|
|
02.09.2004, 13:35
|
#41
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
ты оригинальный сюжет совсем потер, а на пустых локациях строишь свой?
|
Он просто или убрал некоторых НПС или переставил их и поменял все диалоги. Поскольку если их оставить то все ддиалоги станут немецкими и придётся переводить. Не надо чтобы его Орки находили. Всё-таки будет война поскольку орки захватили Хоринис. Лучше пусть он сам придумает всё. =)
|
|
|
02.09.2004, 13:46
|
#42
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2SATANIZMatik:
Что-то никаких новостей уже неделю. Ты хоть расказывай что ты делаешь или скрины выложи. Хотел бы посмотреть на скрины из твоего мода.
|
Неделю молчу, т.к. уже уехал в родную общагу. Инет теперь только через клуб... :( На скринах все равно ни фига не видно, т.к. локации старые. Сейчас работаю только над квестами... Пытаюсь сделать "скриптовую обработку"... Фигню сказал... :) Короче, например, востановление Глаза Инноса... Вот что я имею ввиду под обработкой... Т.е. неписи будут вести себя болле "самостоятельно" даже во время диалогов... Млин, перечитал - самому ничего непонятно... :) Ну, пример последнего квеста: Если проходишь за магов Парлан дает задание выбить бандитов с фермы. Ты берешь с собой пару послушников и идешь разгонять злодеев. Бандитов 9 человек и все "быки". Это заметно сразу по оружию на них. Говоришь с главным: типа, мол убирайтесь и все такое, а то порву ваши попы на британский флаг. Он отвечает: либо попробуйте убить нас всех(гиблое дело :) ), либо завали нашего лучшего бойца, и мы сами уйдем! Если выбираешь завалить бойца, появляется этот чувак (скажу по секрету: на три головы выше ГГ и в два раза шире) и идет к тебе. Вот здесь и начинается "обработка". Пытаюсь добиться картинки, как в кино. Т.е. во время твоего разговора с главарем, все остальные бандиты столпились за его спиной, мол, мы ему ща задницу надерем! :) А как только появляется лучшие боец, все расступаются, освобождая ему дорогу(типа, сами его боятся)... Короче, это видеть надо... И вот такой фигни пытаюсь сделать побольше! Для "реализму" :) 2InterNed:
нужно хоть слегка развитие событий знать
|
Короче, открою завесу... чуть-чуть... после того, как ГГ очнулся, он видит перед собой послушника из монастыря. Тот ему говорит: дуй к пирокару, ты должен с ним поговорить.. И дает ему руну к монастырю(ее потом заберут), чтобы ГГ пешком туда не чесал, бо не дойдет... Слишком слабый стал... Основная инфа, которую ГГ получает в начале первой главы: 1. Орки захватили город Хоринис 2. После того, как Ксардас забрал силу последнего дракона, баланс нарушился.(чесслово, не у тебя прочитал! :) ) Где сейчас Ксардас? ХЗ! 3. Есть три лагеря, за которые можно играть: монастырь - маги огня и палы, поместье Онара - маги воды и наемники, башня Декстера - странные чуваки, непонятно откуда взялись, увлекаются темной магией, называют себя "Свидетелями Конца Света". 4. Происходят странные вещи: люди сходят с ума, ходят слухи, что сам Белиар пришел на землю, чтобы все уничтожить. Некоторые говорят о скором возвращении Зверя(древнее пророчество прилагается :) )... 5. Орки нападают на поместье Онара. скоро доберутся и до монастыря. Все говорят: надо что-то делать, но что - никто не знает... Короче, полный хаос... Надо что-то еще придумать с орками... Но это потом... ну вот самая начальная инфа... дальше, обещаю, сюжет очень завернется! :)
|
|
|
02.09.2004, 14:00
|
#44
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2SATANIZMatik:
Было бы неплохо чтобы твои чудаки в башне Декстера были Ищущими!
|
Младшие по званию ими и являются! :)
Может как-нибудь напишешь нам инструкцию подробную, мне чесно вот такие заумности не по плечу. =)
|
Не знаю, как с инструкцией. Плохой из меня учитель. Пыытался одному пацану объяснить, что к чему в скриптах. Он меня толком не понял... Просто большинство "заумностей" я сразу делаю на интуитивном уровне, а потом "шлифую"... :)
А я не понял Яркендара не будет? А с Мименталем что?
|
Я бы сам хотел, чтобы все локации из аддона были, но в этом случае размер очень большим будет... На данный момент(по предварительным подсчетам) размер мода с картой только Нового мира составит 35-50 метров... Для диалапщиков это уже не мало...
|
|
|
02.09.2004, 14:15
|
#46
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2SATANIZMatik:
А я как понял Мименталь ты вообще ещё не менял?
