Обнаружил странную вещь с картами Фешира и Аргаана, показанными в недавних видео :o
В превью от TVGry.pl между 4:55-5:00 показывают карту Фешира. Долго думал, что за часть неизвестного острова мелькнула слева сбоку от Фешира...
А в превью GottGame между 3:00 и 3:10 демонстрируют карту Аргаана. И снова снизу и сверху какие-то два острова... Первое что приходит а голову, что это могут быть острова, вырезанные разрабами из игры - Коршаан и Торгаан, но оставленные недоступными на карте мира.
Из нескольких скринов склеил обе карты и вот что вышло (под спойлером!):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Фешир
Аргаан
Если кто не догадался в чем прикол, ответ опять же под спойлером:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На карте с Феширом слева... снова Фешир! А на карте с Аргааном снизу и сверху... верхняя и нижняя часть Аргаана соответственно! Очертания идентичны - в чем смысл такой фишки с прокруткой, не очень понятно. Загадка из загадок...
Самое же неприятное, что обычно, его просто нельзя отключить - любуйтесь все, независимо от желания.
Откуда такая информация? Ну, что в Аркании нельзя отключить сие? Вот в последнем PoP, к примеру, который казуален до ужаса, таки можно.
2Far02:
Вы как в воду глядели - официальные вести: "Издателем ролевой игры ArcaniA: Gothic 4 в России выступит компания «Акелла». Проект выйдет под названием «Готика 4: Аркания» в ноябре этого года. "
Акелла такая Акелла...
2Edelas:
Прозреваю на последних скриншотах Горна. Надо сказать, выглядит неплохо, да :)
На последних скриншотах ГДЕ? Linkify me plz UPD: nevermind, нашел. Если это и правда Горн, то, действительно - совсем уж неплохо сохранился.
А по моему весьма удобно: если масштаб на карте выставлен большой, то крутить в обратную сторону долго придется, хотя может и глюк.
2Edelas:
Прозреваю на последних скриншотах Горна. Надо сказать, выглядит неплохо, да
Отлично выглядят модели персонажей, особенно по сравнению с убогими ризеновскими. Недавно взял для сравнения крупным планом в дилалоге Ризен, и просто плевался.
2Kein:
совсем уж неплохо сохранился
А Диего постарел - весь седой. На [strike]ниггерах[/strike] афро-аргаанцах возраст не так сильно заметен, так что все реалистичненько и правдоподобненько.
*нагуглил в сети портрет Диего* даа, постарел, старый друг... На казака еще больше стал похож, меньше стал похож на испанца, кой, имхо, подразумевался в первой готике в качестве прототипа.
На сайте онлайн-журнала 4players.de появилась небольшая статья о номинациях и играх с Е3, которые были номинированы :
4players: Некоторое время назад наиболее многообещающие игры, представленные на Е3 были награждены специальными призами от Сообщества критиков - Game Critics Awards. В распределении призов в этом году принимали участие журналисты из 31 Издания в США. Получить награду в одной из номинаций для своей продукции – это вожделенная мечта любого из Издателей, поскольку эта оценка очень полезна для маркетинга и способствует продвижению игры на рынке.
Посмотреть полный список игр которые победили в различных номинациях, можно здесь - http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/22763/2021498/E3_2010.html . Номинировали журналисты из США... как ни странно Аркании нету в этом списке...
Источник - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13245257
вполне предсказуемо, ибо в разделе рпг стоят ожидаемые мастодонты (даже фэйбл с его гипер-казуальностью), а аркания для америки - какоето непонятное продолжение серии какойто игры с европы, "ничотакая рпгшка"
Недавно, представитель Джо - Филипп Брок (Philipp Brock) отвечал на некоторые вопросы акционеров Джовуда на форуме Биржевого Вестника.
Один из его ответов затрагивает индийскую фирму-разработчика аддона для Готики 3 - Trine Games. Как помните, именно аддон должен был стать "мостом" между Г3 и Арканией... :
- Изменится ли после отставки Зайдля бизнес-политика Джовуда, в соответствии с которой разработка игр поручалась такой не подходящей Студии, как Trine? - Trine абсолютно подходящая Студия, которую мы и в дальнейшем с удовольствием рассматриваем, как нашего партнера.
