[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 155 из 155 « Первая 55105145148149150151152153154155
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 28.06.2018, 21:52   #6161
Northsoft

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Northsoft:
Играешь с систем-паком или без?
2Мастер Готики:Не знаю, релиз от РГ Оригами, под спойлером подробнее. Играю на 1920x1080. Могу выдать контрольные суммы каких-либо файлов. У Вас воспроизвелось?
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 02:08   #6162
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ты можешь сколько угодно плеваться где-нибудь в другом месте, морра, потому что помощь обладателям пиратских изданий игры не предоставляется.
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 09:54   #6163
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Northsoft:
релиз от РГ Оригами, под спойлером подробнее
Я тебе посоветую обзавестись нормальным лицензионным изданием - и всё будет работать  ;)
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2018, 17:47   #6164
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Неофициальное обновление для игры "Готика 2: Ночь Ворона" представляет собой модификацию, направленную на исправление многочисленных ошибок и недоработок игры различной степени критичности. Данное обновление не включает новые квесты или глобальные изменения баланса и рекомендуется всем, кто хочет играть в Г2НВ без багов.
Разработка обновления ведется с 2005 года и по сегодняшний день. Камрад Efectivo (aka Нефариус) русифицировал патч от Fizzban и внес несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе).
В неофициальном обновлении камрад Dimus значительно расширил список исправлений и добавил некоторые улучшения. Дальнейшая работа над обновлением продолжена силами D36.
Также в данную сборку включены исправленные миры от Kvincius (Рудниковая долина, Яркендар, Хоринис и Ирдорат), увеличенное меню от Myxomop и неофициальное исправление русской озвучки от Dimus.

Ссылки:
Неофициальное обновление для Г2НВ (70 МБ), версия 19 от 01.09.2018;
Исходники скриптов неофициального обновления (4 МБ).

Установка:
Запустить установщик обновления, указать каталог с установленной игрой и выбрать набор устанавливаемых компонентов.
Внимание: Для того, чтобы все изменения вступили в силу, после установки обновления нужно начать новую игру!

Полный список изменений и исправлений слишком велик, чтобы вместиться в сообщение, поэтому читайте шапку темы Неофициальное обновление для Г2 НВ или содержимое файла Changelog_G2a_NR_ScriptPatch_v19.txt, который появится после установки этого обновления.

Удаление:
Удалить данное обновление можно через раздел "Удаление программы" в панели управления или запустив исполняемый файл uninstall_g2a_nr_scriptpatch.exe в каталоге с установленной игрой.

Примечания:
1. Для предотвращения возможных конфликтов с различными модами обновление устанавливается в формате модификации, поэтому для её работы необходимо наличие мод-стартера Player Kit версии 2.6f или 2.8. Также настоятельно рекомендуется установить последнюю версию SystemPack для "Ночи Ворона";
2. Каждая версия неофициального обновления запускается из мод-стартера отдельно и использует собственные папки сохранений. Удаление разных версий из панели управления также происходит раздельно;
3. Начало новой игры обязательно. Не поддерживаются сохранения, сделанные в оригинале, в любом другом моде или в любой предшествующей версии неофициального обновления.
Игнорирование данного предупреждения может привести к непредсказуемым последствиям: от невозможности продвижения по сюжету до вылетов.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2018, 15:38   #6165
Laminat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Gothic 2 - Gold Edition на 7 64 бит возможно играть?

Ответить с цитированием
Старый 06.09.2018, 22:09   #6166
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Laminat:
Gothic 2 - Gold Edition на 7 64 бит возможно играть?
А почему нет? Всё должно работать, а самые распространённые сложности и способы их решения для Win7 описаны в шапке этой темы.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2018, 23:06   #6167
Laminat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Мастер Готики:
для Win7
Дык у меня x64.
А про такую в шапке не видно.
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 08:13   #6168
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Laminat:
Дык у меня x64.
А про такую в шапке не видно.
А я думаю нет разницы. У меня вот 8-ка 64 и всё работает на ура. Ты начни ставить, а будут проблемы - тогда можно будет конкретно разбираться.
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 22:09   #6169
holor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

У меня забагалась наковальня d "Готика 2"! У меня и молот кузнеца и обычная сталь и раскаленная и обычный молоток, а также я ученик Харона в  Хоринисе но использовать ее я так и не могу , как и нпс (они просто рядом стоят некоторое время и уходят) Кто сталкивался? Как решить?
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2018, 08:29   #6170
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

holor: может попробовать другую версию игры?
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2018, 12:17   #6171
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Какие патчи и/или моды у тебя установлены, морра? Нет ли среди них Gothic 2 Mod Fix? Потому что у одного из игроков в этом моде возникла похожая проблема.
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2018, 15:41   #6172
holor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Нет ли среди них Gothic 2 Mod Fix?
Мне его удалить нужно, да? Как?
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2018, 21:00   #6173
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2holor:
Не спеши делать преждевременные выводы, морра. Для меня не вызывает вопросов ограничение на использование наковальни героем без наличия у него кузнечного молота. То же самое относится и к использованию им других интерактивных объектов, для взаимодействия с которыми также нужны соответствующие инструменты:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
котёл - деревянная ложка, плита - сковородка, рунный стол - ципцы, алхимический стол - мензурка, жила магической руды - кирка и т.д.

Но я не понимаю, зачем в мод-фиксе были введены такие же ограничения для персонажей.
Ответить с цитированием
Страница 155 из 155 « Первая 55105145148149150151152153154155


Здесь присутствуют: 34 (пользователей: 0 , гостей: 34)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:33. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика