|
|
06.07.2009, 07:12
|
#4962
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2aZaZelb:
Может,уже кто говорил или спрашивал,но этот пацанчик точно отсюда?Или просто его на картинку влепили непонятно зачем?
|
Да вот мы тоже малость охренели от такого ГеГе =) Какой-то french connection uking space marines о_О 2Nikoderiko:
Это рисунок (не скрин, а именно рисунок) главного героя, влепленный в фотошопе на реальный скриншот.
|
Ну если быть более точным, то это такой 3D-арт. То есть отрендеренная трёхмерная модель не движком игры, а программой типа 3DS MAX. В самой гаме *ГГ попроще будет =)
|
|
|
06.07.2009, 07:14
|
#4963
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2aZaZelb:
Может,уже кто говорил или спрашивал,но этот пацанчик точно отсюда?Или просто его на картинку влепили непонятно зачем?
|
Да вот мы тоже малость охренели от такого ГеГе =) Какой-то french connection uking space marines о_О 2Nikoderiko:
Это рисунок (не скрин, а именно рисунок) главного героя, влепленный в фотошопе на реальный скриншот.
|
Ну если быть более точным, то это такой 3D-арт. То есть отрендеренная трёхмерная модель не движком игры, а программой типа 3DS MAX. В самой гаме ГГ попроще будет =)
|
|
|
06.07.2009, 07:20
|
#4964
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2aZaZelb:
Может,уже кто говорил или спрашивал,но этот пацанчик точно отсюда?Или просто его на картинку влепили непонятно зачем?
|
Да вот мы тоже малость охренели от такого ГеГе =) Какой-то french connection uking space marines о_О 2Nikoderiko:
Это рисунок (не скрин, а именно рисунок) главного героя, влепленный в фотошопе на реальный скриншот.
|
Ну если быть более точным, то это такой 3D-арт. То есть отрендеренная трёхмерная модель не движком игры, а программой типа 3DS MAX. В самой гаме ГГ попроще будет =)
|
|
|
06.07.2009, 07:25
|
#4965
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2aZaZelb:
Может,уже кто говорил или спрашивал,но этот пацанчик точно отсюда?Или просто его на картинку влепили непонятно зачем?
|
Да вот мы тоже малость охренели от такого ГеГе =)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Какой-то french connection uking space marines о_О
2Nikoderiko:
Это рисунок (не скрин, а именно рисунок) главного героя, влепленный в фотошопе на реальный скриншот.
|
Ну если быть более точным, то это такой 3D-арт. То есть отрендеренная трёхмерная модель не движком игры, а программой типа 3DS MAX. В самой гаме ГГ попроще будет =)
|
|
|
06.07.2009, 09:59
|
#4966
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Злой Гений:
темнота ночи от облачности не зависит - облака хорошо отражают любой свет и от луны, и от звезд.
|
Ну что я могу сказать, а то что ты абсолютно не прав. Я живу за городом и дитем асфальта меня назвать уж точно нельзя и скажу тебе точно что темнота ночи зависит от облачности. Где ты прочел такую глупость или как до этого додумался не знаю, но когда облачное небо темнеет даже днем не то что ночью. 2zebrotavr:
ИНтересно а будет ли реализован лунный цикл? или мы каждую ночь будем лицезреть полнолуние? ни на одном скриншоте еще не полной луны не было.. пустяк, а атмосферу сильно испортит
|
Раньше говорилось что фаз луны не будет, разве поменяли что ::)
|
|
|
06.07.2009, 14:54
|
#4967
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
очно что темнота ночи зависит от облачности
|
От облачности она зависит незначительно: 80% от фазы луны (т.к это источник отраженного солнечного света) и 20% от облачности. Днем просто эффект облаков сильнее заметен, т.к заслоняется прямой источник света, да и то, только грозовыми черными облаками. Выйди ночью в полнолуние, и когда луны нет - увидишь разницу(даже при абсолютно ясном небе, темень непроглядная - сам наблюдал),но это уже оффтоп.
Фаз луны действительно не будет, это говорилось.
|
|
|
06.07.2009, 20:25
|
#4969
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2InterNed:
Елинд, ау!
З.Ы. Она каждый раз спрашивает, а рыбы каждый раз что-то невразумительное отвечают. Злит. Елинд, будешь спрашивать - задай вопрос нормально - "можно ли будет обходится в бою без мышки, используя лишь клавиши стрелок, и дополнительную клавишу для удара, как это было в Г2"?
