|
|
10.09.2007, 08:40
|
#681
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2master gothici:
Ну и скажи мне, что оно совсем не важное, оружие это.
|
Это оружие может быть важным только для тебя лично. А для игры и её прохождения - никакой важности в этом оружии нет.
Я не имел ввиду, что оно исключительное, этого я не говорил, а ты всё к этому подводишь >:(
|
А где я это говорил? Я имел ввиду только то, что сказал выше. И не надо злиться. :)
Но как по мне, так среди одноручных мечей орочьим молотом со скелетами сражатся выгоднее всего. Он может и не наносит огромного урона, но зато от молота скелеты так ловко не уворачиваются, как от иных видов оружия. Опять же это моё личное мнение.
|
Вот именно, твоё личное мнение. А в посте своём - ты это мнение навязываешь. Причём говоришь, что:
Тут главное иметь с собой орочий молот.
|
. И:
. Хотя, в игре, ничего главного и важного в этом нет абсолютно. И именно об этом я тебе и толкую, а ты не понимаешь. Мало того - ты ещё злишься и обижаешься. :) Вместо признания некорректности поста - ты продолжаешь упираться "орочьим молотом в землю". :)
Я лучше вообще в этой теме постится не буду, раз меня здесь за идиота держат.
|
Заметь - это ты сам сказал. :) Не надо быть таким мнительным.
|
|
|
10.09.2007, 17:10
|
#682
|
|
Re: Обсуждение Gothic
По-моему, достаточно очевидный факт, что дробящее оружие наносит скелетам в Готике больше урона. ::) Особенно учитывая его урон, который почти не отличается от топового молотка, а также факт свободного нахождения молота, а не выбивания элитного оружия с НПС (возможно, для кого-то это принципиально). Важность молота также в и убийстве им голема (кто-то, безусловно, возразит, что хватит и кузнечного - да, хватит, но с орчим молотком проще).
2master gothici: [/size] Никогда не спорьте с идиотами - вам придется опуститься до их уровня, где они задавят вас превосходством в опыте. (с) Не помню, кто, к сожалению. ;)
|
|
|
10.09.2007, 18:50
|
#683
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Sailes:
По-моему, достаточно очевидный факт, что дробящее оружие наносит скелетам в Готике больше урона.
|
Как такового - дробящего, в Готике 1 нет. Есть тупое оружие.
Особенно учитывая его урон, который почти не отличается от топового молотка
|
Что именно подразумевается под "топовым молотком"?
а также факт свободного нахождения молота, а не выбивания элитного оружия с НПС
|
Свободное нахождение, включает, например, "Мстительную Сталь", и прочая, коль уж мы заговорили о нахождении, при прохождении нейтралом, если ты забыл.
а не выбивания элитного оружия с НПС (возможно, для кого-то это принципиально).
|
Выбивать ничего не нужно. Нужно просто играть и собирать трофеи.
Важность молота также в и убийстве им голема (кто-то, безусловно, возразит, что хватит и кузнечного - да, хватит, но с орчим молотком проще).
|
Насмешил... :) Ты, наверно, мои посты не внимательно читаешь... Каменные големы убиваются любым тупым оружием. В число которого входят не только молоты... :P Простой дубиной можно замочить каменного голема.
Никогда не спорьте с идиотами - вам придется опуститься до их уровня, где они задавят вас превосходством в опыте.
|
(с) Не помню, кто, к сожалению.
|
Если не помнишь - то нефих постить. Тем более - под знаком (с). А идиот - тут один, имхо, под " парусом"... :D Который даже нормальных положений игры не знает.
|
|
|
21.09.2007, 06:15
|
#685
|
|
Re: Обсуждение Gothic
доброй ночи. досталась мне недавно download версия первой готики, на чистейшем немецком языке. версия - 1.08j. триал - 2 дня после установки, активируется или по телефону, или по инету. звонить в германию мне дороговато, с купленным ключом (правда, не моим, а прежнего владельца) активация через инет прошла удачно. трабла, ессно, в полном непонимании немцких слов и речи ;) хотя для третьей готики (русской лицензии) я долго и упорно искал немецкую озвучку, так как в оригинале все же намного "готичнее" слушается.
как и откуда можно привинтить русские субтитры, если таковые имются?
|
|
|
22.09.2007, 00:00
|
#687
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Dimus:
но при этом будут косяки со шрифтами
|
Эта проблема тоже легко решаема, заменой VDF пака с русскими шрифтами от той же снежковой локализации или от руссобит.
|
|
|
22.09.2007, 16:53
|
#688
|
|
Re: Обсуждение Gothic
достал русские файлики. ради интереса напустил на них декомпилятор. в немецком варианте есть файлы TestModelle_Kalveram.d, intro_orc_17_exit.d, DIA_IEFan1.d которые отсутствуют в русском. скорее всего, это тестовые фишки от разрабов, но... также есть дофига различий типа: (нем.) msg = ConcatStrings(IntToString(amount), STR_MESSAGE_ORE_GIVEN); (рус.) msg = ConcatStrings(_STR_MESSAGE_ORE_GIVEN,IntToString(a mount));Добавление от 09/22/07, в 17:13:15
заменой VDF пака с русскими шрифтами
|
ммм... а отсутствие отдельного vdf с шрифтами о чем может говорить? нашел их в textures.vdf, файл ессно отличается от немецкого как раз шрифтами.
|
|
|
22.09.2007, 17:20
|
#689
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
(нем.) msg = ConcatStrings(IntToString(amount), STR_MESSAGE_ORE_GIVEN); (рус.) msg = ConcatStrings(_STR_MESSAGE_ORE_GIVEN,IntToString(a mount));
|
В данном случае различие только в том, что в немке переданная руда отображает вначале количество оной перед фразой, а в русской версии количество после фразы. В остальных "дофига" примерно то же самое - количество и фраза поменяли местами, в остальном никаких различий. Собственно, ради интереса поинтересуюь, что вы хотели обсудить? :) Добавление от 09/22/07, в 17:26:07 2HikeR:
ммм... а отсутствие отдельного vdf с шрифтами о чем может говорить?
|
Тем что, его нужно сделать самому, используя GothicVDFS. С версией от Руссобит-М проще, там пак лежит отдельно.
|
|
|
22.09.2007, 22:22
|
#691
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
как раз таки в немке есть, а в снежковой версии нет. и непонятно, где находятся *.fnt файлы.
|
fnt файлы, т.е. разметка шрифта при ее отсутствии создается автоматически (естественно в TGA файле должна быть альфа-сетка, обычно она красного цвета), поищи в папке с игрой _work\data\Textures\_compiled после запуска оной. 2HikeR:
в русской версии *.fnt нет нигде, а шрифты только в виде .tga
|
См. выше. 2HikeR:
tex файлы ведь имеют приоритет над .tga, верно?
|
Высший приоритет имеют tex файлы в VDF архиве, либо MOD файле (что собственно одно и то же). Высота приоритета между VDF и MOD определяется цифровой подписью выставляемой даты при создании пака в VDFS, чем новее - тем выше приоритет.
|
|
|
23.09.2007, 02:37
|
#692
|
|
Re: Обсуждение Gothic
вроде разобрался. - распаковал fonts.VDF, textures.VDF, textures_apostroph_patch_neu.VDF, textures_choicebox_32pixel_modialpha.VDF, textures_patch.VDF, textures_Startscreen_ohne_Logo.VDF
- убрал оригиналы
- заменил GOTHIC.DAT, MENU.DAT и OU.BIN от снежковской локализации.
- заменил _work\DATA\TEXTURES\FONTS\NOMIP\FONT_*.TGA из распакованного textures.VDF от снежков.
