|
|
10.08.2013, 23:30
|
#5602
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
О, Шифроваль, сколько лет, а уж сколько зим... Патч качаю, надеюсь на результат (ибо выкидывать честно купленную когда-то лицензию жалко). Кстати, хочу спросить заодно и о Готике 2. Имеются диски от Акеллы (Г2 + аддон). Злополучный Старфорс пишет, что должна быть установлена Виндоус - вот тут точно не помню - вобщем что-то постарше Вин8 (долгих лет тому мудрецу, кто ее придумал). Как тут быть?
P.S. Забавно - параллельно ставил Морровинд (ведь тех же лет игра?) - и хоть бы одна проблема на Вин 8 - нет, все без проволочек. Ох уж этот Старфорс...
|
|
|
11.08.2013, 00:09
|
#5603
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Бурлор:
В шапке и на это есть ответ (вообще советую прочитать всю шапку, там есть ответы на 95% вопросов), ставить ехе без защиты. Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows -> пункт "Конфликты ОС с используемой в Gothic II системой защиты 'StarForce'." Есть ещё пропатченные для широкоформатных разрешений эти же ехе с фоумов ВОГ 16:9 http://webdrive.reborn.ru/ukur/FOV/16_9/Gothic2.exe 16:10 http://webdrive.reborn.ru/ukur/FOV/16_10/Gothic2.exe Ещё можно прочитать этот ФАК, тоже много полезного http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/874483-TEXHИЧECKИЙ-FAQ-для-Гoтики-1-и-Гoтики-2(Hoчь-Bopoнa)
|
|
|
11.08.2013, 02:51
|
#5609
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Бурлор: Такую ошибку я с этими файлами не видел. Их делал Killer-m, если он заглянет сюда, то сможет сказать больше, но у меня всё работает с файлом 16:9, правда версия стимовская с установленным переводом от акеллы, но тут различий быть не должно, кроме одной ненужной тонкости в ехе файле версии 2.7, который я всё равно заменяю (там вызов одной функции другой - вроде бы, если не путаю). По идее для акелловской версии эти файлы и были созданы..
|
|
|
11.08.2013, 13:15
|
#5611
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Бурлор:
Вот только игра запускается в оконном режиме, что ли. Виден заголовок окна и левая его граница.
|
Используй этот exe - Gothic2.exeИгра будет запускаться без рамки.
|
|
|
11.08.2013, 18:28
|
#5612
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Killer-m:
Используй этот exe - Gothic2.exe
|
А этот файл 16:9, 16:10 или стандартный?
|
|
|
11.08.2013, 18:37
|
#5613
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz [ВС]:
А этот файл 16:9, 16:10 или стандартный?
|
Для любых соотношений экрана.
|
|
|
11.08.2013, 22:32
|
#5614
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Killer-m:
Для любых соотношений экрана.
|
Поясни пожалуйста этот вопрос. Те ехе специально адаптированные, а что с этим? Он какой то универсальный что ли? Расскажи подробнее в чём его отличие, ведь он может заменить сразу 3 ехе, верно?
|
|
|
12.08.2013, 16:28
|
#5617
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Itami:
Вы, конечно, извините мне мою дерзость, но у меня просто банально нет времени читать 218 страниц постов, посему перейду сразу к вопросу. Установил недавно Готику (первую) и возникла крайне неприятная проблема - в игре не отображается индикатор здоровья мобов\людей\пр. Подскажите, как исправить сие недоразумение?P.S.: А еще у меня висит рамка игры, типа стандартной Windows 98\2000. Стоит операционная система 8.Спасибо за помощь.
|
Из-за рамки полоску здоровья не видно. Используй этот exe - W8_GOTHIC.EXE с ним проблем на Windows 8 не должно быть.
|
|
|
16.08.2013, 21:48
|
#5619
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7258483 date=08/12/13, в 16:28:57
2Itami:Из-за рамки полоску здоровья не видно. Используй этот exe - W8_GOTHIC.EXE с ним проблем на Windows 8 не должно быть.
|
Спасибо большое за .ехе - с ним все работает. Однако, советую его немного просмотреть на такую проблему - в храме Спящего, после трех шаманов, есть комната с шипами, где надо стрелять по кнопкам. После выстрела по обоим должен открыться проход в следующую комнату, однако, этого не происходит. Причина - возможно ошибка в скрипте, так как при запуске оригинально .ехе все работает правильно.