|
Правильно понял. :) Не знаю, в принципе размер oldworld.zen метров 27, если сжать, то размер мода увеличится метров на 10... посмотрим, может че и сделаю... :)
|
|
|
05.09.2004, 22:57
|
#48
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2Хранитель молчания:
А вот это радует :) Надеюсь,
Мод ElvenPath зверски убьет Диккурик!
|
;D :pivo:
|
|
|
06.09.2004, 18:35
|
#49
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2Моддер-самоучка:
Finch, ты скоро мод закончишь??? Нам в октябре-ноябре помощь нужна будет...
|
Я уже писал, что закончу через месяц-два. Какая помощь конкретно? Сценарий готов? Сколько народу будет трудиться над модом? Кто-нить уже пробовал вставлять новые модели, если таковые есть вообще? ИМХО, вообще мод лучше делать ко второй Готике.
|
|
|
06.09.2004, 18:50
|
#50
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
ИМХО, вообще мод лучше делать ко второй Готике.
|
Если напортачить Готику 2. Переустанавливать с аддоном надо долго, полчаса. Готику 1 5 минут. :) Мне кажется Г1 для изменения делать легче. Тем более самую неприятную работу с цифрами я сделал. Тобишь улучшил броню, относительно также как усилилась броня в Г2а ит.д. И для сюжета вижу простора больше! Например тех кто будет в Г2 в Г1 переместить. Сценарий не готов. Побочные квесты делаем. Сюжетные миссии не продумали. Нет у нас автора хорошего. Так что я предлогаю Г1 ИМХО. Потому что пока версия будет непереведённой хоть по переводу можно будет понять о чём речь!
Ну какая, какая. Мод делать нас трое можно сказать двое. А такой спец как ты просто создан сделать хороший мод по Г1. ;D
|
|
|
06.09.2004, 18:56
|
#51
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2SATANIZMatik: Если к Г1, то к Г1. А вообще хочется сделать что-нить помощнее. Хотя бы как Диккурик. Где-то в форуме достаточно давно обсуждался мод на тему "доготивского" периода, т.е. что случилось с ГГ до Г1. Было бы неплохо сделать что-нить такое! Но для этого нужна хорошая, толковая команда!
Тем более самую неприятную работу с цифрами я сделал.
|
Поверь мне, это не самая неприятная работа! :)
|
|
|
06.09.2004, 19:27
|
#52
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2finch:
Поверь мне, это не самая неприятная работа!
|
Я изменил хар-ки и получаемый за опыт за всех 567 NPC игры. Что-то может быть хуже? :)
Если к Г1, то к Г1. А вообще хочется сделать что-нить помощнее. Хотя бы как Диккурик. Где-то в форуме достаточно давно обсуждался мод на тему "доготивского" периода, т.е. что случилось с ГГ до Г1. Было бы неплохо сделать что-нить такое! Но для этого нужна хорошая, толковая команда!
|
Мы и планируем Диккурик переплюнуть. Сюжет предполагаемый что ГГ по какой-то причине не попал в колонию сразу и прошло 2 года. Но потом его всё-таки кинули в колонию. Там всё изменилось. Появилось 2 лагеря там где заброшенный Монастырь образовались маги Огня. Там где форт с Юнитором лагерь либо с Тёмными магами либо с какими-либо асасинами. Наши Старые Друзья разбрелись по лагерям. Мильтен в монатсырь. Лестер в Форт ит.д. Диего сам по себе. Добавит ьпару НПС из Г2. Типа Ватраса или ещё кого-нить. :lol: Доготивский период? ИМХО это быть трудно. Придётся менять ландшафт сильно.... а так просто расширим колонию. Нам надо кого-то ещё в команду найти, можно Дагота если он согласится.
|
|
|
10.09.2004, 14:06
|
#53
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2SATANIZMatik:
Там где форт с Юнитором лагерь либо с Тёмными магами либо с какими-либо асасинами.
|
Отличная идея!
Лучше Диего в форт :)
Добавит ьпару НПС из Г2. Типа Ватраса или ещё кого-нить.
|
А Ватраса туда з а какие грехи забросили? :)
а так просто расширим колонию
|
Дёшево и ждать не очень долго
|
|
|
10.09.2004, 14:19
|
#54
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2DeadRabbit: Планы изменились. Терь вобоще всю сетку мира переделаем почти. Так что будет токо 3 Лагеря насколько я понял. :) Возможно побочные будут лагеря.
А Ватраса туда з а какие грехи забросили?
|
Сам залез. :lol: Будет магом Воды.
|
|
|
15.09.2004, 22:27
|
#57
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2finch: На случай, если ты все-таки решишь выйти из подполья и продолжишь с модом. :) Второй квест (первый прислал в приват). Если у тебя город полностью аккупирован орками, то остается городская канализация, про которую они могу и не знать. Таким образом, наиболее логично организовать в ней либо "силы сопротивления горожан", либо воров, которые теперь пытаются красть у орков. С ними может быть связан ряд квестов по вороству, один из которых заключается в... переодеванием в орка. :) Третий квест. А другой можно развить в заказное убийство секретаря мэра города - того самого, что организовал убийство паладина в третьей части (совсем не моню имен). После разоблачения секретарь, как известно, скрывается в пещере бандитов, мимо котрой ГГ проходит сразу как направляется из башни Ксардаса в город в самом начале игры. Можно предположить, что он затаил ненависть на правителей города и орки взяли город не без его помощи. Например, он мог открыть им ворота запасным ключем, который, еще состоя на службе у мэра, изготовил "на всякий случай". И такой случай вскоре представился. В результате орки оставили его наместником за горожанами или рабами (я надеюсь в городе остались живые люди), а также в качестве переводчика на допросах. Заказать его убийтво могут многие - тут уж ты сам смотри к комоу удобнее пристроить этот квест. Я, к сожалению, не в курсе нюансов уже имеющейся сюжетной линии.
Если надумаешь заселять канализацию сопротивлением, воров можно закинуть в их пещеру с сокровищами, которые ГГ разграбил еще накануне. :)
|
|
|
16.09.2004, 12:15
|
#58
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
От оно как бывает в старости... Вспомнил я, как того антихриста зовут. Корнелиус! А паладина нет, паладина так и не вспомнил... :-/
Квест четвертый. То, что Хоринес стоит на острове не известно только младенцу-двоечнику. С приходом орков многие захотели бы поспешить с острова, а путь один - через море. Все корабли ушли, единственный выход строить новый. Ли давно хотел убраться с острова, другим наемникам тоже надоело торчать в этой дыре. Теперь все понимают - с паладинами еще можно было договориться, с орками нет... По заданию Ли ГГ должен разыскать где-то корабельщиков, которые во второй части уже пытались успеть построить корабль в порту. (Не спрашивайте, не спрашивайте почему у святого отца такая машина! Не спрашивайте! Алилуйя! Алилуйя! Короче, не помню я имен.) Когда он их находит, нужно выбрать безопасное место, где не заметят орки и организовать поставки леса. А это связано с большой опасностью - днем лес прочесывают орочьи патрули (поставить в расписание движение между нескольким фрипойнтами на лесной тропинке, думаю можно) и работать можно только ночью. Не говоря уже про зубастую живность... Потом еще понадобиться инструмент (договориться с кузнецом на изготовление, а ему нужен метал и еще черт знает что), веревки, пенька для затыкания щелей в корпусе (придется заменить ее сорняками, который ГГ должен притащить огромное количество). Многие разбежавшиеся по острову персонажи захотят уплыть вместе с наемниками, их необходимо проводить в место, уладить все старые расприи между бывшими лагерями, уповая на тяжелую минуту и необходимость объединиться перед лицом опасности. Словом, работы предстоит не много, а очень много.
А вообще, если честно, сложно так придумывать, не зная тонкостей сюжета, имен и раскладов. Поэтому у меня и получается слишком блекло и абстрактно. Прислал бы ты, finch, мне сюжетец твой для креативу. Все равно я рассказать никому не успею - запамятоваю. ;) Да и не к чему мне это.
|
|
|
17.09.2004, 17:05
|
#63
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2Estuaries:
Finch, давай скорее... Нам помощь где-то через 2-3 месяца нужна будет.
|
Ээээ... В личной жизни? :-/
|
|
|
17.09.2004, 17:10
|
#64
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
|
|
|
20.09.2004, 13:01
|
#67
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2MasterM: Скорее всего у тебя нет рунического камня, либо свитка огненой стрелы. Дальнейшие вопросы, задавай в вопроснице.
|
|
|
08.10.2004, 01:53
|
#71
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2Cloro:
сделать каких-нибудь адских гоблинов
|
И назвать их например "Гоблины из ада(читать быстро, произносить слитно)"
|
|
|
18.10.2004, 14:14
|
#75
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2finch:
Помощь нужна всегда! Почитай ветку!
|
Если ты про квесты, то как ты оцениваешь мои предложения, если ты их конечно заметил? :)
|
|
|
18.10.2004, 23:52
|
#76
|
|
Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты
2Mitrich:
Если ты про квесты, то как ты оцениваешь мои предложения, если ты их конечно заметил?
|
Не заметить, конечно, я не мог! :) Идеи интересные, но вот реализация некоторых из них будет сложноватой... Посмотрю, что смогу сделать!
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:09. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|