|
|
08.06.2007, 13:37
|
#2243
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn: Идея интересная, а вот реализация проблемная.. ;) И потом, чтобы та же покоценность была реальной, нужно разные виды броньки делать - на износ,
(процентно хотябы: 25% - один вид, 50% - другой, 75% третий, 100% - потрепанная совсем)
|
тоже головная боль еще та. Если найдем способ то попробуем реализовать. :)
|
|
|
08.06.2007, 22:24
|
#2244
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth: Возможно ли реализовать следующую идею: наделять любые луки магическими свойствами? Принцип отличается от магических луков, существующих в аддоне и заключается в том, что обычным стрелам, выпущенным магическим луком, добавляется урон магией. Это убирает всю проблему с амуницией для таких луков: хочешь пуляться молнией, берешь один лук, огнем - другой, а стрелы одни и те же.
Дабы для каждого лука не создавать его магического двойника, можно было бы просто менять у конкретного лука его название, описание и цену. Есть ли технические ограничения на подобное нововведение? А то у бойцов ближнего боя есть магическое оружие, у магов тем более, а у лучников два слабеньких лука да арбалет. И ко всему эту арсеналу по десятку стрел-болтов... Грустно...
Хорошо бы сделать анимацию полета и попадания такой магической стрелы, но это можно сделать даже не во вторую очередь. А чтобы не ломать баланс, предлагаю сделать так, чтобы возможность создавать такие луки появилась, например, со второй главы, а учить созданию таких луков будут в монастыре. Стоить это искусство должно столько же, сколько и создание перманентных напитков, например, по 20 LP.
Если технически это решение реализуемо, то я могу прикинуть подробнее эту задачу.
|
|
|
09.06.2007, 04:23
|
#2245
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
2MaGoth: Возможно ли реализовать следующую идею: наделять любые луки магическими свойствами? Принцип отличается от магических луков, существующих в аддоне и заключается в том, что обычным стрелам, выпущенным магическим луком, добавляется урон магией. Это убирает всю проблему с амуницией для таких луков: хочешь пуляться молнией, берешь один лук, огнем - другой, а стрелы одни и те же.
|
- Вполне реализуемо, вопрос только в другом, для чего нужно?
Дабы для каждого лука не создавать его магического двойника, можно было бы просто менять у конкретного лука его название, описание и цену. Есть ли технические ограничения на подобное нововведение? А то у бойцов ближнего боя есть магическое оружие, у магов тем более, а у лучников два слабеньких лука да арбалет. И ко всему эту арсеналу по десятку стрел-болтов... Грустно...
|
- Если вообще делать магические луки, двойники и так будут, так как модель лука по любому делать нужно, а если меняешь в нем чтото то его нужно новым видом создавать, либо сделать как Коготь Белиара, с прогрессирующей прокачкой.
Хорошо бы сделать анимацию полета и попадания такой магической стрелы, но это можно сделать даже не во вторую очередь. А чтобы не ломать баланс, предлагаю сделать так, чтобы возможность создавать такие луки появилась, например, со второй главы, а учить созданию таких луков будут в монастыре. Стоить это искусство должно столько же, сколько и создание перманентных напитков, например, по 20 LP.
|
- о анимации сразу не скажу, если будем делать то изменим если сможем :))
Если технически это решение реализуемо, то я могу прикинуть подробнее эту задачу.
|
- в принципе технических проблем для подобного введения нет, если есть желание распиши задачку, если для мода она будет к месту попробуем сделать. :))
|
|
|
09.06.2007, 07:56
|
#2246
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1123697146&start=3547575#35475 81 date=06/08/07, в 13:37:33
2Hokurn:
|
Идея интересная, а вот реализация проблемная.. *;) И потом, чтобы та же покоценность была реальной, нужно разные виды броньки делать - на износ, тоже головная боль еще та.
|
Как вариант. Вид броньки не меняется, а выходит на экран сообщение примерно следующего характера: "Мои доспехи нуждаются в ремонте". Ну что-то в этом роде. *;)
|
|
|
09.06.2007, 08:17
|
#2247
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
а выходит на экран сообщение примерно следующего характера: "Мои доспехи нуждаются в ремонте".
|
Не знаю кому как, но лично мине не нравиться износ брони и прочее... Прям какое-то превращение Глобала в творение от "Bethesda Softworks"... :-X
|
|
|
09.06.2007, 08:46
|
#2248
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от Exzarcist link=board=gothic&t=1123697146&start=3549250#35492 70 date=06/09/07, в 08:17:46
2Hokurn: Не знаю кому как, но лично мине не нравиться износ брони и прочее... Прям какое-то превращение Глобала в творение от "Bethesda Softworks"... :-X
|
Ну, во-первых, износ доспехов делает игру еще более реалистичнее (любые доспехи требуют починки время от времени). А во-вторых, это еще один способ вывести из игры лишние деньги P.S. Конечно же, цена за ремонт доспехов должна быть в разумных пределах.
|
|
|
09.06.2007, 09:49
|
#2249
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
Ну, во-первых, износ доспехов делает игру еще более реалистичнее (любые доспехи требуют починки время от времени).
|
Хе... ты в Готику играл? :P Там реалистичность и не ночевала! Готика упрощенна до предела - в ней нет трех десятков разных скиллов (Харизма, удача... и т.д.), нет ограничений на перенос вещей... Именно поэтому она и нравится многим игрокам - не надо забивать себе голову ерундой и можно сосредоточиться на интересных квестах, сюжете и прочем. Надеюсь разработчики ко мне прислушаются и не будут вставлять этот ненужный, на мой взгляд, элемент. P.S. мой 444 пост. :devil:
|
|
|
09.06.2007, 10:22
|
#2250
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от Exzarcist link=board=gothic&t=1123697146&start=3549325#35493 49 date=06/09/07, в 09:49:32
2Hokurn: Хе... ты в Готику играл? :P
|
Раз ...дцать - и даже больше. 2Hokurn:
Там реалистичность и не ночевала! Готика упрощенна до предела - в ней нет трех десятков разных скиллов (Харизма, удача... и т.д.), нет ограничений на перенос вещей... Именно поэтому она и нравится многим игрокам - не надо забивать себе голову ерундой и можно сосредоточиться на интересных квестах, сюжете и прочем. Надеюсь разработчики ко мне прислушаются и не будут вставлять этот ненужный, на мой взгляд, элемент.
|
Ну, это твое мнение. И если следовать логике твоих высказываний, то можно вполне сделать вывод, что в Глобале много "ерунды" (ибо помимо туевой хучи квестов, в Глобал добавлен еще целей ряд полезных фич). Но есть люди, *которые так не считают. И я так не считаю, поэтому полагаю, что еще от одной фичи (предложенной мною) мод только бы выиграл. Мы предлагаем команде разработчиков идеи, а им уж и решать насколько эти идеи интересны и реализуемы. *
|
|
|
09.06.2007, 12:20
|
#2251
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
- Вполне реализуемо, вопрос только в другом, для чего нужно?
|
Для чего нужна магия лучнику??? Для того, чтобы ей пользоваться. В игре полным полно зверинца, который мало восприимчив к стрелам и приходится бедному лучнику доставать меч. А так, лучник получит больше тактического простора в выборе тактики. Например, если сделать лук против андедов, ему не придется сражаться руками против скелетов.
- Если вообще делать магические луки, двойники и так будут, так как модель лука по любому делать нужно, а если меняешь в нем чтото то его нужно новым видом создавать, либо сделать как Коготь Белиара, с прогрессирующей прокачкой.
|
я предлагаю облегчить вам работу и не делать новых моделей лука - просто меняется надпись, добавляется строка урона огнем (магией и т.д.). Тогда магическим луком можно будет сделать абсолютно любой. И выглядеть это будет просто - алхимический стол, любой лук, заклинание (одно из файрболт, файрбол, ледяная стрела, убить андеда и т.д.) и кучка ингредиентов. Луки могут иметь только одну магическую добавку, без смесей. А для того, чтобы жизнь медом не казалась, я предлагаю использовать ману лучника для стрел. То есть каждый выстрел будет стоить некоторое кол-во маны - если мана заканчивается, то эффект такой же, как будто стрелы кончились. Таким образом, и мана-травки лучнику наконец-то пригодятся, и рисунок боя лучнику придется строить осторожно, и лучнику можно будет выбирать кого каким уроном лучше бить.
|
|
|
09.06.2007, 14:02
|
#2252
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
я предлагаю облегчить вам работу и не делать новых моделей лука - просто меняется надпись, добавляется строка урона огнем (магией и т.д.). Тогда магическим луком можно будет сделать абсолютно любой. И выглядеть это будет просто - алхимический стол, любой лук, заклинание (одно из файрболт, файрбол, ледяная стрела, убить андеда и т.д.) и кучка ингредиентов. Луки могут иметь только одну магическую добавку, без смесей. А для того, чтобы жизнь медом не казалась, я предлагаю использовать ману лучника для стрел. То есть каждый выстрел будет стоить некоторое кол-во маны - если мана заканчивается, то эффект такой же, как будто стрелы кончились. Таким образом, и мана-травки лучнику наконец-то пригодятся, и рисунок боя лучнику придется строить осторожно, и лучнику можно будет выбирать кого каким уроном лучше бить.
|
А выбирать оружие ты тоже надписями предлагаешь? Без ввода нового прототипа или инстанции оружия, в нашем случае лука нельзя реализовать его пользование и замену по игре. Так же, в игре нет разделения на типы магического урона, есть только урон от магии, и огонь дракона, но эжто не магия.. остальные уроны от оружия. Следовательно реализация возможно частичная, но опять таки нужно серьезно подумать, как все это реализовать, а описания к этому я не увидел, например как будет лучник получать стрелы и болты, и прочее. Он не маг следовательно у него должны быть ограничения, и прочее.... Это все нужно расписывать, коли предлагаешь, где то так наверное. :)))
|
|
|
09.06.2007, 15:40
|
#2253
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
Это все нужно расписывать, коли предлагаешь, где то так наверное
|
Так я и хочу понять, в каком направлении все это расписывать. Для этого и необходимо первичное обсуждение, чем мы с тобой сейчас и занимаемся.
А выбирать оружие ты тоже надписями предлагаешь?
|
А как ты сейчас оружие выбираешь? Есть инвентарь, в нем есть луки, выглядящие практически одинаково. Выбираешь лук, смотришь его ха-ки, в которых будет написано что-то типа: "Лук составной огненный/электрический/против нежити", выбираешь этот лук и вперед. Конечно, хорошо было бы сделать, чтобы эти луки можно было выбирать кнопками 4-0, но, по-моему, это не предусмотрено движком. Или я не прав?
Без ввода нового прототипа или инстанции оружия, в нашем случае лука нельзя реализовать его пользование и замену по игре.
|
Правильно ли я понял тебя, что для создания еще одного лука, отличающегося от существующего парой букв в названии, надо создавать отдельный прототип?
Так же, в игре нет разделения на типы магического урона, есть только урон от магии, и огонь дракона, но эжто не магия.. остальные уроны от оружия.
|
Не совсем понял тебя. Как реализуется урон от магических арбалетов и луков? Вообще в принципе, как реализуется система урона луком?
а описания к этому я не увидел, например как будет лучник получать стрелы и болты, и прочее.
|
Я же описал и достаточно подробно в посте выше - стрелы и болты будут использоваться стандартные. В этом случае не будет проблем с амуницией. Лучник будет изучать модификацию лука также как и алхимию. Где и у кого придумать не проблема. Стоимость изучения должна быть достаточно велика, например, 20 LP и только после изучения создания перманентного напитка. Это будет гарантировать, что такой лук будет изучен не ранее 20-30 уровня.
Он не маг следовательно у него должны быть ограничения, и прочее....
|
Я писал, что при стрельбе магическим луком будет тратиться мана, как только она закончилась, лук перестает стрелять. Размер маны за выстрел надо еще прикинуть-посчитать. Так как лучник имеет весьма ограниченный запас маны, то стать супертанком будет проблематично. Помимо прямых плюсов в тактическом разнообразии, появятся также такие плюсы как: - лучнику теперь имеет смысл собирать и кушать адские грибы. - наконец-то пойдут в ход многочисленные мана-травки. - лучник может подумать, куда тратить LP: то ли на точность, то ли на ловкость, а может быть на ману... - наконец-то станет реальным отыгрыш за чистого стрелка, а то, к примеру, у меня сейчас ловкость более 170, лук что надо, а со скелетами приходится в рукопашку драться...
|
|
|
09.06.2007, 20:43
|
#2254
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
А как ты сейчас оружие выбираешь? Есть инвентарь, в нем есть луки, выглядящие практически одинаково. Выбираешь лук, смотришь его ха-ки, в которых будет написано что-то типа: "Лук составной огненный/электрический/против нежити", выбираешь этот лук и вперед. Конечно, хорошо было бы сделать, чтобы эти луки можно было выбирать кнопками 4-0, но, по-моему, это не предусмотрено движком. Или я не прав?
|
- я ни как не выбираю, игроки наверное, в инвентарь лезут. :)) Кнопочками все предусмотрено именно движком, а раз все об использовании кнопочек в нем записано, знать не судьба нам их заюзать в моде без исходников тогоже движка .
Правильно ли я понял тебя, что для создания еще одного лука, отличающегося от существующего парой букв в названии, надо создавать отдельный прототип?
|
- Вообщем правильно но не совсем, для смены имени не обязательно, а вот для всего остального с темже именем: Важны эти параметры - название, тип урон, моделька и его вид в инвентаре, это все прописывается в инстанцияих или прототипе, "ОБЯЗАТЕЛЬНО", иначе будет каша.
Не совсем понял тебя. Как реализуется урон от магических арбалетов и луков? Вообще в принципе, как реализуется система урона луком?
|
Для всех луков и арбалетов в игре используется тип урона - POIN
, кстати такойже тип урона у шпаги ;). Для магического лука арбалета возможно добавлен уще тип урона магией, MAGIC... Точно не помню нужно в скриптах смотреть. Ну а об остальном думать нуна, имо сажать лучника на продвинутое изучение алхимии и прочее тоже не верно. Он всетаки больше боец чем маг. ;) Вспомни ВК, там Эльф как луком так и короткими мечами и кинжалами хорошо владел, а почему? Потому что лук и арбалет это в первую очередь, дистанционное оружие, а лучник ко всему прочему должен себя уметь защитить и в ближнем бою, такчто с этой точки зрения в Глобале все верно. Опять же имхо. ======================== PS. На этом можно и в приват перейти а то тема Глобала уходит из в виду в вопросах тех реализации. ;)
|
|
|
10.06.2007, 01:27
|
#2255
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
На этом можно и в приват перейти а то тема Глобала уходит из в виду в вопросах тех реализации.
|
Ок, по технике ушел в приват, однако по поводу принципа отыгрыша лучником предлагаю поговорить здесь, это может иметь интерес и для других игроков.
имо сажать лучника на продвинутое изучение алхимии и прочее тоже не верно. Он всетаки больше боец чем маг
|
Как только появляется возможность, я сразу трачу 20 LP и изучаю создание перманентного напитка ловкости. Потому как не менее 15 ягод гоблина с коронками дают в итоге от 45 ловкости. Это 9 уровней прокачки! Так что алхимия лучнику очень даже нужна. Но дело не в этом, я предложил привязку к алхимии с одной целью - избежать раннего появления супер-лучника. Хотя, это и не обязательно, достаточно просто привязать выстрелы из маг. лука к маназатратам.
а лучник ко всему прочему должен себя уметь защитить и в ближнем бою, такчто с этой точки зрения в Глобале все верно.
|
Не соглашусь с тобой. Если я хочу потратить кучу времени на драки, я иду в рукопашники и пркачивать я буду силу и владение мечом (2 пар-ра). Если я не люблю ближний бой в принципе, то вроде бы я могу пойти или в лучники, или в маги. Но на практике, только в маги: это единственный тип, позволяющий всегда драться дистанционно и прокачивать ему нужно только один параметр - ману! А лучник получается обиженным: мало того, что он должен прокачивать ловкость и точность, но чтобы более-менее сносно воевать в рукопашку он вынужден тратиться на мастера одноруча и радоваться росту силы ибо сила используется в формулах расчета урона (итого необходима прокачка 3-х пар-ров и 1 желателен). Еще раз замечу: в моде нет ни одного зверя, которого невозможно завалить руками или магией (урона или магией вызова), но полно зверинца абсолютно имунного к стрелам - несправедливо! Так что магическое дистанционное оружие весьма нужно в игре!
|
|
|
10.06.2007, 09:07
|
#2256
|
|
М2: Глобальный мод
2Hokurn: 2Hokurn:
Глобал добавлен еще целей ряд полезных фич
|
Ты сам и ответил на свой вопрос... в ГЛобале много полезных фич,...а после каждого длинного захода в лес - бегать к кузнецу, я не считаю полезным.
