|
|
22.12.2004, 16:12
|
#761
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Mitrich:
А по мне вообще непонятно почему он это сделал.
|
для того, чтоб некоторые всё время так не прокачивались за счёт статуй Инноса. >:( Поясняю: здоровье штоб не прокачивали, да и хочет сделать, чтоб стрелы можно покупать раз в день, а то их слишком легко заработать. З.Ы. 2TycoooN: Ты прав, 3 декабря. Я ошибся, извиняюсь за недоразумение!!! :(
|
|
|
22.12.2004, 20:36
|
#763
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2GunsMan:
Поясняю: здоровье штоб не прокачивали
|
Ах, вот оно что! А я то думаю, зачем еще это понадобилось не спать днем - прям как в пионерском лагере или аримии, не к ночи будут помянуты. :-[ Вот так бы и сдох не узнав.
|
|
|
27.12.2004, 08:51
|
#766
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
Сообщение от Beliar link=board=gothic&t=1088063364&start=750#764 date=12/26/04, в 19:02:10
Интересно, а мод будет с озвучкой?
|
Нет,не думаю.Иначе бы он весил до хрена.
|
|
|
29.12.2004, 03:43
|
#768
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Beliar:
Интересно, а мод будет с озвучкой?
|
Да, конечно. Помимо того, что Дагот_Ур делает мод, так он еще и пригласил профессиональных актеров для озвучки. Вы разве не знали? ::)А теперь подумайте своей головой! О, какой озвучке вообще может идти речь? >:(
|
|
|
30.12.2004, 03:19
|
#770
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
Сообщение от Nekr0mant link=board=gothic&t=1088063364&start=750#768 date=12/30/04, в 00:53:29
2Drax: хех, а если ставить мод на лицензионный аддон с озвучкой, то будет озвучка...
|
То,что будет в моде,озвучено не будет.
|
|
|
30.12.2004, 13:50
|
#771
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Приветствую всех обитателей долины! Сорри за очередную задержку... :(
Народ, кто может мне сказать - шрифты Акеллы или Готики от Руссобита отличаются от снежковских? Можно выложить где-нибудь скрин с ними (очень посмотреть хочу)? :)
Вот написал более-менее список изменений:
/////////////////////////////////////////////////////////////////// Стрелы стоят дороже
Некоторые ягоды прибавляют силу или ловкость, если их съесть определенное кол-во
Сильно увеличена стоимость напитков изменения духа (эликсир силы, ловкости, духа, жизни)
Увеличена стоимость напитков лечения и восст. маны - ~ 2Х
Эмбарла Фиргасто на мага действует по другому
Напиток ускорения действует 3 минуты
Изменена стоимость обучения древних языков, кругов магии, рун и др.
Изменены хар-ки некоторой еды (мясо и др.)
Амулет войнов (набор) - прибавляет СИЛУ +40 (временно отключено)
Ложиться спать можно в промежутке с 21.00 до 4.50, время просыпания - 5.00, 6.00 или 7.00 (случайно)
За квесты дают больше опыта (за сложные - очень много)
Требуется уровень 10, чтобы вступить в одну из трех гильдий (временно отключено)
Опыт для поднятия уровней расчитывается по другому
Изменена тактика боя людей (добавлен удар лево-право-вперед)
У продавцов стрел стрелы появляются раз в сутки (временно отключено)
У кузнецов не появляется постоянно в продаже сырая сталь (временно отключено)
Кантар - 50 стрел изначально
Добавлена шкура пантеры
Добавлено мясо варга
Изменены цены некоторых шкур
Боспер покупает шкуру пантеры (временно отключено)
У пантеры и аллигатора забираются шкуры и др.
Исправлен баг с неотображением урона у Рудного двуручного меча
Более правильный расчет требуемых LP за умения (теперь нельзя прокачать умения за 5 LP после 29 - будет требовать 10 LP)
Некоторые монстры дольше преследуют
Свитки требуют 10 маны (было 5)
Гримбальд дает подарок после убийства черного тролля
Драгомир - бандит (дружит с Ларесом), его квест можно взять только будучи самим бандитом, за квест дает подарок
Все бандиты стали более крутыми (многим дано оружие дальнего боя)
Увеличено кол-во некоторых монстров в землях Хориниса
Добавлены предводители големов
Все доспехи ТРЕБУЮТ СИЛУ
Увеличен урон и требуемая сила у орочьего оружия
Все луки дают бонус к лукам (у маленьких - маленький, у больших - больше)
У арбалетов немного увеличена требуемая сила
Чтобы взять магическое оружие нужно иметь определенную защиту от магии
У освященного слезами Инноса оружия (паладины) - урон огнем и магией
Вас ждет встреча с призраком Гомеза
Добавлено новое оружие - как простое, так и магическое (будут некоторые новые модели)
Добавлены некоторые новые заклинания (в разработке)
Орки-шаманы использует молнию (удар молнии), а также замораживают
У орков-шаманов убраны топоры (теперь они используют только магию)
Ищущие используют более сильные заклинания
Скелеты-маги используют "зов мертвых"
Ледяные големы Сильвио неубиваемые до 4 главы
Добавлены СЕРДЦА-РУНЫ каменного, огненного и ледяного предводителя големов (с соответствующим спеллом)
На огненных существ НЕ ДЕЙСТВУЮТ заклинания огня
На ледяных существ НЕ ДЕЙСТВУЮТ заклинания воды и льда
Коготь Белиара (апгрейд) отнимает в 2 раза больше жизней
Доспехи Равена передаются игроку
Добавлено кольцо регенерации - жизнь (в разработке)
Добавлено кольцо свирепого воина (кольцо Хагена) - 2H +5% // - КВЕСТ!!!
В библиотеке все демоны лорды
Двойной молоток Лу имеет эффект
Всем паладинам даны рудные освященные мечи (одно- и двуручные)
Одно из заклинаний на Равена действует сильнее
Тяжелые доспехи (железные) понижают ловкость на 10
Кавалорн учит акробатике (временно отключено)
Добавлены некоторые книги обучения
Тяжелая роба Огня - добавлена регенерация маны (в разработке)
Коготь Белиара - !!! СМЕРТЕЛЬНОЕ !!! повреждение (2-40%) При поражении противника Когтем Белиара половина его жизни переходит носителю Когтя (восстанавливает HP) Радиус повреждения Когтем Белиара - 130 Коготь Белиара требует силы - 100
Изменено кол-во денег (стало больше) у некоторых побежденных противников - бандит Малета, Инубис и др.
Изменена тактика повреждений молнией Равена (удары Равена) - 20% на смертельный урон игроку (крутитесь, не иначе ;))
Изменено потребление маны некоторыми рунами (меньше потребляют)
Роба Огня - добавлена меньшая регенерация маны (в разработке)
На нежить не действует магия, кроме: "Уничтожить нежить" и "святых" заклинаний На нежить очень плохо действует оружие и стрелы Вся нежить быстро восстанавливает жизнь (кроме вызванной) Вызванная нежить убивается легче
При переходе на след. комбо, учитывается РЕАЛЬНЫЙ скилл (т.е. бонус от колец и др. не учитывается)
Прибавка HP за уровень - 10 (было 12)
Големы-стражи ведут себя по другому (кольцо непобедимости)
Молодые монстры уменьшены в размере
Во время боя ГГ устает - уменьшается сила, ловкость, мана (смотря каким оружием сражаться) На усталость влияет много других параметров, таких как время суток, время бодрствования и др. Восстанавливать силы можно сном или молитвой Инносу (зависит от суммы пожертвования)
Появился новый атрибут - ВЫНОСЛИВОСТЬ, влияет на усталость (чем больше выносливость, тем меньше устаешь)
Статуя Инноса (молитва) - прибавляет только выносливость (+1), пожертвования для молитвы - 0, 50, 100, 200 зол.
Нельзя вызвать еще одного монстра-служителя, пока уже вызванный не умрет
Добавлена шкура овцы на которой можно спать (спальный мешок)
Элитные орки вооружены орочьими арбалетами (добавлен) и стреляют из них (очень больно ;))
Можно изготовлять стрелы, как простые, так и магические (в разработке)
Добавлено несколько квестов (в разработке)
Изменены хар-ки монстров (в разработке) - тестируется
Добавлены некоторые новые умения
Много изменений по мелочам
Добавлена пантера и аллигатор
Изменены хар-ки некоторого оружия, доспехов и др.