|
|
|
17.08.2013, 19:49
|
#5621
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Установил намедни G2 с аддоном, поставил G2a NR Scriptpatch с апгрейдом от Dimus. Сразу в самом начале обнаружилась проблема. После фразы Ксардаса о "новой угрозе" по-идеи должно проигрываться видео из аддона. Но в моем случае видео даже не начинает запускаться (помню, должен гаснуть экран перед началом вопроизведения). Ксардас сразу переходит к рассказу о текущих задачах. *Это так задумано в патче или глюк скрипта? Похоже скрипт на воспроизведение заставки аддона не срабатывает просто. И еще, представленный в заглавном посте патч на увеличение размера меню (для Готики 2 и аддона) не работает с указанным там же патчем на шрифты Gothic High Resolution FONT v2.0.1. (Cyrillic). Меню не увеличивается, слова *в разделах меню, например в загрузках обрезаны на половину. Опытным путем, "бороздя" интернет, удалось выяснить, что под новую версию Gothic High Resolution FONT v2.0.2 *необходимо ставить *патч *MENU_AutoScale_G2 (авторства того же Мухомора), который *я тут вообще не нашел. *Исправьте ошибки, пожалуйста.
|
|
|
18.08.2013, 15:59
|
#5622
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Udar:1. Ни в скриптпатче, ни в неофициальном обновлении это не изменялось. Поэтому ищите проблему у себя, в первую очередь проверьте наличие и целостность видеоролика Intro_Addon.bik (второе делается с помощью RAD Video Tools), а также свойства файла g2a_nr_scriptpatch.vdf (дата 30.07.2012, время 22:26:00, размер 15656137 байт). 2. Учитесь пользоваться поиском по форуму - информация о Gothic AutoScale MENU находится в ответе №5275 этой темы.
|
|
|
20.08.2013, 20:24
|
#5624
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2drakon76:Так же, как и в обычной: gothic3. Находится в разделе "Документы" профиля пользователя, в зависимости от версии ОС путь может быть таким:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
C:\Documents and Settings\имя_пользователя\Мои документы\gothic3 (Windows 2000/XP) или C:\Users\имя_пользователя\Documents\gothic3 (Windows Vista/7/8)
|
|
|
29.08.2013, 17:19
|
#5625
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Действительно, при установке оригинальных акелловских версий Готики 2 и NoR на мой windows 7 х64 по непонятным причинам установились не все файлы, например, файлы нового видео из Аддона не установились вообще, также отсуствовал vdfs32.dll.l Пришлось искать альтернативную сборку. Вероятно, причина в моем антивирусе Agnitum Outpost (хотя я его отключал во время установки), так как год назад с другим антивирусом все ставилось нормально.
Сейчас все работает, все ок. Я кстати нашел небольшой баг, вероятно, связанный со скриптами. Изучив подкрадывание у Бартока и вернувшись в гильдию воров, я обнаружил, что у Джаспера предложение обучить тому же подкрадыванию остается действительным. И этот навык можно изучить вторично. Баг конечно не критичный, но всё же. ) Патч g2a_nr_scriptpatch.vdf установлен.
|
|
|
29.08.2013, 21:11
|
#5626
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Udar:Это верно, что в ни в скриптпатче, ни в неофициальном обновлении из шапки темы ошибка в условии обучения подкрадыванию у Джеспера ещё не была обнаружена и исправлена. Но это сделано в одной из последних тестовых сборок неофициального обновления:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Джеспер больше не учит подкрадыванию, если ГГ уже знает этот навык (взято из патча PowerGamer).
|
|
|
30.08.2013, 00:52
|
#5627
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Но это сделано в одной из последних тестовых сборок неофициального обновления:
|
Стало быть скоро релиз обновлённой версии твоего патча для Г2а?
|
|
|
01.09.2013, 13:32
|
#5630
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Народ, на досуге написал исправление/обновление для файловой системы Готики 2 - vdfs32g(e).dll. У себя погонял - работает хорошо, если есть желание - потестируйте тоже и залейте в шапку темы для людей. Брать отсюда. Список изменений: - Обновление файловой системы при каждом включении игры больше не нужно (удалите vdfs32g(e).exe в папке System). - Ускорена загрузка игры - Устранены возможные проблемы (Может их у кого-то и не было...) Патч проверен мной на Готике 2 Ночь Ворона, должен работать и на простой Готике 2 (в зависимости от издания может потребоваться переименовать файл в vdfs32e.dll). Для Готики 1 позже адаптирую, сейчас под рукой самой игры нет. Если вылезут какие-то проблемы с упоминанием VDFS - пишите сюда.
|
|
|
01.09.2013, 15:34
|
#5631
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2KuDeSnik:
Народ, на досуге написал исправление/обновление для файловой системы Готики 2 - vdfs32g(e).dll. У себя погонял - работает хорошо, если есть желание - потестируйте тоже и залейте в шапку темы для людей.
|
Загрузка игры стала ощутимо дольше. Готика 2Загрузка сэйва была ~5 секунд. Стало ~13 секунд. Готика 2 НВЗагрузка сэйва была ~5 секунд. Стало ~14 секунд. Вылетает с ошибкой при начале новой игры, после видеоролика (Что это за НОВАЯ угроза о которой ты говоришь?).
Код:
Имя сбойного приложения: Gothic2.exe, версия: 2.6.0.0, отметка времени: 0x3f966d87Имя сбойного модуля: vdfs32g.dll, версия: 1.0.0.0, отметка времени 0x52224528Код исключения: 0xc0000417Смещение ошибки: 0x00007209
Так же появились фризы.
|
|
|
02.09.2013, 00:09
|
#5632
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Медленную загрузку сэйвов я исправил, а вот вылет воспроизвести не смог... (возможно у меня версия Готики 2 Ночь Ворона тут немного битая) Просьба, пожалуйста переименуй мою Vdfs32g.dll в Vdfs32org.dll и положи вот эту Vdfs32g.dll в папку System. И попробуй повторить вылет, если повторится - заархивируй файл VDFS.log из корня Готики и пришли мне. Исправление времени загрузки сэйвов тут.
|
|
|
02.09.2013, 01:11
|
#5633
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2KuDeSnik:
Исправление времени загрузки сэйвов тут.
|
Сэйвы теперь грузятся так же быстро как и раньше. Вылет остался - VDFS.log
|
|
|
02.09.2013, 12:48
|
#5634
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Спасибо! Нашел баг, исправил. Брать здесь. Если будут еще проблемы/предложения, пишите мне (лучше на мэйл из профиля). Для Готики 1 адаптацию буду делать не раньше чем через неделю, когда домой приеду.
|
|
|
02.09.2013, 14:02
|
#5636
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Fritz [ВС
link=board=gothic&t=1192576961&goto=7264090 date=09/02/13, в 13:02:21] 2KuDeSnik: Можешь залить куда либо ещё? Почему то не могу скачать с ргхоста( Он что то вообще глючит в последние недели.
|
Зеркало.
|
|
|
02.09.2013, 14:02
|
#5637
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Не вопрос, google диск. Если это не устроит - пишите куда.
|
|
|
02.09.2013, 16:55
|
#5639
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Спасибо за ссылку - очень интересный пак, создатели походу имеют доступ к исходникам игры...
- Проведена корректировка и оптимизация библиотеки Vdfs32g.dll, частично изменён её код и увеличен порог размера для создаваемого дампа, примерно до 6 MB.
|
Ну я бы сказал в таком ракурсе о своей работе так: - Переписана с нуля библиотека Vdfs32g.dll, все оптимизировано (инициализация ускорена в 5 раз, остальные функции 1,5 - 2 раза), все ограничения убраны. Vdfs32g.exe больше не нужен. По-моему у меня реализовано больше... я бы сказал моя dll отличное дополнение в этот пак. С радостью предлагаю им ее использовать. Кстати вот версия с дополнительными оптимизациями. Вот остальные фишки, например убранное ограничение на разрешение - вот это люкс, просто сказка.
|
|
|
02.09.2013, 16:59
|
#5640
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
В нем это все исправлено + реализовано чуть больше чем у тебя..
|
А разве:
- Обновление файловой системы при каждом включении игры больше не нужно (удалите vdfs32g(e).exe в папке System).
|
реализовано? Не вижу этого в описании. Или вот это: - Проведена корректировка и оптимизация библиотеки Vdfs32g.dll, частично изменён её код и увеличен порог размера для создаваемого дампа, примерно до 6 MB. аналогичная правка? 2KuDeSnik:
версия с дополнительными оптимизациями.
|
А что за доп. оптимизации?
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:34. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|