|
Тута я, InterNed! ;D Извини, уж задала вопрос как умела, то есть прямо: можно ли будет полностью переключиться на клавиатурное управление в боевке? Кви пояснил мне в аське ситуацию следующим образом:Я бы не рекомендовал драться без использования мыши. Боевая система заточена именно под такую систему: мышь+клавиатура. Специальная возможность переключаться полностью только на клавиатуру не предусмотрена. Самое большее, что можно сделать, так это просто самому отказаться от использования мыши в процессе боя. Но доставит ли вам это удовольствие? Мышь нужна в этом случае для лучшего контроля над ситуацией. Если бы мы решили реализовать еще и управление, которое могло бы поддерживать исключительно клавиатуру, нам пришлось бы дополнительно тестировать баланс и для такого варианта. А так просто все перепрограммировать, чтобы можно было драться и с мышью, и без нее – не так-то просто.От себя хочу добавить к этому пояснению Кви следующее. Та система боевки, которая была утверждена в качестве финальной, была создана Майком после нескольких вариантов, которые долго и тщательно тестились. Если не считать всяких промежуточных попыток и проб, то эта третья версия. Сами видите, что ребята не с потолка взяли лишь бы что, а долго продумывали, как сделать боевку максимально оптимальной с разных точек зрения. Я вот никудышный боец, и должна тоже как-то приспособиться к ней, а вам хардкорщикам, любая боевка может показаться недостаточно сложной и интересной. Насколько я понимаю, Майк и искал такой разумный баланс. Насколько ему это удалось, посмотрим. http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=31389#post31389 Что касается вопроса, сможем ли мы пользоваться дневником и инвентарем, не прибегая к помощи мыши, то Кви сегодня как раз ответил на это сегодня в английской ветке WOR.de Sonnedre как раз перевел его ответы: Вопрос:Можно ли переключаться между видами интерфейса с помощью клавиш, или нам нужно будет лезть в настройки?Quy: Конечно, спокойно можно переключаться клавишами(по умолчанию кнопка "b"). * http://forum2.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9877813&postcount=371 http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1719&page=11
|
|
|
06.07.2009, 21:23
|
#4971
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2YUG:
боя с несколькими противниками(гномы не в счет) так и не увидел, а хотелось бы увидеть--будет это массовкой или поединком где один сражается, а все остальные находятся в роли статистов(G3), ведь боевка это не только умение махать мечом
|
По-моему, на втором видео это прекрасно показано и на примере гно... карлей, и на кабанах. Мне показалось, что они нападают-то поодиночке, однако очень часто и быстро переключаются друг между другом. Возможно, это просто мой странный глюк, но все же :) Так что, в любом случае, ощущение мочилова с толпой, кажется, будет. Хотя, возможно, и будет реализовано, как в Г3 - с привязкой к сложности, которых, как известно, будет три уровня. С другой стороны, больше трёх противников одновременно Вы все равно не выдержете - надо ведь Вам будет хоть как-то заканчивать комбо. 2zebrotavr:
мы каждую ночь будем лицезреть полнолуние? ни на одном скриншоте еще не полной луны не было.. пустяк, а атмосферу сильно испортит
|
И сильно это Вам впечатление от первых трёх игр испортило?
|
|
|
06.07.2009, 21:39
|
#4972
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
to aven dana
С другой стороны, больше трёх противников одновременно Вы все равно не выдержете - надо ведь Вам будет хоть как-то заканчивать комбо.
|
В этом и есть весь фан, когда над тобой одновременно трудятся 7-8 мечей(G2-Миненталь) и приходиться подумать лезть в толпу или нет, где на твои комбо всем плевать(толпой завалят). Просто смотреть на анимацию комбо(Ведьмак) надоест после нескольких раз, а дальше вообще будет вызывать рвотный рефлекс(при конечно же "не должном исполнении").
|
|
|
06.07.2009, 21:58
|
#4974
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2YUG:
В этом и есть весь фан, когда над тобой одновременно трудятся 7-8 мечей(G2-Миненталь) и приходиться подумать лезть в толпу или нет, где на твои комбо всем плевать(толпой завалят).
|
Да я думаю, что если влететь к кучу монстров с достаточно прокачанными скиллами, их и толпу раскидаем. Тут кто первее начал - тот последним закончит :) В том смысле, что зверь/враг пока нас увидит, сделает взмах... к тому моменту его удар уже будет сбит нашел "влётом" в тусовку с двуручем наголо :Р
|
|
|
06.07.2009, 22:03
|
#4975
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
to aven dana
В том смысле, что зверь/враг пока нас увидит, сделает взмах... к тому моменту его удар уже будет сбит нашим "влётом" в тусовку с двуручем наголо :Р
|
А удары со спины?
Да я думаю, что если влететь в кучу монстров с достаточно прокачанными скиллами, их и толпу раскидаем
|
Это в любой игре(ну или почти в любой) так, а ранние стадии игры как же?
|
|
|
06.07.2009, 22:20
|
#4976
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2YUG:
а ранние стадии игры как же?
|
а на ранних будем по стеночке ходить, лишь бы толпой не налетели) прокачиваться потихоньку. как в той же Г1-Г2
|
|
|
06.07.2009, 22:43
|
#4977
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
to aven dana
а на ранних будем по стеночке ходить, лишь бы толпой не налетели) прокачиваться потихоньку. как в той же Г1-Г2
|
В том вся и проблема, что если толпа будет вести себя как в G3, то ходить по стеночке не будет никакого смысла, достаточно будет иметь мышку с запасом кликов не менее миллиарда )) раз.
|
|
|
06.07.2009, 23:03
|
#4978
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2 YUG Не, ну а если они будут по очереди да с разных сторон мутузить? Один удар слева, тут же второй сзади, третий спереди? В Г3-то, помниться, с КП (без КП не помню) тоже враги нередко менялись посреди схватки. Укус сделал - тут же эстафету передал другому. Конечно, это если они действительно атакуют так, а не мне это померещилось :Р
апд. снова пересмотрел видео. ага, гномы бьют одновременно. и кабаны, кажись, тожить.
|
|
|
07.07.2009, 11:18
|
#4981
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2Disturber:
Да будет трудно. Не знаю , даже когда били по очереди враги меня часто задевало причем наповал в 1 и 2 готике .а вот если враги будут сразу *атака толпой *тут уже бежать назад не поможет ))а если хорошо подумать то они правильно замутили убрав атаку чисто управление боевой системой с клавиатуры в готике было трудновато и драться и в тоже время *отступать .Мышкой проще будет правда придется дирижировать мечом как оркестром нажимая кнопку мишки с определенным *промежутком времени чтоб не пропустить комбо...
|
Ты знаешь, что в русском языке кроме букв, есть еще знаки препинания? И даже существуют правила их расстановки в предложении. Если ты заинтересован в том, чтобы кроме тебя, еще кто-то читал твой словесный понос, то учти мое замечание.
|
|
|
07.07.2009, 15:58
|
#4983
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Beriya link=board=gothic&t=1182504738&goto=5108345 date=07/07/09, в 11:49:35
Если проводить аналогию с Г3, где давайте на секунду представим, что боёвка там нормальная и все враги в состоянии наподать одновременно, то в момент боя МАССОВОГО у многих получилась бы пошаговая РПГ :'
|
Это всё зависит от движка, например в Обливионе при массовых драках (более 20 человек) игра не сильно тормозила. Так что будем надеется что на этот раз движок позволит реализовать массовый бой.
|
|
|
08.07.2009, 05:06
|
#4988
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Disturber:
Да оскорблять ты мастер я смотрю
|
Давай без вот этого вот 2unknown id: 2Disturber: Посты потер, пишем поинформативнее
|
|
|
08.07.2009, 17:33
|
#4989
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Арт "Гуля" от "risengame.ru" (Deart) С небольшим опозданием по сравнению с премьерой Гуля в бестиарии Ризен я хочу представить свой арт этого опасного монстра. Также, как и в случае с Огром и Могильным Червем, арт Гуля совмещен с описанием из бестиария на двух языках. Русская версия - Гуль
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Немецкая версия - Ghule
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Добавление от 07/08/09, в 17:53:09
Бестиарий. Часть VI: Громовой ящер Сегодня в очередном выпуске Бестиария Ризен вы узнаете еще об одном новом для любителей игр от Piranha Bytes существе. Его имя - Громовой Ящер.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Громовые ящеры – самые крупные существа из тех, для кого остров является естественной средой обитания. Эти животные, достигающие в длину от восьми до десяти метров, – травоядные, обычно они ведут себя мирно, особенно если не подходить к ним слишком близко. Дело в том, что у них чрезвычайно силен инстинкт охраны территории. Чтобы прогнать нарушителя, они начинают колотить по земле могучими хвостами – именно благодаря этой особенности поведения ящеры и получили свое название. Обычно громовые ящеры двигаются очень мало или даже вообще не двигаются. В результате они покрываются толстым слоем вулканического пепла, в котором иногда даже вырастают разные растения. Однако если разозлить одно из этих чудовищ, оно нападет без промедления, двигаясь исключительно быстро, – так расстались с жизнью многие неосторожные путники. Таким образом, громовых ящеров имеет смысл атаковать лишь в том случае, если человек обладает значительной боевой мощью."Более подробно познакомиться с Громовым Ящером и посмотреть видео можно ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ.
|
|
|
08.07.2009, 21:34
|
#4999
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Симпатичная зверюга,но
В результате они покрываются толстым слоем вулканического пепла, в котором иногда даже вырастают разные растения. Однако если разозлить одно из этих чудовищ, оно нападет без промедления, двигаясь исключительно быстро
|
что-то не похож он на "скорохода", да еще и с этой кучей... на спине)) Мне кажется, что это нелогично как-то.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
посмотрев на гуля и на его описание, вырисовывается некое подобие Голум'а(или как там его?) из Властелина колец
|
|
|
09.07.2009, 02:30
|
#5000
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Ну, знаете, медведи тоже неуклюжими кажутся, а бегают до пятидесяти км/ч - а это не хуже иной лошади. Красивый зверь. Правда, больше напоминает какие-то фантастические живые деревья почему-то. А вот здесь и здесь - два скриншота с образцами этого мастодонта. Плюс арт и прочая на самом сайте.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|