|
|
14.11.2006, 15:04
|
#1881
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav:
Iomar'а вообще в Ардеа не могу найти. Где он и кто такой Lampenol, которого привести надо?
|
Иомар не в Ардеа. Он сидит у разбитой повозки под большим камнем в месте, где дорога из Кейп Дана разветвляется. В общем доходишь до развилки и поворачиваешь налево (если пойти направо, то придешь прямиком к орочьему патрулю, что по дороге в Ардеа) - тем и будет сидеть Иомар. Он дает квест на возвращение лампового масла (которое собственно и есть Lampenol), украденного бандитами Ортеги. А поскольку масло это он вез в Ардеа, то квест и сам торговец логически относится к Ардеа.
|
|
|
14.11.2006, 15:20
|
#1882
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2thegodzzz:
Не дают опыта за оленей (или других зверьков) убитых ранее стрелами, которые, по идее, должны сбивать с ног. А на самом деле они только оглушают (еще и поджигая при этом). Однако после такой "смерти", за которую, кстати, дают опыт, зверек спокойно встает и идет себе дальше. Его можно убить еще сколько угодно раз таким же способом, но опыта больше не дадут.
|
Мысль понял, но я не пользуюсь такими стрелами никогда. Они достойно стоят, я их продаю. :) Так что баг, видимо. 2Coyro:
Это масло для ламп. В яшшычках.
|
О, понятно. :) У Ортеги в пещере лежит. Только оно должно называться в ФАК'е Lamp Oil, а не Lampenol. Тогда бы и вопроса не было бы. :) 2Alter Ego: Очень понятно все расписал, спасибо. Вот только налево у меня носорог пасется. Где-то рядом с носорогом и торговец сидит? Может носорог его уже вынес? Я туда не ходил еще просто.
Он дает квест на возвращение лампового масла (которое собственно и есть Lampenol),
|
Не Lamp Oil, а? :)
|
|
|
14.11.2006, 15:24
|
#1883
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1160550306&start=1850#1873 date=11/14/06, в 11:27:34
2Coyro:
|
Да не даёт там больше ничего не кто, шкуры волков принёс, тролей заволил, самогонщику помог, где там ещё охотники всё оббижал из за этого непускают в Нордмар по проходу в Фаринге. Если можно по конкретней. Спасибо.
|
|
|
14.11.2006, 15:25
|
#1884
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav:
Очень понятно все расписал, спасибо. Вот только налево у меня носорог пасется. Где-то рядом с носорогом и торговец сидит? Может носорог его уже вынес?
|
Видимо, не так уж и понятно. Носорог пасется за камнем (с другой стороны) там, где кристаллы светящиеся из земли торчат. А Иомар - по другую сторону камня, ближе к Кейп Дану. На карте Сергея номер 16: http://worldofgothic.ru/fs/map/myrtana_npc.jpg
Именно оно.
|
|
|
14.11.2006, 15:34
|
#1887
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Alter Ego:
Видимо, не так уж и понятно. Носорог пасется за камнем (с другой стороны) там, где кристаллы светящиеся из земли торчат. А Иомар - по другую сторону камня, ближе к Кейп Дану. На карте Сергея номер 16:
|
Точно, там у меня Blood Fly сидел. Может он постарался? Хоть я его и убил, но они имеют привычку ползать, мог и сам этого Иомара найти. Сегодня посмотрю. 2Mike_Y:
Носорог от него далеко. Если только ты на него БладФлаев навел (они рядом), тогда Иомару могло и не поздоровиться.
|
Ага, тоже подумал уже об этом. :)
|
|
|
14.11.2006, 16:11
|
#1888
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Mike_Y:
Ну и в дополнение, Иомар после сдачи квеста идет в Ардеа и все оставшееся время живет уже там.
|
А где конкретно?
|
|
|
14.11.2006, 17:15
|
#1891
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav:
Т.е. получается, что квестовые NPS могут убиваться монстрами, как было и в Ночи Ворона? Пираньи же признали это проблемой и патчили. Опять тоже самое устроили?
|
Очень даже могут. Особенно это касается героев-охотников, которые берутся сопроводить ГГ на охоту, после чего гибнут от разных зверей. А гонору у них было! Поэтому то приходится заранее вычищать путь к объектам охоты. Больше всего меня "порадовал" охотник в Клане Волка. Пришлось загружаться раз десять, вычищая путь. После чего он меня "надул" - пошел совсем другим путем, который, к счастью, оказался давно свободен. Нет чтоб пойти им сразу! Можно убивать и главных квестовых персонажей. Включая
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ксардаса - его нужно убить по одной из квестовых линий.
|
|
|
14.11.2006, 17:44
|
#1892
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav:
Т.е. получается, что квестовые NPS могут убиваться монстрами, как было и в Ночи Ворона? Пираньи же признали это проблемой и патчили. Опять тоже самое устроили?
|
Такая проблема часто возникает с Мильтеном: бывает он дойдет до монастыря сам... а бывает что остановиться на полпути побеседовать с кабанчиком... но самое интересное, что ты его всегда найдешь живым... т.е. пока тебя нет в определенном радиусе - они с кабаном дружно беседують *;D а как подойдешь поближе, так начинается спасение старого друга... :) Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости... но персонаж если наткнулся на монстра, то он останавливается и ждет... только непонятно почему так...? *:o
|
|
|
14.11.2006, 19:18
|
#1893
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Dicor:
Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости...
|
Оно и верно. Ради нас ведь стараются. Иначе половину народа волки сожрали бы в наше отсутствие. Я вот первый раз прийдя в Фаринг обнаружил в центре 2 трупа: именованного непися, и носорога. Очевидно я имел неосторожность до этого пройти достаточно близко. Хотя откуда там взялся носорог - ума не приложу...
но персонаж если наткнулся на монстра, то он останавливается и ждет...
|
Скорее всего пасфиндинг даёт сбой и он застряёт.
|
|
|
14.11.2006, 19:29
|
#1894
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
А кто-нибудь разобрался, когда в Фаринге на тебя все начинают нападать? ИМХО, там есть какая-то закономерность - у меня есть 2 сейва с разницей в один день. Так вот в первом случае телепортируюсь, встречают как родного, а во втором - каждый пошинковать хочет. Городов не захватывал ни одного (кроме, разумеется, Ардеи). Репутация в первом и втором сейве отличается незначительно - 12/23 за орков, 40/47 за повстанцев. Версия английская, 1.07.
|
У меня было то же самое. Думаю, вот почему...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Городов не захватывал ни одного, кроме Ардеи. Репутация за орков около 20, у повстанцев 48. Кучу времени не был в Фаринге, теперь прихожу - все красные. Когда последний раз там был - все относились хорошо и репутация была 100, никого ни разу там не бил и ничего не крал. Думаю, что это произошло из-за отстройки Готы, ты выполнял этот квест? Потому что при этом баге Фаринга часть их NPC (охотники, владелец таверны, главный орк в нижнем городе) находится не в самом городе, а на пол пути от Фаринга в Готу. Такое впечатление, что когда отстроил Готу, орки, что не давали распалзаться нежити, стали считать тебя вором (как и повстанцы там же), а затем еще полезли в драку с повстанцами. Причем до этого у меня там было куча орков (плюс орк лидер в хижине, где Горн сидел, и орк продавец), а теперь только парочка, и то их повстанцы убили. У меня такое впечатление, что эти исчезнувшие орки рванули из Готы в Фаринг и стали драться с его жителями, а затем выжившие стали считать врагом главного героя.
Очень понятно все расписал, спасибо. Вот только налево у меня носорог пасется. Где-то рядом с носорогом и торговец сидит? Может носорог его уже вынес? Я туда не ходил еще просто.
|
Как только вручишь этому торговцу его масло, он отправляется в Ардею. Пешком. Я несколько раз видел, как он приходил в Ардею, заходил в один из домов, там сидел за столом, ел, а потом уходил прочь. Видимо, его могли убить по дороге туда-обратно.
т.е. пока тебя нет в определенном радиусе - они с кабаном дружно беседують а как подойдешь поближе, так начинается спасение старого друга... Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости... но персонаж если наткнулся на монстра, то он останавливается и ждет... только непонятно почему так...?
|
У меня было веселе. Паладин, которому нужно убить предателя-Курта, пошел со мной его убивать. Когда мы всех там убили и посмотрели на пустыню, он решил вернуться назад в Монтеру, пройдя сквозь стену. И упорно поворачивался к стене, пер в нее, доходил до пещеры с полузнами, затем разворачивался и пер обратно. И ничего нельзя было сделать, как я его не толкал, он упорно шел по этому маршруту. Думал, спихну в конце пещеры вниз, там дорога ведет обратно в Немору, видимо почему-то его туда таким путем тянет. Так он не доходит до обрыва и замирает на месте. Тогда, когда он в очередной раз вернулся обратно, я его ударил. Он мигом стал оранжевым и кинулся на меня. И мы побежали:) Причем у него сразу же пачфиндинг исправился и он бежал, как надо, а раз он бежал за мной - то и куда надо. Недалеко от Неморы я его побил и заодно обчистил. Он встал оранжевым, на меня больше не кидался и смирно пошел себе в Немору, где я доложил всем, что привел паладина, и квест закрылся... Вывод: видимо, у NPC в разных случаях пачфиндинг работает по разному. Когда они с героем, они реагируют на происходящее и выбирают путь следования одним способом, а когда они сами по себе ходят - другим способом.
|
|
|
14.11.2006, 19:33
|
#1895
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Dicor:
Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости...
|
Думаю, что и животные друг с другом конфликтуют только при приближении ГГ. Имо, сделано так для того, чтоб все друг друга не поубивали, пока ГГ где-нибудь прохлаждается. Да и нагрузка на проц тогда возрастет - это же сколько случайных битв придется просчитывать по всему миру. Насколько я понял, живности задано некое рамдомное курсирование по определенному месту/маршруту. Если враждебные друг другу персонажи пересекаются, но нет поблизости ГГ, то они мирно расходятся.
|
|
|
14.11.2006, 19:41
|
#1896
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Lmago:
А кто-нибудь разобрался, когда в Фаринге на тебя все начинают нападать? ИМХО, там есть какая-то закономерность - у меня есть 2 сейва с разницей в один день. Так вот в первом случае телепортируюсь, встречают как родного, а во втором - каждый пошинковать хочет. Городов не захватывал ни одного (кроме, разумеется, Ардеи). Репутация в первом и втором сейве отличается незначительно - 12/23 за орков, 40/47 за повстанцев. Версия английская, 1.07. У меня было то же самое. Думаю, вот почему...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Городов не захватывал ни одного, кроме Ардеи. Репутация за орков около 20, у повстанцев 48. Кучу времени не был в Фаринге, теперь прихожу - все красные. Когда последний раз там был - все относились хорошо и репутация была 100, никого ни разу там не бил и ничего не крал. Думаю, что это произошло из-за отстройки Готы, ты выполнял этот квест? Потому что при этом баге Фаринга часть их NPC (охотники, владелец таверны, главный орк в нижнем городе) находится не в самом городе, а на пол пути от Фаринга в Готу. Такое впечатление, что когда отстроил Готу, орки, что не давали распалзаться нежити, стали считать тебя вором (как и повстанцы там же), а затем еще полезли в драку с повстанцами. Причем до этого у меня там было куча орков (плюс орк лидер в хижине, где Горн сидел, и орк продавец), а теперь только парочка, и то их повстанцы убили. У меня такое впечатление, что эти исчезнувшие орки рванули из Готы в Фаринг и стали драться с его жителями, а затем выжившие стали считать врагом главного героя.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Хм, сомневаюсь. У меня Гота освобождена и в первом и во втором сейве. Причем, прежде чем заселять Готу, я вырубил всех орков возле нее. Может, орки от Готы до Фаринга добираются так долго? А ты во втором случае (когда на тебя нападают) уже в пустыне был? Может быть там есть какой-то триггер по пересечению Миртаны??? Я, правда, не пересекал, однако, "смотрел" на пустыню вместе с паладином.
|
|
|
14.11.2006, 20:03
|
#1897
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2ZicKo:
Да не даёт там больше ничего не кто, шкуры волков принёс, тролей заволил, самогонщику помог, где там ещё охотники всё оббижал из за этого непускают в Нордмар по проходу в Фаринге. Если можно по конкретней. Спасибо.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну уж через плетень перелезть в двух метрах от поста в Нордмар даже мой маг смог (никакой репы не нужно).
Не по теме: видел как три скелета в пустыне рубились с High Undead Priest - с чего бы нежить передралась? P.S. Неужели L'Amоur?
|
|
|
14.11.2006, 21:45
|
#1899
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Dicor:
Тебе ж говорят,что пропускают туда охотников: т.е. ты должен присоединиться к одному из этих челов: №1Tom №2Wilson К кому уж решай сам.
|
Ты немного неправ. Присоединится нужно воооообще к охотникам, а не конкретно к кому-то. А решает всё - Вилсон, после выполнения его, Тома и прочих квестов.
|
|
|
14.11.2006, 23:34
|
#1902
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Lmago:
У меня было веселе. Паладин, которому нужно убить предателя-Курта, пошел со мной его убивать. Когда мы всех там убили и посмотрели на пустыню, он решил вернуться назад в Монтеру, пройдя сквозь стену. И упорно поворачивался к стене, пер в нее, доходил до пещеры с полузнами, затем разворачивался и пер обратно. И ничего нельзя было сделать, как я его не толкал, он упорно шел по этому маршруту.
|
Когда НПС пытается выкинуть подобный крендель, то не нужно в этом учавствовать. Просто убегите подальше, например до подгрузки новой локации, или же телепортируйтесь в любое место. Потом, придя туда, куда должен прийти НПС, вы его там благополучно и обнаружите. А любая "помощь" может обернуться плачевно - вплоть до гибели нужного НПС.
|
|
|
15.11.2006, 00:15
|
#1903
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Когда НПС пытается выкинуть подобный крендель, то не нужно в этом учавствовать
|
Да я знаю. Уходил. Приходил. Телепортировался. Все еще торчит в стене. А мне ему потом кубок отдавать... Пришлось так сделать, как описал. Если бы не получилось - ушел бы куда-нибудь и вернулся через пару дней.
|
|
|
15.11.2006, 00:20
|
#1904
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Lmago:
Да я знаю. Уходил. Приходил. Телепортировался. Все еще торчит в стене. А мне ему потом кубок отдавать...
|
В этом случае самое мощное средство - отбежал далеко, сохранился, вышел из игры. Затем загрузился и всё нормально. Работает всегда. Проверялось в разных интерпретациях великое множество раз.
|
|
|
15.11.2006, 01:37
|
#1905
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Volodimer:
Можно убивать и главных квестовых персонажей. Включая
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ксардаса - его нужно убить по одной из квестовых линий.
|
::) Ничего себе! Значит, его уже в продолжениях больше не будет? Жалко, привыкнуть к нему уже успел... :)
|
|
|
15.11.2006, 01:47
|
#1906
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Sоnycman:Скорее всего продолжение будет с Ксардасом...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я думаю, что продолжение как раз будет связано с новой землей... которую открываешь, когда играешь за Ксардаса - т.е. уничтожение артефактов... по этой линии Ксардаса не обязательно убивать, даже зачем? А по остальным линиям просто продолжения нет... там все расставлено по местам и возможности пройти в новый континент нет... :)
|
|
|
15.11.2006, 06:22
|
#1907
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Люди, нашел вчера чертеж меча из чистой руды, для его изготовления нужна чистая магическая руда, где её можно достать? Навыком изготовления мечей из чистой руды - владею, пробовал использовать печь, что в шахте клана молота - ничего не выходит.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Рунный меч - силы 210, урон 105, +5 к защитам от клинков, тупого и метательного. Для изготовления нужны кое-какие простые маг. свитки, типа фаерболов, молний (не помню точно)и 1 ед. чистой магической руды. Нашел в сундуке в храме Мора Сул
|
|
|
15.11.2006, 08:25
|
#1908
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Магия. "Переселение души"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кто-нибудь как-нибудь нашёл применение этому заклу? Что-нибудь интересное? Единственное, что получается, полетать призраком и посмотреть, что за монстры и НПС за углом стоят.
|
|
|
15.11.2006, 11:50
|
#1910
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Как сырое мясо meatbag'а жарить? На костре оно отказывается жариться.
Т.е я пришел к выводу: персонаж и животное конфликтируют только тогда,когда ГГ находится поблизости... но персонаж если наткнулся на монстра, то он останавливается и ждет
|
Такое же мнение, только мне кажется, конфликт начинается в тот момент, как живность отрисовывается на экране (и начинает обсчитываться). Отсюда вопрос: многие модифицируют ini увеличивая дальность прорисовки не только травы, но и монтсров, NPC. Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов? :)
|
|
|
15.11.2006, 12:02
|
#1911
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav:
. Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов?
|
Нужно поэкспериментировать... Все таки думаю задано какое-то конкретное значение расстояния... чтоб гг смог успеть добежать... логичнее, если это область слышимости конфликта... (Это я проверял на Мильтоне в Нордмаре) но как на просторах.... ? *:o
|
|
|
15.11.2006, 12:09
|
#1912
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav:
Отсюда вопрос: многие модифицируют ini увеличивая дальность прорисовки не только травы, но и монтсров, NPC. Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов?
|
Имо да. Если по мановению значения ROI субъект материализовался - поведение полноценно обрабатывается.
|
|
|
15.11.2006, 12:12
|
#1913
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav:
Как сырое мясо meatbag'а жарить
|
Судя по тому, что раньше из него делали рагу, то оно и теперь не жарится, а варится (тушится), наверное.
Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов?
|
Скорее всего да. Я вот случайно увидел Горна, по пути в тюрьму в лагере Орков рядом с Готой. Он нашел 2х варгов и бился с ними. Я был лвл5 и решил ему не помогать (да и не мог помочь). ТАк вот, когда в последствии я выкупил Горна у орков, то конечно же в тюрьме его не было. Пришлось сходить туда, где он встретил варгов. Там Горн и был, причем пока я их не видел, они не дрались - все полоски жизни были полными. При мне они подрались, и Горн пошел сдаваться в Готу. Если я был рядом, то монстры нападали на Горна, если отворачивался и уходил, то монстры его не трогали. Ну и в дополнение. Однажды, пробегая мимо какого-то леса, я заметил, как стая волков напала на кабана. Я не мог им помочь поубивать друг друга, поэтому убежал дальше по делам. Когда я впоследствии вернулся в это место, то битва между животными возобновилась заново.
|
|
|
15.11.2006, 12:18
|
#1914
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Coyro:
Имо да. Если по мановению значения ROI субъект материализовался - поведение полноценно обрабатывается.
|
О! Так и думал. Нафиг тогда, и так часто экспа гибнет. 2Mike_Y:
Судя по тому, что раньше из него делали рагу, то оно и теперь не жарится, а варится (тушится), наверное.
|
Нет. :) Рагу тушится из Roasted (жареного) мяса. Рецепт не смотрел? А у меня в наличии только Raw (сырое) мясо - из жуков набил.
|
|
|
15.11.2006, 12:44
|
#1916
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Уважаемые форумчане у меня снова вопрос про 12 палладина:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Откуда появилась инфа, что Frithjof из клана огня - палладин. Специально начал игру заново, поговорил с ним, в отличие от других НПС, он ни словом ни обмолвился, что он палладин, а просто верит в Инноса. Спасибо. ЗЫ: Ну не дает мне покоя 12.
|
|
|
15.11.2006, 12:47
|
#1917
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Dicor:
На миртане тоже ничего про него не пишут.... видать,действительно оно только для разведки..
|
У меня просьба, никогда не ссылаться на сторонние ресурсы. А писать только свои собственные наблюдения и эксперименты. Ещё один вопрос по поводу магии. Мне нужно полный ответ на вопрос, для добавления в ФАК.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вопрос: При каких обстоятельствах будут доступны к изучению заклинания, которые расположены тремя последними в каждой школы магии?
|
|
|
15.11.2006, 12:58
|
#1918
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav:
Как в этом случае, с дальностью прорисовки увеличивается дальность начала конфликтов?
|
Уверен, что так же, как и в предыдущих частях, горизонт событий определяется именно ROI. Поэтому и не вижу смысла его увеличивать.
Нафиг тогда, и так часто экспа гибнет.
|
Да в этой игре экспы!.. Кабанчиком больше, кабанчиком меньше - разница мизерная :)
Рагу тушится из Roasted (жареного) мяса. Рецепт не смотрел?
|
Рагу тушится из сырого мяса митбагов. Для приготовления нужно собственно мясо и молоко. 2Mike_Y:
А в печи в домах не пробовал?
|
Имо, эти печи теперь безполезны. Впрочем, вчера нашел сковордку - надо попробовать. Рагу же, как и самогон, готовится только в больших котлах с помощью ложки (ladle).
|
|
|
15.11.2006, 13:12
|
#1920
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Mike_Y:
Слушай, а как определить, в каких местах ГГ будет ямы копать, имея лопату? Я вот в пещере перед Фарингом неожиданно для себя отрыл кубки золотые и лечилки, а еще такие места есть?
|
А крестик стоит в "нужных" местах, с черепушкой. Мест таких я много находил в пустыне, на побережье оазисов и есть немного в раскопках. Но там ничего ценного ни разу не нашёл (золото и кубки) и поэтому бросил раскопками заниматься.
|
|
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:18. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|