|
|
20.06.2007, 17:04
|
#2561
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2odin68: Да, я б сказал, мы оказались в небольшом затруднении. Нам действительно нужен камрад, владеющий и русским и польским. Но самое главное, что бы он мог правильно переводить. Иначе, в место него лучше использовать любой он-лайн переводчик. 2Нефариус: Лучше использовать "Польский плагин" на переводчик Promt-серии. 2Hokurn: 2DimonKDF: 2Savol: Одно дело говорить, что кто-то умеет, а совсем другое - привлечь данного камрада или команду к работе. 2Alex Zol:
ну ты напиши хоть, откуда надыбил, есть ли какое описание к модам, под какую Готику и т.
|
Скажу честно, написано там с гулькин нос. Ноя все-таки постараюсь что-нибудь накопать.
|
|
|
21.06.2007, 03:45
|
#2564
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от John White link=board=gothic&t=1095398424&start=3571475#35714 85 date=06/20/07, в 17:04:41
2odin68: Да, я б сказал, мы оказались в небольшом затруднении. Нам действительно нужен камрад, владеющий и русским и польским. Но самое главное, что бы он мог правильно переводить. Иначе, в место него лучше использовать любой он-лайн переводчик. 2Нефариус: Лучше использовать "Польский плагин" на переводчик Promt-серии.
|
А по делу есть че-нить? Ссылка на плагин к Промту? Вообщем так, КАМРАДЫ: Возможно все это выльется в отдельную тему типа "Польские Моды", а возможно и конкретно "Мрачная Тайна". Это станет возможным, если в обсуждении по решению проблемы перевода с польского примут участие достаточное количество по делу говорящих людей, которые готовы взять на себя какую-то часть решения этой проблемы. Мод стоящий. Я побегал, декомпилировал и я в полном афуе :) Там персов штук 50, квестов, изменений, стоянок всяких. куча магических местечек, реализована Арена (возможность делать ставки у Скатти). Мега-Проект. Часть слов понятна без переводчика (смахивает на транслит), славяне, пишущие почти на латинице... :) Вообщем, предлагаю всерьез заняться этим модом. Чем больше людей примут участие в подготовке перевода, тем быстрее мы его осилим. Со своей стороны могу предложить кроме перевода какой-то части, так это полное художественное редактирование переводов. Отпишитесь, кто может сейчас поучаствовать в этом. Полезные ссылки: http://www.polska.ru/download/dict2000.zip - "Dictionary 2000" версия 4. Это электронный словарь, поддерживающий польский-русский. Перевод может осуществляться в обе стороны. http://www.polska.ru/jezyk/ - инфо http://www.warsaw.ru/download.htm http://www.rkw.3w.pl/_progs/dict2000/dict2000.rar - это версия 5.5 Dictionary 2000 (Распаковываем архив в любой каталог. Запускаем программу с: dict.bat) http://www.jiport.com/?sname=plru - Польско-русский словарь онлайн http://www.lingvo.multikulti.ru/Polish%20-%20Index.html - к словарю Лингво Если найдете что-то еще, кидайте ссылки. КОДИРОВКИ: 1. В списке выберите "Центрально-европейская": Windows-1250 или ISO 8859-2. 2. Иногда тексты приводятся в Unikode (впрочем, крайне редко), тогда выбирайте кодировку "Unicode". Интересные факты о польском языке и поляках Все поляки, закончившие школу, по крайней мере до 1990 года, гарантировано учили русский язык. Некоторые старорусские слова «живут» в современном польском языке: Дружина (Суровый бой ведет ледовая дружина) - Druzyna - команда. Весь (И пошли они по городам и весям) - Wies' - деревня. Очи (И взглянула красна девица добру молодцу в очи) - Oczy - глаза. Заказанный (Теперь мне туда дорога заказана) - zakazany - запретный. Червонный (Червонным золотом горят...) - czerwony - красный. Птаха (Соловей российский, славный птах) - ptach - птица. Почевать (Почевать на лаврах, в опочевальне) - odpoczewac - отдыхать. "Исконно русское" слово "спозаранку" (например, "Штирлиц встал спозаранку") имеет прямые польские корни: "poza ranku" - "после утра". Ни один польский глагол, ни в одной форме не имеет окончания «у», так что эта знаменитая фраза «Про'шу пани» на самом деле произносится как «Про'ше пани». Особенности языка и перевода с польского языка на русский язык и с русского языка на польский язык Когда в разговоре возникают проблемы с пониманием какого-нибудь сказанного вами слова, рекомендуется давать как можно больше синонимов. Один из них точно будет понят. В польском языке не возникнет никаких проблем с ударением. Оно всегда на предпоследнем слоге. Наряду с категорией одушевлённости-неодушевлённости в польском языке есть грамматическая категория мужского лица. Она проявляется в формах именительного и винительного падежа существительных мужского рода и в согласовании с другими именами и некоторыми глагольными формами. В польском языке имеется особый тип собирательных числительных. В изъявительном наклонении выступают формы 4 времён, в сослагательном - 2. Уверен, что откликнутся все, кто сейчас не сильно занят и умеет работать с переводчиками. Если кто сумеет привлечь камрадов, знающих польский - так это вообще хорошо. Наладим систему перевода с польского, тогда думаю и остальные их моды мы увидим на родном языке. ГОТИКА И ДРУЖБА НА ВСЕ ВРЕМЕНА.
|
|
|
21.06.2007, 09:20
|
#2565
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2odin68: Я за то, чтобы перевести польские моды. Но для этого нужны кадры и ресурсы. *** Вот ссылка на польский форум на раздел закачек: (именно оттуда я брал информацию!) http://themodders.org/forum/index.php?showforum=33 *** А вот еще польские моды, которые я не смог скачать: Mod SwiatecznyСсылка:
Код:
http://www.worldofgothic.pl/download/Mod_Swiateczny(www.worldofgothic.pl).rar
Real Jail v1.5 (Mod Morrowind)Ссылка:
Код:
http://www.wowwww.xcx.pl/real_jail_1_5.rar
*** И еще один хороший польский мод, который можно скачать: GothicMod by Royal PaladinsСсылка (116 Мб): http://www.megaupload.com/?d=YNYQOV0Z ВНИМАНИЕ!Для скачивания мода необходимо установить программу MegaUpload ToolBar v2.0 и уже через нее производить закачку: в браузере Internet Explorer или Mozilla FireFox появиться специальная функция для закачки.
|
|
|
22.06.2007, 00:48
|
#2566
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
О-оо, да тут у нас аншлаг! Желающих поучаствовать в Мега-Проекте пока не видать. 19 июня 2007, 18:11, Alex Zol писал:
это конечно здорово....ну ты напиши хоть, откуда надыбил, есть ли какое описание к модам, под какую Готику и т.д. Пускай даже на польском, а м ы бы уж тут как нить перевели всем миром...
|
Описание мода "Готика: Мрачные тайны" на польском: Mroczne Tajemnice Jest to nic innego jak dodatek urozmaicajacy gre w pierwsza czesc Gothica (podobnie jak Noc Kruka dla G2). Juz od poczatku widac, iz grupa nie poszla na latwizne, wprowadzono bardzo duzo zmian i jak twierdza tworcy zmieniaja Kolonie Karna w taka, jaka powinna byc. Nie pozostaje mi nic innego jak zaprosic was do zaciagniecia i uruchomienia tej modyfikacji, a ze swojej strony zycze milej zabawy. * Oficjalna zapowiedz: Mroczne Tajemnice pograza Kolonie Gornicza w odmetach zapomnianej juz przez smiertelnikow przepowiedni. Tylko dzieki Tobie nienazwane zlo powracajace do krain Myrtany moze zostac ostatecznie pokonane! (...) jaskinia tonela w zlowieszczym mroku. Bezimienny obnazyl bron. Zimny dotyk stali dodawal pewnosci siebie. Chybotliwe cienie zatanczyly na szerokim ostrzu. Gdzies z wnetrza zapomnianej przez smiertelnikow gory wydobyl sie paralizujacy lament umarlych. To na pewno wiatr - mruknal Bezimienny - W co ja sie znowu wpakowalem! Niespodziewanie ze skalnej polki oderwal sie makabryczny cien. Bestia zaatakowala bez zadnego ostrzezenia. Demoniczne slepia potwora zdawaly sie hipnotyzowac. Straszliwe kly i pazury bynajmniej zludzeniem nie byly. Nagle Bezimienny znalazl sie na skraju bezdennej przepasci. Bestia tryumfalnie wyszczerzyla kly. Demon powoli zblizal sie do osaczonego czlowieka. - Moj Pan juz na ciebie czeka smiertelna istoto - doszedl Bezimiennego zlowrogi glos. Przerazony demon skulil sie i zniknal w otaczajacym go mroku. Bezimienny przelykajac sline spojrzal za siebie. Po drugiej stronie przepasci zajasnialy czerwone slepia. Jakas potezna sila przyciagala czlowieka poza skraj otchlani. Ostatnim, co ujrzal przed upadkiem byly stosy ludzkich szczatkow scielace dno przepasci. Zimny pocalunek Smierci pograzyl Bezimiennego w bezkresnej nicosci... Gothic: Mroczne Tajemnice. Mod oferuje: Dodaje kilka nowych lokacji; ok. 80 nowych NPCow; Nowy system uzywania i tworzenia czarow + nowe czary; Gotowanie, wazenie trunkow i kowalstwo; Rozbudowana, wielowatkowa fabula z mozliwoscia wyboru przez gracza drogi postepowania; Zwiekszony stopien trudnosci gry; Mozliwosc podjecia i obstawienia walk na arenie; Mozliwosc dolaczenie do nowej, poteznej gildii; Nowe, bardzo potezne bestie; I wiele innych niespodzianek.* Ссылка на источникСсылка на галерею скриншотовА еще в моде этом есть офигенная катапульта. Вот. :)
|
|
|
22.06.2007, 15:49
|
#2568
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
petik: Плохо ты лазил ;D.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Спускаешся от Заброшенной Шахты вниз и бери вправо, к дереву. Там в начале игры ещё стрелы были.
|
|
|
22.06.2007, 22:32
|
#2571
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2John White:
После экспериментов нашёл правильный порядок паков, сочетающий достоинства обоих фиксов. Вот он: Infos: .p01 (FreeSergey) + .p02 (Hans Trapp) - у FreeSergey Фритьоф берёт кубок, но за это не даёт экспы и не присоединяется к ГГ; Projects_compiled: .p01 (Hans Trapp) + .p02 (FreeSergey) - тексты станут не от GFI, а исправленные FreeSergey.
|
Конечно, качай: http://odin.worldofgothic.ru/files/Gothic%203%20Community%20Patch%20v1.2_Test_ru.rar
|
Появилась пара-тройка вопросов по этому моду (читайте спойлер): 1) После установки этого мода нужно начинать игру заново воизбежания багов другого? 2) Как мод реагирует на 1.12 и 1.09 версии игры? Конфликтует ли? 3) Протестен ли мод окончательно? P.S. Если уже что-то было озвучено - прошу меня простить, но в скорость в 4 кб/с не позволяет мне читать много страниц форума.
|
|
|
22.06.2007, 23:01
|
#2572
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Lugner:
1) После установки этого мода нужно начинать игру заново воизбежания багов другого?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не обязательно.
2) Как мод реагирует на 1.12 и 1.09 версии игры? Конфликтует ли?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Желательно ставить на версию 1.12
3) Протестен ли мод окончательно?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, работоспособность гарантирована.
P.S. Если уже что-то было озвучено - прошу меня простить, но в скорость в 4 кб/с не позволяет мне читать много страниц форума.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ты эту фразу в подпись к профилю кинь *;)
|
|
|
22.06.2007, 23:25
|
#2573
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Lugner link=board=gothic&t=1095398424&start=3576500#35765 02 date=06/22/07, в 22:32:09
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2John White:
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Появилась пара-тройка вопросов по этому моду (читайте спойлер):
|
Это не мод, дружище. Это урезанная версия немецкого сборного патча на Г3 версии 1.12
1) После установки этого мода нужно начинать игру заново воизбежания багов другого?
|
Желательно, но необязательно. Просто что-то обязательно проглючит. Слишком много там изменений.
3) Протестен ли мод окончательно?
|
Нет, вся надежда на вас :)
|
|
|
24.06.2007, 01:31
|
#2574
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Голден Мод 2.9 Прошел я еще разок Г1 на этот раз Голден мод 2.9. *;) Мод очень хороший, огромное спасибо разрабам. В моде класно то что он превносит некую завершоность в сюжет Г1, но при этом без каких либо излишеств. (Играл за болотников, всегда мечтал стать гуру ;D). Но все же нашел пару нареканий *8): 1. Продажа самакованых мечей. Это вносит в игру некий дизбаланс , ГГ слишком легко дается куча руды :(. Хотя ет тоже нужная штука, при перепрохождении не сильно хочется парится по поводу руды :). 2. Лагерь бандитов. При первом упоминании о Квентине, Горн посылает искать его около Свободной шахты. Это вить ложное направление :(. Почему он не говорит что бандюки на севере около ущелья троля? 3. Первый квест у Квентина. Поскольку квест надо здать еще в первой главе, то появляется проблема на пути к бандитам - это 6 глорхов. Вынести их в 1 главе очччень трудно ;D (хотя возможно :P). Почему бы их к примеру не перенести в ущелье троля, а там ГГ вместе с Диего их положет? А вместо глорхов наставить противников послабее? 4. Квест про пещеру бандитов. При опросе (по поводу сколько награбленого забирает их босс) с одним бандотов с именем (не могу вспомноть с кем, стоит напротив охраника склада), во время диалога ГГ подвисает и на него нападает бандит. Лечится марвином ( F8 ). Проверял 4 раза все виснет с одним типом и на одном и том же месте. 5. Заброшеная шахта. Лично у меня топор Блейда завис на половину в скале и на высоте 4 метров. Еле нашол. 6. Заброшеная шахта. Некоторые текстуры пропадают (сундуки, пол, мостики). Никак не лечется. И еще на некотовые лесници невозможно забратся (возле плавильни и еще некоторые), просто ГГ пропадает и проваливается сквозь текстуры на пол. 7. Заброшеная шахта. И самое страшное в шахте это Блейд 8). Он просто не может по ней передвигатся, куда он тока у меня не проваливался и где он не застревал. Приходилось в него вселятся и доставлять его самому. А так мод отличный :D. Надеюсь еще будут новые версии? И я где то читал что ведутся работы по озвучке, это правда? И если да, то когда будет озвучка. На такой мод нужна приличная озвучка. Спасибо разрабам за отличный мод.
|
|
|
24.06.2007, 03:07
|
#2575
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2petik:
2. Лагерь бандитов. При первом упоминании о Квентине, Горн посылает искать его около Свободной шахты.
|
Квентин должен находиться у Старой шахты.
Надеюсь еще будут новые версии? И я где то читал что ведутся работы по озвучке, это правда?
|
Да, будут и версии и озвучка.
|
|
|
24.06.2007, 11:37
|
#2576
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Санта Барбара продолжается! Народ Миненталя v0.1.7Описание
Очередная версия самого лучшего мода для Готики1.
|
Ссылка: http://www.myrtana.ru/snowmod/snowmod_v.0.1.7.rar Изменения
Призрак: -Квест "Планы Квентина"(альфа-версия) *kraw -Доработки функций состояния: ZS_DanceTavern ZS_ReadVersePhill Феофил: - небольшие исправления ошибок Гуго: - тип изменен на npc_main
|
СНЕЖКАМ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2Призрак:
Очередная версия самого лучшего мода для Готики1.
|
С самооценкой конечно же у вас туговато. Как вообщем и с модом!
|
|
|
24.06.2007, 15:29
|
#2577
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Jaktyl v1.0, перевод от odin'a Люди! Ай нид хэлп! Уже почти неделю не могу найти
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вход в Город Нежити
! Играю за воина Яктиля Квесты выполнены все кроме "Чёрного Мага" и Бурановского про поиск исторических вещиц. Карту за неделю успел выучить наизусть до сантиметра)) Ещё периодически наблюдал глюк - в одном месте возле решётки, ведущей в подземелье можно провалиться насмерть между текстур.
|
|
|
24.06.2007, 17:11
|
#2578
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от k14m link=board=gothic&t=1095398424&start=3578450#35784 50 date=06/24/07, в 15:29:38
Jaktyl v1.0, перевод от odin'a Люди! Ай нид хэлп! Уже почти неделю не могу найти
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вход в Город Нежити
! Играю за воина Яктиля Квесты выполнены все кроме "Чёрного Мага" и Бурановского про поиск исторических вещиц. Карту за неделю успел выучить наизусть до сантиметра)) Ещё периодически наблюдал глюк - в одном месте возле решётки, ведущей в подземелье можно провалиться насмерть между текстур.
|
Город нежити находится в затонувшем городе, для того что бы не захлебнутся, тебе нужно растение, которое ты должен был в найти башне, где ты 2 раз сражался с Черным магом, с эти растение нужно подойти к алхимику в городе, он тебе скажет что если это растение покурить то ты сможешь вечно дышать под водой, иди к кальяну и выкуривай это растение, затем ныряй в озеру, вход находится внутри одного из строений.
|
|
|
25.06.2007, 02:07
|
#2579
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от k14m link=board=gothic&t=1095398424&start=3578450#35784 50 date=06/24/07, в 15:29:38
Jaktyl v1.0, перевод от odin'a
|
Перевод не от Odin'a, а от команды "Mighty DWARF". актуальная версия мода - Jaktyl-1.1, хотя версия 1.0 вполне играбельная.
|
|
|
25.06.2007, 13:45
|
#2581
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2NiMRoD: (перенёс вопрос из темы по Готике 1, непонятно зачем ты там это написал):
Я тут на AG нашел Набор улучшенных текстур для Gothic II, мог бы кто нибудь показать скриншоты как выглядит игра с этими текстурами, их вообще стоит качать?
|
Номер 20 в списке модов. А вот ссылка на скриншоты. Но, ИМХО, лучше поставить этот текстурный патч, он гораздо лучше.
|
|
|
26.06.2007, 01:17
|
#2584
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Ork Warrior link=board=gothic&t=1095398424&start=3578575#35785 87 date=06/24/07, в 17:11:49
растение, которое ты должен был в найти башне, где ты 2 раз сражался с Черным магом
|
млин... я сражался с ним только один раз, и, очевидно, второго не предвидится, притом не в башне, а в храме, что в каньоне...
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1095398424&start=3579150#35791 57 date=06/25/07, в 02:07:10
Перевод не от Odin'a, а от команды "Mighty DWARF". актуальная версия мода - Jaktyl-1.1, хотя версия 1.0 вполне играбельная.
|
Ну извините, если что не так... Просто odin'a всё знают, а в командах, я, например, разбираюсь слабовато... ))) А про версию 1.1 узнал, только когда доиграл до вышеозначенного места. Переигрывать по новой поздно))). Вот за мага можно уже и в 1.1 - тем более, там улучшили магические штучки.
|
|
|
26.06.2007, 09:12
|
#2585
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от k14m link=board=gothic&t=1095398424&start=3581100#35811 22 date=06/26/07, в 01:17:50
млин... я сражался с ним только один раз, и, очевидно, второго не предвидится, притом не в башне, а в храме, что в каньоне...
|
Ну извините, если что не так... Просто odin'a всё знают, а в командах, я, например, разбираюсь слабовато... ))) А про версию 1.1 узнал, только когда доиграл до вышеозначенного места. Переигрывать по новой поздно))). Вот за мага можно уже и в 1.1 - тем более, там улучшили магические штучки.
|
Значит ты должен идти к нему в крепость, которая находится на горе, к ней ведет мост, который находится около склепа на окраине города там еще кладбище со скелетами и меч одного из охотников.
|
|
|
26.06.2007, 17:46
|
#2587
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2k14m:
млин... я сражался с ним только один раз, и, очевидно, второго не предвидится, притом не в башне, а в храме, что в каньоне...
|
смело иди по сюжету и все у тебя получится...мод очень даже проходим...глядишь и в третий раз сразишься... 2Ork Warrior:
Значит ты должен идти к нему в крепость
|
Просто так взять и куда то потопать не рекомендую....нать "соответсвенным органам" доложить, одобрение получить...и вообще цепь событий должна сложиться
|
|
|
26.06.2007, 17:55
|
#2588
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2NiMRoD:
все надписи в игре стали писатся абро-кадаброй
|
Все дело в том, что в VDF-том данного мода были запакованы немецкие шрифты. Решение: - Перепаковать VDF-том данного мода без немецких шрифтов. ИЛИ - Закинуть в папку .../Gothic II/Data вот этот файл: http://rapidshare.com/files/34792519/Elveons_Texturpatch_G2_rus_fonts.rar.html
|
|
|
28.06.2007, 11:45
|
#2590
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Продолжаю мучить :-)))
Цитата:
Сообщение от Ork Warrior link=board=gothic&t=1095398424&start=3581300#35813 06 date=06/26/07, в 09:12:06
Значит ты должен идти к нему в крепость, которая находится на горе, к ней ведет мост, который находится около склепа на окраине города там еще кладбище со скелетами и меч одного из охотников.
|
Был я в этой крепости - обследовал до кирпичика (в поисках кнопочки или рычажка какого секретного, наивный) - мумий орчиных видел, гарпий на крыше видел, кувшинчики золотые находил. Мага (не то что там Чёрного, а вообще какого-нибудь) - не встречал ни одного (вот те крест!). А замочил я этого типа в каньоне, в храме тайном. Да... мечик тот давеча ещё с кладбища-то взяден и кому надо давно уж отдаден.)
Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1095398424&start=3582125#35821 30 date=06/26/07, в 17:46:52
нать "соответсвенным органам" доложить, одобрение получить...и вообще цепь событий должна сложиться *
|
дык, всем докладывался. по крайней мере, ни у одного непися на всей зримой карте нету никаких реплик по сюжету (есть только научить/купить/продать чурку :)))) Такой вот тупичок. Кстати. вспомнилась ещё вот такая штука. Когда я мага тогда вальнул, раздался знакомый звук "пером по бумаге", свидетельсвующий о добавлении записи в девник. Однако самой записи я нигде так и необнаружил (ни в текущих квестах, ни в завершенных, ни даже в проваленных). Мистика прям какая-то!) Может игра глюканула?
|
|
|
28.06.2007, 13:27
|
#2591
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от k14m link=board=gothic&t=1095398424&start=3584975#35849 81 date=06/28/07, в 11:45:41
Продолжаю мучить :-))) Был я в этой крепости - обследовал до кирпичика (в поисках кнопочки или рычажка какого секретного, наивный) - мумий орчиных видел, гарпий на крыше видел, кувшинчики золотые находил. Мага (не то что там Чёрного, а вообще какого-нибудь) - не встречал ни одного (вот те крест!). А замочил я этого типа в каньоне, в храме тайном. Да... мечик тот давеча ещё с кладбища-то взяден и кому надо давно уж отдаден.)
|
дык, всем докладывался. по крайней мере, ни у одного непися на всей зримой карте нету никаких реплик по сюжету (есть только научить/купить/продать чурку :)))) Такой вот тупичок. Кстати. вспомнилась ещё вот такая штука. Когда я мага тогда вальнул, раздался знакомый звук "пером по бумаге", свидетельсвующий о добавлении записи в девник. Однако самой записи я нигде так и необнаружил (ни в текущих квестах, ни в завершенных, ни даже в проваленных). Мистика прям какая-то!) Может игра глюканула?
|
На самом верху замка ты должен увидеть огоньки в воздухе, прыгай на них и будет тебе Черный маг, и в каком это смысле ты замочил этого типа, он должен был телепортироваться, если уж ты его убил тогда загружай предыдущий сейв и не убивай его.
|
|
|
28.06.2007, 22:58
|
#2592
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Все дело в том, что в VDF-том данного мода были запакованы немецкие шрифты. Решение: - Перепаковать VDF-том данного мода без немецких шрифтов. ИЛИ - Закинуть в папку .../Gothic II/Data вот этот файл: http://rapidshare.com/files/34792519/Elveons_Texturpatch_G2_rus_fonts.rar.html
|
Не мог бы ты этот файл залить на какой-то другой обменник? Я немогу рапидшаром пользоваться. Буду оч благодарен.
|
|
|
29.06.2007, 00:02
|
#2593
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2xMaggoTx:
Не мог бы ты этот файл залить на какой-то другой обменник? Я немогу рапидшаром пользоваться. Буду оч благодарен.
|
Сделано! Вот новая ссылка: http://johnwhite.worldofgothic.ru/Mods_rus/G2a/Elveons_Texturpatch_G2_rus_fonts.rar
|
|
|
06.07.2007, 18:31
|
#2598
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Хоть бы пару слов черканул о том, на каком языке эти моды и что они привносят в игру.
|
Сделано: Gothic I - Balancing Mod 0.8b http://www.gothic-minimods.de/g1_balancingmod.htm Gothic II - DNdR: MiniMod Balance 2.42 http://www.gothic-minimods.de/g2_minimod_balance.htm Gothic III - BalancingMod (в разработке) http://www.gothic-minimods.de/g3_balancingmod.html З.Ы. Ссылки на сайт автора, соответственно все там на немецком языке.
|
|
|
07.07.2007, 04:22
|
#2600
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Templernik link=board=gothic&t=1095398424&start=3601750#36017 58 date=07/06/07, в 20:19:58
Польский мод "Мрачная тайна" для Готики 1 это что-то, посмотрел скрины завтра качать начну. У меня вопрос как дела с русификацией? Я польский не знаю, но хочу помочь. ЗЫ У меня модем т.ч. мод скачаю где-то в след. четверг :(
|
Очень хорошо, если готовы помочь с русификацией. Мод огромный. А польский никто не знает. Если нароем словарь машинного перевода (типа ПРОМТа) с польского на русский, то тогда русификации быть. Иначе - можно будет просто по миру поноситься. Все равно ничего не понятно. Сейчас все заняты поиском переводчика (аля ПРОМТ)
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:13. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|