|
|
16.03.2014, 15:26
|
#5881
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&t=1192576961&goto=7308367 date=03/16/14, в 13:15:32
MilesFast (стерео в готике, по умолчанию выбирается - чисто программный через waveOut)
|
MilesFast даже не стоит упоминания. Ты ещё A3D вспомни. Это всё либо неинтересно, либо неактуально.
Историческая справка - DirectSound3D создавался во времена Windows 95 и Pentium 1 - тогда микшировать звук на CPU не получалось - не хватало мощей, потому DirectSound3d это плагинная система - производители звуковых карт делали для нее аппаратные реализации, звук микшировался на звуковухе - каждый сам себе
|
Какое замечательное изречение. И что было делать звуковым картам, не поддерживающим аппаратное микширование, типа распространённых тогда SB16, AWE32 и AWE64? На них что, DirectSound3D не работал? Работал, и всё микшировалось именно CPU, которого, как ты утверждаешь, "не хватало". Ты про какую-то свою историю говоришь, а не про то, что было на самом деле.
притом это все лезло в ядро системы и потому было потенциально ненадежно.
|
Драйвер любого оборудования работал на уровне ядра, так Windows устроена. И принтера, и клавиатуры. Значит и клавиатура потенциально ненадёжна.
При переходе на Windows Vista эту систему списали - CPU были уже достаточно мощными чтобы все делать на них.
|
Видимо следующим шагом Майкрософт объявит, что CPU достаточно мощны для софтового 3D рендендеринга изображения, и запретит графические карты. И кое-кто будет будет кричать во всё горло, что Microsoft правы. Не надо путать тёплое с мягким, особенно если в деталях не знаком.
XAudio2 - это аналог DisrectSound, X3DAudio это надстройка для нее аналогичная DirectSound3D - и все чисто программное, не зависящее от производителей звуковых карт.
|
Одна поделка заменила другую. Ждите замены этой поделки на следующую. Майкрософт очень любит менять концепты написания - на обучении новым можно очень хорошо заработать. DLL, OLE, COM/DCOM, .NET... Ждите нового откровения.
Это тенденция во всей индустрии ПК - все переносится на CPU так как это позволяет отвязаться от сторонних компонентов вместе со сторонними багами.
|
Ну да, и 3D рендеринг изображения - тоже на CPU, что уж там. Тенденция...
Отказываться от XAudio2 никто не будет - незачем, т.к. поддержка её безопасна и легка, все программное, в ядро не лезет, сторонние компании не привлекаются, вылетов не вызывает.
|
О, видимо кто-то даёт советы самому Гейтсу, раз знает, что будет.
Вот только карты десятилетней давности не работают в современных ПК(PCI, Windows Vista, 7, 8) У меня были X-Fi XtremeGamer, X-Fi Titanium, сейчас X-Fi Forte.
|
Видимо, у кого-то руки растут повыше, а у кого-то пониже. У десятков тысяч всё прекрасно работает, а у одного - нет.
По личному опыту равнивал лучшую игру на OpenAL - Quake 4, лучшую на X3DAudio - Metro 2033, лучшую на FMOD - Risen на своем 5.1 c Forte - OpenAL против X3DAudio равное качество - отличный звук, FMOD нормально, но хуже.
|
У других - другой личный опыт. За всех говорить не надо.
FMOD... Выводит он это через waveOut... http://delok.free.fr/Boulot1/RM'X%20Vibration/FMOD/fmod361html/HTML/FSOUND_SetOu tput.html подтверждение
|
Ой, тут ещё и с "читать" проблема. Написано же - для Vista и 7 по-умолчанию используется WASAPI, а это совсем не waveOut, и находится WASAPI ближе к железу.
Так вот MSS все это делает сам в Готике и перехватить эти функции нельзя без исходников Готики никак
|
О, ещё одно интересное замечание. Жаль, неверное. Заменой mss32.dll всё это делается без исходников Готики.
потому FMOD тут ничего не дает вообще.
|
Как говорится, "вы просто не умеете его готовить". ;)
Вот мне действительно смешно, как программисту который писал звуковой движок на OpenAL, на X3DAudio писал это самое исправление для Готики и разбирался c FMOD когда принимал решение что использовать, читать писанину профессионала который "интересуется звуком".
|
Я вижу, кто-то любит чесать ЧСВ. На фоне того, что в изречениях так много ошибок, это выглядит просто смешно. ;) Пожалуйста, не надо вводить форумчан в заблуждение своими постами. Всегда думал, что моддинг должен добавлять количество фич, а не убирать их. Если у игроков в Готику есть выбор, что использовать, - что в этом плохого? Кому-то нравится арбуз, кому-то - свиной хрящик. Попытка заставить всех игроков шагать в ногу выглядит как-то... по-фашистски. Обычно, с возрастом это проходит.
|
|
|
16.03.2014, 16:02
|
#5882
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player: 2KuDeSnik: Господа, Ваш диалог стал заметно выходить за рамки обсуждения тех. вопросов Готик 1, 2 и 3, да к тому же стал переходить на личности (например,
Попытка заставить всех игроков шагать в ногу выглядит как-то... по-фашистски
|
). Так что продолжайте, пожалуйста, в ЛС или на более подходящем форуме, чем Долина. Ну а если действтельно у кого-то будут возникать вопросы по означеным темам, то, конечно, милости просим ;).
|
|
|
16.03.2014, 16:52
|
#5884
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2KuDeSnik:
Народ, вопрос по существу - ищу где скачать Патч для озвучки G2а v1.12 все ссылки битые, может перезальете куда да и шапку поправите?
|
Проснись, готоман, ибо сейчас актуальным является патч v1.13. Поэтому мертва ссылка в шапке темы.
Еще вопрос по существу - в последней http://fgex.ru/files/G2a_NR_ScriptPatch_NDR_test_v13.rar у меня на 2560x1440 меню игры огромное с маленькими надписями, зачем?
|
Что именно тебя не устраивает: мелкий шрифт или окно меню на весь экран? Если первое, то установи Gothic High Resolution FONT v2.0.2 (Cyrillic). Ссылка в шапке темы тоже мёртвая. А если второе, то качай исходники скриптов неофициального обновления v1.13, возвращай в исходное состояние скрипт menu.d (информацию найдёшь в теме Gothic 1/2 AutoScale MENU), скомпилируй и пересобери том (mod или vdf) с изменённым файлом menu.dat.
|
|
|
16.03.2014, 18:16
|
#5885
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Что именно тебя не устраивает: мелкий шрифт или окно меню на весь экран? Если первое, то установи Gothic High Resolution FONT v2.0.2 (Cyrillic). Ссылка в шапке темы тоже мёртвая. А если второе, то качай исходники скриптов неофициального обновления v1.13, возвращай в исходное состояние скрипт menu.d (информацию найдёшь в теме Gothic 1/2 AutoScale MENU), скомпилируй и пересобери том (mod или vdf) с изменённым файлом menu.dat.
|
Перезалил Gothic AutoScale MENU здесь http://worldofplayers.ru/threads/36021/
|
|
|
16.03.2014, 20:23
|
#5886
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player:
Драйвер любого оборудования работал на уровне ядра, так Windows устроена. И принтера, и клавиатуры. Значит и клавиатура потенциально ненадёжна.
|
Ну да, некоторые компы как сейчас помню без клавы даже не запускались. Чем не потенциальная "надежность"..? ;D
Видимо следующим шагом Майкрософт объявит, что CPU достаточно мощны для софтового 3D рендендеринга изображения, и запретит графические карты.
|
А сейчас таких тенденций разве нет? В виде тех же уныло-говённых видеочипов интегрированных в процы, так-что до следующего шага про который ты пишешь осталось совсем чуток... ::) А все убогое сообщество идиотов, ратующих за современную Тру-Графику и прочее новомодное дерьмо в 3D, будет всё это хавать. Профит... Зы, и да, давай немного повежливее... :)
|
|
|
16.03.2014, 22:17
|
#5887
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
Зы, и да, давай немного повежливее...
|
написал человек, в этом же посте назвавший приличную часть человечества убогим сообществом идиотов ;D. Вань, при всём уважении, давай тоже поспокойнее, ага :). Пост стер, дабы не провоцировать новую волну офтопа.
|
|
|
17.03.2014, 09:38
|
#5889
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Dimus:
Что именно тебя не устраивает: мелкий шрифт или окно меню на весь экран? Если первое, то установи Gothic High Resolution FONT v2.0.2 (Cyrillic).
|
Не, камрад же написал про разрешение 2560x1440. При таком разрешении шрифты от Укура не спасут ситуацию, поскольку в сравнении с растянутым на весь экран окном будут выглядеть слишком мелко. Даже при моём разрешении 1920х1080 картинка уже не слишком пропорциональная. К сожалению, в данном случае масштабируемый размер окна плохо сочетается с немасштабируемым размером шрифтов. KuDeSnik, попробуйте это в дополнение к патчу от Димуса.
|
|
|
17.03.2014, 14:36
|
#5890
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ребят, помогите с запуском готики 2 ночь ворона на винде7-64бит. После установке винды и последних драйверов готика запускалась без лишних телодвижений. Начал ставить апдейты на винду и готика перестала запускаться на тех же драйверах. При 2-ом запуске игры в диспетчере задач нет процесса rundll32. 2-ой вариант с Пуск -> Games -> Обозреватель игр -> Параметры тоже результата не принес. плэеркит и моддэвелоперкит, запуск в режиме совместимости с ХР проблему не решили. На буке с 7 виндой 32бита запускается.
|
Скорее всего Logitech SetPoint - вопрос уже поднимался, надо либо SystemPack 2.0 поставить либо удалить SetPoint.
|
|
|
19.03.2014, 19:51
|
#5892
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
19.03.2014 - долгожданный релиз SystemPack 1.0. Привожу краткое описание этого пакета:
Gothic 1/2 - SystemPack — это пакет обновлений системных исполняемых файлов, изменяющий и улучшающий возможности работы игр: 'Готика 1', 'Готика 2', 'Готика 2 - Ночь Ворона', модов и аддонов на их основе.
Основные изменения: • Адаптация пакета для корректной работы под ОС: WinXP, WinVista, Win7, Win8, WinBlue; • Адаптация пакета для поддержки игр "Готика 1", "Готика 2: Классическая", "Готика 2: Ночь Ворона", с учётом всех изменений и правок; • Автоматический патчинг динамической памяти и системных файлов для всех версий поддерживаемых игр; • Интеграция в пакет звуковой системы объемного звучания - X3DAudio, для всех версий поддерживаемых игр; • Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами для всех версий поддерживаемых игр.
Графика: • Поддержка высоких разрешений; • Настраиваемый FOV Hor+; • Увеличенная дистанция прорисовки мира, NPC, порталов; • Правильное соотношение сторон карт; • Возможность отключения LOD; • Исправлено исчезновение некоторых моделей при включенной тесселяции.
Стабильность: • Увеличен минимальный порог кэша текстур; • Отключен отдельный поток для менеджера ресурсов; • Отключена выгрузка кэша при сворачивании игры; • Исправлен низкий FPS и отображение рамки окна в полно-экранном режиме на Windows 8 и 8.1.
Видео: • Исправлено масштабирование при воспроизведении видео; • Снято ограничение на разрешение видео файлов.
Звук: • Поддержка объёмного звука на базе X3DAudio/XAudio2.
Виртуальная файловая система: • Существенно увеличена скорость запуска и загрузки игры.
Прочее: • Исправлена проблема с запуском игры на Windows 7 из-за rundll32.exe; • Исправлена проблема с запуском игры из-за драйвера Logitech SetPoint; • Исправлена проблема "рывков" камеры и исчезающие текстуры на картах NVIDIA; • Отключено ограничение FPS; • Исправлен функционал клавиши F8 в тестовом режиме Marvin; • Запуск игры в 32-битном цвете; • Добавлена возможность задавать скорость авто-повтора клавиш; • Исправлена невозможность активации переключателя в храме Спящего; • Добавлена возможность изменять сплэш-скрин(заставку) игры; • Частично исправлена раскладка клавиатуры; • Увеличено максимальное количество полигонов в моделях; • Регулируемая скорость поворота модели.
|
* Подробное описание и ссылки для скачивания вы найдёте в теме* Gothic 1/2 SystemPack.
|
|
|
21.03.2014, 19:04
|
#5896
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Попробуй установить дополнение к скриптпатчу из ответа №5685.
