|
|
05.11.2006, 03:13
|
#1
|
|
Мод по мотивам Fallout
Пришла идея создать такой мод на движке Готики 2 НВ.
Ведь нет же ничего не возможного ;) - все предметы можно нарисовать и анимировать в 3DSMax'е, скриптовой язык предлагает довольно широкие возможности, как для написания квестов, так и для изменения игрового баланса (для внедрения того же огнестрельного оружия)
На данный момент идут активные работы по созданию тестового мода. Сюжет - выход из убежища. На нём планируется реализовать основные функции будущего мода (в основном внедрение огнестрельного оружия).
В команде пока всего два человека, но мы очень расчитываем, что найдутся люди, которых эта идея заинтересует, и которые захотят нам помоч :)
Сейчас мы работаем над созданием карты, и внедрением огнесрельного оружия.
Скрин зачаточного состояния карты [самая-самая первая редакция, не обращайте внимания на недодетализованость - красивость картинки будет прямопропорционально зависить от качества проработки и времени вложенного в модели ;)] http://www.dropshots.com/day.php?userid=20...mp;ctime=011907
P.S. особенно нам необходима сейчас помощь - совет "бывалых" моддеров Готики
|
|
|
05.11.2006, 09:17
|
#2
|
|
Re: Мод по мотивам Fallout
2TLA Ingvord:
Сюжет - выход из убежища. На нём планируется реализовать основные функции будущего мода (в основном внедрение огнестрельного оружия).
|
Чем то похоже на уже вышедший русскоязычный мод "Странник" (http://www.wanderermod.com/). Там тоже есть пост Ъядерные убежища и уже реализовано огнестрельное легкое(автоматы) и тяжелое вооружение(гранатометы). Тема на АГ: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=35&t=1135881426 2TLA Ingvord:
Скрин зачаточного состояния карты [самая-самая первая редакция, не обращайте внимания на недодетализованость - красивость картинки будет прямопропорционально зависить от качества проработки и времени вложенного в модели ]
|
Да хотелось бы обратить внимание, но че-то скрин никак не открывется, не через Оперу, не через ИЕ, видимо у меня руки погнулись, или причина в чем другом? :) Удачи!
|
|
|
05.11.2006, 14:47
|
#5
|
|
Re: Мод по мотивам Fallout
2TLA Ingvord:
архив с картинками: http://slil.ru/23353369
|
.... Мхх.. Качать со соростью с ресурса около 400 байт\с... Непосильная мука... Залей скрины сюда: http://turboimagehost.com/ ну или на крайняк архив на быстрый германский хост www.rapidshare.de
|
|
|
05.11.2006, 15:43
|
#7
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Мод по мотивам Fallout
Можете зарегистрироваться в галерее ВоГ.ру и публиковать свои скрины там. Ограничение по общему размеру личной галереи обсуждаемо. Некоторые подробности - в личке.
|
|
|
05.11.2006, 15:47
|
#8
|
|
Re: Мод по мотивам Fallout
2TLA Ingvord:
третьего раза не миновать
|
Ну вот наконец... Untitled-3.jpg - да, по сюжету это совсем не Готика... Ближе к ХЛ1 или лаборатория ЯТ. Но, ИМХО, сделано на уровне! ver001.jpg - что то мне это сильно напоминает... в одном уже вышедшем русскоязычном моде :) 2TLA Ingvord:
мне стыдно - ничего об этом не знал!!!
|
Верю, верю, и скрины совсем на разную тематику ;D
|
|
|
07.11.2006, 16:53
|
#14
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Мод по мотивам Fallout
Цитата:
Сообщение от arrakis link=board=gothic&t=1162682014&start=10#12 date=11/07/06, в 13:09:26
Народ , недавно вышла игра "санитары подземелий" , дк вот там даже текстуры переделывать ненадо ,и есть изометрия .Главное чтоб едитор появился :)
|
Мда... Флудим потихоньку, ага? 1) К чему это сообщение? При чем здесь мод по мотивам игры "Fallout"? 2) Ты не подумал, что посылать открывателя этой темы и человека, который просто делает свое дело, идти поиграть в другую игру, к тому же не имеющую отношения ни к Готике, ни тем более к модостроению - это полная тупизна? Диагноз понятен... А теперь о хорошем. Не знаю, получится ли что у парней, но как давний поклонник фолла, не мог не предложить им место проживания и место на фтп - для работы и под файлы. Уже появились первые скрины, можно сходить поглядеть.
