[AGFC: Valley of Gothic] G3: Community Patch (Исправляем G3)

Страница 58 из 118 « Первая 8485152535455565758 5960616263646568108 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.11.2008, 20:37   #2281
KoKoIn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Неправда,только что скачал,версия последняя.

Добавление от 11/10/08, в 19:38:37
Если нужно могу перезалить,желательно сказать файлообменник.
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 20:57   #2282
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2KoKoIn:
Неправда,только что скачал,версия последняя.
Хм...только что скачал, перезалил скачанное, а теперь можете убедиться, что версия 1.02, 342кб кстати. Мы же не можем по одной ссылке скачать два разных файла? :)
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 21:34   #2283
KoKoIn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Странно я скачал как только сообщение появилось,804 кб
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 21:35   #2284
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Я скачал, у меня 840кб, странно...
Для тех, кто почему то не может качать по старой ссылке, залил к себе на айфолдер. Срок хранения вечен ;D
http://ifolder.ru/9004580
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 06:47   #2285
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Описание в шапке изменить в соответствии с твоим постом или дополнить?
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 13:19   #2286
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1164204481&goto=4569857 date=11/11/08, в 05:47:28
2Dimus:
Описание в шапке изменить в соответствии с твоим постом или дополнить?
Лучше будет изменить, т.к. версия 1.03 является кумулятивной (т.е. включает в себя все изменения предидущих версий пакета и добавляет несколько новых).
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 14:33   #2287
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Dimus:
Харошь народ греть Реборнами... *;D
Я тебе на что хост на Вог.ру давал, вот и заливай на него. Самый простой способ заливки файла на него, это использование проги FileZilla.
Она русский знает и работать в ней очень просто и удобно. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 17:59   #2288
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 MaGoth:
В том-то и проблема, что в последнее время с указанными вами настройками стало невозможно зайти на FTP WoG.ru: постоянно получаю облом "Login incorrect". >:( Поэтому пришлось выкладывать файлы на веб-диск Реборна.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 01:57   #2289
nemo9

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4567146 date=11/10/08, в 03:59:53

Тестируется. Шлифуется. Тестируется. Выйдет еще не скоро.

Добавление от 11/10/08, в 04:19:52
А пока радуемся новой версии SammelMod v0.2.
смотрим
как понять нескоро?.. Они же обещали к релизу аддона сделать... Если нескоро, то как примерно нескоро? Месяц? Год?..
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 03:02   #2290
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Listener link=board=gothic&t=1164204481&goto=4572437 date=11/12/08, в 00:57:28

как понять нескоро?.. Они же обещали к релизу аддона сделать... Если нескоро, то как примерно нескоро? Месяц? Год?..
Не в этом году уж точно... :( И имейте в виду, что никаких официальных заявлений на этот счет не было! ;)
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 07:01   #2291
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Listener:
Слушай, ты уже забодал.
Ты понимаешь, что тут тебе не команда разрабов?
Каждый работает как может.
А выйдет он, как грит наш админ товарищ Зомбик - WID.
И все. Прекрати задавать этот вопрос каждые 3 дня. Это события не сфорсирует.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 09:27   #2292
nemo9

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1164204481&goto=4572649 date=11/12/08, в 06:01:43
2Listener:
Слушай, ты уже забодал.
Ты понимаешь, что тут тебе не команда разрабов?
Каждый работает как может.
А выйдет он, как грит наш админ товарищ Зомбик - WID.
И все. Прекрати задавать этот вопрос каждые 3 дня. Это события не сфорсирует.
ты меня извини конечно, но если ты покажешь мне ссылку где я задавал этот вопрос хотя бы в ЭТОМ месяце или даже в ЭТОМ году, то я тебе памятник поставлю, хорошо? И нечего мне хамить.

Добавление от 11/12/08, в 08:33:08
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4572551 date=11/12/08, в 02:02:05

Не в этом году уж точно... :( И имейте в виду, что никаких официальных заявлений на этот счет не было! ;)
спасибо. все понятно. ждем-с. Кстати, не в курсе планируется ли издать какой-нибудь ролик помимо того, в котором рекламировался звон мечей?
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 09:44   #2293
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Listener:
Да, спрашивал не ты. Прошу прощения за грубость,
погорячился. Но, как сам видишь, недавно такой вопрос задавался
и переспрашивание все же не ускорит процесс.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 23:34   #2294
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 luciano:
Прошу внести в шапку изменения информации о пакете исправлений версии 1.03:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Список вносимых изменений:

speech_russian:
- Исправлены 2 фразы в разговоре ГГ с Мариком в Монтере (fixed by k14m);
- Исправлен ответ ГГ Руфусу и добавлены новые файлы озвучки для Пакета квестов и SammelMod (fixed by Dimus).
(В итоге получились 8 фраз ГГ для QuestPaket v2.0 и 5 для SammelMod v0.1)

Strings (Gothic 3 + QuestPaket v2 + SammelMod v0.1):
- исправлено несколько различных ошибок в тексте (fixed by готоманы с AGFC).

Templates:
- Цены на дающие прибавки к древнему знанию каменные таблички увеличены в 10 раз (fixed by Dimus);
(Т.к. при голосовании на Vox Populi все предложенные варианты дали примерно равные результаты, предлагаю вашему вниманию свой.)
- заниженное одним из патчей повреждение меча Венцеля увеличено до уровня меча паладина (fixed by Dimus).

Размер файла: 804 КБ.

Ссылки для скачивания:
Веб-диск Реборна
WorldofGothic.ru
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 22:26   #2295
Lucifier

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Установил Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta. Все по умолчанию...
Как изменить цвет шрифта в диалогах или где можна найти варианты других шрифтов ? А то очень неудобно играть, постоянно шурясь, чтобы нормально рассмотреть текст.

Добавление от 11/13/08, в 21:27:59
Или как вернуть вот такие затенения: http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/186000#show

Добавление от 11/13/08, в 21:46:35
Короче я играю через Gothic Starter - пакет квестов и SammelMod. Нашел что нужно, удалить .\Data\modvdf\custom_patches\gui.p03 и тогда вернуться фоны в диалогах и т.д. Я его удалил - после этого нужно еще делать различные манипуляции с переименованием файлов и т.д. как написано в ридми или уже и так все нормально ?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 01:52   #2296
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Lucifier link=board=gothic&t=1164204481&goto=4577368 date=11/13/08, в 21:26:36
Установил Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta. Все по умолчанию...
Как изменить цвет шрифта в диалогах или где можна найти варианты других шрифтов ? А то очень неудобно играть, постоянно шурясь, чтобы нормально рассмотреть текст.
При установке выберите шрифт Ариал, он удобнее для чтения. Если патч уже установили, то деинсталлируйте патч (для чистой деинсталляции: деинсталим сначала ГотикСтартер его родным деинсталлятором, Потом удаляем патч его родным деинсталлятором, например под кнопкой Пуск). Затем еще раз установите патч и выберите при этом шрифт Ариал.

Добавление от 11/13/08, в 21:46:35
Короче я играю через Gothic Starter - пакет квестов и SammelMod. Нашел что нужно, удалить .\Data\modvdf\custom_patches\gui.p03 и тогда вернуться фоны в диалогах и т.д. Я его удалил - после этого нужно еще делать различные манипуляции с переименованием файлов и т.д. как написано в ридми или уже и так все нормально ?
Вы не то удалили. А эффекта добились благодаря тому, что удалением gui.p03 вы создали дыру в цепочке паков и теперь игра не использует гуй Саммеля gui.p04. Удалить нужно именно gui.p04. И он находится в папке Data\modvdf\qp_and_sammel\ и в папке Data\modvdf\sammelmod\. Однако удаляете вы на свой страх и риск. Не уверен, что вы только фон под диалоги этим получите... Возможно и чего-то лишитесь. *
ЗЫ: Больше ничего переименовывать не треба.

