[AGFC: Valley of Gothic] Новый Мод - Coast Of Skeletons

Страница 3 из 3 123
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.05.2005, 09:42   #81
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2Lord Dragon:
в 1 главе у Ерола можно купить 5 элексиров жизни и 5 силы
Это так задумано :) Баланс летит в тар-тарары. Впрочем, там ему и место ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2005, 15:53   #82
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

тогда за них надо установить очень высокую цену.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2005, 21:48   #83
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Цитата:
Сообщение от francisc link=board=gothic&t=1113773711&start=75#81 date=05/23/05, в 15:53:37
тогда за них надо установить очень высокую цену.
Да можно, конечно...денег потом много, даже слишком. ;D

PS Спасибо всем за отзывы! ;-)
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2005, 08:27   #84
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
Посоветуй, можно ли ГГ, сохранённого из Ночи Ворона в мод вставить?
А то я Ночь Ворона уже раз десять проходил, надоедать начало, а очень хочется в  мод поиграть.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2005, 10:13   #85
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2Vitaliy VVA:
Как и лббой другой мод, всё сначала :(
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2005, 21:36   #86
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2TSYLin:
Как и лббой другой мод, всё сначала
Неужели ничего нельзя придумать, чтобы не начинать всё с нуля?
Так я в этот мод могу героя из Ночи Ворона вставить (сохранённого перед второй главой)?
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2005, 21:55   #87
MateriyTur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2Vitaliy VVA:
суть мода в том, что он добавляет новую локацию в Миннентале, в которой новые персы и квесты (немного), с основной линией, как я понял, эта локация не пересекается, по-этому если просто хочешь поюзать мод прокачаным персом, то зови рокфеллера, а как в первой главе попасть в Минненталь тоже не загадка ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2005, 22:58   #88
skorpion997788

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skele

Цитата:
Сообщение от Vitaliy VVA link=board=gothic&t=1113773711&start=75#83 date=06/30/05, в 08:27:58
2basilio58:
Посоветуй, можно ли ГГ, сохранённого из Ночи Ворона в мод вставить?
А то я Ночь Ворона уже раз десять проходил, надоедать начало, а очень хочется в  мод поиграть.
вставлял я прогой Total comander сейвы из Г2а в мод Берег скелетов,все сей вы работают только сам мод потом подглючивать стал.Например никто из нпс с ГГ не разговаривает,имеються ввиду нпс из мода,с остальными все нормально.
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2005, 00:27   #89
Alexus_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2Vitaliy VVA: А в чем проблема? Если неохото начинать игру сначала, а хочется только посмотреть ту новую локацию, то возьми да приди туда с помощью кодов. Чтобы не быть слабаком - можешь вселиться в кого-нибудь. Или еще можно: прокаченного героя экспортировать в файл, запустить мод, и импортировать его из файла в игру.
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2005, 06:40   #90
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2skorpion997788:,  2Alexus_G:

Спасибо, всё получилось. Вначале просто скопировал папку "savegame 7" в мод и всё, поиграл.  Потом с помощью кодов импорт-экспорт. В последнем случае всё лучше получилось, глюков совсем не заметил.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 21:16   #91
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
Если будешь делать следущую версию, исправь пожалусто:
Генри не пропускает в лагерь пиратов, даже если выполнить все задания на него.

Добавление от 07/18/05, в 21:36:56
Ещё
1) имя богомола непереведено.
2) имя Хуана непереведено.
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2005, 23:41   #92
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1113773711&start=75#90 date=07/18/05, в 21:16:56
2basilio58:
Учту. Если будет время... ;)
Ответить с цитированием
Страница 3 из 3 123


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика