Ведомости из ответов коммьюнити менеджера JoWooD Reinhard Pollice.
- Ноги персонажей не будут грязнится при контакте с лужами и мокрой землей - Игра сделана примерно на 75% - Над AI еще нужно работать - Долговременных повреждений со снижением характеристик героя не будет - Скоро должны появится скриншоты, в том числе версии для Xbox360
Ужас) Если чесно до сих пор не верится в эту обложку, похоже на 100% й фейк ;D Все очень, очень плохо. Дерево ну вообще ни как не в теме там, уж лучше обложечка на коричневом фоне с той же надписью Аркания вполне сносно смотрелось бы, но не эти ужасы.
Там только пишут что их купленый двиг может поддерживать дх11... но разрабы аркании выше дх9 подниматься не будут...
Ну этого следовало ожидать. Какой dx11? Игру надо до конца года сдать, а там работы ещё полно, не до таких фич, тем более, что к тому мементу пользователей с dx11, будет мало. Результат не стоит вложений.
2bdeimos:
Имеются собственные подсистемы для лиц персонажей (надеюсь они скоро будут этим хвалится), генератор деревьев (вместо SpeedTree) и ландшафт на основе карт высот (никакого карабканья).
С технологиями вроде все ок.
Ну давай разбираться. С технологиями всё действительно ок. Но уникальности ждать не стоит. Я вообще всегда был против всяких генераторов. Генератор лиц не катит, потому что, тогда практически не будет запоминающихся лиц. Так уже несколько лет, как только стали пользоваться генераторами, резко уменьшилось количество запоминающихся персонажей. Генератор деревьев тоже самое. Генератор ландшафтов тоже самое. Так что так.
- Ноги персонажей не будут грязнится при контакте с лужами и мокрой землей
Пора бы уже, пора.
- Над AI еще нужно работать
Ну это очевидно.
- Долговременных повреждений со снижением характеристик героя не будет
Вот это хорошо, а то могли нагородить такого, что потом пропал бы всякий интерес. 2stp:
вроде бы открыт пред заказ на Арканию, и выход игры 31 марта 2010
Пока что слух не более. Вероятность выходя игры в марте я бы оценил в 5%. 2bdeimos:
Как ты можешь не верить Амазону? Игра выйдет 31 марта. Пора делать предзаказ!
Такие подставы они уже не раз делали.
Интересно, будут ли в игре такие красавчики?
Должны быть, так как это эскиз тролля, значит он должен быть как минимум похож. А уж Готика без троллей это даже в Аркании невозможно. ;D
Дерево ну вообще ни как не в теме там, уж лучше обложечка на коричневом фоне с той же надписью Аркания вполне сносно смотрелось бы, но не эти ужасы.
Это ж эльфийский город-древо из пятых героев! Они поставили его на обложку! Будут эльфы! ;D
Каждый компонент этого полотна уже показывали - урод в правом нижнем углу, дерево, замок... просто собрали все вместе и всунули на обложку. Вывод - нету денех на художника, дабы он нарисовал специальную и красивую (!) обложку. А эта кстати убога, ужасна и невыразительна, не поймешь о чем проект. Хотя кому как - мне в очередной раз стало ясно, что будет трэш. *:P
Это ж эльфийский город-древо из пятых героев! Они поставили его на обложку! Будут эльфы!
:lol: ;D
дабы он нарисовал специальную и красивую (!) обложку.
Дык я ж говорю, уж лучше бы коричневый фон(той же расцветкой что и название АрканиА))) с узорчиками, на много глазу приятнее смотрелось бы.
А эта кстати убога, ужасна и невыразительна, не поймешь о чем проект. Хотя кому как - мне в очередной раз стало ясно, что будет трэш. *
Теперь мне тоже стало ясно, не смотря на мою кучу метаний(порой они заставляли верить в качество *;D ) из стороны в сторону, обложка сказала все! 2bdeimos:
Вот только мне этот тролль летающего быка из Аватара
А мне смесь гренделя из Беовульфа с троллем и еще там просматривается примесь гоблинов ;D
Каждый компонент этого полотна уже показывали - урод в правом нижнем углу, дерево, замок... просто собрали все вместе и всунули на обложку. Вывод - нету денех на художника, дабы он нарисовал специальную и красивую (!) обложку. А эта кстати убога, ужасна и невыразительна, не поймешь о чем проект. Хотя кому как - мне в очередной раз стало ясно, что будет трэш.
Справедливости ради, это в разы лучше той невыразительной безвкусной фигни, которой является обложка Ризен :)
Вообще да, а если так глубже копнуть, так с генераторами пока не видел нормально сгенерированных деревьев.
Согласен. Изысканных решений ждать не стоит.
Так как генератор на основе карт высот, нереально будет реализовать некоторые вещи, если только они в ручную не будут их делать.
Вот только мне этот тролль летающего быка из Аватара (мультик) напомнил.
Я такое не смотрю. :) Радует всё-таки одна вещь, тролли Аркании всё же похож на троллей Готики. Это уже плюс.
2Heruvim:
Каждый компонент этого полотна уже показывали - урод в правом нижнем углу, дерево, замок... просто собрали все вместе и всунули на обложку. Вывод - нету денех на художника, дабы он нарисовал специальную и красивую (!) обложку.
Да бросьте, нормальную обложку им мог нарисовать любитель, за совсем скромную плату. И обложка эта была бы на пять. ;)
Хотя кому как - мне в очередной раз стало ясно, что будет трэш.
Судить о игре по обложке, лихо ты это. ;D 2R4SH:
Что бы не говорили но я с тобой согласен,будем надеяться на успешный релиз игры в марте
Да не будет игры в марте, о чём ты? ;) 2bdeimos:
Ага. Без рекламы, без тестирования. Игра сделана на ~75%, но в марте можно выпускать.
Пещеры в ландшафт хорошо вписываются без всяких обливионовских дверей. Карабканье могли бы тоже сделать, но видимо не захотели. Ладно, посмотрим насколько будет плоский ландшафт. Или будет что-то интересное...
Молодец, это правильно сказано
Представь сколько 31 марта появится "недовольных покупателей" с того же Амазона. :)
Пещеры в ландшафт хорошо вписываются без всяких обливионовских дверей.
Я говорил про различные уникальные фишки ландшафта, вроде утёсов, каньёнов и т.д. Поэтому вручную придётся делать, если хотят хороший результат получить.
Представь сколько 31 марта появится "недовольных покупателей" с того же Амазона.
Немного, во-первых, игру ждут не миллионы, а тысячи, во-вторых, те кто будет делать предзаказ, тоже знают что дата релиза может измениться, не многие но некоторые. ну и в третьйх, амазону нет дела до этого. У них годовой оборот такой, что с Аркании там будет меньше 1%. Вообще грамотные люди должны понимать, что по игре просто мало инфы, чтобы она могла выйти так рано. Есть конечно вариант, что она выйдет в марте, но тогда игра будет ещё более сырая, чем Готика 3. А это вообще провал.
Так как генератор на основе карт высот, нереально будет реализовать некоторые вещи, если только они в ручную не будут их делать.
Нигде не говорилось, что ландшафт будет генериться, то же и с лицами. Они написали какие-то примочки для лучшего рендеринга. Собсно,еще полтора года назад на АГ что-то упоминалось про фейслифтинг Лестера. Я правда так и не понял, в хорошем или плохом ключе. Даже про деревья написано "управление". Ясно, что управлять скорее всего будут генерацией (разные деревья а разных игровых зонах, и т.п.), но все же это лишь догадки. Теоретически, можно подобрать параметры для генерации заранее определенных, "дизайнерских" деревьев, или для увеличения их разнообразия в пределах одной местности при сохранении общео типа. Для этого и бывают нужны всякие управляющие самописные механизмы. По большому счету,ничего не мешает одновременно с этим расставить по ключевым точкам деревья ручной работы.
Сообщение от Lord Liandry link=board=gothic&t=1182333989&goto=5551984 date=01/21/10, в 23:04:01
2bdeimos: Я говорил про различные уникальные фишки ландшафта, вроде утёсов, каньёнов и т.д. Поэтому вручную придётся делать, если хотят хороший результат получить.
Ну одними картами высот ландшафт полностью не сделаешь, что-то в любом случае вручную придется. Поэтому непонятно, почему вдруг разрабы не могут наклепать этих самых "уникальных фишек".
человек то безапелляционно заявляет, что раз есть карта высот - значит ландшафт убогий
Безапелляционных заявлений я там почему-то не увидел. Но в кое-чем он прав. Разрабы вполне могут подсунуть в основном плоскую местность без изысков. Больших локаций ведь целых пять. Узнаем в конце года.
Судя по ролику - боёвка никакая. Анимации дёрганые и не реалистичные. Очень напоминает файтинги на консолях :P А мобы стоят как столбы и даже не патаются блокировать удары.
Видео и скрины, конечно, симпатичные, но скорее всего получится то же ..., что и готика 3. Ну, может чуток получше. Мотивирую эти положения тем, как готика 4 Аркания выглядит на видео с Ютьюба
ктото упомянул что получится трэш моё скромное имхо убеждает меня что треша не будет будет просто напросто качественный полулинейный слешер с элементами рпг и возможно интересным сюжетом лично я слешеры надух не переношу, но пройти пройду, ибо фанатизм, знаете ли.
а развлекать на старых локах можно:
a) недовыполненными квестами в силу их *сложности для непрокачанного бойца(мага вора етц) б) новыми появившимися квестами (чаще надо спрашивать как дела у мобов) в) квестами с новых лок, которые требуют прогулки до старых, *один нпс может учавствать в нескольких квестах ( вот спелбоунд удивятся если узнают об этом) д) кабанами 30ого уровня -) е) кабанами 30ого уровня которые стояли изначально, но загораживали путь к сундуку\пещере ... чтонибудь ещё, ведь не моя задача придумывать, моя задача ловить кайф от того, что придумали разработчики, а она не всегда выполнима
если у спелбоунд нет фантазии чем развлечь игрока на старый локах, то я даже не знаю что сказать
однако в ведьмаке возвращаться тоже нельзя было, и никто особо не возникал хотя и на любом этапе игры было где развернуться и побегать
однако в ведьмаке возвращаться тоже нельзя было, и никто особо не возникал хотя и на любом этапе игры было где развернуться и побегать
Это да, но Ведьмак - сюжетная РПГ. И там это имело определённую сюжетную мотивацию. По имеющейся информации, Аркания таковой не будет. Ну да ладно, дело-то в реализации. Если им удастся сделать так, что в новой локации скучать не придётся - то можно простить. Пока о квестах вроде инфы вообще ноль, зато известно что бои будут слэшерные, да и в роликах одна боёвка, значит игроков большУю часть игрового времени собираются развлекать зачисткой территорий. ИМХО, квесты-то хорошие посложней делать, чем монстров расставлять.
Поэтому непонятно, почему вдруг разрабы не могут наклепать этих самых "уникальных фишек".
Есть такое понятие бюджет игры. Чем больше при разработке игры применяется уникальных фич и разных способов их реализации, тем больше бюджет игры. А установленные издателем бюджет увеличить нельзя, если только этого не решит сам издатель, а JoWood вряд ли на такое пойдёт. Они всё-таки не EA, и поэтому скорее всего выберут меньшее из двух зол.
Так я как раз и об этом - человек то безапелляционно заявляет, что раз есть карта высот - значит ландшафт убогий
Где я такое написал? Пальцем. 2Ballantrae:
Очень напоминает файтинги на консолях
Вы наверное играли в файтинги на ПС1, раз такое пишите. 2Vikont17:
Мотивирую эти положения тем, как готика 4 Аркания выглядит на видео с Ютьюба
Бросайте это дело. Пожалуйста, не становитесь ютуб геймером. 2Eugenbit: В принципе рассуждаете правильно. Так держать. 2bdeimos:
Почему-то меня эта новость наталкивает на мысль о выходе нашей любимой Аркаши в конце лета.
А выпускать позже будет очень неграмотно в плане комерции. Там осенью такие игры будут, что Аркания просто будет раздавлена в миг. Поэтому самое позднее релиз в сентябре.
А в жанре RPG ей еще можно поконкурировать. С тем же Ведьмаком 2, надеюсь.
Ну мы же рассматриваем ситуацию с Арканией в целом, поэтому конкуренцию с другими жанрами тоже нужно учитывать. Осенью будет несколько игр, которые просто не оставят много места другим. Поэтому самым верным решением было бы выпустить Арканию не позднее конца сентября, если она готова. Если нет, то тогда уже лучше в январе 2011, заодно довести до ума много приятных мелочей. Но так как это JoWood, они не будут тратиться и поэтому продукт может быть скорее сырой, чем отшлифованный. Ну, как я уже говорил посмотрим.
- Скринов версии для PS3 нет, так как ее делает другая контора
И как это мешает их сделать? А вообще другая контора это полный аллес, значит порт будет просто отстоем, если не пришлют пару джедаев из SCE.
- Перед выходом игры выпустят несколько отрендеренных видео (предыстория?)
Скорее всего. Покажут в кратце что было в Готике 1, 2, 3. Ну и завязку сюжета 4 части.
Джовуд. :) Скринов от ПК тоже пока не хотят представить. А плойка наверное будет идти по остаточному принципу (так ей и надо :)).
Скорее всего.
Первая мысль об предыстории. Но этой предысторией является Мурдрятина и наш любимый аддон. Так о чем можно показывать эти как минимум три ролика? Может какой-то мультик юмористический. :)
Сообщение от Lord Liandry link=board=gothic&t=1182333989&goto=5559105 date=01/25/10, в 22:25:05
2CKay: Есть такое понятие бюджет игры. Чем больше при разработке игры применяется уникальных фич и разных способов их реализации, тем больше бюджет игры. А установленные издателем бюджет увеличить нельзя, если только этого не решит сам издатель, а JoWood вряд ли на такое пойдёт. Они всё-таки не EA, и поэтому скорее всего выберут меньшее из двух зол.
Я вот про бюджет Аркании и его использование ничего не знаю. И сдается мне, что вы тоже. Так что логика "бюджет не увеличат - не будет уникального ландшафта" не катит. Или тогда уж расскажите нам о бюджете, если вдруг что-то знаете.
Цитата:
Сообщение от Lord Liandry link=board=gothic&t=1182333989&goto=5559105 date=01/25/10, в 22:25:05
Где я такое написал? Пальцем.
Хамоватый вы, товарищ. Ну да ладно.
С технологиями всё действительно ок. Но уникальности ждать не стоит. Я вообще всегда был против всяких генераторов. Генератор лиц не катит, потому что, тогда практически не будет запоминающихся лиц. Так уже несколько лет, как только стали пользоваться генераторами, резко уменьшилось количество запоминающихся персонажей. Генератор деревьев тоже самое. Генератор ландшафтов тоже самое. Так что так
Вот тут вы говорите, что генератор ландшафтов - неуникально. Потом вы правда решили добавить, что не все так плохо, если будут еще и ручками делать. Но тут же вы заявляете про неувиличение бюджетаи и что это мол помешает разрабам разнообразить ландшафт. Откуда вы знаете, хватит ли бюджета на фишки ландшафта? С чего вы взяли, что то, что мы видим в роликах - окончательный вариант (который кстати говоря не так и плох, уж по сравнению с обычным ландшафтом на картах высот)? Вообще, как-то пессимистично это звучит, тем более из уст человека, заявлявшего, что "плавание можно прикрутить за один день"
2CKay: Чем вы занимаетесь в этой теме? Зачем защищаете Арканию любой ценой? Что он вам сделал? :)
Я вот про бюджет Аркании и его использование ничего не знаю.
Инвесторами разработки давно была опубликована сумма в 3.485.900,00 евро. Но учитывая разработку ААА-проекта для трех платформ и как минимум две компании помогающие Джо и Спеллам в разработке, это как то мало. В тему: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=754929
Ни один из вас пока не может быть полностью уверенным в своих словах. Крутая разработка стоит дорого, но многие крутые фичи не перегружают бюджет.
А плойка наверное будет идти по остаточному принципу (так ей и надо
Акстись, это основная платформа на которой я играю.
Но этой предысторией является Мурдрятина и наш любимый аддон. Так о чем можно показывать эти как минимум три ролика? Может какой-то мультик юмористический.