ЗЫ2: Через ГотикСтартер вы можете играть во все имеющиеся там варианты. Они независимы друг от друга и имеют собственные сейвы.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 03:31   #2297
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2odin68:
Не уверен, что вы только фон под диалоги этим получите... Возможно и чего-то лишитесь. *
Насколько я помню, лишитесь также нестандартных карт с кучей, имхо, ненужных пометок, а также изменённых узких полосок здоровья, которые к тому же разнесены по всему экрану и опять-же, имхо, неудачных. Я лично сносил четвёртый пак и не знал горя, как говорится - на вкус и цвет...
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 08:30   #2298
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Lucifier:
В следующий раз с такими проблемами в "Технические вопросы"
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 11:09   #2299
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2luciano:
В следующий раз с такими проблемами в "Технические вопросы"
Вопрос касается исключительно коммьюнити патча и встроенного в него мода, обсуждать его стоит имхо как раз здесь. Не сочтите за обсуждение действий модератора ;)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 14:13   #2300
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2TATb:
Не сочтите
Сочту. Читаем шапку.
обсуждаются все попытки исправления Готики 3.
Кто тут что исправлять пытался?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 16:53   #2301
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Ну, скажем так, была предпринята попытка исправить СаммельМод для собственных нужд. И этот вопрос является достаточно актуальным. Многим не нравится отсутствие фона. И сейчас разрабатывается версия сборки патча с учетом этих требований насущных ))) И разрабатывается, благодаря таким вот высказываниям и попыткам игроков улучшить под себя Саммель и Комби-мод (Саммель + Квестпак).
Так как сборка наша просто неразрывно слилась с этой темой и вследствие отсутствия темы по СаммельМоду (в отличие от Пакета Квестов), все касаемое содержимого сборки от МД постится здесь.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 12:15   #2302
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

