[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3. Слухи и факты -2

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 29.09.2005, 18:28   #1
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Gothic 3. Слухи и факты -2

Продолжаем обсуждение игры тут.


Как видите, прошлая тема бесследно исчезла. Сегодня вечером будут предпринято все возможное, чтоб восстановить ее.
Будем надеяться на лучшее.


Полезные ссылки
http://www.gothic3.de/ - официальный сайт разработчика
http://www.jowood.com/ - официальный сайт издателя JoWood
http://forum.jowood.de/forumdisplay.php?f=251 - официальный форум JoWood по Gothic 3
http://travel.ag.ru/gothic - подсайт Ag.ru, посвященный серии Gothic

Ответить с цитированием
Старый 29.09.2005, 19:09   #2
Ubivatel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

2Santera:
Как видите, прошлая тема бесследно исчезла. Сегодня вечером будут предпринято все возможное, чтоб восстановить ее.
Будем надеяться на лучшее.
А почему это произошло после сообщения того дибила?
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2005, 20:09   #3
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

2Ubivatel:
Думаю, совпадение. Подождем, может, удастся восстановить.
Да, и давайте все ж Готику обсуждать, а не исчезновение темы :)

2All:
Возвращаемся к Готике 3.
Возможно, в прошлой теме уже говорилось об обновлении официального сайта -  link
About a month ago many of you got the chance to see Gothic 3 live at the Games Convention in Leipzig, Germany. For all of you who didn’t have the possibility to visit the exciting show we added the entire GC-press-material to the gallery! In addition you will find the original GC artwork and the cool Orc who decorates the current front cover of the GameStar magazine in Germany. As a special extra you will find two exclusive screenshots from the forums.

Вроде бы все уже видели, но кто пропустил гляньте на обновленную галерею официального сайта -
 линк
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 08:48   #4
killeron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

Это на Wog'е уже давно, ничего нового! Даже намного больше.  http://www.worldofgothic.de/gothic3/...ns&dir=gothic3

Пока все тихо, только единственная неприятность, что тема на время исчезла, а так хотелось все заново почитать. Я верю в вас администраторы!!!
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 09:47   #5
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

место забито под информацию -1 (служебный пост, либо будет заполнен, либо удален)
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 09:55   #6
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

Если у кого-то сохранились переводы интервью или превью бывшие в старой теме - стукните мне в аську или в приват отпишите.
Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 09:57   #7
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

Gothic III Official Press Sheet

GOTHIC 3

Вы спасли свой родной остров от сил зла в Gothic I и Gothic II. Настало время для путешествия на материк.

Орки вторглись и поработили королевство людей. Люди остались, хоть их *и мало, на заснеженном севере и в южной пустыне, да группа мятежников скрывается в лесах и горах срединных земель.

Вы можете примкнуть к мятежникам или пойти на службу к Оркам-узурпаторам, но, в итоге, вам придется взвесить все обстоятельства и решить исход последней войны за спасение человечества.

В Gothic III нет простого линейного сюжета – каждая игра будет отличаться от другой, но все приведут к необходимости решить судьбу человечества.

Особенности:

- Специально созданная простая боевая система
- Ясные основные цели, вытекающие из сюжета, но определяемые выбором игрока
- Огромный мир, свободный для исследования, практически безграничный
- Продвинутый AI для сотен индивидуальных персонажей с полностью озвученными диалогами
- Бесчисленные сторонние квесты на выбор игрока
- Более 50 различных монстров и животных и дюжины противников-людей
- Более 50 различных мощных заклинаний и более сотни видов различного оружия
- Уникальная бесклассовая система развития героя


Продукт GOTHIC 3
Жанр RPG
Платформа PC CD-ROM
Релиз Q1 2006
Веб-сайт www.gothic3.de

Совместное издание JoWooD и Deep Silver

25/06/2005



Кто издает в России и странах СНГ

2005-03-30.
Подписано  лицензионное соглашениена 2005/2006 годы между JoWooD http://www.jowood.com/ и Game Factory Interactive Ltd. http://www.gamefactoryinteractive.com/  В соответствии с соглашением Game Factory Interactive Ltd гарантирует сумму минимум в 1 млн.USD, беря на себя полную ответственность за производство и распространение основных игр JoWooD, включая Hotel Giant 2, SpellForce 2 и Gothic 3,  на территории бывшего СССР. Эксклюзивным дистрибьютерским партнером GFI является Руссобит-М http://www.russobit-m.ru/ .



Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 10:04   #8
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

зарезервировано
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 10:04   #9
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

RPGDot
делится
впечатлениями о показе Gothic 3 на Е3.
Стефан Бергер сообщает, что релиз состоится в первом квартале 2006 года, а игра будет иметь совершенно новый графический движок. Демонстрация начинается с показа человека в одежде из меха. Вот на его пути попадаются два бандита. Человек выхватывает из-за спины один из двух мечей, и схватка начинается. Стефан демонстрирует и возможности использования второго оружия. Он нажимает соответствующую клавишу, и герой (это не протагонист, по словам разработчика) сражается уже двумя мечами.
Теперь демонстрация уводит зрителя с поля боя в путешествие по окрестностям. Зрители видят парочку старых знакомых – скавенджеров, которые заметно внешне преобразились. Деревья раскачиваются на ветру. Как выясняется, для создания лесов в Gothic 3 также используется технология SpeedTree компании IDV Inc., хотя и переработанная и приспособленная под нужды разработчиков. Gothic 3 значительно более детализирована по сравнению с предшественницами, так, в G2 использовалось приблизительно 1200 полигонов для одного персонажа, ныне их количество возросло десятикратно. Но увеличение коснулось не только количества полигонов, сам мир увеличился в три раза, а количество городов и поселений приближается к двум десяткам.
К одним из недостатков "готической" серии относят некоторую неудобность управления. Стефан уверяет, что теперь управление стало значительно более простым: левый "клик" мышки для атаки и правый – для блокирования. Учитывая, что у старой схемы управления есть немало поклонников, она останется в качестве альтернативной. В третьей серии будет возможным также перетаскивание мышкой предметов из инвентаря, хотя в демонстрации это показано и не было.
Стефан касается планов *JoWood. Вначале будет выпущена немецкая версия игры, затем, примерно через 4 недели – английская. Игра получается большой по объему *данных, однако весьма вероятно, что ее удастся поместить на один DVD. Чтобы поклонники серии не заскучали в ожидании релиза, разработчики обещают порадовать их видеоматериалами.
Стефан надеется, что третья серия будет более популярной, нежели прочие. По его мнению, Gothic 1 с ее тяжелым управлением была расценена как игра для хардкора везде вне Германии (Хм! – прим. Santera). Теперь управление будет куда легче, PR –кампания ведется активнее, разработчики чаще бывают на форумах и прислушиваются к мнению фанатов. Так, рассматривается возможность введения в игру верховой езды. Приятное известие - по выходу игры девелоперы планируют начать более тесное общение с сообществом модмейкеров.
Возвратимся к демонстрации. Зрители видят небольшого Т-Рекса, Стефан комментирует: " вы сможете их слышать ночью ".
Он говорит о влиянии, которое оказала на него в свое время серия Ultima с ее живым и интерактивным миром. В Gothic 3 игроку будет предоставлена свобода сражаться на стороне людей или орков, а вообще в игре будет 6 разных групп.
Завязка сюжета такова. Вы прибываете на материк на корабле. Выясняется, что орки выиграли войну, вы же можете выбрать примкнуть ли к победителям или к побежденным. Орки не столь высоко развиты, как люди, и если вы выберете их сторону, люди от вас отвернутся.
Разработчики стараются сделать мир реалистичным (кивок в сторону Ultima 7). Так, вы не найдете никого в магазине ночью, а стражники будут просить вас не шуметь и не нарушать спокойный сон граждан. Можно будет зайти в бар и пропустить с кем-нибудь по кружечке. Если вы ненароком убьете кого-либо, его друзья не будут рады общению с вами.
Стефан говорит о герое: "Это нормальный человек, не супермен". Что ж, ждем встречи!

Полный текст статьи на англ.яз. можно прочесть на RPGDot - Gothic Gets Grander, An E3 Interview with Stefan Berger of JoWood.
10.06.2005
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 10:20   #10
killeron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

Ха придется, все-таки выложить не маленькую сумму на апгрейд, если уж на новом движке :'(
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 11:06   #11
Curler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

Точные системные требования наверное будут известны ближе к выходу игры, но приблизительные выглядят так:

Минимальные: Win XP/2k 2 GHz + GeForce 3 (не G4MX!) 512 MB RAM
Рекомендуемые: процессор 3 GHZ, память 512 MB DDR (лучше 1 GB), хорошая видеокарта вроде GeForce 5900 (лучше 6600GT) или Radeon 9800 Pro (лучше X600).

(из интервью с Johann Ertl и Stefan Berger http://www.demonews.de/kurznachricht...shortnews=4152)
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 11:44   #12
nimrod2004

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

Я так понимаю рекомендуемые требования это для игры на средней графе. Дамс придется процессор и видео менять. А что насчет щитов в игре ничего нового не слышно?
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 12:34   #13
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

2Curler:
Рекомендуемые: процессор 3 GHZ, память 512 MB DDR (лучше 1 GB), хорошая видеокарта вроде GeForce 5900 (лучше 6600GT) или Radeon 9800 Pro (лучше X600).
Не вполне ясно. Обычно рекомендуемые требования означают, что при данной конфигурации будут поддерживаться все фичи. Разве уже отказались от использования шейдеров 3.0?
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 13:03   #14
Curler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

Не вполне ясно. Обычно рекомендуемые требования означают, что при данной конфигурации будут поддерживаться все фичи. Разве уже отказались от использования шейдеров 3.0?
Ну так ведь это пока не официальные системные требования, а рассуждения разработчиков на тему того, какая конфигурация на момент выхода игры будет достаточна для ее нормального функционирования.
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 13:27   #15
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

что тут болтать чепуху. Реально насладиться всеми технологиями, и поиграть "без тормозов" можно будет только как следует раскошелится. Вроде ATI Radeon x850/950xt...
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 14:00   #16
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

Потихоньку восстанавливаем умерший контент: по согласованию с администрацией выкладываю тот свой перевод ГеймСтаровской статьи
(в паре мест подправил то, что могло ввести в заблуждение)
.


--------------------------------------------

Мои комментарии выглядят так
[комментарий]
Там, где были картинки, вставил
<перевод того, что там было>
Превью третьей части из линии Готики, журнал GameStar, октябрьский номер. Статья будет находится в номере 10/2005 на страницах с 28 по 34ю.

<картинка с орком и текстом>
НОВОЕ:
- три типа ландшафтов
- 20 городов
- новый графический движок
- стада животных, улучшенный групповой АИ
- 6 фракций, свободный выбор
- 40 перков, зависящие от атрибутов спец. способности
- расширенная система профессий
- магическое оружие и доспехи
- переработанный инвентарь
<картинка с орком и текстом>

Это может стать лучшей РПГ всех времён. *За шесть месяцев до даты выхода Готика 3, всё-же, напоминает набор всякой всячины, который ещё не сложили воедино. GameStar посетил самую оживлённую стройплощадку для игр в Германии. *

Mike Hoge говорит: "нас иногда упрекают в том, что мы работаем без концепции". Мы находимся в обычном жилом доме в Essen'е, где расположена штаб-квартира Piranha Bytes, и только что выяснили, что последняя версия движка Г3 не работает.

Система освещения всё размазывает, следовательно - никакой демонстрации игры мы не увидим. Игры нет. Есть идеи для игры, части игры, которые до сих пор ни разу не совмещались. Три месяца назад, спустя полтора года после начала разработки, на игровой ярмарке Е3 одинокая фигура в первый раз бежала по необитаемому миру, который мог бы выглядеть как Г3. К Games Convention в середине августа подоспело второе воплощение - Пираньи работали в две смены. 20 человек в Essen'е параллельно работали над анимацией, ландшафтами и прочим, что, будучи собранное воедино, должно было стать самой значительной РПГ Германии, а возможно - лучшей в мире. Как это будет выглядеть в конце - никто здесь пока не знает. Даже Mike Hoge, "отец" Готики.

Отсутствие концепции? Hoge пожимает плечами. В конце концов, они сделали Г2 точно таким же образом. Это самая популярная РПГ Германии. Hoge начал рассказывать, и его бурлящие идеи превращали обломки на экране в игру, которая может стать шедевром - и достойным наследником Г2.

Добро пожаловать домой!
Напоминаем: В первой части безымянный герой сбегает из долины-тюрьмы, во второй - спасает остров Хоринис от нападения драконов и отплывает в конце в направлении материка. Здесь и начнётся Г3 - с маленькой рыбацкой деревушки Ardea и основательной разборки. Деревня как раз подвергается набегу орков. Они, как и предсказывалось во второй части, выиграли войну с людьми и захватили большую часть Миртаны. Людей они поработили и используют в качестве рабочей силы. Мило, не правда ли? "Не всё так, как кажется" изрекает Mike Hoge. Мир поразила ещё одна проблема - внезапно перестала действовать часть магии, и никто не знает - почему.
[Перевод практически дословный. Возможно речь идёт о том, что именно Innos-based магия у людей перестала действовать?]
Чем глубже вы продвигаетесь в ходе событий, тем большую роль начинают играть боги мира Готики. Своё возвращение празднует и загадочный супер-маг Ксардас. Будет он другом или врагом - зависит от ваших действий в игре. Вместо прежних трёх Пираньи запланировали 6 фракций, к которым можно присоединиться. Например: Орки, Повстанцы, Асассины. Вам следует хорошо обдумать, куда податься. Игровой процесс не потребует немедленного присоединения к кому-либо, но приблизительно к середине игры надо будет определиться в своих предпочтениях.

<картинка деревни>
БОльшая часть деревень Готики состоит лишь из деревянных хижин. Хорошо укреплённый Geldern со своими каменными домами и стенами принадлежит к числу самых крупных городов страны.

На картинке выносками показано и рассказано о том, что крыши - это вам не плоскость с текстурой, а отдельно торчащие планочки, камни по углам построек для реалистичности моделируются отдельно, очень большое расстояние прямой видимости, удесятерённое количество полигонов для персонажей (1.5К->15К), более всего детализировали лица.
<картинка деревни>
Маг-Рукопашник
Герой, побеждавший в прошлом таких противников и справлявшийся с такими неприятностями, давно закончил своё ученичество. Соответственно, персонаж начнёт игру не ползая в подгузниках, а *по "крутости"
[исключительно мой произвол, но чтоб понятно было, т.к. использовать здесь "по силе" считаю логически недостоверным]
будет ориентировочно где-то
между слабым и средним орком. Базовая система характеристик останется прежней, но будет слегка расширена. Очки обучения будут разделяться: *одна группа - для базовых характеристик, и другая - для способностей. К тому же за обучение теперь надо будет платить деньги: "В Г2, собственно, не приходилось тратить деньги на что-либо, кроме доспехов. Теперь обучение стоит денег." Зато вы можете развивать персонаж по своему усмотрению. "Мы не хотим никаких чётко ограниченных классов" говорит Mike Hoge, "игрок создаёт свой класс самостоятельно" - всё равно, будет ли это кастующий мастер рукопашного боя или *вор с бицепсами убийцы. Соответственно гильдии больше не будут просто союзами "чистых" бойцов или волшебников, как в Г2. Это будут, скорее, объединения по политическим убеждениям, позволяющие своим членам совершенствоваться в любом направлении. Однако специализация того стоит - т.к. постоянное повышения одного атрибута Пираньями поощряется. Чем выше значение - тем лучше специальные навыки, доступные для изучения. Hoge называет их "перками", концепция взята из классики РПГ - Fallout'а. Хоть система перков на данный момент является всего лишь идеей - Hoge приводит примеры: двойной дамаж против орков, регенерация маны, увеличенное время спринта. Придумано около 40 перков, все доступны для изучения при достаточно высоких Силе, Ловкости или Магических Способностях соответственно. Для этого потребуется учитель, достаточное количество наличности в кошельке и, опционально, соответствующая профессия.

В поисках работы.
Ещё в Г2 герой мог научиться кузнечному делу у Харада, искусству варить эликсиры у Константино или пойти охотится для Боспера. Третья часть удвоит перечень доступных средневековых профессий, помимо прочих к числу уже известных трёх добавится профессия гладиатора. Решите делать карьеру в этом направлении - столкнётесь на арене с вооружёнными и недружелюбно настроенными противниками, но заработаете этим уважение среди орков. Захватчики умеют ценить тех, кто в состоянии с ними потягаться. Выбор профессии не будет единственным и исключительным - желающие могут опробовать себя во всех областях. Миссии будут варьироваться от отдельных заданий до долговременного сотрудничества. "Это игра в игре", говорит Hoge: например, охотник может получить задание добыть по одному экземпляру каждого животного. На данный момент запланировано 50 созданий, среди них есть весьма редкие и могущественные. Ваши старания могут быть вознаграждены особыми способностями или оружием.

Оружие и Магия.
В первую очередь нас ждёт прирост в области магии: доспехи и оружие смогут обладать магическими свойствами. Так нордмарский доспех защищает от холода, царящего в северных землях. Но всегда есть альтернатива - кто желает оставаться согретым без специальной одежды - копит на перк "устойчивость к холоду". У оружия будут убраны ограничения по атрибутам ("сила не менее 50"). "Я считаю это ненужным", говорит Mike Hoge, "Действительно хорошим оружие делают способности". *Проведённый ржавым мечом рубящий удар с разворотом будет эффективней, чем укол топором весом в центнер.
Хорошая новость: *инвентарь сознательно переделывается заново. "В Г2 у нас не было на это времени" извиняется Hoge; игра была создана за 11 месяцев.
Работу над магической системой Пираньи ещё не начинали, в команде пока только курсируют идеи. Должно быть минимум 40 заклинаний, некоторые из них - новые. Система "круг магии номер...", прирастающий с каждой главой, теперь будет отделена от игрового прогресса.
* Чтобы амбициозные герои не начинали прям со стартовой деревеньки испепелять всё вокруг метеоритными дождями - супер-заклинания (как, например, "волна смерти") будут доступны исключительно в виде одноразовых свитков.
Доступные для призвания демоны будут более могучими, но призывать их можно будет только в специальных часовнях, распределённых по территории.

Движок.
<3 картинки с этапами моделирования некоего то ли храма, то ли дворца>
10-тикратное увеличение числа полигонов для моделей персонажей, смена освещённости ночь-день, затенённые/затемнённые участки, куда не попадает прямой свет (комнаты, под деревьями и т.п. не путать с тенями.), все крупные строениях и персонажи получают динамические тени. Хвалят несуществующую пока анимацию. *
<3 картинки с этапами моделирования некоего то-ли храма, то-ли дворца>
Из пустыни во льды.
<картинка с мужиком в опушенном бронике и с бооольшущим двуручником>
Откуда картинки?
Г3 на сегодня существует не в виде некоей играбельной версии, а в виде разрозненных частей. В первый раз Пираньи, демонстрации ради, расставили персонажей в городе только для Game Convention. Все скриншоты, которые на данный момент были оприлюднены, НЕ ПОКАЗЫВАЮТ графику из игры, они отдельно отрендерены с использованием игровых объектов. Такие скрины всего лишь дают отправную точку для размышлений на тему "как будет выглядеть игра", они НЕ СООТВЕТСТВУЮТ конечному результату (настоящей игровой графике) Часть представленных в данной статье скринов получена ПБ таким образом и передана нам, остальные взяты из версии игры для Game Convention.
<картинка с мужиком в опушенном бронике и с бооольшущим двуручником>
Море на западе и на востоке, горы на юге и на севере - вот рамки мира, в котором приключается герой. Мир состоит из трёх зон: середина Миртаны, среднее королевство, зелёное, сочное, кипящее войной. Над ним расположен Нордмар, ледяные земли, в которых правят свирепые морозы и опасные снежные твари. На юге пылает пустыня Варант
[читаться это должно, вообще-то, Фарант]
, на краю которой жмутся маленькие поселения, а в глубинах, среди огромных руин, белеют кости неудачливых искателей приключений. Заострённые купола возвышаются над балдахинами рынков, торговцы рабами предлагают свой живой товар, размещённый в зарешёченных клетках.
Каждому региону свойственны свои популяции животных, включая главного хищника, находящегося на вершине пищевой цепочки. Волки охотятся стаями в лесах, по травянистым равнинам бродят стада, которые должны реагировать на игрока и при обстреле группой нападать или в панике пытаться убежать. Некогда пугавших нас кровавых мух "сдаунгрейдили" до безвредных животных, в качестве декораций оживляющих пейзаж (т.к. едва ли они окажутся способны на большее, чем поцарапать броню опытного героя). Скавенжеры же, напротив - способны представлять некоторую опасность, т.к. действуют стаями. Всё это служит для усиления достоверности мира, который должен быть живым и переменчивым, ровно как и знакомым - так же, как это было с предшествующей частью.
"Г2 была слишком стереотипной, первая часть выглядела более 'грязно'", говорит Horst Dvorczak, главный гпафик-дизайнер ПБ. "Мы хотим вернуться к этому." На протяжении пары месяцев команда ПБ экспериментировала с идеей автоматической генерации ландшафтов - но результат не оправдал ожиданий, и было решено вернуться к испытанной системе: "Мы делаем всё вручную".