Первый ролик о Готике 1, второй о второй и последний о Готике 3. Что тут не понятного? Покажут три ролика, выдавая их по одному, а потом может ещё один о завязке сюжета 4 части. 2CKay:
Я вот про бюджет Аркании и его использование ничего не знаю. И сдается мне, что вы тоже.
Ну, вы бы так за всех не говорили.
Так что логика "бюджет не увеличат - не будет уникального ландшафта" не катит. Или тогда уж расскажите нам о бюджете, если вдруг что-то знаете.
Это уже будет не сообщение а целая лекция, о том в каких играх какой бюджет. Хотите узнать, придётся поизучать это.
Хамоватый вы, товарищ. Ну да ладно.
Не, ну вы же сами пишите того, чего я не говорил. Как же я должен реагировать.
Вот тут вы говорите, что генератор ландшафтов - неуникально. Потом вы правда решили добавить, что не все так плохо, если будут еще и ручками делать.
Всё верно.
Но тут же вы заявляете про неувиличение бюджетаи и что это мол помешает разрабам разнообразить ландшафт.
Я предположил, предоставив вероятность. 100% я нигде ничего не утверждал, а оценил ситуацию и вынес вердикт. Который ещё раз, эксклюзивно ещё раз, не является, как вы сказали безапеляционным.
Откуда вы знаете, хватит ли бюджета на фишки ландшафта?
Потому, как знаю, что любая фича в игре стоит денег.
С чего вы взяли, что то, что мы видим в роликах - окончательный вариант (который кстати говоря не так и плох, уж по сравнению с обычным ландшафтом на картах высот)?
Знаете, успокаивать себя по типу "это не окончательный вариант", весьма плохо, потом можно сильно разочароваться. А что касается самого "это не окончательный вариант", то как правило доводят до ума эффекты, иногда текстуры, может тени, но к работе с полигонами по сути, возвращаются редко. Очень, очень мало вероятно, что разработчики Аркании станут исключением. Как бы хороши они не были.
Вообще, как-то пессимистично это звучит
Я вообще-то реалист. Писсимизма тут нет.
тем более из уст человека, заявлявшего, что "плавание можно прикрутить за один день"
А это тут с какого бока? 2bdeimos:
Ни один из вас пока не может быть полностью уверенным в своих словах. Крутая разработка стоит дорого, но многие крутые фичи не перегружают бюджет.
Ну, я бы так не сказал. Я более чем уверен. А кто не верит, ну что ж. Мне-то что. Потом будут опять отрицать, что были не правы.
Сообщение от bdeimos link=board=gothic&t=1182333989&goto=5559227 date=01/25/10, в 23:48:33
- Перед выходом игры выпустят несколько отрендеренных видео (предыстория?)
О_о... рекламные, отрендереные ролики ? Кажется там говорится просто о том, что в игре будут внутриигровые ролики (видеосеквенции) хорошего качества, и возможно кое-что из них нам покажут еще до релиза... Вот кстати здесь Elind по этому поводу цитирует "маньяка" (ну и там далее приводит пост по поводу порта на консоли) :
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Народ на нашем немецком форуме Аркании поднял вопрос о внутри игровых роликах. Некоторые пользователи выразили свое недовольство по поводу отсутствия в Ризен видео-секвенций, которые так радовали нас в первых Готиках. Кстати, эта же тема дискутируется и в немецкой части WOR. Народ, естественно с особой ностальгией вспоминает ролик в портовом борделе.:D Некоторые просят Спеллбаунд внедрить в игру хотя бы парочку таких роликов. Вчера Мега отреагировал.
Megalomaniac: Мы тоже полагаем, что хорошие видео-секвенции (внутриигровые ролики) обязательно должны присутствовать в достойно представленной истории. У нас запланировано куда больше, чем два рендера. Качество будет также на высоком уровне. Мы еще до релиза, наверняка, вам что-нибудь из этого покажем.
В твоей ссылке, Firzen просто цитирует пост "маньяка" отсюда - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11869785&#post11869785 , за что позднее получает замечание, что делает это без нужных ссылок... А тема на воре - по поводу внутриигрових роликов... (Секвенции в игре - это такой термин, *который обозначает внутриигровые ролики)