|
|
|
12.11.2006, 03:45
|
#18
|
|
Re: Мод по мотивам Fallout
Да, двуручников не будет... уж не знаю, плохо это или хорошо :) В основном моде я себе вижу такой расклад: 1) колюще-режущее - ножи, ломы итд(н/б одноручных мечей); 2) лёгкое стрелковое - пистолеты, узи итд (н/б двуручных мечей); 3) двуручное лёгкое стрелковое - винтовки, шотганы итд(н/б луков); 4) тяжёлое двуручное - миниганы, огнемёты, плазменнная винтовка итд(н/б арбалетов) Добавление от 11/12/06, в 02:27:42
Чтобы не оставаться голословным, выложил скрин анимации и видеоролик см.здесьДобавление от 11/12/06, в 03:05:27
в команду добавился ещё один человек. Теперь расклад такой: Scar [new] - текстуры Kunak - карта Ingvord - всё остальное [на данный момент - внедрение огнестрела]
|
|
|
12.11.2006, 12:53
|
#19
|
|
Re: Мод по мотивам Fallout
2TLA Ingvord:
1) колюще-режущее - ножи, ломы итд(н/б одноручных мечей); 2) лёгкое стрелковое - пистолеты, узи итд (н/б двуручных мечей); 3) двуручное лёгкое стрелковое - винтовки, шотганы итд(н/б луков); 4) тяжёлое двуручное - миниганы, огнемёты, плазменнная винтовка итд(н/б арбалетов)
|
Я чего-то немного не вхожу в тему :) Это каким образом из двуручного оружия (п2), можно сделать легкий огнестрел? Ведь двуручное оружие в игре Готика - это не просто название, оно и движком обрабатывается как оружие ближнего боя (к урону оружия прибавляется сила), также, не уверен что данный вид оружия поддерживает боеприпасы. Допустим вы переименуете показатель "сила" на что-либо другое, в любом случае этот показатель будет прибавляться и к одноручному (колюще-режущее) и к двуручному (легкий огнестрел), но стрелять скорее всего этот легкий огнестрел не будет.
|
|
|
12.11.2006, 13:36
|
#21
|
|
Re: Мод по мотивам Fallout
2TLA Ingvord:
Забегая вперёд: поддержка боеприпасов - просто проверка на наличие некоего предмета/ов в инвентаре;
|
Ага, но прикрутить возможность использования этих самых боеприпасов можно не к каждому типа инстанции... 2TLA Ingvord:
боевую систему уже правили до нас так, что ничего не прибавляется,
|
Если вы имеете в виду мод "Странник", то там хотя бы огнестрел делали ТОЛЬКО из стрелкового оружия, что вполне адекватно :) 2TLA Ingvord:
а чуть ли не случайные числа работают... думаю воспользоваться
|
Аданос в помощь :)
|
|
|
12.11.2006, 14:42
|
#24
|
|
Re: Мод по мотивам Fallout
2TLA Ingvord:
собственно на это все надежды
|
А у меня смустное подозрение, что это всего лишь фаза анимации... А вот: *eventTag (6 "DEF_PLACE_MUNITION" "ZS_LEFTHAND") - положить снаряд из инвентаря на модель оружия. Далее идет имитация полета снаряда, ИМХО ОБРАБАТЫВАЕМАЯ ДВИЖКОМ игры и ТОЛЬКО ДЛЯ РЕАЛЬНО СТРЕЛКОВОГО ОРУЖИЯ. *eventTag (6 "DEF_REMOVE_MUNITION") - удалить сняряд с модели оружия. Иннос в помощь :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:19. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|