Ну что ж, интересное интервью и весьма обнадеживающее. Похоже "Risen 2" вполне соответствует тому, что я жду от него после "Risen 1": никаких резких метаний, а постепенное, поэтапное наращивание важных аспектов вроде сюжета, персонажей и игрового мира. Ну и позиция Бьорна Панкранца достойна уважения, чего уж там. Тьфу-тьфу, но повторения печальной истории "Dragon Age 2" пока не прослеживается 8-)
Наши итальянские коллеги с портала RPG Italia опубликовали эксклюзивное интервью с одним из лидеров Piranha Bytes, Бьёрном Панкратцем. Директор проекта Risen 2 ответил на вопросы итальянского сайта развернуто, без использования "no comments" и подобных этому уходов от вопросов.
"RPG Italia: Почему вы выбрали пиратский сеттинг? В этот раз мы увидим только расу людей или же люди-ящерицы вернутся? Бьёрн Пакратц: Мы всегда считали, что пираты чрезвычайно подходят под стиль наших игр - мы добавили пиратскую тематику в Готика 2: Ночь Ворона, и таким же образом Risen. Наши диалоги также всегда подаются с едким юмором, сарказмом, а жестокий мир - то, что идеально подходит для истории о пиратах. Поэтому мы решили поместить всю игру в этот сеттинг. И, конечно, будет не только человеческая раса, - однако, мы еще пока хотим сохранить в тайне некоторые подробности об игре…"
Перевод: Антон '[azazeil]' Новицкий; Максим 'Deart' Шохин
БП: Сперва мы вводим игрока в курс дела. Он не может пойти, куда вздумается. Начало весьма линейно, но скоро вы сможете свободно передвигаться по одному острову. За ним последуют другие острова. Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем исследование мира становится более свободным.
Попахивает Арканией, это просто неслыханно, так ограничивать да еще и с самого начала! >:( Не припомню чтобы в Готиках были такие строгие ограничения, можно было в любой уголок забраться!
БП: Персонажами! Они проработаннее, появляются чаще, взаимосвязи с игроком у них плотнее. Вместе с ними вы чего только не сделаете.
Ага, конечно! Вспомнишь Ризен, дак там разве что пара-тройка "колоритных персонажей" (с натяжкой если еще можно так сказать) была, и с ними все что можно было только поговорить, да и появлялись они по сюжету чаще других, и все :P
А бордельную тему дак вообще слили. Тоже мне пиратская тема, какие пираты без атмосферных кабаков, девочек, курева и бухла? После Готики 2, ни одного такого места даже и не встречал. Все уже было искусственно и "не-по настоящему", не в теме все это было. Я почти уверен что сейчас это еще больше будет зализано.
Если Вас ограничивает возрастной ценз, делаете Rated R 18+, а не ширпотребную поделку для детей от 3х лет, дух [strike]Готик[/strike] Risen не должен рассеиваться в погоне за каждым потенциальным покупателем.
Попахивает Арканией, это просто неслыханно, так ограничивать да еще и с самого начала! Не припомню чтобы в Готиках были такие строгие ограничения, можно было в любой уголок забраться!
Если честно, то мне кажется, что PB изобретают очередной велосипед с квадратными колесами. Помнится, в первой Готике - получил от Буллита в морду и свободен, во второй части - прослушал "вводное слово" Ксардаса и иди куда глаза глядят. Даже, не к ночи будет помянута, в Готике 3 и то не было каких-то нелепых ограничений на свободу передвижения. Зачем, спрашивается, нужно ломать эту традицию?
Помнится, в первой Готике - получил от Буллита в морду и свободен
По единственному ущелью в сторону лагеря.
во второй части - прослушал "вводное слово" Ксардаса и иди куда глаза глядят
По единственной дороге в город
Непонятно другое - зачем это отдельно оговаривать - предполагается что с освещенной трассы вообще никуда поначалу свернуть нельзя будет? Неужели линейщики жаловались, я всегда думал что им достаточно сделать дорогу с факелами и стрелочку куда бежать..
2 All Рано вы переживаете. Думаю ограничения будут только в том, что на следующий остров можно будет попасть по сюжету, а не сразу в любой момент и это вполне логично. Как в Г2 в Яркендар и Миненталь. И где здесь резкие изменения?
помнится в самый первый раз игры в готику 1 я побежал в лес, где меня догнали и сожрали ;D следующая попытка также была мимо старого лагеря )) или же меня там на входе стражники мудохали *;D
Во второй части отнюдь. Можно было обойти город...
