|
|
29.08.2005, 02:40
|
#161
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Ни в скриптах, ни в "мире" вообще ничего про погоду нету... Там как бы не по слову OLDWORLD определяется, что в этом мире должен идти снег.
|
Снег должен идти в ледяной долине (район Нового лагеря). В замке снега никогда не было. Возможно, снег появился потому, что ты брал OLDWORLD из Берега скелетов.
|
|
|
29.08.2005, 03:38
|
#162
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Нельзя Он с двуручниками сравняется.
|
Ну тогда чтобы его купить было можно. Вот играешь за паладина, и что делать? Беннет же учит только наёмников... Вот предложение, пусть тот кузнец что в городе, мне при вступлении в паладины изготавливает не какое-то гавно, а такой крутой меч!! Только надо за него цену заломить по больше. Или сделать типа квеста. Кузнец при зопросе меча говорит (Паладину): "Я могу за 2000 золотых изготовить стандартный 1P рудный меч. Но так как ты мой ученик (Для этого надо быть его учиником) я мог сделать тебе ещё один очень хороший меч. Только у меня не хватает руды. Принеси мне 10 кусков руды, и я за 5000 золотых изготовлю для тебя такой меч. (Говорит это шепотом)". Что скажешь?
|
|
|
29.08.2005, 09:15
|
#164
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Нефариус:
Возможно, снег появился потому, что ты брал OLDWORLD из Берега скелетов.
|
Ага. Я постарался убрать кое-какие "изменения", сделанные Basilio - может поможет. 2vanya1990:
Вот играешь за паладина, и что делать?
|
У паладина мана есть. Баланс же, еклмн ;) 2SATANIZMatik:
Попробуй сделать фичу как в моде Диккурик. Арену и Телепорт.
|
Арену негде. А что-то вроде Телепорта в Хоринисе уже есть. Кто-ньть таки нашел Кольцо Солнечного Круга? ;)
|
|
|
29.08.2005, 17:00
|
#166
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Кто-ньть таки нашел Кольцо Солнечного Круга?
|
А что его искать-то? Оно и так в глаза бросается,только попасть в это помещение надо. Попал я тут в храм Спящего и где последний выключатель типа как на лифте,начались выкидыши в винду.А в самом низу где еще два выключателя,там постоянно выбрасывает.Не знаю почему,но как только факел зажег - все прошел 8) И еще раз про квест с чашей рудного барона.Что за один момент,когда его можно пройти с 30ю ловкости?
|
|
|
29.08.2005, 17:17
|
#167
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2F@NAT:
И вот ещё что интересно, у меня не показываются диалоги новых квестов (Чаша рудного барона, арбалет Драгомира - та часть где он даёт книгу Шершни, и т.д.), так и должно быть или я просто не корректно поставил мод?
|
Так не должно быть. Ты случайно не копировал сейв из аддона? ;)
Кольцо я нашёл, вот только у меня вопрос, можно ли как-нибудь после снятия кольца не телепортироваться обратно, а то это не всегда удобно
|
Только, если снять кольцо в Минентале или Яркендаре. 2Krest:
Попал я тут в храм Спящего и где последний выключатель типа как на лифте,начались выкидыши в винду.А в самом низу где еще два выключателя,там постоянно выбрасывает.Не знаю почему,но как только факел зажег - все прошел
|
Памяти, может, мало или машина разогнана? Вроде сталкивался с тем, что чем освещенней, тем меньше тормозов.
И еще раз про квест с чашей рудного барона.Что за один момент,когда его можно пройти с 30ю ловкости?
|
Нетбек дает одну бутылочку перед походом в Яркендар.
|
|
|
29.08.2005, 17:25
|
#168
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Памяти, может, мало или машина разогнана?
|
Памяти то гиг,а вот комп точно разогнан,и не хило(но стабильно).