Но также есть информация от SpellBound - разработчиков Аркании, что они паралельно работают над следующей их игрой - Ревенсдейл. А также упоминалось, что для Аркании будут разработаны позже DLC, только теперь возникает вопрос кто их будет делать, если Спеллы будут заняты следующей игрой, а Джо хочет и далее работать с "абсолютно подходящей студией" :).
Источник - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13249186
2Edelas: Хм, на вид, так вполне подходит на старого испацнца, весь седой, в общем Диего и Горн вполне не плохо сделаны, осталось увидеть Мильтена. 2LordOfWAR: Не веселая перспективка в дальнейшем, судя по заявлению :P
Но также есть информация от SpellBound - разработчиков Аркании, что они паралельно работают над следующей их игрой - Ревенсдейл.
И заявление Франца Росслера, о том что перспективы и возможность успеха Аркании сейчас оценивать сложно...
То получается, что ни разработчики, ни Джовуд в будущем с полноценным продолжением Аркании особых надежд не связывают. Хотя может, это только так кажется, иначе зачем вбухивать в проект 6 миллинов Евро, тратить на разработку столько сил и больше трех(!) лет времени и не рассчитывать на отдачу и развитие сабжа (DLC здесь не в счет). Увидим...
там графика отстой, миникарты нет, даже луж нет. Все молитесь на Арканию!
Дело вовсе не в графе, лужах и спецэффектах, а в непрофессиональном моделинге человеческих тел и лиц (которые делались в том же томб райдере 2000-х годов например и с более низкой детализацией, но гораздо красивее). И на аркашу никто не молится, но факт остается фактом.
2LordOfWAR:
Но также есть информация от SpellBound - разработчиков Аркании, что они паралельно работают над следующей их игрой - Ревенсдейл. А также упоминалось, что для Аркании будут разработаны позже DLC, только теперь возникает вопрос кто их будет делать, если Спеллы будут заняты следующей игрой, а Джо хочет и далее работать с "абсолютно подходящей студией"
обычто длс - это вырезаный уже готовый контент, который потом впаривается лохам за отдельные деньги.
Графика 2005 года будет хуже графики 2007го. Об этом не спорю.
я не о количестве полингонов и картах рельефа текстур говорил, а о дизайне человеческих тел и лиц в целом. В Аркаше они исполнены гораздо профессиональнее. Когда речь идет о ландшафтном дизайне, тут Пираньи всех делают, не отрицаю. Это единственное, что у них осталось хорошего, со времен великой Г1.
2bdeimos:
еще два острова...
это для длс крутовато, скорее на аддон тянет. А кто-то обещал еще 2 острова?
Надеюсь, что написанное на предыдущей странице про отключаемые на Xbox разные фиговины интерфейса будет верно и для PC - ибо в числе прочего там эти жуткие всплывающие цифорки урона и подсветка меча для комбо. На Готику это похоже в последнюю очередь...
Добавление от 07/02/10, в 13:20:08P. S. кстати, по тому, что я читал, у меня сложилось впечатление, что принадлежность к Гильдии не имеет обязательного значения для продвижения по сюжету, а отношения с фракциями будут похожи на отношения с фракциями в Г3 - дружба-недружба, цифорки. Второе-то ладно, а вот первое раздражает :(
Надеюсь, что написанное на предыдущей странице про отключаемые на Xbox разные фиговины интерфейса будет верно и для PC
На ПК тоже будет все настраиваться. Еще разрабы обещали подумать над возможностью отключения ауры вокруг персонажей. Если надумают, тогда к ним по этому поводу вообще претензий не останется.
принадлежность к Гильдии не имеет обязательного значения
Так и есть. Почти со всеми фракциями можно сотрудничать. Можно вступить в гильдии магов, охотников, еще кого-то для квестов. Но говорят, что это история Героя, а группировки - не более, чем декорации. 2Злой Гений:
стремно
Но дешево, а также высоко оценено руководством Джо. Спеллы для следующей игры хотят другого издателя. Надеюсь, они набили достаточно шишек на Аркании и готовы перейти на высший уровень.
когда она в постоянной динамике, и выбирает лучший ракус
Игровой мир (Аркании) сжат по сравнению с предыдущими играми. Для прохождения основного квеста игроку понадобится 15 часов. Побочные миссии должны продлить игровое время еще на 15-20 часов. Продемонстрированный доныне материал все же кажется несколько пустынным – слишком мало персонажей, отчасти однообразная растительность. Мы надеемся, что Аргаан до момента релиза осенью будет населен более плотно. И, конечно, на то, что игра на этот раз появится в продаже свободной от багов. Фаны этой серии после скандала с Готикой 3 это заслужили.
Добавление от 07/02/10, в 21:54:35Дополнение к новости. На Gamestar TV сегодня также представлен обзор по Аркании от Кристиана Шнейдера (Christian Schneider) :
К сожалению, посмотреть его могут только те, кто является Premium-юзерами, однако сразу вам скажу, что автор делится своими впечатлениями о том, что он увидел на Е3, и что мы с вами в принципе уже посмотрели – подземелья Аркании.
Вот короткое резюме этого комментария, сделанное нашим модератором Faulpelz:
- Редакторы очень разочарованы дизайном подземелий и характеризуют их, как "скучные" и "однообразные"
- Критикуется боевка в стиле Диабло
- Анимация, по мнению журналистов, выглядит очень рваной, как будто, в ней пропущены части анимированного движения
- До сих пор отсутствует "Gothicfeeling" ("Ощущение Готики")
- Выражается озабоченность сроками релиза
- Если наружные пространства еще хочется исследовать, то подземелья выглядят кошмарно
- Можно ожидать всего, чего угодно, так что, окончательную оценку выставлять пока рано
Господа, не подскажите, а были ли какие-нибудь видеоматериалы по боевке не с монстрами, а с фехтующими противниками? Я вдруг забеспокоился - в Готике-то было множество фехтовальных ухищрений и поединков на высоких скоростях. У меня почему-то ощущение, что тут такого не будет...
Правда фехтованием там и не пахнет, не в последнюю очередь из-за того, что игру демонстрируют на уровне сложности Easy. О Готических боях в любом случае можно забыть.
Добавление от 07/02/10, в 23:23:46
Если наружные пространства еще хочется исследовать, то подземелья выглядят кошмарно
На вкус и цвет, как говорится... Из того, что показывали - есть, действительно однообразные подземелья, но встречаются и вполне добротные (как например, пещера с повстанцами из последнего ролика от GottGame).
- До сих пор отсутствует "Gothicfeeling" ("Ощущение Готики")
Сколько ж можно плакаться по этому поводу... Не будет этого ощущения, да и быть не может! Такие ощущения сможет подарить игра созданная только Пираньями и ни кем иным, и точка!
Следим за Арканией, авось Спеллы к октябрю все-таки приведут сабж в играбельный вид, а то эти разговоры про пустой мир уже начинают напрягать. На анимацию я уже махнул рукой, если и будет лучше, то ненамного.
Следим за Арканией, авось Спеллы к октябрю все-таки приведут сабж в играбельный вид, а то эти разговоры про пустой мир уже начинают напрягать.
Насколько я понимаю, за три месяца до золотого мастера новый контент в игру уже НЕ ДОБАВЛЯЕТСЯ. Сейчас должно идти тестирование, отлов и исправление багов, полировка баланса, оптимизация производительности. Сомневаюсь, что в релизной версии Аркании игроки увидят более разнообразную растительность и больше неписей, чем это есть сейчас. *:)
блоки щитом видел. А что касается эффективных кувырков - ну мы ж не Jedi Knight N обсуждаем. Если б пришлось кувыркаться столько же, сколько в Готике 1-2 делаешь блоков, это был бы цирк. Результат очевиден. Я начинаю понимать высказывание на тему "боевая система как в Диабло".
Насколько я понимаю, за три месяца до золотого мастера новый контент в игру уже НЕ ДОБАВЛЯЕТСЯ. Сейчас должно идти тестирование, отлов и исправление багов, полировка баланса, оптимизация производительности. Сомневаюсь, что в релизной версии Аркании игроки увидят более разнообразную растительность и больше неписей, чем это есть сейчас.
Не факт. Добавить несколько простеньких второстепенных квестов и позатыкать дырки на карте мобами низкоуровневых монстров думается еще возможно. Может хоть так мир не будет казаться таким пустым, а баланс если и потребует дополнительных усилий, то немного. А вот делать что-то серьезное, согласен уже поздно, если конечно не сдвигать сроки релиза на весну :(
Что касается однообразия растительности - то уже давно известно, что она в Аркании генерируется, а не сделана вручную. Так что это данность, и с этим нужно просто примириться.
2Kein:
Ай-ай-ай, какая досада, ну надо же, денежек не хватило на грамотного(ых) сценариста(ов) и приличный сторилайн.
Интересно откуда у них такая точная инфа. В недавних превью говорилось о 30+ часах основного сюжета и 50+ часах, если тщательно исследовать мир и выполнять побочные квесты. Судя по размерам Фешира и Аргаана и того, что придеться много бегать на своих двоих - игра будет немаленькая. К тому же разрабы позакрывали кучу ключевых объектов, включая сами локации, дабы игрок раньше времени не сделал то - чего, по их мнению, не должен сделать. Это, с одной стороны, не есть хорошо, но таким образом игрока хотят приучить не бежать сломя голову, куда глаза глядят, а более детально и поэтапно исследовать игровой мир.
Такой подход к геймдизайну никого не спасет. :) 21981:
Добавить несколько простеньких второстепенных квестов
Принеси хвост плоти или псевдособаки. :) Уж лучше будут развитые "говорящие головы" среди однофразовых статистов, а не все понемногу с квестами. И не надо наспех лепить им квесты для галочки.
позатыкать дырки на карте мобами низкоуровневых монстров
Там и так уже пол-игры об этом. :)
данность, и с этим нужно просто примириться
Генератор дан не для того, чтобы включить и бросить, а для более быстрого получения результата подобному хорошему ручному дизайну.
Интересно откуда у них такая точная инфа.
Среднее потолочное. Реальность может быть еще хуже.
игрока хотят приучить не бежать сломя голову, куда глаза глядят, а более детально и поэтапно исследовать игровой мир
Свобода против "на тебе деревня - изучай до посинения"
Лучше пусть Аркания выступит сама в свою защиту. :) Я не спорю. Лишь пытаюсь анализировать.
Первая часть по продолжительности была 30 ну максимум 40 часов. "Gothicfeeling'а" здесь быть не может. Вместо мистики с появлением Крушака, которого я до самого конца представлял
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
человеком
и когда вопросов было больше, нежели даваемых ответов, намечается эпический рассказ о ВнезапноПроснувшемсяВселенскомЗле... именно из-за этого мне, кстати, не так нравится вторая часть, заштамповали её несколько. Паладины, драконы, не хватает только принцессы. Священный символ Улу-Мулу из боевого посоха превратился во второсортное кольцо, скорее всего вида плюс что-то там к чему-нибудь, персонаж из героя в злодея, ну а карета, коей была Аркания на ранних превью, медленно превращается в тыкву.
Принеси хвост плоти или псевдособаки. Уж лучше будут развитые "говорящие головы" среди однофразовых статистов, а не все понемногу с квестами. И не надо наспех лепить им квесты для галочки.
Да все это понятно, но есть ли варианты? Тупо бегать по пустому лесу, полю, болоту тоже не хотелось бы. В том же Ризене был явный перебор с квестами типа собери части, принеси, отнеси или найди - и ничего, Пираньям это почему-то сошло с рук. Так что пусть добавляют хоть такие, если за три года ничего толкового придумать не смогли :(
Там и так уже пол-игры об этом.
Не будем спешить с выводами ;) Хотя конечно похоже на то...
Генератор дан не для того, чтобы включить и бросить, а для более быстрого получения результата подобному хорошему ручному дизайну.
Спорить конечно не буду, но на скринах и видео природа очень живописная. Никаким однообразием здесь и близко не пахнет. Зажрались просто эти корреспонденты ;)
Лучше пусть Аркания выступит сама в свою защиту.
Я ее тоже голословно не защищаю, делать мне больше нечего. Но и опускать все подряд, тоже неверно - будет повод, я в стороне не останусь ;) Но по сравнению с показанным на Е3 2009, Аркания стала порядок лучше. Вот там был безоговорочный отстой (я б такое ни в жизнь не купил), сейчас же игра уже не выглядит столь безнадежно - я б даже сказал на 3 с небольшим плюсом, может к релизу и к четверке приблизится. К тому же - на безрыбье и рак рыба - это я к тому, что выбор то у нас невелик...
2Habibulin:
намечается эпический рассказ о ВнезапноПроснувшемсяВселенскомЗле... именно из-за этого мне, кстати, не так нравится вторая часть, заштамповали её несколько. Паладины, драконы, не хватает только принцессы.
Согласен, сюжет второй части явно не дотягивал до оригинала. Что касается рассказа о
ВнезапноПроснувшемсяВселенскомЗле...
. Ну так это ж все-таки фэнтези РПГ, где тут обойтись без спасения мира ;)