Это к слову о линейности! Т.к. если никто не помнит, стоило дать стражникам неверный ответ в г1 и тебе светит неприятности. А в Г2 вообще не пускали, если не подсуетиться насчет пропуска/одежды/какой либо легенды. Так что выбор всегда был.
В готике 1 разве был закрыт вначеле какой либо из лагерей, или шахта или еще какая местность? Не говорите ерунды, как и в г2... ну миненталь понятно, туда честными путями было непопасть, но там это обсуславливалось тем, чтобы не запороть квестовые линии. В готике 3 например уже ничего не поролось, там с этим сладили...
2 All Рано вы переживаете. Думаю ограничения будут только в том, что на следующий остров можно будет попасть по сюжету, а не сразу в любой момент и это вполне логично. Как в Г2 в Яркендар и Миненталь. И где здесь резкие изменения?
Ну если так то еще пойдет:) Хотя после Готики 3 это уже шаг назад. Даже если другой ландшафт там и погода, климат, растительность, какие проблемы то при сегодняшнем железе и технологиях? Я на почти топовом железе уже скоко лет назад в Г3 играл на максималках, вообще без проблем, а сколько лет то прошло, сейчас то уж тем паче какие могут быть жалобы на свопы или тормоза?
В готике 1 разве был закрыт вначеле какой либо из лагерей, или шахта или еще какая местность?
Вообще то да. Старая шахта, Свободная шахта, кладбище орков и в какой то мере был закрыт и Храм Спящего, но туда можно было попасть стащив статуэтку и отперев дверь. Но бессмертных стражей и шамана убить всё равно не выйдет без Уризеля. Старая шахта открывалась только по заданию Диего, Свободная когда нужно было выкуривать оттуда старолагерцев, а кладбище только после сцены призыва Спящего. Ещё к Ксардасу так просто было не попасть поначалу. А если точнее, в башню то можно было, но к нему самому - нет, до соответствующей главы. В другие места типа монатсыря или форта пробраться можно было, но в ключевое место там попасть было нельзя.
2Shifroval: это не столь значительные ограничения свободы, и уж тем более язык не повернется сказать ограничение игрового мира. Это сюжетные условности, в таких рамках они справедливы.
Но сейчас игровая индустрия шагнула далеко вперед, но несмотря на это почему то прослеживается деградация. Наклепали супер-пупер красивую полиграфию, написали красивые рекламные лозунги, навешали постеров, сделали супер-пупер графику, вот стандартная бизнес-схема, по которой сегодня почти все игры выходят :)
А чем "супер-пупер графика" хуже плохой графики? :) Где ж тут деградация то? Ну а по поводу ограничений - почему в Г1-Г2 любое ограничение это "сюжетные условности", а в современных играх - априори деградация и коридорность? Вон в Р1 тоже с самого начала особо не выберешь куда бежать, пока не поднимешься до хижины на развилке. У любой истории есть завязка и если не запихнуть ГГ как например в Г3 в один из населенных пунктов да еще и рядом с ключевыми неписями - то его надо как-то подвести к некой начальной точке, где он сможет добыть необходимую информацию. Не кидать же его в джунгли без объяснения "кто, что зачем и т.д.". Конкретики по поводу этих самых "ограничений" пираньями высказано не было, поэтому давайте не будем делать поспешных выводов :)
2CKay: дегарадация имелась ввиду других аспектов игры, кроме графики :P
Завязка это понятно, сюжет тоже. Но так ли давно нас привлекали открытым и безграничным миром, например в Г3? Почему сейчас возникают сложности типа туда-то ходить не надо, или там будет какая нибудь "стенка". Да пусть будут способы обмануть какого нить стражника или еще через какой-нить тайные тропы пробраться в "опасную зону", но как правило (если не читерить) обычного ГГ там отгребет люлей ;D А если прокачанный, то зачистит зону, и потом по квесту там уже будет "все готово" :)
Это чисто возможности и право выбора, и желания, стоит ли туда лезти, мол почему тада не пускают или нельзя пройти, пойду ка я поищу что сделать чтобы туда попасть окружными путями. А не ограничивать это на корню...
Так вроде об этом и речь :) Про невидимые стенки никто ничего не говорил, шла речь о том, что в самом начале какой-то кусочек будет вводным, где чуть ли не за ручку поведут и чем дальше - тем больше будет свободы. Тут уже только вопрос интерпретации - можно расценить это так, что везде стены натыканы и они будут исчезать по мере продвижения по сторилайну, а можно и так - ГГ становится сильнее и более умелым, что позволяет ему расширять доступные зоны (вырезка монстров, отпирание дверей и т.д.). Так что имхо сокрушаться рано, все-таки это не Аркаша. Опять же - свободный мир это не когда везде сразу можно нос сунуть.
Опять же - свободный мир это не когда везде сразу можно нос сунуть.
А что тогда есть свободный мир? Почему Г1, Г2 и Г2 НВ воспринимаются как игры со свободным миром, а в Ризен у многих это ощущение свободы поубавилось? И вот теперь в Р2 обещают до поры до времени не пускать ГГ "куда не следует". Это ограничение,как минимум, настораживает.
2CKay: Всё-таки ты не прав. Ограничения в начале игры скорее всего дань современным играм и современному потребителю (коему игра также направлена), а не только пираньевским фанатам. Современный геймер любит, чтоб его водили за ручку и сильно напрягается, когда что-то идёт не так (внезапно заблудился, нарвался на сильного врага...). Кроме того пришлось бы над балансом дополнительно работать= ещё затраты. По вопросам некоторых ограничений доступа на территории думаю, что: 1. Это вопрос экономии ресурсов игры, что впрочем не так плохо. Были же в Г1-2 подгрузки других зон, и никто сильно не расстраивался. 2. Вероятней всего это вопрос баланса, давно же известно, что открытые миры трудней балансировать. Игрок же может сунуться туда, ещё туда. Надо думать каких монстров где расставлять, тестировать много. Всё это время, деньги. Освобождение этих ресурсов подводит нас к... 3. Все эти ресурсы можно бросить на красивую графику, более детальную анимацию (они же там mo-cap вроде готовят), проработку сюжета и квестов (ну уж хотя бы...), увеличение размера территории (ага, это есть;)) итд... Частично это домыслы конечно, кто ж нам правду-то скажет. Однако - почему нет?
А что тогда есть свободный мир? Почему Г1, Г2 и Г2 НВ воспринимаются как игры со свободным миром, а в Ризен у многих это ощущение свободы поубавилось? И вот теперь в Р2 обещают до поры до времени не пускать ГГ "куда не следует". Это ограничение,как минимум, настораживает.
Точно по тем же причинам, что и колбаса была вкуснее при советской власти, а деревья в детстве были большие. Те же барьеры в Ризен ничем по сути не отличаются от озвученных выше ограничений типа Миненталя или кладбища орков.
2bassmast:
Всё-таки ты не прав. Ограничения в начале игры скорее всего дань современным играм и современному потребителю (коему игра также направлена), а не только пираньевским фанатам.
Не. Это вообще не дань ни тем, ни этим. Игрока надо как-то ввести в игру. Просто бросить ГГ посреди леса в РПГ нельзя, это получится фигня какая-то - человек 10 часов бегал по лесам и по фану мочил зверюг и прочих монстров, потом забрел в город и выяснил что оказывается он пират, его ждет в постельке крошка Пэтти, а вон тот мужик со свирепой рожей за 200 золотых научит его лучше махать шпагой, наконец то преобразуя непонятные очки умения в полезный навык. Потому что в игру играют не только люди, знакомые с сериями Готика/Ризен и следящие за новостями, смотрящие трейлеры и т.д. Говорилось же так же что можно будет включить всякие подсказки для тех, кто в РПГ неопытен или не хочет моск нагружать.
Блин зачем связывать "введение в сюжет" с ограничениями передвижения? Сделайте как в Готике 1 например вводного персонажа, у котого все можно расспросить узнать. Да. можно сделать появление ГГ не посреди огромной локации, а например в небольшой долине, ущелье, на побережье, где выбора немного куда он пойдет дальше и там то с кем то переговорит/найдет карту и решит куда пойти дальше... и это совсем не ограничение свободы! Вообще все так и должно быть! А вы тут сочиняете!
3. Все эти ресурсы можно бросить на красивую графику, более детальную анимацию (они же там mo-cap вроде готовят),
ВСЕ NPC после ГОТИКИ 2 окончательно перестали чувствоваться и быть частью атмосферы, они какие то искусственные... в общем не нравятся они мне. Насчет анимации... много ли там анимации надо?
жестикуляция при разговоре - не ново, уже было всегда моргания там, шевеления губ были еще в готике 1 потребление пищи, курение, выпивание, тоже уже было
Какие тут супер-мего силы нужны? А касаемо графики, дак графика Готики 3/Risen меня устроила бы в ближайшие несколько лет без нареканий.
ВСЕ NPC после ГОТИКИ 2 окончательно перестали чувствоваться и быть частью атмосферы, они какие то искусственные... в общем не нравятся они мне. Насчет анимации... много ли там анимации надо?
Тут имхо не в анимации дело, а в общей некоторой "искуственности" игр Г3 и Ризен, в сравнении с Г1-2.
2CKay:
Просто бросить ГГ посреди леса в РПГ нельзя, это получится фигня какая-то - человек 10 часов бегал по лесам и по фану мочил зверюг и прочих монстров, потом забрел в город и выяснил что оказывается он пират, его ждет в постельке крошка Пэтти, а вон тот мужик со свирепой рожей за 200 золотых научит его лучше махать шпагой, наконец то преобразуя непонятные очки умения в полезный навык.
Вот это и есть вопросы баланса. Во-первых, есть квест - дойти в город к господину ... . Если у человека есть голова на плечах, он заглянет в дневник и прочитает этот квест. Ок, пошёл человек гулять по лесам и вырезать живность. Тут надо либо что-то ограничить (территорию, живность), чтобы он таки пошёл потом по основному квесту. Либо дать человеку понять, что он всё-таки пока ещё полное г..., вырезать может только простеньких волчат, остальные дают ему люлей. Нелишним будет намекнуть ему, что снаряжение и оружие у него тоже г..., что его простимулирует поискать получше (торговцы, город...). В Г2 в начале всё это было обыграно просто идеально. А смысл тут простой - так игра будет выглядеть живей, естественней. Конечно, тут придётся вкладываться временем, и немалым. Кроме того, те кто хотят напрягать моск - то же люди. Даёшь политкорректность! Пусть для более простых геймеров какие-нибудь, положим, стрелочки на дороге нарисуют, или к примеру указатели, почему другая публика должна быть уязвлена, это неполиткорректно! ;D Если серьёзно, то это просто показывает ориентир разработчиков, какая публика им более нужна. Посмотрим, может я ошибаюсь, наверняка появятся геймплейные видео с самым началом игры. Вопросы типа "что дают эти очки и куда их вкладывать", ну я считаю это вообще детский сад, это можно объяснить как угодно, в крайнем случае действительно вывести на экран текстовое сообщение (хотя это вообще не в духе Пираний).
Блин зачем связывать "введение в сюжет" с ограничениями передвижения? Сделайте как в Готике 1
Да елки, то, что было сказано в интервью о некоторой вводной части можно интерпретировать и как начало в Готике 1, и как вообще полностью коридорную РПГ! Об этом и речь - не было никакой конкретики, а народ уже записал Ризен 2 в казуальную коридорщину. Я только о том и говорю, что не надо интепретировать неоднозначные высказывания наихудшим образом и от этого плясать в дальнейших выводах.
2bassmast:
Даёшь политкорректность!
Она есть - подсказки и стрелочки отключаемы. Более того, если мне память не изменяет, говорилось о том, что их можно будет включить, то есть по умолчанию их нет - чем не ориентированность на олдфанов? Опять же, я выше написал - было очень неоднозначное высказывание без всякой конкретики - а тут уже пошли выводы об игре целиком, о степени свободы передвижения и т.д.
Видеоинтервью с Doberlecом от GameReactor (с русскими субтитрами)
Портал GameReactor опубликовал сегодня эксклюзивное видео-интервью с бренд-менеджером компании Deep Silver, Даниэлем Оберлехнером. Снабженное русскими субтитрами видео можно посмотреть .
ввиду современных тенденций этого объяснения и вообще может небыть, как будто этого и не было
Если бы Ризен 1 была выпущена в 2000 году, а Ризен 2 в 2010, то, даже с натяжкой, я бы понял. ;D Ведь наплевательство на геймплей старой игры, в угоду казуалам поколения пепси - навеяно временем, и, присутствует, практически, во всех современных проектах. Вот, как, например, предположительно, подобноая фихня будет и в DS3. Но тут-то? :o Тут-то зачем?
Лично у меня пираты как-то не очень с луками/арбалетами ассоциируются. И уж тем более было бы глупо устроить из пиратских островов лучно-арбалетнрую ярмарку при наличии мушкетов и пистолей. В разных средах обитания свой набор атрибутов - в восточных странах например рис распространен повсеместно, а у нас у многих он в рацион вообще не входит, в той же Испании и не только - винная культура, у них даже ферментов, расщепляющих алкоголь больше чем у нас. И это в век глобализации и высоких технологий, когда информация пересекает земной шар за секунды. Инквизиция из Ризен 1 кстати тоже не особо луками пользовалась, их фишка была в посохах. Так что вполне себе нормальное явление.
Что то подумал про охотников. Они же традиционно с луками были и луку учили. Если всё перенести на огнестрел, то теперь охотники будут с ружьями :) На кабана да с ружьём.. Жаль только тут одного выстрела не хватит, баланс.
Глупо было скачок во времени делать на 200-300 лет, а пираты были ещё когда и арбалетов то не было, древний мир -> античность. А ежели говорить про ассоциации, то пираты Сомали с гранатометами и автоматами калашникова на резиновых лодках, чем не вариант, то же пираты....., хотя не так романтично(раскручено) как Джек воробей на паруснике. Касаемо Ризен 2, водные монстры какие-то слишком вычурные, очень уж фантазия у разрабов разыгралась, одна рыба на четырех ножках с фонариком чего стоит....или здоровая фигня с клешней, с трудом себе представляю ближний бой со шпагой в руке с такой громадиной.
или здоровая фигня с клешней, с трудом себе представляю ближний бой со шпагой в руке с такой громадиной.
Как будто Вы на тролля со шпагой не ходили (я уж молчу про палки деревянные) :).
2RONNAN:
Мне вот интересно, как обставятся Пираньи в Ризен 2, с объяснением сего факта игроку, который играл в Ризен 1. *
Мне кажется, что всё объяснят банальным отсутствием лукопользователей. Действительно, как уже отметил CKay, из первой части игры во вторую перекочевывают лишь инквизиция да пираты. Ни те, ни другие в Р1 к лукам и арбалетом отношения не имели - то была прерогатива бандитов. Я согласен, объяснение слабое, ибо неясно, почему бы тем же вольным охотникам не использовать стрелковое оружие. Но лучше, чем ничего.
2Deart:
Видеоинтервью с Doberlecом от GameReactor (с русскими субтитрами)
Город покрыт магическим барьером и архизависим от внешних поставок - свежо! Интересно, а как будет реализован вход-выход кораблей из-под барьера? Или будут, как в Г1, товары на лебедке спускать ;D? Пересечения барьера Героем я не упоминаю, их у Пираний логически обставлять получалось неоднократно :).
2Идол Кадар: Можно конечно было долго и упорно тыкать тролля палкой, но двуручным топором или освященным клинком (одноручный например) оно как-то в разы быстрее было, и смотрелось не так дико, но не суть, по мне так водные монстры стремные, и чем- то напоминают народ с Летучего Голландца из пиратов карибского моря 3.
Далось вам это обоснование появлению огнестрела. Любой же человек с мало-мальской смекалкой выдаст десяток таких объяснений, выбирай какое лучше. Вот примеры:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На острове обитают пираты, они-то и завезли эти игрушки туда в незапамятные времена. Пушки там, ружья, мушкеты. От этого и специфичная одежда и другое холодное оружие. А то, что его, на Фаранге не было, к примеру - может оно им и не нужно было. Остров прямо сказать не самый близкий к цивилизации, порох импортировать им не очень выгодно, луками и арбалетами обходиться проще. Почему его не было у инквизиции тоже можно что-нибудь наплести - может оно у них "нечестным" считалось, вроде как арбалеты и фламберги в средневековье. Это же их сеттинг, они могут и не такое придумать. И обратите внимание - я ещё не самый изворотливый хомо сапиенс, можно всё обосновать и складней, и логичней ;) Так что...
Я лично вижу - решили Пираньи немного сеттинг обновить. И пусть, почему бы и нет. Я бы очень хотел увидеть постапокалипсис в их исполнении, средневековое фентези уже поистрепали немного, отдохнуло бы. Сделали бы игру хорошую да играбельную. Вот тут судя по новостям, всё не так однозначно.
Это понятно, что при желании можно любого оправдать и посадить)))), то бишь найти контр аргументы к любым обоснованиям, так и холи вор развести не проблема, что не имеет смысла. Надо бы посмотреть как это все в динамике работает, шпаги, пистоли и грязные приемы, ежели все складно будет, скажем шо так и було :)
В свете вышеизложенного, непонятно одно - зачем тогда было называть новую игру Ризен 2? *:o
Если круто меняется геймплей и сеттинг, то какая логика в, именно, цифре 2, ака продолжении первой части?
Вот, допустим, отыграл я в Ризен 1 за бандитов, юзая лук. Начав играть в Ризен 2, мне, образно говоря, втыкают, типа - "Парень, ты - никто изначально и теперь будешь пиратом и юзать огнестрел". *;D Логика - отдыхает... *;D
Я почему и говорил про то, что интересно, как Пираньи обставятся с донесением до игрока, игравшего в Ризен 1, ситуацию с ним же, в Ризен 2. Если это будет таким же тухлым, как и с объяснением неумения плавать в Ризен 1, то - на помойку такие объяснения однозначно. Ибо, во-первых, объяснять игроку его игровые невозможности ( а всем понятно, что это просто движок игры такой ) бредом, так сказать, лора - это просто тупость. Во-вторых, если в Готике 2, продолжение истории из Готики 1, выглядело хотя бы логично, то тут - имхо, подобным и не пахнет. В-третьих... Да продолжать можно долго. Делать продолжение первой части и забить болт на многое, что в ней было - это просто пипец. * А, в общем, продолжать делать игры и забить болт на многие фишки из первых игр - двойной пипец.
Во-вторых, если в Готике 2, продолжение истории из Готики 1, выглядело хотя бы логично
Воскрешение с потерей всех способностей - это тоже можно назвать отмазкой, тут логики не больше, чем в большинстве игровых действий. В Готике 3 вообще по этому поводу никто не парился, приплыл герой, только что мочивший всех и вся, доспехи и оружие зачем-то на корабле без охраны оставил и тут же похилел. То же бухание ГГ и обнуление от этого в Ризен - гораздо более правдоподобная штука.
зачем тогда было называть новую игру Ризен 2?
Да, надо разрабатывать абсолютно новую игру из-за того, что в 1ой части луки и арбалеты были, а во второй появился огнестрел, кто-то посчитает это нелогичным. Точно так же можно сказать и про способности/имущество ГГ - нефиг создавать продолжения, ибо все эти обоснования обнуления смешны и нелепы.
Как бы то то ни было Risen вообще походу обретает самостоятельность, PB явно хотят выделить ее и отделаться от сравнения и вечных отсылок к Готической серии. Как вариант у них еще есть шансы и походу желание реанимировать ту серию, и еще порадовать ее фанатов.
Пусть возвращают права на Готику (как PB собирается) и выпускают приквелл к всей серии (до событий Готики 1). Вот это должно получиться :) Традиционный стиль, да еще и во временном промежутке, явно уж без всяких там мушкетов, и прочей фигни. Возвращение так сказать к древним истокам, что куда таинственнее и менее заезжено в современных играх.
Воскрешение с потерей всех способностей - это тоже можно назвать отмазкой, тут логики не больше, чем в большинстве игровых действий.
Какое еще воскрешение? Наш ГГ был завален под камнями в Храме Спящего, а Ксардас его оттуда уже еле дышавшего вытащил, телепортировав в свою башню. Нелегко телепортировать человека с такого расстояния, потому подготовка и заняла несколько недель. И он бы давно уже помер, если бы не магические доспехи, которые могли сохранять ему жизнь некоторое время. Так что все абсолютно логично и, заметь, объясняется в самой игре.
В Готике 3 вообще по этому поводу никто не парился, приплыл герой, только что мочивший всех и вся, доспехи и оружие зачем-то на корабле без охраны оставил и тут же похилел.
Тут не спорю. Но Готика 3 *- это отдельный разговор. В конце концов, там из-за багов и мочишь всех и вся с самого начала, потому никто и не парился.
То же бухание ГГ и обнуление от этого в Ризен - гораздо более правдоподобная штука.
Ага, ушел в запой и все забыл. Это очень реалистично, конечно. :D Только вот играть за алкоголика (а для того чтобы забыть все навыки нужно быть именно алкоголиком) совершенно не хочется. >:(
В Готике 3 вообще по этому поводу никто не парился, приплыл герой, только что мочивший всех и вся, доспехи и оружие зачем-то на корабле без охраны оставил и тут же похилел.
Ага и продолжил мочить орков на право налево. Того что похилел не заметно, переход получился очень плавным.
А вот Ризен 2 надо конечно делать было отдельной игрой. Пусть с названием и цифрой, но с другим героем тогда и N лет спустя смотрелось бы естественно, и вообще проблем не было бы. Не думаю, что Ризен 2 будет сильно привязан к первой части, то есть в худшем случае мне будет легко закрыть глаза и представить, что это абсолютно другая игра. Благо сильных впечатлений о первом 0. Ни хороших, ни плохих.