- удалил _work\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_*.(TEX|FNT)
- удалил VDFS.DMP
- запустил игру, побегал, почитал книжки. после этого появились FONT_*.(TEX|FNT) в _work\DATA\TEXTURES\_COMPILED
- переместил их в другое место, разместил по правильным путям, запаковал в .VDF
- кинул ко всем остальным, обозвал Fonts_Rus.vdf
- удалил все что распаковал раньше
- теперь имею немецкую речь с русскими субтитрами ;)
замечания. после распаковки обнаружил _work\DATA\TEXTURES\DESKTOP\NOMIP\*.TGA общим объемом почти 47 метров. так как такие названия видел в _COMPILED, то предполагаю, что удалив их из архивов работоспособность не потеряется, заодно сэкономится место. да, и заменяемые GOTHIC.DAT, MENU.DAT и OU.BIN можно ли как-то не заменять физически, а тоже запаковать в vdf?
|
|
|
23.09.2007, 11:29
|
#693
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
да, и заменяемые GOTHIC.DAT, MENU.DAT и OU.BIN можно ли как-то не заменять физически, а тоже запаковать в vdf?
|
Конечно, запакуйте скрипты в vdf архив с точно такими же путями как в игре (по примеру текстур) и скрипты будут грузиться по приоритету из vdf Собственно в vdf паки мого паковать любые ресурсы игры, кроме видео *.BIK и инструментальной музыки.
|
|
|
24.09.2007, 17:50
|
#695
|
|
Re: Обсуждение Gothic
где можно достать gothic.dat и ou.bin от немецкой коробочной версии? у меня
download версия первой готики, на чистейшем немецком языке. версия - 1.08j.
|
и в ней похоже что inextremo порезано. то есть предполагая, что така версия может оказаться за пределами германии разрабы могли ее вырезать. правда не под корень, как это сделано в русских локализациях.
|
|
|
25.09.2007, 01:17
|
#696
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
где можно достать gothic.dat и ou.bin от немецкой коробочной версии?
|
Ну а последний патч скачать нет интереса? 1.08k есть на http://www.worldofgothic.de, уверен, что в патче скрипты коробочнее некуда :) 2HikeR:
и в ней похоже что inextremo порезано. то есть предполагая, что така версия может оказаться за пределами германии разрабы могли ее вырезать.
|
Мда, такой ереси еще не слышал. Прям мания боязни загерманских юзеров :)
|
|
|
25.09.2007, 03:04
|
#697
|
|
Re: Обсуждение Gothic
ну почему мания? запросила звукозаписывающая компания большие деньги за распостранение контента за пределы германии, пираньи отказались. в патче 1.08к всего 3 файла (не считая служебных от инсталятора), после ручной распаковки cab архива увидел только их: [table][tr][td]system\gothic.exe[/td][td]8*580*524[/td][td]17.12.01 21:51[/td][/tr] [tr][td]Data\textures_choicebox_32pixel_modialpha.VDF[/td][td]3*232[/td][td]20.06.01 02:58[/td][/tr] [tr][td]Readme_patch_108k.htm[/td][td]3*808[/td][td]08.01.02 01:41[/td][/tr][/table] кстати, после его установки игра не требует ни диска, ни активации ;)
Мда, такой ереси еще не слышал.
|
основывался на следующем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_InExtremoStartMusic() { * * *Wld_SendTrigger ("INEXTREMO_IE"); * * *Wld_SendTrigger ("INEXTREMO_MUSIK"); * * *InExtremoPlaying = TRUE; };
func void B_InExtremoStopMusic() { * * *Wld_SendUntrigger ("INEXTREMO_MUSIK"); * * *Wld_SendUntrigger ("INEXTREMO_IE"); * * *InExtremoPlaying = FALSE; };
выделенное красным отсутствует в моей немке, зато есть в русской локализации. но до 2-ой главы еще не дошел, поэтому точно не скажу.
|
|
|
25.09.2007, 16:56
|
#698
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
где можно достать gothic.dat и ou.bin от немецкой коробочной версии?
|
В нескомпилированном виде оригинальные скрипты есть в GMDK.
|
|
|
25.09.2007, 22:43
|
#699
|
|
Re: Обсуждение Gothic
оригинальные скрипты есть в GMDK.
|
блин. gmdk валяется на винте уже года 4, а я так ни разу туда и не смотрел ;) оказалось, что там довольно много отличий. комментарии не в счет, есть много уникальных файлов. но общий смысл понятен. и все же файлы еще в розыске.
|
|
|
26.09.2007, 00:12
|
#700
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
и все же файлы еще в розыске.
|
Вот не пойму никак - каким боком розыск файлов, вопросы компиляции, скриптинга, руссификации и т.д. и т.п. касаются темы Обсуждения игры? Ну один раз спросил... Ну два... :) Ведь есть же отдельные темы для этого. 2Модераторам: Может в шапке конкретней указать список "табу-тем" в этой теме?
|
|
|
26.09.2007, 00:36
|
#701
|
|
Re: Обсуждение Gothic
из шапки:
в целом тема предназначена для всестороннего обсуждения игры
|
вопросы компиляции, скриптинга,
|
здесь я их вообще-то не задавал.
Может в шапке конкретней указать список "табу-тем" в этой теме?
|
я тоже не против. тогда не будет возникать двусмыленного восприятия. Добавление от 09/26/07, в 00:46:37
Ведь есть же отдельные темы для этого.
|
для поиска и руссификации если подскажете - безмерно благодарен буду.
|
|
|
26.09.2007, 00:57
|
#702
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
ну почему мания? запросила звукозаписывающая компания большие деньги за распостранение контента за пределы германии, пираньи отказались.
|
Странно только то, что порезанной оказалось именно ГЕРМАНСКАЯ версия, как и РУССКАЯ локализация от Snowball\1С. 2HikeR:
в патче 1.08к всего 3 файла
|
Ну и отлично, хоть кто-то это проверил, можешь попытать счастья на наличие компилированных скриптов в предыдущих патчах :) 2HikeR:
здесь я их вообще-то не задавал.
|
Да, а на кой вам тогда понадобились... 2HikeR:
gothic.dat и ou.bin от немецкой коробочной версии
|
Неужто просто поиграть в "ИЕ-Икстримную" немку, после скриптово-мозгового штурма в нескольких темах форума?
|
|
|
26.09.2007, 02:03
|
#703
|
|
Re: Обсуждение Gothic
можешь попытать счастья на наличие компилированных скриптов в предыдущих патчах :)
|
увы, траф не резиновый. инфы по первой готике вообще довольно мало, по сравнению с другими. а уж состредоточения такой инфы в одном месте - вообще можно сказать что нет (имею в виду НЕ немецкие ресурсы)
Странно только то, что порезанной оказалось именно ГЕРМАНСКАЯ версия, как и РУССКАЯ локализация от Snowball\1С.
|
вот почему у руссобита концерт есть - действительно странно. кроме него и оригинала все остальные версии (языковые) лишены сего выступления. могу предположить, что это была одностороння инициатива руссобита. или обычная лень, так как игра шла в первозданном виде с инструкциями по отключению. поэтому в разных языковых версиях способ отключения немного отличался (вычитал на западном форуме) а так как легально скачать сейчас можно только первую готику (и то, только в немецком и английском варианте), и скачать ее может хоть китаец, немцы свято чтут все еще действующий закон об охране авторских прав.
Да, а на кой вам тогда понадобились...
|
есть у меня , скажем так, привычка после приобретения (ну или другого способа получения) понравившейся игры пытаться найти оригинал. не затронутый пиратами, локализаторами и прочими товарищами. скажем, готику запрещенной здесь для обсуждения версии ;) найти оказалось намного легче, чем "начало всех начал". и кстати, если на каждый заданный здесь вопрос отвечать "а зачем?", это не есть гуд. ну и наконец я стараюсь задавать вопросы ранее не обсуждаемые, а ни одной отсылки на прошлые дискуссии я пока не заметил.
|
|
|
26.09.2007, 03:09
|
#704
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
и кстати, если на каждый заданный здесь вопрос отвечать "а зачем?", это не есть гуд.