Нетбек дает одну бутылочку перед походом в Яркендар.
|
Что-то я совсем запутался.120 ловкости требуется чтобы своровать ключ у Парсиваля в Миннентале.А причем тут Нетбек? Он же дает бутылку орочьего снадобья для храма Спящего.
|
|
|
29.08.2005, 22:51
|
#171
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
У паладина мана есть. Баланс же, еклмн
|
Да что баланс. Ну тогда вместо магии. Можно же придумать. Типа что такой хороший клинок, забирает у владельца почти всю магическую силу. Оставляя всего 10 маны. (Это для рун телепорта.) ;)
|
|
|
30.08.2005, 18:25
|
#172
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
Ну тогда вместо магии. Можно же придумать. Типа что такой хороший клинок, забирает у владельца почти всю магическую силу. Оставляя всего 10 маны. (Это для рун телепорта.)
|
Ага, а потом его снимешь и можно кастовать ;)
|
|
|
30.08.2005, 19:42
|
#174
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Ага, а потом его снимешь и можно кастовать
|
Нет! Навсегда забирающий. По типу меча в Готика 1 (Я про Уризель). Тоесть он забирает в себя всю магию и от руды, и от самого пользователя. Навсегда. Ведь теоритически это можно в скриптах прописать. Как можно добавить, так и отнять навсегда ману. Добавление от 08/30/05, в 19:47:11 2Mage of red robes:
А какая у этого мода Линка? Вот эта:http://rgmt.jino-net.ru/unnamed_mod/UNnamed09.exe ?
|
Да. 2dixie: А снег таки достал. Прикинь! Уже даже в ХОРИНИСЕ идёт. Могу скрин прислать. Прям в городе идёт.
|
|
|
31.08.2005, 11:58
|
#175
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990: Ведь теоритически это можно в скриптах прописать. Как можно добавить, так и отнять навсегда ману.
Нет, ИМХО, так не интересно. Лучше сделать так, чтоб при каждом ударе у владельца меча отнималась мана.
Ведь теоритически это можно в скриптах прописать.
Если интересно, как это сделать, зайди на Яндекс в почту, логин Modifikation пароль 12342005, там скачай самое последнее сообщение.
2dixie: А снег это хорошо, мне больше дождя нравится.
|
|
|
01.09.2005, 01:54
|
#176
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Finsternis:
Если интересно, как это сделать, зайди на Яндекс в почту, логин Modifikation пароль 12342005, там скачай самое последнее сообщение.
|
Обязательно посмотрю. ;)
А снег это хорошо, мне больше дождя нравится.
|
По началу и мне тоже, но со временем надоет жутко! ;) Добавление от 09/01/05, в 02:05:56 2Finsternis:
Если интересно, как это сделать, зайди на Яндекс в почту, логин Modifikation пароль 12342005, там скачай самое последнее сообщение.
|
Мдя... Оригинальный способ объяснять что и как. :)
|
|
|
03.09.2005, 23:35
|
#178
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2_Mrak_:
Откуда его можно скачать? С сылки на первой страницы скачать немогу, а больше негде
|
У меня тоже была такая проблема. Ищи русский прокси! Тот через который качал я, уже сдох. Так что ищи прокси. По другому никак.
|
|
|
04.09.2005, 04:23
|
#180
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2_Mrak_:
А неподскажешь где можно найти прокси?
|
Воть: http://www.aliveproxy.com/ru-proxy-list/
|
|
|
06.09.2005, 10:05
|
#183
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
Молодец. Правильно сделал. Я просто хотел ему сказать что это было ну... флуд короче. Типа так, вот... Ну, а ты прав.
|
А это по твоему не флуд??? В следующий раз оценку действий модераторов проводи в привате пожалуйста.
|
|
|
08.09.2005, 08:43
|
#185
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2ua-falcon:
Стока обсуждали ящеров , что вот такие сильные,лично мне как и раньше у меня 600 жизней силы даже и 100 нет ,зато выношу по 2-4 штуки , и норма , и expы больше дают это хорошо.
|
Ну, значит, только защиту от магии им ослаблю ;). А то в коридорах этих у огненного дракона магу должно быть совсем тяжко.
|
|
|
08.09.2005, 13:22
|
#186
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Это первый мод который ставил на готику не считая "Ночь Ворона"(Акела). Проблемы с установкой - неописуемы. Читал все пояснения по ветке, затем ручками заносил всё по каталогам - результат ноль. Диалоги появились, а Леса нет. Очевидно установка рассчитана на "продвинутых" (крутых), а сообщить "зеленому" что нужен ещё и транслятор - в лом. Закачал g2mdkр и всё пошло в жилу. Запустил, поиграл. Весьма похвально! Толково сделано, особенно "Золотая шахта", до храма спящего ещё не дошёл, но что видел - норма. Играть можно. Из багов более всего достал один (играю паладином) - в замке стоит на часах (решётку ворот стережёт) один чудик. К какому лагерю он отнесён?! Если подняться к нему по ящикам - он лоялен, базара нет, а открыть дверь - кричит тревога и в драку. Из интереса поглазел прикол. Если вступил в драку - у него режим "бога". Убежал - охранники атакуют, бьют и ничего не берут(честные), а ежели он участвует в "УБИЕНИИ" - ВЫГРЕБАЕТ ВСЁ! Сейчас одел на себя "коготь", весь светится - но живой подлюка. Из основных характеристик предложу улучшить Мракориса. Две стрелы и он в ауте. Бардак когда с тела крысы и мракориса снимаешь равные куски мяса! Может стоит вернуть уровень лечения мясом как прежде, а изменить кол-во. Больше жизни -больше мяса. Это первый пост, не буду перегружать идеями улучшения, поверь их очень много.
|
|
|
08.09.2005, 17:19
|
#188
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Цитата:
Сообщение от SATANIZMatik link=board=gothic&t=1121671822&start=175#186 date=09/08/05, в 13:40:25
2Allgen: Стражник у Ворот всегда бессмертен до 5-ой главы. А такая реакция это небольшая ошибочка dixie. =)
|
dixie ----------- - А порталы задействовать можно (нашёл немного, может квест какой у болотников подключить)? - Что там за ящик в замке (два рядом, в одном мелочевка, а другой невозможно использовать, так и пишет)? - Совершенно тупое поведения трёх троллей. Они стараются построиться по линейке (отбежал, остановился, а они друг-друга оттесняют чтобы занять одно и то –же место). Возможно ли изменить их тактику (в крайнем случая на тех-же ящеров)? - Что дают книги и Г1. Собрал все в кучу – эффект ноль? - Как получить маг.стрелы у чела в болотнике за кольцо Ворона. Пока собирался в Янкендар – он просил, вернулся – ни слова? - Оказался за камнями на берегу моря – очевидно конец карты (где пещера с гоблинами “за забором»), провалился и хожу по дну. Енто только у меня баг или так задумано?
|
|
|
08.09.2005, 20:37
|
#189
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Allgen:
а ежели он участвует в "УБИЕНИИ" - ВЫГРЕБАЕТ ВСЁ
|
Значит он "трудный парень" ;) Есть такой признак. Паладины/маги/друзья не выгребают в принципе. Все остальные выгребают все, если они "трудные". Это нормально.
Из основных характеристик предложу улучшить Мракориса
|
Ага, надо бы.
Оказался за камнями на берегу моря – очевидно конец карты (где пещера с гоблинами “за забором»), провалился и хожу по дну. Енто только у меня баг или так задумано?
|
Там изначально "отрезаны" Болотный лагерь и само болото, которые были в первой части. Если все будет нормально, то в следующей версии это пофиксим ;)
Что дают книги и Г1. Собрал все в кучу – эффект ноль?
|
Они и в Г1 ничего не давали ;) Дают только "Шершни".
Как получить маг.стрелы у чела в болотнике за кольцо Ворона. Пока собирался в Янкендар – он просил, вернулся – ни слова?
|
У Равена в инвентаре было кольцо? Если было, то подойти с ним.
Совершенно тупое поведения трёх троллей. Они стараются построиться по линейке (отбежал, остановился, а они друг-друга оттесняют чтобы занять одно и то –же место).
|
Попробую глянуть.
А порталы задействовать можно (нашёл немного, может квест какой у болотников подключить)?
|
Неа, в Минентале порталы не работают.
Что там за ящик в замке (два рядом, в одном мелочевка, а другой невозможно использовать, так и пишет)?
|
Какой из них? Там какой-то по приколу никогда не открывается, как я помню - и так было в оригинале. А те, которые хотят ключей - ключи по моду все есть.
|
|
|
09.09.2005, 00:29
|
#191
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=175#188 date=09/08/05, в 20:37:26
2Allgen:
|
Значит он "трудный парень" ;) - Так и я об том-же. Вроде в одном лагере и такой подвох. У Равена в инвентаре было кольцо? Если было, то подойти с ним. - Кольцо Ворона в рюкзаке, нет диалога на его обмен. Какой из них? Там какой-то по приколу никогда не открывается, как я помню - и так было в оригинале. А те, которые хотят ключей - ключи по моду все есть. - Не помню по оригиналу (там не надо было искать что либо), возможно оно и есть. У стены, где Ангор стоял в оригинале. - Как понимаю ожидается новая версия?... О дате не спрашиваю, замечательно что вообще есть, за это выскажу свою признательность… Тогда в тему – нужны ли идеи по изменению баланса и прохождения именно долины (раз занимаешься ею)? Своих идей полно, а реализовать – вряд ли смогу. Именно сценарий и алгоритм его реализации, а в твоей обработке. Полагаю многие (если не все) пройдут игру заново.
|
|
|
09.09.2005, 09:24
|
#192
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Allgen:
У стены, где Ангор стоял в оригинале.
|
Ага, именно там он и стоит.
Вроде в одном лагере и такой подвох.
|
Поправлю - мент-мента шмонать не будет ;)
нужны ли идеи по изменению баланса и прохождения именно долины
|
Тут бы сначала реализовать то, что задумал ;) 2vanya1990:
А когда новая версия будет? Уже мноого времени утекло с прошлого бета-релиза...
|
Не скоро. Я ещё, даже, не закончил мелкие изменения рельефа рудниковой долины ;) Кстати, вопрос - ещё один дракон нужен? Место для него есть.
|
|
|
09.09.2005, 10:58
|
#193
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Кстати, вопрос - ещё один дракон нужен? Место для него есть.
|
А он квестовый будет или просто как обычный монстр (типа Черного Тролля)?
|
|
|
09.09.2005, 13:04
|
#194
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=175#191 date=09/09/05, в 09:24:36
2dixie: Тут бы сначала реализовать то, что задумал ;) Не скоро. Я ещё, даже, не закончил мелкие изменения рельефа рудниковой долины ;) Кстати, вопрос - ещё один дракон нужен? Место для него есть.
|
- Непонятки с поваром. Веду его к болотникам и там где бревно через ущелье он постоянно падает к паладинам. Пошел искать, не нашел, а выбегает уже от болотников. Может точку доставки перенести к бревну, типа дальше сам?. - Возможно ли добавить звук при записи в дневнике, а также при событиях когда оно наступает (тот –же звуковой файл как при кладе)? Часто теряю своих спутников. - На счёт Сары – не понял. Сидит она в таверне, счастлива что жива. Пошёл к Андре просить встречу с Баннетом, побазарил с ним через решетку, поворачиваюсь – идет твой диалог с охранником, типа он тот «влиятельный чел», и прикол в том, что вовремя самого диалога он с мечем в руках уже бьет, а я в ступоре – блокирован. Прибежал Андре, уложил его – типа «драки запрещены», а я как идиот смотрю со стороны эту сцену. Больше никто и нигде не поднимает этот вопрос. Даже Дарон на площади, говорит типа «Андре узнает о поклёпе на слугу иноса – и тишина. Торговцы начинают торговать. Так как вернуть Сару (у нее такой приятный голос)?. - В охоте на ледяного дракона взял компаньона, того охотника который жрет самогон. Зачистили территорию, пришли в хибару с кроватью и чердаком, полез за ключом в ящик, а куда он девается – не нашел, а искал долго. - Солнечное алое за забором появляется только в четвертой главе? Я правильно понимаю? Во второй вынес свитками «огненный дождь» троллей, все обыскал – пусто. А в четвертой просто валяется на самом виду и ни души. - Зачем Сагитте деньги, она же никуда не ходит. За обучение и зелье - принести ей трав. А решил выкупить – те же деньги? - Здесь была мысля на счёт «Доспехов Ворона», так я, в доспехах стражника и опосля твоих грибков – защита от магии 140. Глянь, может грибками баловаться только Сагитта (опосля Чёрного тролля) могла – бы включить, т.е твои эффекты – грибки, травки включает Сагитта?. PS: Новые территории это всегда Гуд. Но хлопотно – придумать, нарисовать, описать. Уйма времени и сил. Потом отладка, багги… У меня вопрос не совсем в тему, буду краток – Как понимаю, в начале главы происходит заполнения массива позиций всех NCP. По мере истребления, по флагу жив (да/нет) появляется живность или нет. Я правильно понимаю сам механизм размещения?
|
|
|
09.09.2005, 18:03
|
#195
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2fokon:
А он квестовый будет или просто как обычный монстр (типа Черного Тролля)?
|
Ну просто вместо четырех драконов везде будет пять. Или один потом "случайно" найдется ;) 2Allgen:
Веду его к болотникам и там где бревно через ущелье он постоянно падает к паладинам. Пошел искать, не нашел, а выбегает уже от болотников. Может точку доставки перенести к бревну, типа дальше сам?
|
Ага у неписей хреново со следованием за ГГ ;) Чтобы не падал - отойди чуть к стенке - где кротокрыс сидел - чтобы он прямо за тобой шёл.
Так как вернуть Сару (у нее такой приятный голос)?
|
Если Андре не сажает (скорее всего так), то только "мочить" :( В случае с магом он должен отправляться в турму снова, но я это не проверил, потому не факт, что работает.
полез за ключом в ящик, а куда он девается – не нашел, а искал долго.
|
Это проблема не мода, а движка. Если он тебя потерял, то отправится на ту точку, которая значится у него в распорядке, как конечная пути (как повар). Ищи его в лесу напротив лаза в замок.
Солнечное алое за забором появляется только в четвертой главе?
|
Неа, оно там изначально, прямо в карте прописано. Т.е. с первой главы можно.
Здесь была мысля на счёт «Доспехов Ворона»
|
Доспехи Ворона нафиг ;) Что-то буду с ними делать.
Новые территории это всегда Гуд. Но хлопотно – придумать, нарисовать, описать.
|
Ну они не совсем новые - они из первой части ;)
Как понимаю, в начале главы происходит заполнения массива позиций всех NCP. По мере истребления, по флагу жив (да/нет) появляется живность или нет. Я правильно понимаю сам механизм размещения?
|
Нет, здесь все совсем "ручками". Живность появляется только по команде. В начале главы, например. В первых главах по каким-то событиям - поговорил с Малетом в первый раз - при прощании появляется волк ;) Поговорил с Сатурасом в Хоринисе - у пирамид обновляются гоблины, крысы и.т.п.
|
|
|
09.09.2005, 22:37
|
#196
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2 dixie:
Ну просто вместо четырех драконов везде будет пять. Или один потом "случайно" найдется ;)
|
- Почти готовый квест есть, примерно так: Меняется диалог с другом орком Ур-Шаком который и сообщит нам это известие заняв место Хош – Пака. Выясняется что Хош-Пак вырастил молодого дракона в тихоря, на свой страх и риск, который служит только ему, а не Белиару и на карте поставит метку его нахождения. Но это только при условии что он занял место гл.шамана Хош- Пака. Хош-Пака, по нашей команде «готовности» забивает снайпер огромным арбалетом прямо из замка (из комнаты Орика или где свиток жала шершня) когда тот вызывает дракона, при условии что мы его уже убили и «зачищаем его зону ответственности». Иначе нет времени прицелиться. - Но это всё связано с изменениями которые хотел предложить тебе сделать в форме патча к твоему аддону. Главное что никаких дополнений предметов и новых NCP не нужно, только замена тактики и характеристик «квестовых» – «Коготь», «Освященный меч», и т.д. можно даже «Уризель» вернуть в игру (ведь Храм Спящего восстановлен). Не зря же Ксардокс так разъярён сдачей «когтя» Сатурасу. Только в сравнении с другими они «пустышка», а заставить использовать именно «квестовых» - нет надобности. Такую потребность надобно вернуть. Бесконечное увеличение их характеристик – пустое, а вот преимущества их должно быть в особых свойствах. У меня получается что лучше «когтя» никто не справится с драконом, каким бы «крутым» не был ГГ. Короче из готовых скриптов собрать новый файлик который меняет силы в долине только около замка. Поскольку делаешь новую версию (а это не так просто и время), можно было бы протестить патч. Тогда даже самый «крутой читер» во второй главе не сможет вынести всех орков, а ходить будет строго вдоль реки и разрушенный таран или пользоваться порталом. На остальной территории – по старому. Только с убиением дракона сможет освободить кусок территории, а убив всех – полная зачистка. (Угнетают диалоги о нападениях и безобразиях творимых орками при осаде, плохой паёк, а сами жируют, спокойно спят, бездельничают…). Всё это задумки Пираний, но может удастся улучшить. С орками сражаются и рабы и крестьяне – но не осаждённые паладины. Одним словам – бардак!!!
Это проблема не мода, а движка.
|
- А к нему в диалог дополнить «ожидание» можно? Ведь в основном сюжете ящик не обязаловка.
Неа, оно там изначально, прямо в карте прописано. Т.е. с первой главы можно. - Во второй части не было, поэтому и спросил.
|
Доспехи Ворона нафиг ;) Что-то буду с ними делать.
|
- Доспехи можно дать всем! А вот одеть сможет только тот кто согласится их «примерить». Эффект как у «когтя». Желаешь носить – плати жизнью и манной (Разово).
Нет, здесь все совсем "ручками". Живность появляется только по команде. В начале главы, например. В первых главах по каким-то событиям - поговорил с Малетом в первый раз - при прощании появляется волк ;) Поговорил с Сатурасом в Хоринисе - у пирамид обновляются гоблины, крысы и.т.п.
|
- Следовательно само появление в конкретном месте описано и может быть продублировано. Паршиво что не формируется массив всей живности с ее статусом на конкретной карте. Иначе бы всё было проще, заменил код одного на другой, если мерт - оживил и появился новый монстр вместо убиенного. Спасибо за разъяснения.
|
|
|
11.09.2005, 09:53
|
#197
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Allgen:
можно даже «Уризель» вернуть в игру
|
Уризель надо делать с нуля - затянуть анимацию из первой готики невозможно.
который меняет силы в долине только около замка
|
Это непросто и будет подглюкивать.
Тогда даже самый «крутой читер» во второй главе не сможет вынести всех орков
|
Ну, почему же, - можно и в первой - огненным дождем ;) По поводу остального - коготь не действует на последнего дракона и это правильно. С какой стати он вообще на драконов действует? С драконом - не знаю ещё - нужен ли он, но можно завязать его на и на Хош-Пака. Мне б пока с глюками движка разобраться ;)
мерт - оживил и появился новый монстр вместо убиенного
|
Неее - постоянный респавн по типу морровинда - гадость. То ли дело - прошёлся по чистому Миненталю в конце пятой главы с чувством выполненного долга - и айда на корабль ;)
Доспехи можно дать всем! А вот одеть сможет только тот кто согласится их «примерить». Эффект как у «когтя». Желаешь носить – плати жизнью и манной (Разово).
|
Подумаем ;)
|
|
|
11.09.2005, 16:03
|
#199
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=175#196 date=09/11/05, в 09:53:52
2 dixie:
|
Уризель надо делать с нуля - затянуть анимацию из первой готики невозможно.
|
- Я притивник вводить новые элементы и объекты в существующие локации игры. Новые территории – это здорово и что желаешь, а оружие, доспехи, магия и т.д. – ни – ни. Пираньи сами угробили свои задумки Аддона, дополнив новые виды оружия и прибамбасов. Ввели «квестовый» «коготь» (столько сил на его получение, а эффект *- ноль, рад что сбагрил Сатурасу). А вот исправить их «баг» и сделать «коготь» НЕОБХОДИМЫМ, вполне реально. «Уризель» - это если есть твоя потребность и желание. Зарядить правда будет нечем. (были разные предложения по его возврату выше в топике)
Это непросто и будет подглюкивать. Ну, почему же, - можно и в первой - огненным дождем ;)
|
- В стане орков, рядом с замком, нет ни одного квеста или диалога. Юрты стоят для красоты. А ежели их задействовать? Появление орков из юрты в энном кол-ве не факт что дорога к *к глюкам. Появляются орки в том случае, если есть куда ставить (предыдущих уже грохнули). Т.е. по таймеру проверка зоны и если менее нужного – новая партия орков занимает их места. (повторный фрагмент расстановки как при формировании карты). К слову о «дождике». Сколько можно вынести за один раз? Орки - Элитники неплохо его переносят, надо минимум пару, а то и тройку «дождика». Снёс более 10 орков – радуемся, но не долго, т.к. появляется дракон «контролирующий зону» -фрагмент заставки «нападение драконов» (при входе в долину его крутят) и всех *убиенных превращает в скелетов – (Воина орка – в скелета, Элитника – в стража, Варга – Воин-скелет гоблина и т.д.. ). Это были начальные задумки, а у тебя ещё лучше вариант имеется!!! Твои орки – призраки просто находка. Оживил, дал прозрачность (свойства реальных орков уже прописаны, только меняется облик). Армия готова к бою! И не на расстоянии, а рядом. Кастовать «дождик», когда тебя лупят со всех сторон – проблематично (попадал с кольцом «солнечый круг» в «котёл», даже оружие не смог достать (Кветс в Хоринисе с орками). *Спасает разве что «страх», (даёт передышку) поможет сделать ноги. Только бегство!!! За одно проверка на бессмертие ГГ, если есть – снять, программно выключить «марвина» если включен. *И это все в цикле, пока ГГ – в «зоне». Кому покажется что экспа «сыпется с неба», пусть выживет и пользуется! Имеется четыре дракона и следовательно территория рядом с замком распределяется на «зоны», каждому дракону *- своя. Дракон мертв – нет воскрешения (призраков) в его зоне. За «заселение» отвечает Хош – Пак. Его территорию закрыть (проход рядом с утёсом) двумя воротами с большой охраной с обоих сторон. Можно подселить *ещё и генерала орков к нему «очень крутого». Твой дракон мог – бы отвечать за охрану его территории по предложенной схеме, т.е. избавиться подручными средствами от Хош – Пака - не реально. Узнать о «драконе Орков» (говорит Ур-Шак заняв место Хош-Пака), пройти к нему поможет «перевоплощение в орка» - у тебя уже есть. Опосля убиения дракона – зачищаем весь утёс – выносим всех !!! Ур-Шака там уже нет (после смерти дракона). Ур – Шака встретим у моста к храму спящего (выгнали и опять отбивается бедолага). Он возвращается домой - в лагерь где сидят призраки орков (типа желаю умереть дома). Так - как он единственный живой *шаман, учит как запечатать Храм, а при уходе поднимает (или разрушает) мост, материализует призраков в орков. Живыми оставляем только орков которые с Ур – Шаком. По слухам в G3 можно играть за орков (имеем задел на будущее). * В итоге получим: - Пока жив Хош – Пак или дракон «зоны» -> идет режим «заселения из юрты». - Нет дракона –> нет «призраков», а заселение –> Хош – Пак. - Нет Хош-Пака, а жив дракон –> заселение + «призраки». - Нет Хош-Пака и дракона –> заселение 3 раза и конец (возможна полная зачистка «зоны»). - «Глаз» снимает «режим бога» у дракона. Сам не разобрался в переменных, (а если «случайнос *узнаю» то боюсь после G3), а у тебя опыт и знания. Добавить пару – тройку переменных на счётчик и скрипты на условия проверки и организацию цикла? По соотношении с объёмом работ в аддоне?!. Надеюсь смысл уловил, а с алгоритмом буду рад помочь. Сделал бы сам – нет навыка (куда и как использовать), а позже уже не будет и потребности.
