|
|
23.05.2007, 21:03
|
#2481
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Оба мода при запуске меняют настройки игры на такие, которые установленны в Г2а с самого начала - как только устанавливаешь игру. Приходится всё перенастраивать.
|
- это сделано специально, тк я изменял Готик.ини для того, чтобы появились дополнительные субтитры которые очень сильно нужны в игре.
|
|
|
24.05.2007, 19:41
|
#2484
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2tanako:
Скиньте пжл рабочую ссылку на мод "Безымянный" ,а то его почему то нигде нельзя скачать
|
http://worldofgothic.ru/files/uploads/mods/gothic-2-addon/unnamed/UNnamed12.exe PS: В этой теме есть рабочая ссылка.
|
|
|
25.05.2007, 23:41
|
#2487
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Очередное обновление на WOG.De *;D Полная Демо версия мода - * "Khorana". Сюжет мода связан со вселенной Gothic. Островам Khor(Khorinis, Khorelius, Khoron, Khorana и Khorus) грозят Oрки. Моря уже под их контролем. Кораблем с беглецами из Миртаны, мы плывем к острову Кхорон. На его борту находится Гаррик(Garrik), ученик кузнеца, который хочет начать на острове новую жизнь. Поблизости от маленького острова Кхорус их судно натыкается на корабль орков, и будет потоплено. Гаррик(Garrik) единственный оставшиейся в живых выплывает на морской берег и спасается у пиратов. Целью данного Демо-Mода является - покинуть остров Кхорус, и направится на остров Кхорана(Khorana). Этот Мод представляет первую главу, находящейся в работе большой модификации "Кхорана"(Кhorana). Разумеется, имеются несколько указаний на основной сюжет. Новое в Моде:- полностью новый мир - минимум 6 ч. продолжительности игры(сезона) - Никогда еще не существовавшая интеракция с игровым миром (повалившие деревья, птицы и бабочки, на игрока реагируют uvm.) - отточившийся Quests, teilw. с несколькими возможностями решения и переменами - Более 7 минут видео (Intro, Extro и Credits) - Выборная степень сложности - Очень хорошая Озвучка, от профессиональных представителей дикторов. - несколько больших и маленьких пасхалок для первооткрывателей среди игроков и многое больше Инсталляция: Сначала файл KhoranaProlog.exe должен устанавливаться в Gothic каталог II и вслед за этим KhoranaProlog-Sprachausgabe.exe.(файлы озвучки). ССЫЛКИ НА ЗАКАЧКУ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мода, KhoranaProlog.exe.: СКАЧАТЬ ДАННУЮ ВЕРСИЮ МОЖНО ОТСЮДА: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&load_file=851&filename=Khor anaProlog.exe * -->>[color=Red]вес мода ver.1.11.: 118.6 Мб.[/color]
Озвучка к моду, KhoranaProlog-Sprachausgabe.exe.: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&load_file=852&filename=Khor anaProlog-Sprachausgabe.exe -->>вес озвучки мода ver.1.11.: 45.3 Мб. *
|
|
|
25.05.2007, 23:59
|
#2488
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2MaGoth: Опять нерабочие ссылки. :P По-нормальному скачать мод Khorana Prolog можно отсюда.
|
|
|
26.05.2007, 00:21
|
#2489
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
2MaGoth: Опять нерабочие ссылки. По-нормальному скачать мод Khorana Prolog можно отсюда. « Редактировалось: Сегодня в 01:01, Нефариус »
|
Это не у меня не рабочие линки, *а на Аг такая дубовая система формирования сообщений, где после 20 минут редактить нельзя... *>:( ПОЛНЫЙ БРЕД!. А если использовать предварительный просмотр сообщения особенно с линками от WOG.de, то при создании сообщения после предварительного просмотра, данные линки рвутся,
(особенно если они длинные, и забугорные)
|
... С чем это связано, понятия не имею!
|
|
|
26.05.2007, 06:43
|
#2490
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2MaGoth:
на Аг такая дубовая система формирования сообщений, где после 20 минут редактить нельзя... ПОЛНЫЙ БРЕД!.
|
Устное предупреждение за флуд.
С чем это связано, понятия не имею!
|
А с чем связано отсутствие желания в течении 20 минут проверить выложенные линки? >:( Да и я никогда никому не отказывал в редактировании сообщений.
|
|
|
26.05.2007, 10:08
|
#2492
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Mss - St@s:
Играю в Готику + Golden mod, так вот при атаке на новую шахту на меня начинают нападать все, и наемники и стражи из старого лагеря, ну ладно там я справился, но теперь когда я появляюсь в Новом лагере и в Болотном на меня сразу же все нападают , что делать?
|
Про нападения во время атаки ничего не скажу, тут скорее всего какая-то недоработка, а вот чтобы тебя не трогали после самого нападения
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
поговори с Пачо. Так закроется эта сюжетная ветка ;)
|
|
|
26.05.2007, 12:29
|
#2493
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Mss - St@s:
Играю в Готику + Golden mod, так вот при атаке на новую шахту на меня начинают нападать все, и наемники и стражи из старого лагеря
|
Какая версия мода и при каких условиях тебя начинают атаковать стражники СЛ?
ну ладно там я справился но теперь когда я появляюсь в Новом лагере и в Болотном на меня сразу же все нападают
|
А Торус объявил об успешном завершении атаки? Если да, тебе нужно телепортироваться в НЛ, или БЛ. Если выходишь из шахты без телепортации, с тобой обязательно должен поговорить Пачо.
|
|
|
26.05.2007, 13:27
|
#2494
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1095398424&start=3521200#35212 18 date=05/26/07, в 12:29:56
2Mss - St@s: Какая версия мода и при каких условиях тебя начинают атаковать стражники СЛ?
|
Версия 2.9, нападают когда я нападаю на наемников, могут и просто так когда я ниче не делаю, но нападают только на территории шахты т.е. там где идет бой, когда выходишь не нападают.
А Торус объявил об успешном завершении атаки? Если да, тебе нужно телепортироваться в НЛ, или БЛ. Если выходишь из шахты без телепортации, с тобой обязательно должен поговорить Пачо.
|
Я телепортировался в НЛ поговорил с Сатуросом, вышел от него и меня стали атаковать и наемники и маги. Торус объявил, у меня запись в дневнике появилась. С Пачо не говорил.
|
|
|
27.05.2007, 15:41
|
#2498
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
|
|
|
27.05.2007, 16:05
|
#2499
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Товарищи модмейкеры Хроманина! Короче делюсь впечатлениями о моде: 1. Квест с ветками для Кавалорна чет не вкурил. В прохождении сказано, что ветки лежат возле
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нираса и недоходя до него. 2 штуки ни одну не нашел, с телекинезом от и до пробегал. Ничего нет. Что за х? Уже 4-я глава идет, Старый лагерь взбунтовался и т.д.
2. Аналогично, квест Ива смерти с Кавалорном. Молчит как партизан. Не дает. 3. Квест с мечем для Корда, сделать то я его сделал отдал. Написано, что дает
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
зелье +40 к силе и ловкости.
Надпись была, что предмет получен, а в инвентаре его нет. Что за х? 4. Квест охота на мракорисов. Кольцо + 40 к силе получил, а одеть не могу. Сначала думал, что раз оно жизнь отнимает, то не дорос, жизни мало. Прав я или нет? Или же это очередной баг. Обидно, млин. Уже 20 уровень. 5. Общий вопрос. Вот это:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это новые предметы мода (находятся у Нираса и Люкора):
1)Пирамидка с шипами-цена 500, 2)Всевидящее око-10, 3)Античный рычаг-1, 4)Розовый мир 4шт.(сигарета)-400, 5)Корона гоблина-200, 6)Странный кувшин-1, 7)Кувшин крови-1.
Оно на будущее я так понял? Т.е. щас не используется? И одно большое пожелание-предложение момейкерам. Вы конечно молодцы, вам респект за это. Но планируется ли создание общего мода? Приведу пример. Взять Голден мод, хорош. Добавили много вырезанных квестов с ворами, нападающими на караваны, Гилбертом, психом на болоте, Юберионом, Мадом и т.д. В Хроманине этого нет, зато есть квест с Блейдом, Кордом и пр. Также есть еще куча нпс, которых не задействовали, как Брюс, шахтер в баре НЛ. Почему б не сделать все в одном моде, ведь все уже есть, осталось слить в одну миску, так сказать? Получился бы один, но зато большой и более дополненный по квестам мир, который лучше оригинальной Г1. И путаницы было б меньше. А то понимаишь здесь есть это, а нет этого и наоборот. Что думаете? :)
|
|
|
29.05.2007, 05:44
|
#2505
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Очередное обновление на WOG.de... *;) Вышел новый текстурный мод, *для Готки 2 - НВ, * "Elveons G2-Texturpatch". Автор: *Неизвестен * Описание: Этот мод разрабатывался на протяжении 6 месяце, создавая текстуры для Gothic 2. Он заменяет всю текстуру уровн, на новую с более с высоким расширением, до 1024x1024 px! Измененное:- - кора деревьев;
- - Каменные полы;
- - Камень;
- - Скалы;
- - Дома;
- - Стены;
- - z. тон воды;
- - Стены пещер
и т.д. ...... и т.д. Все изменения, приимущественно, вплетены в стиль атмосферы Gothic! ССЫЛКА НА ЗАКАЧКУ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мода, Elveons G2-Texturpatch .: СКАЧАТЬ ДАННУЮ ВЕРСИЮ МОЖНО ОТСЮДА: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=292
-->>вес мода Elveons G2-Texturpatch .: 148 Мб.
========================== PS. На WOG.de неправильно указан вес мода, стоит - 14.8 Мб, должно быть 148 Мб.
|
|
|
29.05.2007, 09:54
|
#2506
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от WaterMan[sys
link=board=gothic&t=1095398424&start=3525575#35255 97 date=05/28/07, в 19:32:34] Не то. Нужен меч, который открывает путь в сам замок. Паладин на входе требует меч и арбалет старого друга, убитого возле некоего засохшего дерева.
|
от моста развернись на 180 градусов и иди вперед, правее ты увидишь дерево на котором скелет будет висеть, там еще яма будет, вот там должен быть паладин.
|
|
|
30.05.2007, 16:26
|
#2508
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Еще одна модификация к Готике 2 Ночь Ворона доступна для скачивания на ВОГе. Название: The Evil MiniModОписание: - новый небольшой мир; - новая сюжетная линия; - немецкая озвучка; - скиллы прокачиваются путем "изучаю когда делаю" (ничего не напоминает? ;)); - новое оружие; - время игры около 1 часа. Сс ылка на закачку (35 Мб)
|
|
|
30.05.2007, 17:18
|
#2510
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
|
|
|
30.05.2007, 18:37
|
#2512
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2fokon:
- скиллы прокачиваются путем "изучаю когда делаю" (ничего не напоминает? );
|
Имеешь ввиду как в Г3?
|
|
|
30.05.2007, 18:50
|
#2513
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2DimonKDF:
В сам мод я еще не играл - это дословный перевод инфы с ВОГа. Но фраза "learning by doing" говорит сама за себя. Не уверен насчет возможности реализации подобных вещей на движке Г2, но это страшно напоминает прокачку в Обл... игре, чье название нельзя писать :).
|
|
|
31.05.2007, 12:00
|
#2514
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2fokon: Вроде бы реализуемо, и уже пару раз такое делали, или заявляли что такое могут сделать и нашли подходящие скрипты, а затем всегда заявляли что получалась какая-то... ну в общем или сносило баланс, или было не готично.
Вопрос по моду "Вулкан" (Вулкано квест). Не могу вступить в маги. Все сделал, но один из магов просил найти могучий артефакт орков у каменного круга. Весь остров оббегал, все в радиусе N метров от каменнонго круга опползал на брюхе, но ничего похожего на артефакт не нашел. Забрал каменную табличку, подходил к магу, но он молчит, и отдал ее Патрику. (Там рядом с уркгом есть наверху столб, а на нем висят два скелета. Посмотрел там, но там тоже нет никаких вещей)
|
|
|
31.05.2007, 21:25
|
#2516
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Очередное обновление "Народа миненталя". Версия 0.13 Цитата от камрада Призрак:
С небольшим опозданием, но релиз готов. Лежит здесь. Весит 724 кб. Изменения: *Призрак -Доделан квест "Убийца Нека" *360 -НПЦ Маусэр и Ральф больше не принадлежат к старому лагерю - следовательно не агрессивны к ГГ после изгнания его из СЛ. Фиксы расписания. Изначально нпц не ходят в таверну. Таверна активируется после диалога с Локи при условии, что оба гоблина у Кавалорна убиты. Могут быть баги в квестах Ральфа и Феофила - внимание тестерам... (рекомендуется разобрать ф-цию B_TavernMove и внести свои ограничения, если планируются пермещения НПЦ перед таверной.) Мелкие фиксы диалогов Локи. Диалог активации таверны (бета). Если ГГ идет в НЛ с Мордрагом, Локи автоматически перехватывает их, чтобы сообщить о таверне (при выполнении условий). *kraw Феофил. - Исправление ошибок. - Уточнение диалогов о книгах "Слово Господина" - несколько вариантов. диалогов, в зависимости от того, какую книгу приносит первой. - Новый диалог для второй главы о поиске священных книг болотного братства. - расписание для первой главы (таверна) отличное от начального. Гуго - Изменен внешний вид. - Диалог для второй главы. - расписания для первой и второй главы. Изменения для второй главы не отлажены.
|
|
|
|
02.06.2007, 12:20
|
#2518
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Luka61:
Ребята! На воге скачал "Elveons G2-Texturpath(147.9мг)", в немецком я ноль... При загрузке, в меню шрифты полная абракадабра.
|
Да, там немецкие шрифты, которые нужно удалить. В папке Gothic II\Data\ распакуй файл textures2.vdf с помощью GothicVDFS и удали оттуда все файлы шрифтов(в названии слово fonts), а затем запакуй этот файл обратно.
при старте игры выбивает в винду
|
А ты его с каким модом запускаешь? Я попробовал на нескольких - все работает нормально.
Что это за патч и что в нем особенного, если конечно его кто-то качал?
|
ИМХО, один из лучших текстурных патчей на Готику 2, с ним игра выглядит гораздо насыщенней и красивее.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|