эм... а это нормально, что в готе у неупокоенных паладинов иль как-то так пропали доспешки и они банально стали невидимыми?) версия последния с неофф исправлениями.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 13:01   #2303
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Да, нормально. Это такая кривая реализация фичи новых персонажей "Неупокоенный паладин". Кривизна не в невидимости (это-то как раз нормально), а в расположении щитов по отношению к его владельцу НП.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 11:44   #2304
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
В чём причина такой кривизны - не получилось зомби одеть в доспехи паладина или же пришить к телу паладина голову зомби? (видимая голова точно принадлежит зомбарю). Лучше уж вместо них в Готе были бы паладины-фанатики (типа выжили среди нежити, но крышу снесло начисто ;D) - те хоть видимые, хотя и не имеют оружия.
А в Sammel Mod v0.2 эта кривизна исправлена? Если да, пожалуйста подскажите, какие ресурсы надо заменить, а то глаза мои не смотрели бы на это убожество, когда видны только голова и ползущий по земле двуручный меч или щит. >:(
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 13:53   #2305
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4590576 date=11/20/08, в 10:44:12
2 odin68:
В чём причина такой кривизны - не получилось зомби одеть в доспехи паладина или же пришить к телу паладина голову зомби? (видимая голова точно принадлежит зомбарю). Лучше уж вместо них в Готе были бы паладины-фанатики (типа выжили среди нежити, но крышу снесло начисто ;D) - те хоть видимые, хотя и не имеют оружия.
А в Sammel Mod v0.2 эта кривизна исправлена? Если да, пожалуйста подскажите, какие ресурсы надо заменить, а то глаза мои не смотрели бы на это убожество, когда видны только голова и ползущий по земле двуручный меч или щит. >:(
С выходом нового Саммеля мой взгляд на эту реализацию изменился. Теперь я не думаю, что они сознательно хотели сделать из них прозрачных бестелесных персонажей. Видимо, и впрямь кривая реализация. Судя по картинке, представляющей этот мод в немецком ГотикМодСтартере - они очень даже видимые. Как только разберусь, в чем трабла и работает ли это теперь, так отпишусь.
Структура СаммельМода теперь жестко увязана с немецким МодСтартером. Но локализовать его нет возможности, написан он на нете. А автор уже закончил его разработку. Вернер отписал. Сейчас маракуем свой Стартер... Короче, посмотрим, чего выкружится...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 14:13   #2306
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
После долгих экспериментов с .tple убрать прозрачность тел так и не удалось, но зато после удаления из инвентаря щита и двуручного меча (gCInventory_PS.TreasureSet1="") неупокоенные паладины стали опасными врагами - мигом забивают ГГ кулаками. :P
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 14:29   #2307
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4590840 date=11/20/08, в 13:13:32
2 odin68:
После долгих экспериментов с .tple убрать прозрачность тел так и не удалось, но зато после удаления из инвентаря щита и двуручного меча (gCInventory_PS.TreasureSet1="") неупокоенные паладины стали опасными врагами - мигом забивают ГГ кулаками. :P
Прикольно:)
Но там трабла иная. Другие имена файлов прописаны, так что недостаточно только тпле подредактировать. Ладно, разберемся... Надеюсь, что сейчас это у них уже работает. А иначе - как они смогли бы картинку сляпать?  ;D
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 17:26   #2308
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2 odin68:
А ларчик просто открывался - оказывается, в файле Templates\NPC\__Master_Humans\HumanBodyParts_Body. lrtpldatasc не был прописан внутренний идентификатор тела неупокоенного паладина! :o Достаточно было дописать его в конец и всё стало как надо - у палов-нежити появились и видимое тело и оружие со щитами.
Вот исправленное содержимое этого файла (добавка выделена жирным шрифтом):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[TemplateList]
{c56689dd-5fa0-459a-bc8e-690f0375ca69}:0=HumanBodyParts_Body_Slave_Body_Sla ve.tple
{56898533-b8f6-47a5-b0e6-9b9772123666}:0=HumanBodyParts_Body_Slave_Body_Sla vePants.tple
{26c717bb-9079-43a8-8cf1-233edb094cd1}:0=HumanBodyParts_Body_Slave_Body_Sla veSkinny.tple
{718d30d6-cf13-4896-ad42-39169ea7aba6}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_Smith .tple
{79cab653-09bc-4b9a-a7b6-7ca88ce17fc4}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_AssTr ader.tple
{8ee65805-9e79-495c-867f-feb649e425e4}:0=HumanBodyParts_Body_Body_AssMage.t ple
{c1530d13-2fe5-4333-a332-bccf3297cd84}:0=HumanBodyParts_Body_Body_AssNovice .tple
{adb43050-cd6b-4447-a3b8-dabf425325ab}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Druid.tpl e
{914598e6-44f6-4bec-8651-0c7fc86aa84a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_King.tple
{1ed7b5b7-2a22-40ca-9fbb-fac90e7babb5}:0=HumanBodyParts_Body_Body_AssWarrio r.tple
{bab796ec-7ddb-4cc6-930e-320ce8c72634}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Firemage. tple
{ef4a6bc4-e9d4-49fd-b6ba-8721c5fa0690}:0=HumanBodyParts_Body_Body_KingGuard .tple
{a2c7af6f-737b-4aa0-99e7-f7dd913371c4}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Mercenary .tple
{10325a4b-c9b1-41c1-a2f8-b488e678ef65}:0=HumanBodyParts_Body_Body_MercNovic e.tple
{332a4295-8d64-49b7-9e42-3877c6b2ef38}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NrdScout. tple
{b3e28105-d93a-4f81-b90c-28e981c0d612}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nomad.tpl e
{3e03dfd3-5afb-406a-b54f-86cf7322398d}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NomadNovi ce.tple
{a388390f-a497-4a5a-989f-a36e5be874bc}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NrdElite. tple
{85a549ed-e403-439a-923e-5890760cb652}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NomadWarr ior.tple
{e814ab6a-4e04-4420-b8d0-4a153b24caef}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Paladin.t ple
{fc74fffd-fe57-4043-85ac-fbb8cc9de84f}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NrdWarrio r.tple
{38c80fd8-0029-45cf-ad0a-051302ec1c77}:0=HumanBodyParts_Body_Body_PaladinWo unded.tple
{c76b92c7-f1f6-4e98-a3b2-18ce8644c43b}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_NrdEl ite.tple
{9fc9bc22-3cdf-4de2-8f97-6cbef565d942}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_Slave .tple
{f5c45abf-114d-4d8a-bb53-3cfb43bdbf59}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Peasant.t ple
{9c0ccf45-83d3-4762-a93e-ba5c902a7db7}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Ranger.tp le
{d2e47b01-d798-4447-b264-0673edcac584}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebBandit .tple
{cf1bf183-3517-4f81-aa6e-7d26819f2e35}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Player.tp le
{4c8ecac7-929c-4c78-8b72-144ff15a9a01}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebElite. tple
{b1e4972c-dbea-455d-95ea-260045c20c28}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebWarrio r.tple
{6391bae4-7534-4acb-9560-1cdf0f44aa65}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Slave.tpl e
{4312101b-d42a-448f-9477-72120f45fcea}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Xardas.tp le
{593c8b6d-8ba4-4136-bbe3-39f2fb8945d7}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Leather.t ple
{362bd12c-8f2b-4156-8f42-47f8eb7e5d0a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Watermage .tple
{0ffbca6f-db90-4a88-9866-9d296847b30a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_MercElite .tple
{51adc9d2-65d6-4917-adf8-0ff1859b959c}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Zuben.tpl e
{eb16b647-7b28-4948-a432-ee7ab6f815a5}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nom_Elite _Outlaw.tple
{9fb49315-9525-49bb-87c2-4bc69dd54f7e}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nom_Warri or_Outlaw.tple
{f2c42185-c798-4576-963d-e2e043e59e26}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nom_Novic e_Outlaw.tple
{db64af99-d493-4d2f-9a98-3b1f4e993e52}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Novic e.tple
{87d4d1e7-d864-4ccb-b5d1-d511379876fa}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Novic e_01.tple
{87d4d1e8-d864-4ccb-b5d1-d511379876fa}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Novic e_02.tple
{8ec350ba-c57f-4ddc-aa2e-a6eb77b99b68}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Warri or.tple
{4f7b576f-f603-4100-b524-0c825a48e2a1}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Warri or_02.tple
{834d10ab-5713-4b8b-9fc9-c64105888623}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Elite .tple
{6851af06-4339-4e50-ad49-64515fdcd226}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebBandit _02.tple
{30aaa417-0b4e-4c47-be73-47242ff2107e}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebWarrio r_02.tple
{60658bd4-e38f-4391-a0be-5c73ecc917e2}:0=HumanBodyParts_Body_Body_MercNovic e_02.tple
{a5bb9ba9-2ce8-4cc4-aea7-b3a1347581d6}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Mercenary _02.tple
{443c53da-579c-43ef-8875-8c520fe154a7}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Merc_Orci sh.tple
{42013d83-872e-4619-880f-c70014c3242b}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nrd_Ancie nt.tple
{0b72dd0b-1194-439f-b1d5-b62a371a298c}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Myrt ana_Peasant.tple
{8527abda-ba10-4a78-9493-d2ee03f73df1}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Myrt ana_Slave.tple
{542906da-ed34-4138-9a76-f45f9f7eccc8}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Nrd_ Peasant.tple
{aca03492-c512-423a-8242-e629ffa66021}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Vara nt_Dance.tple
{2e6ee1ea-2d44-4739-a4d1-db44c3620148}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Vara nt_Slave.tple
{3e482378-b0f2-421b-892c-f909d7ec938f}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Vara nt_Peasant.tple
{84c345d7-af6d-4bbb-aa68-d2ebb1b7bb4d}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Myrt ana_Peasant_02.tple
{35df0d4b-3bd3-4958-b58a-bcfecd7a74e4}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Firemage_ Dirty.tple
{b77cd27b-66f5-424e-b5de-880ca3ab15b8}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_AssTr ader_02.tple
{a9402830-9bef-4a8e-b309-6f001ed6238d}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Paladin_0 2.tple
{0fc2d83d-1877-4a71-a440-f0553f7ee73b}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Paladin_0 3.tple
{3fbd505d-41eb-4732-93d0-cb48efcd2945}:0=HumanBodyParts_Body_Body_PaladinWo unded_02.tple
{d86df450-fbf5-4469-8d45-6467e8007d03}:0=HumanBodyParts_Body_Body_PaladinWo unded_03.tple
{27d53caa-36ed-4017-b9a7-51262ca1367a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Peasant_0 2.tple
{27d53cab-36ed-4017-b9a7-51262ca1367a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Peasant_0 3.tple
{27e41297-f790-4ab0-b9fc-27cfa95ed27f}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_Cook. tple
{6E697552-6157-6863-7449-313131313131}:0=HumanBodyParts_Body_Body_OldTemple r.tple
{0FC2D84D-1877-4A71-A440-F0553F7EE74B}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Pal_Zombi e.tple




Добавление от 11/20/08, в 14:50:26
Выложил мини-фикс на WoG.ru.
Для его установки надо распаковать содержимое архива в Data\Templates.
На днях постараюсь включить его в неофициальный пакет исправлений.

Добавление от 11/20/08, в 16:14:38
Примечание: для того, чтобы во всей красе увидеть неупокоенных паладинов в Готе, после установки данного мини-фикса придётся начать игру заново. :(

Добавление от 11/20/08, в 16:46:14
Очень похоже на ошибку в Пакете квестов v2: после получения задания от Горна убить главу форпоста орков под Готой Потроса пропадает возможность присоединить или отпустить Горна (в меню исчезают фразы "Идем" или "Ты свободен"). Эти фразы снова появляются в меню только после того, как ГГ сообщит Горну, что Потрос кормит червей.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 01:48   #2309
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4591039 date=11/20/08, в 16:26:15
2 odin68:
А ларчик просто открывался - оказывается, в файле
Templates\NPC\__Master_Humans\HumanBodyParts_Body. lrtpldatasc не был прописан внутренний идентификатор тела неупокоенного паладина! :o Достаточно было дописать его в конец и всё стало как надо - у палов-нежити появились и видимое тело и оружие со щитами.
Вот исправленное содержимое этого файла:

{0FC2D84D-1877-4A71-A440-F0553F7EE74B}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Pal_Zombi e.tple
Да, я знаю. *;) Еще позавчера строчку эту слил парням на размышление. В новом СамельМоде при выборе мода Гота этот новоиспеченный (дополненный) файл сам появляется в структуре папок, а при выходе из игры - он удаляется. Щас МодСтартер доделаем, будет все автоматом проделывать.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 12:59   #2310
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Ханс Трапп сообщил на ПиранКлубе, где он является кста Админом, о планируемых сроках выхода патча СР 1.7:
"Патч будет выпущен в следующии 3 месяца. Мы будем выкладывать некоторые трейлеры чтобы держать вас в курсе. Могу сказать что мы сейчас доделываем приемлемый тюнинг." (перевод LordOfWAR)
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 13:50   #2311
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4596049 date=11/22/08, в 11:59:30
Ханс Трапп сообщил на ПиранКлубе, где он является кста Админом, о планируемых сроках выхода патча СР 1.7:
"Патч будет выпущен в следующии 3 месяца. Мы будем выкладывать некоторые трейлеры чтобы держать вас в курсе. Могу сказать что мы сейчас доделываем приемлемый тюнинг." (перевод LordOfWAR)
То есть насколько я понял из того, что там написали патч 1.7 станет последним и ничего больше не выйдет?
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 15:24   #2312
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Насколько мне известно, именно такое решение было принято КоммунитиТим. Однако, это не исключает того, что если обнаружатся недочеты в патче, то КоммунитиТим вполне возможно захочет их исправить.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 17:08   #2313
KoKoIn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Есть какие-нибудь подробности по тюнингу?
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 18:12   #2314
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Насколько я помню 1.7 хотели выпустить еще в августе.Я не в курсе,кто-нибудь может в кратце рассказать о самых главных изменения?Наверняка этот патч будет глобален. :P
Особенно интересует баланс,потому-что сейчас можно прокачать война\вора\мага одновременно хорошо,выполняя даже не все побочные задания и не убивая ни каких неквестовых монстров\неписей.Приходилось ставить мини-мод,урезающий экспу вдвое. ::)
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 19:36   #2315
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

В рецепте изготовления тушёного мяса (Templates.pak\Items\Items\Items_Story\Recipe_Cook_ Brew_Story_It_Recipe_Stew.tple) есть ошибка, позволяющая изготовить вместо одного предмета целых два. Для её исправления надо распаковать этот template и с помощью G3 Template Editor изменить значение параметра gCRecipe_PS.ResultAmount=2 на правильное, т.е. 1. К сожалению, мне пока не удалось изменить в рецепте жареное мясо (параметр gCRecipe_PS.Ingredient2Item, значение в hex-коде) на сырое мясо. :( Поэтому прошу знатоков подсказать, в каких рецептах в качестве ингредиентов используется сырое мясо (нужно для сравнения), а ещё лучше - его hex-код.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 03:38   #2316
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Я не в курсе,кто-нибудь может в кратце рассказать о самых главных изменения?
Нельзя быть полностью в курсе, но на основании того, что говорил odin68 и того, что было в минитизере, следует ждать следующего:
- улучшенная стабильность - тормоза должны уйти/резко сократиться
- более цельный игровой мир - деревья растут правильно (не из воздуха), листья не вертятся как попало, вернутся многие звуки (водопад, активация оружия)
- просветленный интеллект, видимо теперь все противники станут беспардонными и навалятся толпой как в Г1-Г2 (красота!  :) )
- ...
- ...

P.S.: Возможно подвергнутся изменениям и боевая система вместе с балансом. :angel:
Эх, тогда я снова поставлю эту игру и буду наслаждаться действительно "долгожданным продолжением серии Gothic".  :raggey:
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 16:03   #2317
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от Heruvim link=board=gothic&t=1164204481&goto=4597960 date=11/23/08, в 02:38:53

следует ждать следующего:
- улучшенная стабильность - тормоза должны уйти/резко сократиться
И причем здесь стабильность? ( стабильность это отсутствие зависаний и вылетов. Тормоза - это оптимизация движка и игрового мира)
- более цельный игровой мир - деревья растут правильно (не из воздуха), листья не вертятся как попало,
Это SpeedTree батенька - ничего не поделаешь - сомневаюсь, что получится
вернутся многие звуки (водопад, активация оружия)
На это мало кто внимание обращает

- просветленный интеллект, видимо теперь все противники станут беспардонными и навалятся толпой как в Г1-Г2 (красота! *:) )
- ...
- ...
Это убьет баланс

P.S.: Возможно подвергнутся изменениям и боевая система вместе с балансом. :angel:
движок переписывать собрались? врятли
Эх, тогда я снова поставлю эту игру и буду наслаждаться действительно "долгожданным продолжением серии Gothic". *:raggey:
мечты мечты...

Вобщем, кроме возможной оптимизации, ничего существенного. Стоит ли в очередной раз проходить игру?
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 16:38   #2318
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

И причем здесь стабильность?
Стабильность движка. Стабильность игры.
Это SpeedTree батенька - ничего не поделаешь - сомневаюсь, что получится
Посмотрим, когда выйдет.  ;)
На это мало кто внимание обращает
Из мелочей складывается целое. Хотя есть проблемы и важнее, да.
Это убьет баланс
Как можно убить то, чего нет?  :P
движок переписывать собрались? врятли
Достаточно внести несколько изменений (косметичеких, небольших, серьезных - зависит от степени серьезности проблемы) в движок, чтобы исправить ситуацию. Неплохой программист, думаю, в состоянии внести парочку небольших поправок. Если желание имеется.

Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 17:25   #2319
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Это SpeedTree батенька - ничего не поделаешь - сомневаюсь, что получится
Ну... не в том моя вина!..
Я не особо понимаю это ругательное слово SpeedTree и еще меньше понимаю, как оно работает и что из себя представляет. Да и не жажду как-то постичь ее суть...  :tupak:
И, несмотря на этот спид3, в патче КоммунитиТим уже все ОК по части вращения листиков. Если бы они знали, что такое спид3 и сомневались еще при этом, то навряд ли у них что-то с этим вышло... наверное...  ::)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 17:44   #2320
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

И, несмотря на этот спид3, в патче КоммунитиТим уже все ОК по части вращения листиков.
ПОверю, только когда увижу. МОжет анимацию слегка и изменили, но общий принцип Спид3-шной визуализации ( а именно плоские 2д кроны деревьев) изменить невозможно. Подойди поближе к дереву и покрутись возле него - сам все увидиш.
Ответить с цитированием
Страница 58 из 118 « Первая 8485152535455565758 5960616263646568108 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 21:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика