|
|
13.11.2006, 14:37
|
#1961
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
Подскажите, пожалуйста, как справится с отказом известных мне капитанов (Джека, Торлофа) от сотрудничества. Для Джека приводил сменщика, а он, сцука такая, передумал и решил остаться. Для Торлофа пошёл на предательство (впустил орков в замок) - не прокатило тоже. Играю за паладинов, не осталось никаких невыполненных основных заданий. Экипаж для корабля набран (маг, кузнец и всякий прочий сброд), даже больше пяти человек. С охраняющим корабль паладином тоже "решили вопрос".
|
|
|
13.11.2006, 14:43
|
#1962
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Kosteos-2:
Для Торлофа пошёл на предательство (впустил орков в замок) - не прокатило тоже. Играю за паладинов
|
Насколько я знаю, Торлоф пойдет в капитаны только если ты наемник и заплатишь 2000 зототых.
|
|
|
13.11.2006, 14:48
|
#1963
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2[oder[:
Скажите, А Лемар занимает вообще когда-нибудь 1000 золотых?
|
Вообще-то, насколько я помню, занимает. Если получить у Лареса рекомендацию ::) 2Kosteos-2: Какие-то странные у тебя баги. Ну есть ведь еще и 3-ий капитан. Запамятовал, как зовут (как-то на "Й"). Йорген, по-моему. Стоит прямо перед мостом к монастырю. 2Paladin1:
Это что значит? ::) ;)
|
|
|
13.11.2006, 14:49
|
#1964
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Kosteos-2:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если не пошли эти капитаны: [q]Джек - старый моряк, сидит на пристани в портовом квартале Хориниса. Капитаном вашего корабля станет после того, как вы найдёте человека, который согласился бы присматривать за его маяком. Этот человек - ученик кузнеца Харада, Брайан. Торлоф - наёмник, помощник Ли. Старый знакомый. Он согласится, если вы заплатите ему 2500 золотых и заставите паладинов убраться из Рудниковой Долины. Для этого он придумал план: открыть ворота Замка в Рудниковой Долине для орков, чтобы те разнесли всю экспедицию в пух и прах.[/q] То должен этот пойти: [q] Йорген - старый моряк, с недавних пор живёт послушником в монастыре. Он согласен, но есть одна проблема: он "уничтожил" трёхнедельный запас продовольствия для послушника за один день. Мастер Пирокар не отпустит его, пока Йорген не отработает всю еду. Но можно выполнить специальный квест для Пирокара: очистить башню Ксардаса от демонов, и тогда все проблемы будут решены.[/q] Цитата с FAQ.
|
|
|
13.11.2006, 17:00
|
#1965
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Alter Ego:
Вообще-то, насколько я помню, занимает. Если получить у Лареса рекомендацию
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, не занимает
|
|
|
14.11.2006, 09:22
|
#1967
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Alter Ego:
Жаль, мне сейчас не проверить - нет установленного аддона. Может, кто-нибудь из корифеев с установленной игрой выскажется? Уж больно мне сомнительно
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проверено - не занимает. Только посылает ГГ подальше и все. :)
2[oder[:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не согласен, если отпрыгивать, то потом придется подбегать даже если ты с оружием 140 range attack, куда проще выполнить блок+блок, потому как скелет обычно наносит два горизонтальных удара перед тем как закинуть за спину
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во-первых, я не претендую на то, что это единственно верный метод, а во-вторых, что кому проще, каждый выбирает сам. :) Мне надежней кажется вариант с отпрыгом, хоть и нужно постоянно отбегать. Да и меч с
абсолютно необязательно, уверяю.
|
|
|
14.11.2006, 10:12
|
#1968
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Sailes:И я не претендую навязывать свою тактику боя, а тебе в особенности ;) Просто судя по всему человек еще не совсем освоился с управлением и тонкостями боя и ты предложил ему, опять же ИМХА, не лучший вариант для начинающего.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не секрет, что проще блокировать на опережение, чем высчитывать время отпрыга до момента заноса меча противником, в противном случае противник продолжит бежать за нами или просто как сказано в FAQ - Бесполезно махать перед скелетом мечом - у него длинный двуручник, и он пробъет вас. Тем более, что скелет сам будет отпрыгивать от на после наших удачных ударом по нему, т.е. в случае один на один мы просто стоим на месте и в нужное время делаем блок, без лишних перемещений. Кроме того такой подход развивает инициативу игрока, что может быть полезно при стычках в замкнутых пространствах. Конечно же отпрыги имеют огромное значение, но полезны они только при стычке один ко многим или против неблокируемых существ.
|
|
|
14.11.2006, 13:07
|
#1973
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
Цитата:
Сообщение от ppoommaann link=board=gothic&t=1144744995&start=1950#1969 date=11/14/06, в 10:12:07
как закончить квест *(как - то так называется) "Хранители духов"?
|
Этот в котором нужно с Квархадроном говорить? Тогда отвечай так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
— Хранитель духов. — Защищали воины. — Последнее слово имели ученые. — Прямой приказ могут отдать жрецы. — Помогают целители. — Во всем виноваты воины. — Ты этого не знаешь.
Если ты не про этот квест, напиши подробнее.
|
|
|
14.11.2006, 13:36
|
#1975
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Маскимонтус:
где находится пещера с телепортом, та, что "немного южнее Таверны"?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну проще всего телепортироваться из пещеры с телепортом у стен Хоринеса, та в которой еще орк и волк сидят, тогда после телепортации поворачивай направо и упрешься в закрытую дверь, вот за ней то и есть это телепорт. Если не знаешь телепорт у Хоринеса, то...Если выходить из таверны, сверни направо, затем у развилки еще раз, в сторону моста, где тебя поджидают бандиты со старыми табличками. Так вот на половине пути сверни налево, там еще кладбище и пещера со скелетами гоблинами, доди до этой пещеры(не входи в нее) поверни налево, опять таки упрешься в дверь, там телепорт
|
|
|
14.11.2006, 15:42
|
#1976
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
В немецкой дата-банке в описании защиты монстров есть параметр wirbel (нем.) или fly (англ.). Например: Rüstung: stumpf:175, scharf:175, stich:175, feuer:175, magie:175, wirbel:175 Переводчик говорит что wirbel это кручение, вьюга и т.п., fly это летать. Это что защита от падения? Или от кулака ветра? У ищущих например это слабое место: Armor: blunt:130, edge:130, point:130, fire:65, magic:65, fly:0
|
|
|
14.11.2006, 22:40
|
#1979
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
Цитата:
Сообщение от Pirato4kA link=board=gothic&t=1144744995&start=1975#1977 date=11/14/06, в 21:03:38
Товарисчи!у меня трабл...сделайте мне карту с помеченнысм местами, где сокровища Грега..3 штуки нашла, одну никак кне найду :( а ещё где найти лук Боспера и арбалет Драгомира?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) 1 На острове, посреди озера, рядом с которым стоит Бастер 2 За сараем на дворе Бенгара 3 За кустам рядом с палатками бандитов у которых сидит Элврих 4 На берегу озера рядом с сопящим снеппером 2) 1 Лук в сундуке в начале канализации(там же лежит серебро Карагона ;) ) 2 Арбалет около Круга Солнца или в нем самом
Не забываем про спойлеры.
|
|
|
14.11.2006, 22:57
|
#1981
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Zemko: 2Dimus: Это тема по вопросам и ответам по прохождению игры. Заканчиваем с оффтопом. 2Pirato4kA: Прочитай Фак и половина вопросов сразу отпадут. 2Drakonid: Не забываем про спойлеры.
|
|
|
15.11.2006, 00:38
|
#1982
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Dimus:
Кстати, если занять деньги по рекомендации Лареса, то Лемар больше денег в долг не даст, типа в результате он потерял много денег.
|
Подожди, так Лемар занимает деньги по рекомендации Лареса или нет? ::)
|
|
|
15.11.2006, 08:37
|
#1983
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Dimus,Alter Ego:
Кстати, если занять деньги
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Больше он не занимает в любом случае и Ларесова рекомендация никак не влияет на это, рекомендация Лареса это вообще для атмосферы или просто недоделка.
|
|
|
15.11.2006, 15:12
|
#1984
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2 [oder[:Проверил - я был неправ. :-[
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Действительно, в Г2НВ у Лемара можно занять деньги только 1 раз и рекомендация Лареса ни на что не влияет. Если мне не изменяет память (играл давно), в Г2 это можно было делать до тех пор, пока у Лемара не будет украдена или отобрана долговая книга.
|
|
|
15.11.2006, 15:37
|
#1986
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
Pirato4kA:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[q] О1: Можно сдать ментам кого-нибудь из их шайки (Ренгару, Хальвора или Нагура), тогда в портовой пивной трактирщик расскажет вам о странном парне, который ищет вас. Когда мы к нему подойдем, нам попытаются навешать люлей. На его трупике найдем ключ от канализации. В те времена проблем с экологией было мало, и отходы скидывались прямо в море. Там вход и ищите. О2: Можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто оставить всех трех преступников на свободе, и тогда нам отдадут ключ миром (если после этого вы вступите в гильдию, то вас будут учить на сто золотых дешевле). Вы можете сдать гильдию ментам или вступить в нее (сдать ее мы можем в любое время). Выбор за вами. Также читай темы: сокровищница гильдии воров, и Искусство быть вором.[/q] А еще лучше, всётаки прочти FAQ. ;)
|
|
|
15.11.2006, 22:51
|
#1987
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
хм, вопрос про дальнейшую судьбу магов воды после Яркендара:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
после Яркендара пошел с Когтем Белиара зачищать Хоринис, в пещере под кругом солнца нашел труп Сатуруса, с этим что какой то квест связан и я слишком рано туда притопал?
|
|
|
15.11.2006, 22:56
|
#1988
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2vlm:
хм, вопрос про дальнейшую судьбу магов воды после Яркендара
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не волнуйся, это всего одна из особенностей движка Готики - когда ГГ перемещается из одной локации в другую (в твоем случае Хоринис -> Яркендар -> Хоринис), неписи, переходящие в новую локацию вместе с героем, для игры как будто "умирают" в старой, поэтому найденные тобой трупики - нормальная вещь. :)
|
|
|
15.11.2006, 23:14
|
#1989
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
Цитата:
Сообщение от [oder[ link=board=gothic&t=1144744995&start=1975#1982 date=11/15/06, в 07:37:16
2Dimus,Alter Ego:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Больше он не занимает в любом случае и Ларесова рекомендация никак не влияет на это, рекомендация Лареса это вообще для атмосферы или просто недоделка.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если занять деньги без рекомендации,то если через некоторое время не вернуть деньги на ГГ ополчатся Мельдор и Мо(их нанимает Лемар) и попробуют завалить героя (наивные)! ;)А если взять рекомендацию деньги можно невозвращать.
|
|
|
16.11.2006, 01:00
|
#1991
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
Цитата:
Сообщение от ppoommaann link=board=gothic&t=1144744995&start=1975#1989 date=11/15/06, в 23:57:57
Здрасте! Вопрос: Не закрывается квест "Власть Хранителей духов". Я её давно прошел. Что я сделать забыл?
|
Что конкретно надо было сделать?
|
|
|
16.11.2006, 01:47
|
#1993
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2ppoommaann:
Надо было ответить на вопросы Квадрона. Он дал ключ от храма. И, собственно, я ушёл.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 экспы за наш рассказ.Может тогда и квест закроется.
|
|
|
16.11.2006, 02:02
|
#1994
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 экспы за наш рассказ.Может тогда и квест закроется.
Может и так, но когда я начал чесаться, Дядя Миксер был уже в Хоринисе. Да, 100 раз извините, когда я цитирую когото, и делаю наклонным, появляются буквы i, а текст не превращается в курсив. Я что -то не то делаю?
|
|
|
16.11.2006, 08:17
|
#1995
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Drakonid:
на ГГ ополчатся Мельдор и Мо
|
Можно подробней в каком месте срабатывает cкрипт, в какой главе?
|
|
|
16.11.2006, 09:41
|
#1996
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2 [oder[:Вот здесь:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Story\Dialoge\DIA_VLK_415_Meldor instance DIA_Meldor_VonLehmar(C_Info) { npc = VLK_415_Meldor; nr = 1; condition = DIA_Meldor_VonLehmar_Condition; information = DIA_Meldor_VonLehmar_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; };
func int DIA_Meldor_VonLehmar_Condition() { if ((Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0) && (RangerHelp_LehmarKohle == FALSE) && (Lehmar.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Meldor_VonLehmar_Info() { AI_Output (self, other, "DIA_Meldor_VonLehmar_07_00"); //Эй, подожди... AI_Output (self, other, "DIA_Meldor_VonLehmar_07_01"); //У меня есть для тебя сообщение от Лемара... AI_StopProcessInfos (self); B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); };
Story\Dialoge\DIA_VLK_432_Moe instance DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN(C_Info) { npc = VLK_432_Moe; nr = 2; condition = DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Condition; information = DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; };
func int DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Condition() { if ((Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0) && (RangerHelp_LehmarKohle == FALSE) && (Lehmar.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Info() { AI_Output (self, other, "DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_01_00"); //Эй, ты! Лемар передает тебе привет. AI_StopProcessInfos (self); B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); };
Также, если откажешься платить, на тебя нападает Лемар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Story\Dialoge\DIA_VLK_484_Lehmar var int Lehmar_vorbei;
instance DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN(C_Info) { npc = VLK_484_Lehmar; nr = 5; condition = DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Condition; information = DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; };
func int DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Condition() { if ((Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0) && (RangerHelp_LehmarKohle == FALSE)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Info() { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_09_00"); //Ты не вернул долг, ублюдок! Верни мне мои деньги! А так как мне пришлось напоминать тебе об этом, процент возрастает. AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_09_01"); //Теперь это обойдется тебе в 30 процентов вместо обычных 20. Info_ClearChoices (DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN); Info_AddChoice (DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN, "Я верну свой долг.", DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen); Info_AddChoice (DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN, "Я ничего тебе не дам.", DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich); };
func void DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich() { AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich_15_00"); //Я ничего тебе не дам. AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich_09_01"); //Ох, нет, дашь! Lehmar_vorbei = TRUE; AI_StopProcessInfos (self); B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); };
func void DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen() { AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_15_0 0"); //Я верну свой долг. if (Lehmar_GeldGeliehen == 50) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 65; }; if (Lehmar_GeldGeliehen == 200) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 260; }; if (Lehmar_GeldGeliehen == 100) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 130; }; IntToFloat (Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen); if (Npc_HasItems (other, ItMi_Gold) >= Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen) { B_GiveInvItems (other, self, ItMi_Gold, Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen); AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_09_0 1"); //Тебе повезло! А теперь проваливай! Lehmar_GeldGeliehen = 0; AI_StopProcessInfos (self); } else { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_09_0 2"); //У тебя с собой нет столько денег! Ладно. Похоже, мне придется преподать тебе урок. AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_09_0 3"); //Ничего личного - мне просто нужно поддерживать свою репутацию. Lehmar_vorbei = TRUE; AI_StopProcessInfos (self); B_Attack (self, other, AR_NONE, 1); }; };
instance DIA_Lehmar_GELDZURUECK(C_Info) { npc = VLK_484_Lehmar; nr = 6; condition = DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Condition; information = DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Info; permanent = TRUE; description = "Вот твои деньги!"; };
func int DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Condition() { if (!Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Info() { AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_GELDZURUECK_15_00"); //Вот твои деньги! if ((RangerHelp_LehmarKohle == TRUE) && (Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2))) { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Lehmar_GELDZURUECK_09_00"); //Оставь их. Ларес уже обо всем позаботился. AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Lehmar_GELDZURUECK_09_01"); //Похоже, вы с этим мошенником приятели, а? Ладно, это не мое дело. Удачи. Lehmar_GeldGeliehen = 0; AI_StopProcessInfos (self); } else { if (Lehmar_GeldGeliehen == 50) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 60; }; if (Lehmar_GeldGeliehen == 200) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 240; }; if (Lehmar_GeldGeliehen == 100) { Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 120; }; IntToFloat (Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen); if (Npc_HasItems (other, ItMi_Gold) >= Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen) { B_GiveInvItems (other, self, ItMi_Gold, Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen); AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDZURUECK_09_01"); //Превосходно! Приятно иметь с тобой дело. Lehmar_GeldGeliehen = 0; AI_StopProcessInfos (self); } else { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDZURUECK_09_02"); //Здесь недостаточно! Возвращайся, когда у тебя будет вся сумма. У тебя еще есть время. Помни, 20 процентов! AI_StopProcessInfos (self); }; }; };
instance DIA_Lehmar_NOCHMALGELD(C_Info) { npc = VLK_484_Lehmar; nr = 8; condition = DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Condition; information = DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Info; permanent = TRUE; description = "Могу я занять у тебя денег?"; };
func int DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Condition() { if ((Lehmar_GeldGeliehen == 0) && (Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen != 0)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Info() { AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_15_00"); //Могу я занять у тебя денег? if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN) || Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lehmar_BuchWeg)) { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_09_01"); //Ты думаешь, я идиот? Проваливай! } else { AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_09_02"); //Больше не можешь! Я понес большие издержки и теперь у меня на счету каждый цент. AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_09_03"); //Заходи через несколько дней! }; };
Кстати, из этого куска скрипта также следует, что можно не возвращать занятые по рекомендации Лареса деньги.
|
|
|
16.11.2006, 09:58
|
#1997
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2ppoommaann:
Может и так, но когда я начал чесаться, Дядя Миксер был уже в Хоринисе.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Значит, основной квест в Яркендаре ты уже выполнил и Миксир ушел в Хоринис. Это не проблема - найдешь его там и поговоришь (сам никогда так не делал, квест закрывал сразу, но почти уверен, что опция в диалоге сохранится).
Да, 100 раз извините, когда я цитирую когото, и делаю наклонным, появляются буквы i, а текст не превращается в курсив. Я что -то не то делаю?
|
Надо просто писать текст между этих буковок i. А проще воспользоваться кнопкой под ником - выделил текст и нажал. ;)
|
|
|
16.11.2006, 10:18
|
#1998
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2Dimus:
(Lehmar.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
|
Условие что мы до этого не отлупили Лемара?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если да, то теперь понятно почему я не в курсе об этом, ибо долговую книгу я забираю у него раньше, чем наступает пеня :)
|
|
|
16.11.2006, 15:26
|
#2000
|
|
Re: Вопросы по Gothic II:NoTR
2ppoommaann:
У меня лёгкие доспехи охотника на драконов. Где взять круче?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В осажденном замке есть Ян. Ян хочет работать в кузнице, говорим о нем с Гарондом и поручаемся за Яна . Он может сделать среднюю броню охотников на драконов (120, 120, 75, 35). Для этого ему необходимо принести 20 чешуй дракона и 1200 золотых. Ну а тяжелые доспехи охотника на драконов сможешь купить только в 5й главе.Копи золото 20000 ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 22:28. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|