поэтому полагаю, что еще от одной фичи (предложенной мною) мод только бы выиграл.
|
Ну а я считаю, что проиграет... и мод потеряет некотороую аудиторию игроков, не любящих ненужный реализм. Нам все равно друг друга не убедить, посему предлагаю на этом закончить спор.
|
|
|
10.06.2007, 12:35
|
#2257
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
Предлагаю ввести на доспехи, которые носит ГГ, степень изношенности (или покоцанности от монстров).
|
IMHO, не надо.
|
|
|
10.06.2007, 17:34
|
#2258
|
|
Re: М2: GlobalMod
Где можно увидеть весь список багов мода(Да, я знаю, что он не поместится суда в одно сообщение - объем более 25000символов ;) )?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЗЫ А где Ука-Чака? Мне ему надо яд отдать, а его нигде нет. Я в ходе поиска нарвался на лагерь бандитов, узнал куда ведет телепорт рядом с башней, нашел тех самых обещаемых "спящих целителей" (пока не самих их, а просто место где много нежити и ворота в стиле портала), а Ука-Чаки нет. Скажите хотя бы каким кодом его вызвать. Может это из-за того, что у меня в третей главе все неписи вернулись к исходным местам (даже компания Барса, а так же ожил один парень, умерший в ходе похода от фермы к лагерю). Это общий баг, или лишь мой (там вобще все вернулось к исходному состоянию - запечатались сундуки, вернулись животные, вещи. Остались нетронутыми лишь диалоги.
И еще один баг: охотник, который встретил в третей главе волка-призрака не собирается идти на кладбмще - нет такого варианта диалога.
|
|
|
10.06.2007, 20:03
|
#2259
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от WaterMan[sys
link=board=gothic&t=1123697146&start=3551850#35518 66 date=06/10/07, в 17:34:43] Где можно увидеть весь список багов мода(Да, я знаю, что он не поместится суда в одно сообщение - объем более 25000символов ;) )?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЗЫ А где Ука-Чака? Мне ему надо яд отдать, а его нигде нет. Я в ходе поиска нарвался на лагерь бандитов, узнал куда ведет телепорт рядом с башней, нашел тех самых обещаемых "спящих целителей" (пока не самих их, а просто место где много нежити и ворота в стиле портала), а Ука-Чаки нет. Скажите хотя бы каким кодом его вызвать. Может это из-за того, что у меня в третей главе все неписи вернулись к исходным местам (даже компания Барса, а так же ожил один парень, умерший в ходе похода от фермы к лагерю). Это общий баг, или лишь мой (там вобще все вернулось к исходному состоянию - запечатались сундуки, вернулись животные, вещи. Остались нетронутыми лишь диалоги.
|
И еще один баг: охотник, который встретил в третей главе волка-призрака не собирается идти на кладбмще - нет такого варианта диалога.
|
Все твои вопросы уже обсуждались почитай тем 15 назад и найдешь ответы на все вопросы.
|
|
|
11.06.2007, 10:01
|
#2263
|
|
Re: М2: GlobalMod
2WaterMan[sys]: Код на Ука-Чаку
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
none_687_ukachaka
А не нашел скорее из-за того, что его замочили скелеты, которые тусуются на кладбище. Почему-то сейчас наш орк не хочет сражаться и когда на него кто-нибудь нападает, то он просто тупо стоит. Сейчас пытаемся это исправить.
|
|
|
16.06.2007, 12:58
|
#2270
|
|
Re: М2: GlobalMod
2cooler2100:
А где скачать глобал мод?
|
Посмотри пришпилку.
magi max,DEDROIT,Legudaa,terkin уже над модом неработают
|
Это ты у них в привате спроси. Пост удалил ;)
|
|
|
17.06.2007, 01:31
|
#2273
|
|
Re: М2: GlobalMod
Не знаю, писали про это или нет, но: 1. Квест Кирласа про шкатулку Ханны. Выбор из двух опций - "Я принесу ее" и "Мне некогда этим заниматься". Выбираю первый. Диалог продолжается и остался один вариант - "Мне некогда этим заниматься", После этого Кирлас говорит, ну на нет и суда нет, приходи в другой раз... Пришлось еще раз квест брать. Но в итоге квест завершился нормально.