Много маленьких городов.
<три картинки>
Горожане с распорядком дня, стадо носорогов, маленькая горная дорожка поднимается по склону к городу Gotha.
<три картинки>
Ландшафт уже смоделирован, в данный момент дизайнеры конструируют города в средней полосе Миртаны, затем последует работа над пустыней. Процентное содержание данженов от общей площади будет невелико, зато будет масса небольших пещер - "Лучше сотня маленьких подземелий, чем одно большое" комментирует Mike Hoge. Аналогичный подход коснётся и городов - их будет куда больше, речь идёт о ровно двадцати. В любом случае, они останутся обозримыми
[точно не могу сказать, что подразумевалось под этим]
, обещает Horst Dvorczak: "самый крупный город будет вполовину меньше Хориниса", главного города Г2.
[как мы уже знаем - по поводу этого они уже изменили свои показания ;)]
Таким образом (при массе небольших городов) важные НПЦ равномерней распределены по миру. "Ты общаешься не с 50ю, а только с 10ю персонажами". ПБ намереваются существенно улучшить навигационные способности персонажей, горожане будут свободно перемещаться, без "зависаний".
[не сильно понял, о чём идёт речь]
Также будет внесено бОльшее разнообразие в распорядок дня. Трудящиеся НПЦ будут проводить день на своём рабочем месте, вечером могут пойти в трактир выпить пива, посетить знакомых или побродить по рынку. Орки с заходом солнца собираются вместе праздновать, бить в барабаны и танцевать. Ключевые персонажи, всё же, будут оставаться на своих местах. У города может быть 3 состояния: "свободен", "захвачен" и "восстание", поэтому то, какая из фракций контролирует город, может легко измениться. На более поздних этапах игры вы можете даже устраивать восстания во "вражеских" городах на пользу "своей" фракции.

Мёртвый квестодатель.
В основе третьей части останутся основополагающие принципы, ставшие визитной карточкой Готики - свобода поведения игрока и жажда первооткрывателя. Все неестественные ограничения (требования к атрибуту на оружии, привязка максимального круга магии к смене главы, принуждение вступления в некоторую фракцию или жёсткие классы) могут быть безжалостно искоренены Майком и командой ПБ. Каждый, кто желает без помех путешествовать по миру, должен получить не менее увлекательную и успешную игру, чем его коллега, идущий строго по сюжету. Ещё о свободе: выполнение миссии не зависит от того, получили ли мы формальное задание на её выполнение. Не зависит от того, жив ли вообще квестодатель. Например: вы разобрались с бандой грабителей, не зная того, что кузнец в соседней деревне предложил хорошие деньги за их головы. Вы всё равно тут же получите бонусные очки опыта. А разыскав кузнеца и сообщив ему, что его проблема давно решена, вы получите и причитающееся вам золото. Хотя можно просто украсть деньги или убить его - предметы всегда будут при НПЦ, неважно - награда ли это за квест или важный ключ.
Куда дальше занесёт нас развитие событий? Пираньи говорят, что "всегда найдётся тип в красных доспехах, который стоит посреди рыночной площади и говорит: Парень, иди на север!"
[хм...]
<картинка с двумя хычниками, нападающими на мужика с мечом>
Хищники предпочитают нападать стаей - их улучшенный АИ способен создать испытание даже для опытных героев.
<картинка с двумя хычниками, нападающими на мужика с мечом>
В пять раз больше полигонов.
Фундаментом красивого игрового мира служит движок, полностью переделанный со времён Г2 и большей частью написанный ПБ.