|
Ну тогда не удивляйтесь, что не получите ответы на многие из заданных вами вопросов :) 2HikeR:
ну и наконец я стараюсь задавать вопросы ранее не обсуждаемые, а ни одной отсылки на прошлые дискуссии я пока не заметил.
|
Видимо, потому что другие понимают смысл темы "Обсуждение Готики" в немного отличном от вашего понимании. Так что, если вас еще куда-то не послали, вероятно вы не туда зашли :) ИМХО, вопросы касающиеся файлов игры (Подмене GOTHIC.DAT, MENU.DAT и OU.BIN, Перепаковке VDF), более подходят теме "Технические вопросы", или аналогичным так что думаю вам туда.
|
|
|
26.09.2007, 07:14
|
#705
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR: 2Ukur: Вам в "Технические вопросы": http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1073080768&start=2100 2RONNAN:
Может в шапке конкретней указать список "табу-тем" в этой теме?
|
:)
|
|
|
26.09.2007, 18:07
|
#707
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
когда меня ведет в болотный лагерь идол (не-помню-как), при встрече с животными он их рубает, а опыт мне идет. просто стою в сторонке, или подманиваю всяких глорхов к нему. это правильно?
|
Да, от сопровождающих всегда опыт идет.
|
|
|
26.09.2007, 18:34
|
#708
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
и еще. первым делом в старом лагере отказался платить за крышу, за поворотом на меня напал чувак
|
Просто так - он не нападёт. Играй внимательно.
я его побил, он с одной жизнью помчался в замок, куда меня не пускают
|
Его надо вырубить до состояния нокаута, а когда подымется - поговорить. Кстати, это - вопросы по прохождению игры. И тебе - сюда. Ты что, правда не понимаешь, или прикалываешься?
|
|
|
26.09.2007, 19:47
|
#709
|
|
Re: Обсуждение Gothic
ответ понятен :) однако: 2RONNAN:
Кстати, это - вопросы по прохождению игры. И тебе - сюда. Ты что, правда не понимаешь, или прикалываешься?
|
Antony A:
Правда ли, что есть, где-то подводная пещера, через которую можно попасть *в башню *Ксардаса? *:)
|
DimonKDF [FC]:
Да! Она находится справа от моста, ведущего к форту!
|
Roc Black:
Только не в нынешнюю, а в его старую башню.
|
Deenn:
Наоборот. Башня, через которую можно попасть в подводную пещеру.
|
Стоит башня посреди озера.
|
а такое к вопросам прохождения разве не относится? взято наугад с 17 страницы.
2. Тема предназначена для обсуждения игры Gothic (первая Готика), но не для вопросов по прохождению и выполнению квестов.
|
не спорю, я в этих форумах новичок, но вопросы по прохождению для меня выглядят так: "как попасть туда-то?", "если дать в рыло вон тому орку, то что будет?" и тд. поэтому, господа, либо создайте четкие политики обсуждаемых тем, либо перемещайте неудачные, на ваш взгляд, вопросы в другие темы (с уведомлением, желательно). а пока что для нового человека довольно непонятно, куда обратится с несколько смежным вопросом.
|
|
|
26.09.2007, 20:02
|
#710
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
За год не узнал что такое оффтопик и флуд? Ну тогда "Устное предупреждение" за пост 703. Ибо весь пост - это оффтоп и флуд.
|
|
|
27.09.2007, 01:40
|
#712
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
в самом начале решил погулять по речке, вспомнив о жемчужинах в TES. гулял, застрял в каком-то бревне, пока выпутывался - смотрю жизнь уменьшается. под водой разглядел что-то с хвостом, которое меня кусало. закусало до смерти, на берег так и не вышло. глубина была где-то по шею, почти везде шел пешком. что это могло быть? вроде животные под водой не ходят...
|
Под водой - в Готике 1 ничего не водится. Даже, например, шныги - в воде просто плавают. Сделай скрины, пожалуйста. И выложи тут. Иначе, мало того, что ты, кажись, просто флудер, так у тебя ещё есть шанс быть голословным флудером. Ко всему прочему - почему-то абсолютно невнемлющего к простым, человеческим советам. Итак, скрины в студию.
|
|
|
27.09.2007, 02:12
|
#713
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2RONNAN:
гмм... нет у меня привычки жать принтскрин по каждому поводу. тем более расстроен был очень. хотя пару раз перегружался чтобы попытаться повторить сей эффект, но сейв был примерно за полчаса до момента кусания, поэтому пока не повторилось. хотя если если это просто баг, то может и не повторится, правильно?
мало того, что ты, кажись, просто флудер
|
я могу специально посидеть подождать, может и повторится, однако, надеюсь, что если скрины будут, то ты также прилюдно заберешь свои слова обратно, окей?
почему-то абсолютно невнемлющего к простым, человеческим советам.
|
можно в личку объяснить доходчиво, может я действительно чего-то не понимаю?
|
|
|
27.09.2007, 02:59
|
#714
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR:
чтобы попытаться повторить сей эффект, но сейв был примерно за полчаса до момента кусания, поэтому пока не повторилось. хотя если если это просто баг, то может и не повторится, правильно?
|
В самом начале игры, с твоих слов:
в самом начале решил погулять по речке, вспомнив о жемчужинах в TES. гулял, застрял в каком-то бревне
|
, "речка" только одна - та, переплыв которую, или перейдя по мосту, ты попадаешь в Старый Лагерь, например. На начальном уровне - все прочие "походы" чреваты смертью. В этом месте - ничего, кроме падальщиков нет. Пройти мимо и "погулять" - практически не возможно. "Практически" - относится к слову "пройти". А уж "погулять" - невозможно. Не заметить падальщиков - нереально. В воде - ничего нет. Падальщики, при всех моих прохождениях, никогда не проваливались в текстуры и не "кусали" ГГ под водой. Исходя из одного этого - твой пост всего лишь флуд чистой воды. Если ты тупо пытаешься повысить число своих постов, то это тупо, глупо и неправильно.
можно в личку объяснить доходчиво, может я действительно чего-то не понимаю?
|
Прочитай внимательно Правила форумов AGFC . Для нормальных людей - этого достаточно. В дальнейшем, на твои посты отвечать не буду. Тебе, имхо, даже объяснять чего-либо - сильно затруднительно. И, уверен, был не прав, когда тебе плюс поставил. Думал - ты нормальный человек. Жаль...
|
|
|
27.09.2007, 03:50
|
#715
|
|
Re: Обсуждение Gothic
"речка" только одна - та, переплыв которую, или перейдя по мосту, ты попадаешь в Старый Лагерь
|
она самая.
В этом месте - ничего, кроме падальщиков нет. Пройти мимо и "погулять" - практически не возможно. "Практически" - относится к слову "пройти". А уж "погулять" - невозможно. Не заметить падальщиков - нереально.
|
не пойму, в чем нереальность. залез в воду пошел, в левую сторону, если повернутся лицом к лагерю. после первого поворота не доплывая маленького мостика. там справа по берегу гуляли "junge Moleral" (я поставил немку, ниже объясню почему), а чуть дальше опять встретил это нечто. это оказался "Waran", а в предыдущий раз я как-то криво внедрил руссификацию, и у меня не отображались названия монстров (ну и походу нпс-ов). скрин номер 1, звиняйте за размер, а то услышу, что я их сам нарисовал: вот он, под водой сидит, вернее ко мне идет. ближе не получилось, ибо сзади второй "Waran" уже плыл (скрин номер 2:) и в итоге догнал. момента, когда он с берега спустился я не заметил, так как пытался уплыть от второй заразы. скрины делал когда игра шла в окне. Добавление от 09/27/07, в 03:52:42
по поводу флуда. что мешает открыть историю моих постов, и поискать там откровенный флуд. полпроцента может наберется, не без греха, однако я себя таким типом людей не считаю, уж не обессудьте. Добавление от 09/27/07, в 03:55:35
да, и получилось повторить этого подводного зверя только с 17 загрузки. специально считал.
|
|
|
27.09.2007, 04:31
|
#716
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2HikeR: Ладно, возьму свои слова обратно... ( Имею ввиду - не отвечать на твои посты ). Но - на один этот пост.
не пойму, в чем нереальность
|
Нереальность в том, что пройти к ящерицам, незаметив падальщиков - ты не мог. Это во-первых. Не увидеть ящериц - ты также не мог. Это во-вторых. В-третьих, почему в своих постах ты, мягко говоря, не договариваешь? Кстати, проплыв направо по реке, ты ещё и с другими тварями познакомился бы. Ты что - в следущий раз попрёшься к Оркам, и, будучи встреченный ударом по черепу - будешь спрашивать в этой теме - "А кто это меня атаковал...?" Типа - ты его тоже не видел? Либо Шершень к тебе подлетит сзади и атакует - ты тоже будешь в теме задавать вопросы? Ты что, теперь в этой теме всегда будешь постить про всех монстров и неписей, которые тебе встретятся? Иди в FAQ, и ещё и в Google...
|
|
|
27.09.2007, 05:38
|
#717
|
|
Re: Обсуждение Gothic
пройти к ящерицам, незаметив падальщиков - ты не мог.
|
Не увидеть ящериц - ты также не мог.
|
ммм... а где я писал, что никого не заметил??? именно наблюдая сих представителей фауны я и плавал от них подальше. а то, что и под водой некоторые их них перемещаются - это сам сказал, не бывает.
почему в своих постах ты, мягко говоря, не договариваешь?
|
не договариваю, что у меня не высвечивались названия монстров? вообще-то я еще не совсем наизусть знаю игру, и что где должно показываться. как только понял - отписался.
Ты что - в следущий раз попрёшься к Оркам, ...[вырезано] всегда будешь постить про всех монстров и неписей, которые тебе встретятся?
|
если вдруг орк прилетит с неба, или шершень под воду залезет - обязательно отпишусь. и кстати, ты в правила тоже смотри иногда. я вполне могу считать, что мне нанесено оскорбление (статья 8, пункт 1). я представил доказательства своих слов, из-за которых получил необоснованное именование. однако зачем я их предоставил, пока не понятно, ибо мнение ваше менятся не собирается.
|
|
|
27.09.2007, 06:40
|
#718
|
|
Re: Обсуждение Gothic
Кстати:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У меня тоже был глюк с ящером, который повторялся не один раз. По пути к болотному лагерю есть подъём наверх, к старой крепости (там где голем ещё). На этом склоне тусуются ящеры, я их однажды всех перемочил, а звук отображает какое-то шипение(такое только они издают). Такое ощущение что кто-то ко мне подбежал и бац, меня начинает мочить ящер, только не видимый. Пришлось убегать, правда в следующее моё появление, ящер всё-таки соизволил стать видимым.
И ещё:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я смотрел недавно таблицу оружия в Готике и заметил что есть некий клинок, скриншота которого не представили, имя его Legendary Heavy Sword of Burning, это двуручник, урон у которого переваливает за 400, а силы надо 1. Где же можно достать такое чудо?
|
|
|
27.09.2007, 07:25
|
#719
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Phobos 1:
У меня тоже был глюк с ящером,
|
На лицензии от Снежков - данного глюка нет.
Читами - не нужно пользоваться. Имеется ввиду - для нормального прохождения.
|
|
|
27.09.2007, 09:07
|
#720
|
|
Re: Обсуждение Gothic
2Phobos 1:
Я смотрел недавно таблицу оружия в Готике и заметил что есть некий клинок, скриншота которого не представили, имя его Legendary Heavy Sword of Burning, это двуручник, урон у которого переваливает за 400, а силы надо 1. Где же можно достать такое чудо?
|
В игре никак - это "пасхалка". Если уж очень хочется то
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
insert ItMw2HSwordBurning
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|