2. Повар-экспериментатор Хворг (или как там его) сделал пойло под названием "Молот Инноса". ГГ его не пил, а в диалоге повар говорит, типа молодец, что выпил и награждает опытом.
3. Текла в таверне у наемников выдала фразу, когда угощала первым супчиком - "Для служителя Инноса не жалко", хотя гильдия у ГГ была - охотник. Видимо по гильдии охотники близки к послушникам/магам ;).
|
|
|
17.06.2007, 10:29
|
#2275
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Разработчики мода : Я уже не раз отзывался хорошо о Вашем моде, но вот ложка дегтя: 1. Слишком мало событий для Долины Предков при таких размерах - а ведь она почти как Яркендар. У меня только вторая глава - а делать там уже особо нечего (кроме одного-двух квестов и пары недоступных мест, куда нет ключей) 2. Добавьте респаун (только не тотальный, а хотя бы минимальный) в Долине Предков по главам. Скучно по зачищенной территории просто так бегать. 3. Ну хоть намеки сделайте для ГГ-охотника, как ему доспехи гильдии получать при продвижении по карьере. Стал охотником, дали доспехи для лоха (кожаные с поясом +5 и то лучше), перешел во вторую главу - и тишина... бегаю в доспехах Кольца Воды (покруче пацаны) в надежде на какой-нибудь намек, когда, где и за что дадут следующий охотничий доспех. Вобщем единственное существенное замечание - вдохните больше жизни в Долину предков, а то прямо Обл... тот, чье имя нельзя называть получается. З.Ы. Отдельное спасибо за черный юмор!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в поисках заначек спрыгнул в ... (не скажу куда ;)) в лагере охотников, а вот вылезти оттуда не смог. А ближайший сэйв был полчаса назад :)
|
|
|
17.06.2007, 11:46
|
#2276
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DEDROIT:
Перейдя по этой ссылки http://worldofgothic.ru/forum/index.php/topic,151.0.html вы сможете ознакомиться с несколькими артами из нашей следующей части.
|
Что то видимо у меня с головой творится. ;D Захожу по ссылке читаю пост глубокоуважаемого MaGoth'а, ищу арты, но сколько бы не вглядывался найти ничего немогу. Подскажите что я делаю не так. :)
|
|
|
17.06.2007, 16:51
|
#2278
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DEDROIT:
Одежду можно получить от Охотника в Рудниковой Долине(купить).
|
Я не имел ввиду, чтобы ТЫ мне сказал где взять доспехи ;). Я имел ввиду, чтобы НПС в лагере охотников намекали ГГ в диалогах. Типа: ГГ: А где мне взять доспех получше? Мидлас: Тебе еще рано. Вот докажешь, что достоин и получишь!Или так: Мидлас: Заданий для тебя пока нет. Но если хочешь размять старые кости, то отправляйся в Долину Рудников - туда один из наших охотников ушел в поисках материала для новых доспехов.
А потом ещё перед походом дадут и после него.
|
Какой поход? Ладно - поиграю еще...
|
|
|
17.06.2007, 19:21
|
#2280
|
|
Re: М2: GlobalMod
2fokon: А разве в других гильдиях намекают когда дадут следующий доспех? Может я чего забыл. По поводу 2й главы у охотников. Тут исходили из того, что есть Яркендар и Миненталь, там других квестов хватает. Для 3й главы у охотников достаточно квестов. Но в будущем постараемся что-нибудь придумать. В патче добавиться в Долину несколько допквестов, как раз, чтобы не было
. В будущем есть еще идеи, чем разнообразить Долину, но если мы сейчас за них возьмемся, то выход патча опять отодвинется на неопределенный срок. И так уже затянули...
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:20. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|