Много других доспехов можно достать в игре
Амулеты и кольца прибавляют меньше силы | ловкости | жизни
Пояса прибавляют только защиту
Добавлено спец. оружие против нежити (магическое)
P.S. Что помечено "в разработке" - еще не до конца отлажено Что помечено "временно отключено" - будет переноситься в русские скрипты
Чего здесь нет - либо начал делать только недавно, либо не до конца сделано или приостановленно
|
|
|
30.12.2004, 14:35
|
#774
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Народ, кто может мне сказать - шрифты Акеллы или Готики от Руссобита отличаются от снежковских? Можно выложить где-нибудь скрин с ними (очень посмотреть хочу)?
|
да, шрифты разные. вот скрин: http://www.yakovborisov.narod.ru/font.html
|
|
|
30.12.2004, 15:04
|
#775
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Очень большая просьба к вам: кто-нибудь может извлечь (GoMan'ом, например) из Аккеловской Готики 2 из: textures.vdf\_work\data\textures\fonts\nomip файлы со шрифтами:
FONTX10_BOOK.TGA FONTX10_BOOK_HI.TGA FONTX20_BOOK.TGA FONTX20_BOOK_HI.TGA FONTXDEFAULT.TGA FONTXOLD_10_WHITE.TGA FONTXOLD_10_WHITE_HI.TGA FONTXOLD_20_WHITE.TGA FONTXOLD_20_WHITE_HI.TGA
и сбросить мне их на мыло zagolski@mail.ru Их размер в .rar около 70 кб. Заранее спасибо. :)
В связи с выходом леценз. Готики 2 с новым переводом и русской озвучкой предлагаю обсудить перевод скриптов для изготовления модификаций. Что делать-то будем?
2FreeSergey: Не раньше выхода русскоязычной версии исходников (скриптов) файла Gothic.dat.
|
|
|
30.12.2004, 15:29
|
#777
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Borisoff: Можешь там же выложить Аккеловский Gothic.dat (или на мыло мне сбросить)? Он где-то 800 кб. займет. И Ou.csl (300 кб.) :)
|
|
|
30.12.2004, 15:46
|
#778
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Очень большая просьба к вам: кто-нибудь может извлечь (GoMan'ом, например) из Аккеловской Готики 2
|
Сорри, но уже ползу на банкет, но ночью постораюсь переслать и датники тоже, думаю они тебя заинтересуют.
В связи с выходом леценз. Готики 2 с новым переводом и русской озвучкой предлагаю обсудить перевод скриптов для изготовления модификаций. Что делать-то будем?
|
Перешли на мыло существующий вариант. Оооочень хочу по нему побегать. Может что и присоветую... С наступающим Новым Годом!!!
|
|
|
30.12.2004, 16:19
|
#780
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Borisoff: Вышла маленькая ошибочка... Скорее всего Акелловское строение .vdf немного другое (может и нет). Но те шрифты, что я получил - немецкие. Попробуй еще раз извлечь по адресу: textures.vdf\_work\data\textures\_compiled
файлы (русские шрифты):
FONT_10_BOOK_HI-C.TEX FONT_10_BOOK-C.TEX FONT_20_BOOK_HI-C.TEX FONT_20_BOOK-C.TEX FONT_DEFAULT-C.TEX FONT_OLD_10_WHITE_HI-C.TEX FONT_OLD_10_WHITE-C.TEX FONT_OLD_20_WHITE_HI-C.TEX FONT_OLD_20_WHITE-C.TEX
Это должны быть точно они. :)
|
|
|
30.12.2004, 16:23
|
#781
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Переслал датники! Ou.csl от ангельской версии и не нужен. Из Ou.bin в ou.csl сам конвертнещь o2c.exe утиль от bigglass-а я их в архив добавил.
Успехов!!! ЗЫ: Если с фонтами не выйдет сам разберусь и перешлю они видимо в Textures_Fonts_Apostroph.vdf
|
|
|
30.12.2004, 16:59
|
#784
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2dixie: Вызванные монстры будут более крутые, но вызвать можно будет только одного. При игре за мага вызванный монстр будет значимо помогать ГГ (баланс вызванных монстров оттестирован). А вот кучей убить дракона - это уже не выйдет! Иначе - чит. :)
Я сейчас также делаю, что когда монстр вызван - у ГГ постепенно уменьшается мана и чем сильнее монстр, тем быстрее она уменьшается. Будет добавлен новый атрибут для магов - РАЗУМ. Чем больше разум, тем меньше потребление маны, сильнее урон, медленее уменьшается мана когда существует вызванный монстр и многое др. что относится к магам.
2Pa: Я ничего не получил...
|
|
|
30.12.2004, 17:12
|
#785
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Будет добавлен новый атрибут для магов - РАЗУМ. Чем больше разум, тем меньше потребление маны, сильнее урон, медленее уменьшается мана когда существует вызванный монстр и многое др. что относится к магам.
|
Придется проходить за магов :) Или ругим тогда компенсируй чем-то.
|
|
|
30.12.2004, 20:49
|
#788
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Borisoff: Возникли кое-какие проблемы... Вобщем нужны шрифты из файла Textures_Fonts_Apostroph.vdf - все что там есть. А там лежат 18 файлов (.tex вместе с .fnt) и именно они как раз нужны. Извлеки еще разок эти 18 файлов и выложи - должно сработать. :)
2dixie: Не стоит беспокоиться, баланс за мага отточен. Да и сам мод будет не настолько сложен, как вы себе представляете. :)
|
|
|
30.12.2004, 21:51
|
#791
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
.fnt - это сетка смещения шрифтов (для их корректного отображения).
P.S. Вообще-то можно было выложить сам Textures_Fonts_Apostroph.vdf - так было бы проще. Кстати, нужно где-нибудь выложить его для всеобщего скачивания, чтобы пиратские или немецкие версии аддона обеспечить отличными шрифтами. Меня, например, очень бесят снежковские шрифты - очень мелкие они. Эти же - точная копия немецких оригинальных. Молодцы пираньи, что и нас такими же обеспечили, а не стали что-то другое рисовать (уж очень мне немецкие нравились). :)
|
|
|
30.12.2004, 22:03
|
#792
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
.fnt - это сетка смещения шрифтов (для их корректного отображения).
|
Именно так я и думал :)
Молодцы пираньи, что и нас такими же обеспечили
|
А разве это не Акелла постаралась? Мне, кстати, они тоже нравятся больше снежковских :) Вот, выложил файл Textures_Fonts_Apostroph.vdf (100 Кб)
|
|
|
31.12.2004, 04:28
|
#793
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Отправил повторно Файл Scripts.rar 1.6 мега на zagolski@mail.ru вроде не первый раз тебе пишу, раньше вроде пробдем не было.
|
|
|
31.12.2004, 14:32
|
#795
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Pa: Сейчас все получил. ОК. :) 2TycoooN:
А разве это не Акелла постаралась? Мне, кстати, они тоже нравятся больше снежковских
|
Скорее всего это либо пираньи, либо их издатель. Т.к. Акелла переводит, а они уже собирают. 2Emilis: Пока будет весить 8 мегов (без изменения мира). Дальше (с изменением мира) - 100 мегов. А русификация будет уже в моде.
|
|
|
31.12.2004, 15:29
|
#798
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Borisoff:
2TycoooN: а как ты тогда выложил ВДФ шрифтов если у тебя Акелловской готики нету?
|
Дык я склепал из того, что ты выкладывал ;D :pivo:
|
|
|
31.12.2004, 15:33
|
#799
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2TycoooN: щас тогда выложу OU.
Дык я склепал из того, что ты выкладывал
|
:lol: хитрый какой :pivo: --- Вот, выложил: http://yakovborisov.narod.ru/OU.rar
|
|
|
31.12.2004, 18:15
|
#800
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2TycoooN: Можешь проверить функцию у себя в оригинальных исходниках 2.6: func void DIA_Bullco_DailyCheck_Info () { * * *if (Bullco_HitCounter == 0) * * *{ * * * * * *AI_Output (self, other, "DIA_Bullco_DailyCheck_06_00"); * * * * * *AI_Output (self, other, "DIA_Bullco_DailyCheck_06_01"); * * * * * *AI_Output (self, other, "DIA_Bullco_DailyCheck_06_02"); * * *} * * *else * * *{ * * * * * *AI_Output (self, other, "DIA_Bullco_DailyCheck_06_03"); * * *}; * * * * * *Bullco_HitCounter = Bullco_HitCounter + 1; * * *Bullco_Leave_Day == B_GetDayPlus(); * * * * * *AI_StopProcessInfos (self); * * *B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); * * * * * * };
Особенно меня интересут помеченное красным. У тебя тоже самое, или?
P.S. Эта функция находится в диалоге Буллко.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:13. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|