|
А есть способы установки Вашего скриптпатча, чтобы не увиличивались ни меню, ни шрифты? При разрешении 1280:1024 стандартные меню выглядят гораздо аккуратней *:(
|
|
|
22.03.2014, 03:13
|
#5897
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Viz:Есть, но вам придётся с помощью GothicVDFS самому пересобрать том скриптпатча (mod или vdf), заменив menu.dat файлом из дополнения к скриптпатчу (ответ №5685). И при сборке тома не забудьте задать штамп времени: 2003-11-22 02.06.06 GMT. При наличии большого числа негативных отзывов о размерах меню я могу убрать его масштабирование, но только в следующей сборке обновления. Добавление от 03/22/14, в 01:38:58
Специально для вас пересобрал MOD версию обновления с отключенным масштабированием меню. Добавление от 03/22/14, в 03:33:22
Файл удалён, т.к. эта сборка приводит к стабильному вылету при попытке открыть главное меню игры. :-[
|
|
|
29.03.2014, 21:32
|
#5899
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
28.03.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличие от предыдущей сборки:
|
Звуки стало быть были в архиве игры, но не использовались?
|
|
|
29.03.2014, 22:33
|
#5900
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz [ВС]:Верно. Изначально использовался весьма ограниченный набор SVM_xx_AARGH_n и SVM_xx_DEAD из тома Sounds.vdf. В сборке от 28.03.2014 стали использоваться SVM из томов Speech1.vdf и Speech2.vdf. А в сборке от 29.03.2014 были задействованы крики боли и смерти у женщин и ищущих, но это изменение требует начала новой игры, т.к. в скрипты были добавлены новые инстанции звуков. Ты в курсе, что произошло с FTP Fanat Games EXtras? А то я сегодня не могу залить туда последнюю сборку обновления. :( Поэтому выложил её архивы в виде вложений в теме на форуме WoP.ru.
|
|
|
13.04.2014, 14:18
|
#5902
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Исправленные версии exe 2.6 (fix) для Готики II Ночь Ворона: Gothic2.exe (16:9) Gothic2.exe (16:10)
|
Обе ссылки не пашут
фиксы орочьих топоров и мечей
|
С немецким не знаком, гугл-перевод не помогает; в обеих частях установка ДО или ПОСЛЕ ПлеерКита?? И что значит собственно Report-версии? и к каким языкам подходят? Кто-то пытался сделать ОБЩИЙ патч для разных языковых версий Г1 и Г2 ?? (вроде Коммюнити Патча для Г3) Просто столько разной инфы в инете + каждый мододел клепает своё..
|
|
|
13.04.2014, 15:02
|
#5903
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2death7lord:
Кто-то пытался сделать ОБЩИЙ патч для разных языковых версий Г1 и Г2 ?? (вроде Коммюнити Патча для Г3)
|
Почитай чуть выше в этой теме ответ от 19 марта http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1192576961&start=5650#5688 Ну и здесь http://worldofplayers.ru/threads/12182/ разные плюшки (раздел 5).
|
|
|
15.04.2014, 09:26
|
#5907
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2NasHot:
не вытаскивается арбалет или любое другое стрелковое оружие
|
Что значит "не вытаскивается"? Оружие экипировано, но при нажатии на кнопку "2" оно не переходит в руки? А в других локациях "вытаскивается"? Если "вытаскивается" в основной локации, то кто мешает зайти в храм Спящего с луком в руках? Слышал про глюки анимаций при высоком значении ФПС. Если подобное имеет место, нужно включить вертикальную синхронизацию в настройках видеодрайвера.
|
|
|
15.04.2014, 13:55
|
#5909
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2NasHot:
Во-первых, каким Марвином?
|
набираешь на клаве bmarvinb потом подходишь к двери и жмешь кнопку k
|
|
|
20.04.2014, 22:31
|
#5911
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
20.04.2014 выпущен новый неофициальный пакет обновлений для Gothic 3 Enhanced Edition v1.75. Исправления ошибок, вошедшие в данный пакет обновлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Templates Fix: - восстановлена исходная последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном *альтернативном балансе; - скорректировано повреждение у посоха огня, острых и взрывных стрел; - исправлена заниженная цена у рагу из мясного жука; - теперь алебарда орка Ирмака имеет те же свойства и внешний вид, как и орочья алебарда; - больше нельзя с помощью чит-кодов получить доспех короля из аддона "Отвергнутые Боги".
2. Stringtable Fix: - исправлены различные ошибки во внутриигровых текстах; - восстановлена забытая CPT строка HUD_ChestLocked.