Упор сделан на детализированную архитектуру с высоким числом полигонов. Типичная стена хижины представляет собой не плоскость с текстурой дерева, а отдельные дощечки, между которыми внутрь может проникать дневной свет. Стены каменных домов массивны, карты нормалей позволяют им правильно реагировать на падающий на них свет. Приятная мелочь: на углах смоделированы отдельные камни, так кромки домов выглядят реалистичнее. Динамическое освещение и тени являются традиционными признаками хорошего тона. Кстати о тоне: оркестровая музыка была исполнена и записана в июле, бохумским симфоническим оркестром (сообщение в GameStar 09/2005). Композитор Kai Rosenkranz в данный момент проводит дополнительные записи с солистами и готовит эпические мелодии.
В результате всего этого великолепия - Г3 ориентирована на Hi-End машины, хотя движок должен позволять игре работать и на средних, за счёт урезания детализации.
Мы много общались, заглядывали Пираньям через плечо, наблюдали работу над анимацией, а сейчас сидим в комнате отдыха и задаём главный вопрос: "Когда?" Набор несвязанных частей, неопределённость, Horst Dvorczak жуёт свою нижнюю губу: "первый квартал 2006 года". Он должен это сказать. Версия для Game Convention должна быть готова через неделю. И команда ПБ опоздает на 3 дня.

Christian Schmidt: Редко когда так трудно оценить состояние проекта. Идеи и части, на данный момент имеющиеся у Пираний, великолепны. Дух серии Готик ощущается во всём, что делает команда ПБ. В этом отношении у меня нет ни малейшего сомнения, предвкушение воистину велико. Окажется ли техническая реализация также на *высоте? Посмотрим.
Что, скоро уже начало 2006? Я бы скорее поставил на лето.



Добавление от 09/30/05, в 14:20:49
PS: глянул и ужаснулся - и как меня тогда не заломало такой жирный кусок переводить/набивать? Острый приступ трудолюбия и гражданской ответственности, не иначе... ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 16:12   #17
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

А меня ломает мысль как игра будет определять кого вы брали с собой в море? Наверно ето будет указыватся перед игрой также как и уровень сложности!
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 16:31   #18
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

2VannDamm:
что тут болтать чепуху. Реально насладиться всеми технологиями, и поиграть "без тормозов" можно будет только как следует раскошелится. Вроде ATI Radeon x850/950xt...
А "же форсе 5700 фх ле 256 мб" не подойдёт (Атлон 2600 хп 1.9 гц, 1000 гб оперативки)?

2Magi-max:
А меня ломает мысль как игра будет определять кого вы брали с собой в море? Наверно ето будет указыватся перед игрой также как и уровень сложности!
Скорей будут только самые главные:Горн, Ли, Мильтон, Диего, Ларс, Лестер и Ватрас, ну и тот паладин.

Добавление от 09/30/05, в 16:34:23
2Santera:
Подписано  лицензионное соглашениена 2005/2006 годы между JoWooD http://www.jowood.com/ и Game Factory Interactive Ltd. http://www.gamefactoryinteractive.com/  В соответствии с соглашением Game Factory Interactive Ltd гарантирует сумму минимум в 1 млн.USD, беря на себя полную ответственность за производство и распространение основных игр JoWooD, включая Hotel Giant 2, SpellForce 2 и Gothic 3,  на территории бывшего СССР. Эксклюзивным дистрибьютерским партнером GFI является Руссобит-М
Так значит письмо подействовало и Руссобит только партнёр?
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 16:35   #19
Santera

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

тест.
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 16:35   #20
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

З.Ы. А почему темка не закреплена? Да и сверху нет сведений, как в прошлой темке?

Добавление от 09/30/05, в 16:36:18
Извините, думал прикрепится.  :-[
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2005, 17:01   #21
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3. Слухи и факты -2

Народ, не суетитесь.
Идет работа над восстановлением.
Потерпите немного.
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика