы, Мiльтен и Heruvim - работа над текстурой.
|
Ясно. Ну тогда будем ждать когда камрад 2odin68: выложит... А скриншоты хотя бы пока можешь перезалить?
|
|
|
09.09.2009, 21:50
|
#667
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от ХуулРех link=board=gothic&t=1161779225&goto=5239570 date=09/08/09, в 14:43:38
В каком из паков находятся файлы,отвечающие за кол-во LP,требуемых для изучения силы,ловкости,жизни,маны?
|
Все это добро я нашел в Infos.pak(FILLERX####), НО! Если поменять, к примеру, чтобы у статуй тратить не 5, а 4 очка опыта, то выучится не 20 поинтов жизни/маны/выностливости, а 16, то есть пропорция 1 к 4 сохранится. Может, кто знает( Killer-m, RONNAN [ВС]), как это изменить? Или это нужно в dll файлы лезть?
|
|
|
10.09.2009, 00:34
|
#670
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2SODIX:
CUADON? Ссылочку если можно, интересно.
|
За этим в тему Ризен последние 5 страничек глянь ( у меня 1стр. = 100 постов), я там выкладывал ссылочку. Или на вог.ру глянь, там моду посвящен раздел на форуме. ;)
Ну тбу виднее насчет "Камрадов", однако я не представляю чем новый двиг хуже старого. И скриптовый язык и ГМДК, и другие инструменты - все присутствует. Кстати некоторое время назад ходили слухи что тбу располагает Модкитом для Г3 =)
|
Хуже всем, начиная от отсутствия вменяемого интерфейса системы диалогов и скриптов, кончая отсутствием нормального инструментария для работы с ними и прочими материалами. Также участь нужно что не все компоненты ГМДК будут доступны в силу платности и лицензирования отдельных компонентом МДК. Которые никто и никогда не дас в свободное распространения. Ибо не ЖВ ни РВ прав на эти компоненты не имеют, они покупались отдельно у сторонней компании. А о Соурсере на Г3 только мечтать... * ::) На то они и слухи шоб ходить, хотя... ;D
|
|
|
18.09.2009, 14:23
|
#677
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Я кажется понял, по какой причине вещи оказываются в списочных сундуках все в свою очередь. Вся причина - в цене золотом. Все сундуки списочного свойства содержат в себе вещи по ценовому( следовательно, по полезным свойствам) возрастанию. Сегодня много часов потратил, перетрясая infos. Кто знает, как к добавленным нитям диалогов пришпандоривать еще и озвучку? Положим, определить и задать нужный голос можно будет без проблем и микрофоном записать. Но как добавить, чтоб работало?
Цитата:
Сообщение от Chuck link=board=gothic&t=1161779225&goto=5264175 date=09/18/09, в 08:27:48
Народ пожскажите какой прогой можно изменять параметры вещей, скажем уменьшить восстанавливаемое значение НР от мяса и пр. Заранее спасибо
|
а все нужные для этого файлы(!на всякий случай!)находятся в ххх:\Gothic III\Data\Templates.pak в дирректориях Items(информация ВСЯ! об обьектах, будь то скилл, заклятье, меч или кусок печенья - как выглядят, какой ээфект и пр.), Magic(магия, причем все три поддиректории содержат полезную tple инфу), NPC( звери, внешний вид и броньки), Skills(умения и навыки) Только осторожно с расширением готового запакованного файла Templates!
|
|
|
18.09.2009, 22:29
|
#678
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2wolverinch:Предлагаю в качестве примера рассмотреть диалог героя с Юсуфом при получении ключа от храма Мора Сул. Infos\G3_World_01\FILLER242_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FILLER242 SortID=2724 Owner=Yussuf InfoGiven=false Parent Quest=PC_Hero_FindMoraSulTempleKey ConditionType=19 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Yussuf_HasStolenKeys CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Give;Say;Say;Say;Say;S ay InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;player ;npc;npc InfoScript_Entities2=;;player;;;;; InfoScript_IDs1=;;It_MoraSul_TempleKey_03;;;;; InfoScript_IDs2=;;1;;;;; InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060214152719;INFO_FI LLER20060214152719_0;;INFO_FIL LER20060214155220;INFO_FILLER20060214155220_0;INFO _FILLER856;INFO_FILLER20060214 155220_2;INFO_FILLER20060214155220_3
В данном случае нас интересуют только InfoScript_Commands (что делается), InfoScript_Entities1 (кто именно делает) и InfoScript_Texts (идентификаторы строк в Stringtable.ini) Соответствующие диалогу строки из Strings\Stringtable.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Герой: INFO_FILLER20060214152719=Следовательно, один ключ от храма еще у ТЕБЯ. Дай мне его.; Юсуф: INFO_FILLER20060214152719_0=Ну ладно. Я только надеюсь, что ты сохранишь мне жизнь!; INFO_FILLER20060214155220=Я догадываюсь, что ты задумал. Ты хочешь открыть храм.; INFO_FILLER20060214155220_0=Да будет тебе известно - над этим храмом висит проклятье.; Герой: INFO_FILLER856=Да ну?; Юсуф: INFO_FILLER20060214155220_2=Старый Мезир предостерег меня.; INFO_FILLER20060214155220_3=Он сказал, огромное несчастье постигнет нас, если мы откроем храм.;
У героя всегда голос Player, а имя PC_Hero. Юсуф имеет голос Hum_Slave_Weak, а имя Yussuf - следовательно, для русской озвучки диалога будут использоваться следующие аудиофайлы из пака Speech_Russian:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Russian_ogg\INFO_Player_PC_Hero_FILLER200602141527 19_Russian.ogg Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214152719_0_Russian.ogg Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214155220_Russian.ogg Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214155220_0_Russian.ogg Russian_ogg\INFO_Player_PC_Hero_FILLER856_Russian. ogg Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214155220_2_Russian.ogg Russian_ogg\INFO_Hum_Slave_Weak_Yussuf_FILLER20060 214155220_3_Russian.ogg
Для того, чтобы во время разговора у персонажей двигались губы, каждому файлу .ogg должен соответствовать файл анимации губ, например: Russian_LipSyncData\INFO_Player_PC_Hero_FILLER2006 0214152719_Russian.xlip Можно найти в Инете редакторы или конвертеры из .wav в формат Vorbis audio (.ogg). К сожалению, я не знаю, как делать или правильно подбирать парные .xlip файлы.
|
|
|
20.09.2009, 16:48
|
#680
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2wolverinchА Мануал для модостроителей прочел? Там же все написано.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"1.1.4 *Бонусная информация: Как теперь изменять диалоги Чтобы изменить или добавить диалоги существует как минимум два файла которые нужно будет изменить: Infos и Strings (проще говоря - stringtable.ini). В обоих случаях, чтобы ваш мод имел какой-то эффект в игре после патча 1.70, вам нужны новые бинарные версии этих файлов, которые затем нужно скопировать в папку data\(нужная папка), или же упаковать их в нужный .mod файл. (Вы также можете делать все по старинке, удалив при этом файлы Projects_compiled.p00 и Projects_compiled.cpt, но это делать не рекомендуется, так как скорость загрузки будет значительно меньше...) Порядок правильных действий: 1) Создаем подпапку "Infos" в папке "Data" вашей Г3. 2) Создаем подпапку "Strings" в папке "Data". 3) Проверяем, чтобы ваш отредактированный файл - stringtable.ini и ваши Info файлы были в нужных местах (подпапках и т.д.) папки Data. 4) Запускаем Г3, затем стартуем новую игру. 5) Закрываем Г3. 6) Открываем папку Gothic III\Data\Infos 7) Там будет находиться файл "_compiledinfos_G3_World_01.bin", который нужно переименовать на - "compiledinfos_G3_World_01.bin" (без "_") 8) Открываем папку Gothic III\Data\Strings. 9) Там находится файл "_stringtable.bin", переименуем его на "stringtable.bin" (без "_") 10) В любом месте создаем новую папку - "Projects_compiled". 11) Копируем или перемещаем оба .bin файла в этот каталог. 12) Формируем .pak файл из этой папки с помощью программы - G3PakDir.exe. В результате получаем файл - " Projects_compiled.pak". 13) Переименовываем этот файл на - Projects_compiled.mod или Projects_compiled.nod - зависит от того с АБ или без оного работает ваш мод. 14) Копируем полученный файл в папку Data\ , а также важно не забыть что ваши новые файлы модов - Infos.mod (m0x) и Strings.mod (m0x) (или *.nod (n0x)...) также нужно поместить в папку Data\ ."
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:25. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|