3. Dll Fix: - теперь в инвентаре арбалетчиков генерируются только болты; - убраны капли крови у зомби и ледяных големов, а для скелетов, каменных и огненных големов назначены новые эффекты; - блок щитом теперь не пробивается животными и NPC, вооруженными кулаками (исключения: тролли, монстры, огры и демоны); - теперь "падение в нокдаун" не может быть прервано очередной атакой; - исправлена ошибка ИИ друзей героя, позволявшая им убивать NPC, на которых напал герой; - отключено замедление героя при подходе к интерактивным объектам; - реализован квиклут предметов и рудных жил (ПКМ). - реализовано выделение цветом строк о получении предметов при квиклуте из сундуков и *бессознательных NPC; - активирована лицевая анимация героя во время произнесения недиалоговых SVM; - исправлено отображение надписи "Не хватает: Барабанная палка" при попытке взаимодействия ГГ с барабанами орков; - сообщение об успешном завершении Report-квестов теперь будет появляться после последней фразы диалога; - при запуске игры начальное положение факела на панели быстрого доступа перенесено из ячейки 2 в 0; - модифицирована формула расчета опыта за квесты, позволяющая изменять его правкой одного байта *; - для модостроителей: реализованы новые возможности работы с квестами **; - для модостроителей: неиспользуемые ранее инструкции SD_Mocking и SD_Thankful теперь можно использовать для новых анимаций диалоговых жестов ***.
4. Infos Fix: - восстановлены потерянные в CP v1.75 команды жестов; - исправлена последовательность SVM при обучении навыкам удаления зубов и снятия кожи с рептилий. - удалены лишние строки TeachSkill, TeachAttrib и TeachAttribValue; - исправлена последовательность команд в скрипте BPANKRATZ3490_info_G3_World_01.info; - удалены лишние разделители в InfoScript_Commands, InfoScript_Entities1, InfoScript_Entities2, InfoScript_IDs1, InfoScript_IDs2, InfoScript_Texts; - восстановлен пропущенный разделитель в InfoScript_IDs2 скрипта NEWDM0009_info_G3_World_01.info;
5. _compiledMaterial Fix: - исправлена ошибка с лицом Мильтена.
6. _compiledAnimation Fix: - добавлены примеры анимаций для команд диалоговых жестов SD_Mocking и SD_Thankful.
7. Speech Fix (только для русской версии): - исправлены оговорки в фразах Харека и Громпела; - сглажены резкие переходы в фразах Хамиля, Нефариуса, Штейнара и Ровольда; - неправильный перевод ответа ГГ Ренвику, а также SVM_xxx_Teach_TrophyFur_02, SVM_xxx_MobAttack, SVM_xxx_Teach_Hunter_2_02, SVM_xxx_Teach_Barter_03, SVM_xxx_CmdDismiss, SVM_xxx_CmdSlaveJoin,*SVM_xxx_CmdLetsGo и SVM_xxx_CmdFollow_00; - частично исправлен неправильный перевод фразы в проповеди Амуля; - отсутствующие SVM для голоса Ass_Fat_Bearish взяты из Ass_Warrior_Clear, который похож больше, чем использовавшийся ранее Ass_Fat_Hectic; - удалена озвучка фраз, которые больше не используются в скриптах CP v1.75.
8. Font Fix (только для русской версии): - не оптимизированный для Windows x64 шрифт Gothic3.ttf заменен на используемый по умолчанию Comic Sans MS.
Новые возможности для модостроителей:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* Вы можете изменять количество опыта, начисляемого при выполнении квестов и во время диалогов, в пределах от 0% до 255% правкой одного байта в файле Script_Game.dll по адресу 4E37D. Исходное значение байта: 64hex (100dec).
** Вы можете задавать квестам новые свойства, устанавливая определенные значения строк
PoliticalSuccess=101(102,103) PoliticalSuccessAmount= или PoliticalFailure=101(102,103) PoliticalFailureAmount=
Соответствующие строки с "Amount" используются для задания дополнительных параметров.
Political[Success/Failure]=101 - Квест может быть выполнен, только если он запущен [gEQuestStatus=1 - Running].
Political[Success/Failure]=102 - При выполнении квеста не отображается строка сообщения об успехе и квест засчитывается со статусом [gEQuestStatus=7 - Won] вместо [gEQuestStatus=2 - Success], в результате чего он не отображается в дневнике заданий. Если дополнительно установить все "бонусы" (опыт, репутация, атрибуты) на ноль, то выполнение квеста будет полностью скрыто от игрока.
Political[Success/Failure]=103 - То же самое, но с отображением укороченной строки - без "Задание успешно выполнено:". Соответствующая строка quest-файла "Amount" задает, каким цветов будет написано сообщение. Из Руководства для модостроителей: "Подходящие числа - 0 (желтый), 2 (белый), 5 (зеленый), 12 (оранжевый) и 13 (красный). По умолчанию – желтый цвет."
Предупреждение: будьте осторожны и во избежание ошибок не используйте других "новых" значений!
Пример №1:
Name=Topork_Duell LogTopic=QUEST_BPANKRATZ320060314172054 ... PoliticalSuccess=103 PoliticalSuccessAmount=12 PoliticalFailure=101 PoliticalFailureAmount=
Результат: 1. Герой не может выполнить квест до того, как вызовет Топорка на дуэль. 2. Надпись, взятая из соответсвующей строки Stringtable "QUEST_BPANKRATZ320060314172054" будет показана оранжевым цветом и без "приставки" "Задание успешно выполнено:". 3. Выполненный квест не будет значиться в дневнике.
Пример №2: Name=Ardea_Revolution ... ExperiencePoints=0 ... PoliticalSuccess=3 PoliticalSuccessAmount=2 PoliticalFailure=102 PoliticalFailureAmount=
Результат: 1. При успешном завершении революции игрок получит только сообщение о получении 2-х очков репутации у повстанцев, и больше не будет никаких признаков выполнения квеста. 2. Но! Можно использовать скрытые квесты в качестве переключателей в quest- и info-файлах. Например, вы можете исключить возможность получения квеста "Hamlar_gotoReddock" до совершения революции в Ардее одним из двух способов:
[Quest] Name=Hamlar_gotoReddock FinishedQuests=Ardea_Revolution или [Info] Owner=Hamlar Quest=Ardea_Revolution ConditionType=22 (gEInfoCondType_Won)
*** Вы можете использовать новые анимации диалоговых жестов, например:
InfoScript_IDs2=SD_Mocking;SD_Thankful
Добавленные нами в паке _compiledAnimation.p00 примерные анимации можно заменить на подходящие Вам.
Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr & killer-m. Большое спасибо за помощь: CzarnyAfgan, MaGoth, Robespier, PontifEx, R4SH. Ссылка: FTP Fanat Games EXtrasСвойства файла:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Имя: Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack.exe Размер: 18 131 428 байт CRC32: 74D51DB8 MD5: 87a2950aaede8c0163eaf60893d9dc0c SHA-1: e4b1094f5c1262468059d0cc35f4988b88da40bf
|
|
|
25.04.2014, 11:36
|
#5916
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
05.05.2014, 19:55
|
#5917
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2mlrdandru:
А есть способ/алгоритм удаления из твоего скриптпатча для Г2НВ файла menu.dat? За сам скриптпатч - огромное сэнкс, пользую с удовольствием (щас стоит последняя тестовая версия от 03.03.14г.), но вот размер менюшек... На моих 1680х1050 загрузочное меню, окно характеристик и дневник занимают весь экран, что раздражает жутко, т.к. привык к более компактным представлениям.
|
- установите и запустите GoMan (на немецком языке). - в окне путей слева найдите и откройте двойным ЛКМ -- Ваш_каталог_игры\Data\g2a_nr_scriptpatch.vdf -- Ваш_каталог_игры\Data\modvdf\g2a_nr_scriptpatch.mo d - клик ЛКМ на папку _COMPILED - клик ПКМ в окне выше на файле MENU.DAT + Umbenennen - измените MENU.DAT на MENU.DA + Speichern - закройте GoMan - удалите все *.dmp из "Ваш_каталог_игры" - можете играть дальше Добавление от 05/05/14, в 20:15:12
+++ В итоге система не сможет распознать MENU.DAT из этого патча и использует свой старый. Методика проверена и работает, перепаковка мода не требуется.
|
|
|
07.05.2014, 18:34
|
#5919
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Имхо, получилось обойти лимит и сдвинуть макс. предел видимости для Готики 3. ::) Случайно, в ходе подбора макс. дальности, мне пришла идея, что лимит привязан к значению "Render.PrefetchGridCellSize=10000" в соотношении 5/1. В таком случае для "Render.PrefetchGridCellSize=20000" возможная дальность вырастет до 100К. Проверил, игра запустилась, куча артефактов на горизонте, зато есть потенциал для роста качества. ;D Добавление от 05/07/14, в 18:54:54 Видимость с берега при DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=80000.0
|
|
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:05. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|