По поводу остального - коготь не действует на последнего дракона и это правильно. С какой стати он вообще на драконов действует?
|
- Долинные драконы им бьются и мечем и магией достаточно не плохо. - Если есть интерес к «когтю», дам полную идею замысла. Само по себе – оружие так себе, ну если только + магия. А наделить его хотя бы такой характеристикой: - Нежить не атакует, а следует за тобой (эффект вызова нежити свитком или руной).Так же к нежити отнесём всех кого поднимает дракон. Т.е. Где бы не встретил нежить с «когтем» - она следует за тобой (послушные и зачарованные ведь у тебя знамя «Хозяина»). *Но если при вызове есть время жизни, то здесь ограничения продолжительности нет (пока не убит). С таким «хвостом» много не нагуляешься – следуют неотступно на то и призраки, если решил «погулять» (типа набрал нежити и в замок или в Хоринис произвести полную зачистку) забудь о квестах и прохождении игры в принципе. Где бы не появился, встречать будут как бандита. Нежить «гуляет», тебе экспа сыпится, а что с ней делать – не понятно. Поскольку никто и ничто на экспу не даёт, куда потратить – не понятно. Всех NPC смёл и гуляй совсем один не проканает (за каждого убиенного тебе не только экспа, но и бан). Превысил предел – предупреждение Вартаса лично или любого чела, не помогло - ты бандюга и Сатурас со своей «бандой» забирает «коготь» как у неспособного (с мёртвого тела). Эффект действует пока «коготь» в руках. Убрал или спать лёг – ожидай сзади по башке от «попутчиков». Следовательно от них надобно избавляться и как не печально – самому. Выбираем обязательно безлюдное место и (с Иносом или с Адоносом или с Белиаром) мочим их всех. Если выполнить условие с нежитью то возникает интересный момент. По дороге к дракону бьётся охрана, которая лежит на месте гибели. Дракон своим дыханием их всех кого может (принцип зоны действия заклинаний) превращает в нежить или «призраков» что проще решаешь сам. А далее самое интересное. Если у тебя в руках «коготь» то они тебя не атакуют, так как ты тоже «хозяин». Кто первый причинит вред – тот и враг. Вероятнее всего нападут на дракона поскольку он будет атаковать тебя и им достанется (наблюдал как Варг, получив от шамана «огонька» атаковал его, а не меня). Лень брать «коготь» - другое оружие или магия в руках - извиняй и получай по полной от всех и сразу. Выбор с чем идти на дракона каждый принимает самостоятельно, это его право! Можно конечно наделить «коготь» способностью «пить жизнь» (% от нанесённого повреждения), но это уже по желанию. Очевидно Пираньи задумали обязательное избавления от «когтя» при посадке на корабль, в конце 5 гл., но как это у них реализовано не знаю, поэтому могу предложить свой вариант если желаешь (того – же Сатураса или сам придумаешь потому что в 6гл. он действительно без надобности ).
С драконом - не знаю ещё - нужен ли он, но можно завязать его на и на Хош-Пака. Мне б пока с глюками движка разобраться ;) Неее - постоянный респавн по типу морровинда - гадость. То ли дело - прошёлся по чистому Миненталю в конце пятой главы с чувством выполненного долга - и айда на корабль ;)
|
- Так об том и речь, что в конце Пятой главы, а не Первой.
- Надеюсь!
|
|
|
11.09.2005, 20:13
|
#200
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Уризель надо делать с нуля - затянуть анимацию из первой готики невозможно.
|
Совершенно не обязательно, можно взять Большой рудный потрошитель драконов, и на основе его модели сделать Уризель, только вопрос, нужен ли он? А вообще молодец что много руды ввёл она очень нужна.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|