[AGFC: Valley of Gothic] Мануал по созданию видео в G2

Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 06.05.2007, 13:33   #1
Snepper_GDM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Мануал по созданию видео в G2

Мануал по созданию видеороликов на движке
Gothic 2 (“Готика 2”)



ВСТУПЛЕНИЕ

Давно хотел написать, да руки как то не доходили. Ну, собственно он слов к делу.

Хочу поприветствовать вас уважаемый читатель, и заранее пожелать удачи в создании своего первого готического видео. Этот мануал поможет новичкам разобраться в причудах готической камеры и в итоге сделать собственное видео. Профи же смогут подчеркнуть весьма полезную информацию. Ну что ж – в добрый путь!



ГЛАВА I
Готовимся к плаванию
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Итак, пришло время к первым шагам создания видео – а именно подбор необходимого софта.
Вообще исходя из принципа создания видео, существует три фазы работы с ним:

  • Захват
  • Обработка
  • Монтаж

Именно для этих целей мы и будем подбирать необходимые нам утилиты.
(данный пункт является сугубо пользовательским, т.к. каждый отдаёт предпочтение своим утилитам для данных задач)
Захват – это непосредственная запись видео из игры, которая требует достаточно много системных ресурсов. На данном этапе важна одна деталь – качество. Чем выше разрешение в игре, тем непосредственно выше разрешение самого видео и тем больше ресурсов необходимо для записи.

Для захвата рекомендую использовать FRAPS – простая и удобная программа для захвата видео с экрана.

Обработка - так обычно называют наложение различных эффектов на фрагмент видео сцены. Таких как затемнение, субтитры, эффекты блика или размытости и многие другие.

Для этого существует огромное множество всевозможных программ, которые превращают обычную сцену битвы с падальшиком в нечто феерическое.

Монтаж -  включает в себя сборку уже готовых видеофрагментов в одно большое видео. Здесь обычно убираются ненужные кадры, накладываются финальные титры и т.д.

Как уже было сказано существует великое множество программ для выполнения этих операций. Все подобные утилиты обычно включают в себя возможности и обработки и монтажа. Тут как говориться дело вкуса. Я предлагаю воспользоваться Pinnacle Studio 9 – достаточно удобная и приятная с точки зрения дизайна программа (что поверьте мне не маловажно). За неимением Pinnacle Studio 9  можно воспользоваться стандартным Windows Movie Maker’ом, который идёт в базовой установке системы ну или любой другой аналогичной программой на ваш вкус.

Вроде как всё готово – налейте себе немного ‘тёмного’, зажарьте падальщика и приступайте к изучению следующей главы.



ГЛАВА II
Камера... мотор!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Итак, необходимый софт у нас есть – самое время приступить к непосредственно съёмке. Вся система работы с камерой заключена в нескольких ключевых кнопках F3-F9, именно там устанавливается ракурс и идёт непосредственная игра на сцене. Внизу я перечислю основные функциональные кнопки для работы с камерой.

Для активации режима работы с камерой необходимо обратиться за помощью к старику Марвину.
И так во время игры вводим «bmarvinb» это активирует режим марвина (“Marvin-Mode”).
F3 – Активация оконного режима.
F4 – Возвращает камеру в стандартный режим
(фиксированный вид от спины)
F5 – Фиксирует камеру на текущей позиции, при этом если протагонист бегает – камера остаётся на месте.
F6 – Свободный полёт.
(мышь – наклон по осям X,Y; A,Z – Полёт по оси Z, A - взлёт камеры вверх, Z – соответственно вниз, стрелки вверх\вниз\влево\вправо – полёт камеры по направлению соответствующему стрелке)
F7 – Фиксирует камеру за ГГ, однако позиция камера будет закреплена именно там где она находится. И будет двигаться относительно движения протагониста.
F9 – Пауза.

Ну что ж, пробуем, ищем интересные ракурсы, записываем видео или снимаем скриншоты. Следует отметить, что свободный ракурс камеры в Готике позволяет показать сцену с любой позиции. Будь то мясной жук ползущий по стене замка или далёкий ракурс замка в долине рудников. Всё ограничивается лишь вашей фантазией. Если всё получилось – переходим к следующей главе.



ГЛАВА III
Комбинирование
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Азы положены, теперь необходимо приступить к одной из самых важных частей – комбинирование команд. Собственно самым главным является функция фиксирования камеры на определённой позиции с последующей возможностью управления героем. Нам потребуется две кнопки, а именно F5 и F6. Нажимаем F6 и ставим камеру в необходимое нам место (используя мышь и кнопки управления камерой). Далее нажимаем F5 – камера по идее должать остаться на месте, однако вместо управления камерой мы получаем контроль над нашим героем. Всё. Можно снимать сцену как ГГ крутит жаренного падальщика на вертеле.  

Следующим шагом будет использование паузы. Собственно, зачем она нужна, ведь королями сцены являемся непосредственно мы? Оказывается очень даже нужна. AI интеллект большинства монстров направлен на увидел – убил. Поэтому в сценах массовых битв порой чрезвычайно сложно уследить за всем происходящим, а уж тем более установить камеру в нужную точку. Именно тут на помощь приходит пауза. Во время паузы всё вокруг замирает, однако камера остаётся активна – и можно в пучине битвы поставить точку съемки на нужное место при этом, не теряя ни секунды битвы. Нажатие кнопки F9 активирует паузу, повторное нажатие вернёт игру в нормальный режим.

Работа с камерами это основной, но далеко не важнейший пункт съёмки видео. Бегающий герой со стороны в сторону не привлечёт внимания зрителя – картинке нужна динамика. И именно тут нужно включать собственную фантазию. Поскольку написание скриптовых сцен займёт через чур много времени, необходимо импровизировать. В главе IV я расскажу о некоторых хитростях съёмки сложных и не очень сцен.



ГЛАВА IV
Хитрости и советы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Данный раздел предполагает, что вы уже освоились с базовыми функциями и готовы снять динамичную сцену. На помощь приходит старый добрый Марвин и запас личной фантазии.

Мимика и жесты:
Чтобы заставить героя шевелить губами не находясь в диалоге – можно попробовать сделать так:
  • 1.  Во время разговора с кем-либо нажать F8. ГГ автоматически выйдет из разговора, однако велика вероятность того что губами шевелить он всё равно будет.
    2.  Целеустремлённо умертвить героя, через F8 оживить и скушать что-нибудь. Эффект тот же.
    3.  Очень хороший вариант, в добавок к губам добавляется жестикуляция. За камерой поставить человека в форме не соответствующей его статусу (скажем горожанин в костюме болотного лагеря). Во время обращения к этому человеку за кадром – ГГ будет говорить нечто о том мол костюмчик то не на вас сшит сопровождая это движением губ и различными жестами.


Создаём и одеваем персонажа:
Тут нам потребуется Рокфеллер. Нажимаем F2 и в консоли пишем «Insert pc_Rockefeller». У товарища Рокфеллера имеется огромный выбор одежды и оружия. Вселяемся в него путём нажатия кнопки «O»
(так можно вселяться в любого персонажа\монстра который находится в фокусе)
. Выбрасываем из инвентаря необходимые вещи
(Mouse 2)
и собственно уводим его за пределы камеры
(дабы не мешался)
подбираем нужным персонажем вещи и одеваем. Всё – полноценный герой готов.

Сцена боёв:
Достаточно сложный с технической части момент мувимейкенга – массовые боевые сцены. Проблемой как правило является неуправляемый AI интеллект. Заставить отряд орков ворваться в город в принципе не так сложно
(в отличии от класса людей)
, т.к. орки имеют статус монстров и сами с радостью начнут крошить всё что попадётся под руку. Ну а устроить саму битву можно так:
  • 1.  Если необходима сцена набега – создаём через команду Insert отряд орков
    (тут кстати весьма пригодится
    F9,
    т.к. во время появляется орк сразу же примется крошить персонажа, а в случае с паузой орки будут появляться, но ничего предпринимать не будут)
    и если персонаж человек просто бежим в сторону города с кучей орков за спиной. Героя камерой можно не показывать, а вот разъяренную толпу орков несущуюся на город – милое дело.
    2.  Куда сложнее обстоит дело с расой людей. Ведь просто так никто на кого налетать не будет и сражение скажем наёмников с паладинами устроить проблематично. Тут на помощь должна прийти хитрость. Многие наверняка помнят такой отдельный социальный класс как бандиты. Прописываем бандита через insert
    (например insert bdt_375, список всех NPC можно найти на WOG’e)
    и собираем отряд. Все NPC будут атаковать бандитов – как результат красивая мясорубка. Ну а устроить нападение на город можно используя п.1.  
    (Именно такой способ был использован во время нападения бандитов на Хоринис, во второй части Хроник Миртаны).


Некоторые движения:
Конечно любую сцену украсят некоторые жесты. Под разделом ‘Мимика и Жесты’ уже описывались движения руками – однако существует ещё несколько полезных фишек. Например поворот головы – держим кнопку R и поворачиваем через кнопки WASD
(по стандарту)
голову главного героя. Так же отключив субтитры и переодев персонажа можно сделать указание пальцем
(если в диалогах данного NPC есть такой пункт в разговоре)
.

Хитрости с окружением:
Существуют некоторые хитрости с камерой. Например можно использовать болотник чтобы замедлить время. В результате получим интересный эффект slow-mo. Можно набросать факелом  или магических болтов для создания мистической атмосферы, а то и вовсе использовать статическую картинку разбавленную фотошопом и приведённую в действие. Всегда можно воспользоваться оригинальным видео из игры, которое находится в
(“Gothic II\_work\Data\Video”)
или же вставить своё. Заклинания отлично подходят для различных эффектов окружения. Самые сложные с точки зрения реализации моменты видео можно избежать путём грамотной камеры и звуков. Помните – разнообразие сцен путь к успеху.

Ну что ж, с данным багажом знаний можно вполне смастерить качественную короткометражку. Не стоит сразу бросаться на сложные проекты, вроде создания фильмов. Сделайте пару роликов под хорошую музыку. Покажите друзьям, комьюнити, выслушайте критику, и самое главное получайте опыт.



В СЛЕДУЮЩЕЙ ВЕРСИИ:
  • Звуковое и музыкальное оформление
  • Новые хитрости и советы

Также, оформленный вариант с иллюстрациями можно найти на этой страничке.
Большой респект MaGoth'y за помощь в оформлении темы.
Если у кого есть заметки и пожелания пишите - вместе составим большой Готический мануал. А там глядишь переведём на другие языки дабы товарищи европейцы также пользовались во благо модмейкерства и в наших модах было всё больше и больше видео вставок.

Успехов и творческого озарения!
© Snepper aka Зайка-Сношастик
Gothic II Video Manual v0.9b


Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 01:23   #2
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мануал по созданию видео в G2

Цитата:
Сообщение от Зайка-Сношастик link=board=gothic&t=1178443983&start=0#0 date=05/06/07, в 13:33:03
Мануал по созданию видеороликов на движке
Gothic 2 (“Готика 2”)
Оп-па! Подобные мануалы, имхо, очень актуальны. Думаю, не мало людей лелеяло мечту сваять какой-нибудь игровой ролик по Готике, но не осмеливались ввязываться в дремучий лес по управлению игровой камерой. Ну и в модах, конечно же, начнет появляться какое-то видео. Надеюсь, тема не затухнет и знающие секреты создания видео на движке Готики поделятся своими открытиями и опытом.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 06:11   #3
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Мануал по созданию видео в G2

2odin68:

Именно, тема важна и нужна. :)))

То данному мануалу думаю что он выполнен очень даже не плохо...
Но есть пожелания на будующее, описать подробнее 2-3 программы для работы с видео захватом, расписать работу по ним.
Если они бесплатны и легальны, указать линки на них.
Реализовать по шаговый пример выполнения какого нибудь небольшого ролика в примере, созданного по данному описанию..

Ну и естественно те люди которые умеют делать, и делают видео на основе Г2, должны поделится своим багажем знаний..

Теперь о мануале в целом..
Хотелось бы чтобы наш аксакал Готического модостроения aka камрад basilio58 написало подобный мануал мо музыке в Готике, со всеми вытекающими.  ;)

Я же попробую создать толковый мануал по скриптам, глядишь и выйдет чтолибо путное, типа ГОТИЧЕСКОГО МАНУАЛА..  :D

Итого имеем, задел на будующее:
ГОТИЧЕСКИЙ МАНУАЛ
- Скриптинг;
- Спейсер;
- Музыка;
- Видео на движке Готики2;
- 3D-моделирование (3Ds - Max);
- Текстуринг;

После того как все часть оформим, упакую все это в Формат PDF, ну и естественно оформлю толково.. и выложим нашу работу на всеобщее пользование.

Вот примерно так если что упустил отпишите.  :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 15:27   #4
Snepper_GDM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мануал по созданию видео в G2

ГЛАВА IV
Хитрости и советы
Дополнение от 7 мая 2007
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


Рамки:

Часто слышу вопрос о том как я убрал индикаторы жизни. Собственно рамки внизу и сверху экрана это вовсе не результат конвертирования в .avi формат, а специально поставленные барьеры в Pinnacle Studio. Они удобно подходят для субтитров да и просто смотрятся стильно. Вместо чёрных рамок можно вставить логотип G2 или эмблему своей студии.

Рассказываю по шагам как сделать данные рамки в Pinnacle Studio.

  • 1. *Открываем Pinnacle Studio.

    2. *Заходим в раздел 'Показать Титры'
    (слева от только что импортированных слайдов)
    , выбираем любой и щёлкаем по нему два раза.

    3. *Под видеорядом появится новоиспечённый кадр с титрами. Щёлкаем два раза - появляется окно редактирования.

    4. *Стираем весь текст и кликаем на прямоугольник. Растягиваем его по краями - воаля, рамки готовы.
    (нажав на значок T можно вставить текст в любой части рабочей области. Написав например: Студия 'Пещера Глорха')


ГЛАВА V
Музыка и звук
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Какое же видео обойдётся без хорошего звукового сопровождения? В данном разделе я укажу основные принципы и частые ошибки при наложении звукового ряда.

Начнём мы с самого простого - бэкграунда. Фоновый звук это то, что мы слышим за кадром, но не обращаем на него особого внимания. Однако именно без него видео превращается в набор бездушных картинок с анимацей
(исключением составляют ролики ориентированные на текст песни. К примеру такие ролики как: Gothic XMass, Time for a Hero, No One Else)
. Представьте себе красивейший лес, в котором поют птички и слышно шум деревьев. А теперь уберите оттуда весь звук и вы поймёте чего так сильно не хватает ;).
Большинство видеоредакторов не позволяет накладывать много звуковых дорожек, именно тут и следует изучить основы комбинирования звуков. Для решения этой задачи предлагаю использовать бесплатную утилиту Cool Edit Pro 1.2a. Как с ней работать чуть ниже.

Открываем программу. Нажимаем F12, на экране появятся 4 звуковых дорожки
(как вы уже наверное догадались именно в них мы и будем вставлять необходимые звуковые сэмплы)
Нажимаем на любую из дорожек правой кнопкой, в контекстном меню выбираем Insert -> Wave from file выбираем аудио сэмпл
(!формат обязательно должен быть .wav!)
Всё. Одна дорожка есть, теперь по аналогии заполняем все остальные. Чтобы убавить громкость понижаем амплитуду (выделяем место где нужно сделать тише\громче, в меню сверху выбираем Transform -> Amplitude -> Normalize задаём на сколько нужно уменьшить\увеличить громкось и кликаем Ок. Сохраняем наше детище и наслаждаемся результатом.

С фоном вроде разобрались, теперь о музыке. Собственно эта часть является сугубо личным делом, каждый предпочитает свой стиль музыки, но всё же следует помнить о каких то внутриигровых рамках. Отряд наёмников прорубающийся через орду орков под "Kleine Krokodil" будет смотреться... абсурдно :)
(опять же если это не является задумкой автора)
Частые ошибки

* Одной из главных проблем встречающихся при создании видео является проблема с громкостью. Часто одни сэмпл ложится на другой с одинаковой громкостью и в итоге получается что то через чур непонятное. Старайтесь регулировать громкость эффектов, дабы не получилось так, что звук проползающего вдалеке мясного жука "перекрикивал" воинственный рёв орка.

* К проблемам со звуком также относится синхронизация озвучки - сам часто сталкивался с проблемой не состыковки фраз и мимики. Хочешь сделать чтобы NPC сказал "- Так точно.", а получается нечто вроде "- Мать твою!". Лучше сделать несколько дублей и выбрать лучший, чтобы не столкнуться с такой проблемой.

* Резкая смена звуковых тем. Тоже весьма неприятный косяк - через чур резкая смена сэмпла. Старайтесь использовать затихание трека или хотябы делайте некоторую выдержку по времени.


Примеры:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Работа с Cool Edit Pro
Бэкграунд: Бар с стиле 60x, внутри (936kb\.ogg)



В СЛЕДУЮЩЕЙ ВЕРСИИ:
  • Создаём видео вместе.
  • Новые хитрости и советы
  • Новые примеры для наглядности работ



Добавление от 05/07/07, в 15:31:07
PS: Было бы неплохо объединить с первой страницей.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 15:57   #5
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мануал по созданию видео в G2

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1178443983&start=0#2 date=05/07/07, в 06:11:54
Хотелось бы чтобы наш аксакал Готического модостроения aka камрад basilio58 написало подобный мануал мо музыке в Готике, со всеми вытекающими. *;)
Интересное кино... *:( , точнее, музыка
А это для кого писалось?
http://basilio58.worldofgothic.ru/Music.htm
И другие разделы того же ресурса?

PS to "Зайка и т.д. ..." Cool Edit, лет на дцать устарел.
Adobe Audition (уже вер. 2.0), более продвинутый наследник этой проги.
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 16:21   #6
Snepper_GDM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мануал по созданию видео в G2

Зайка и т.д. ...
Не понял смысла обращения  :P
Cool Edit, лет на дцать устарел
Зато от бесплатный и лёгкий в плане размера. Именно поэтому выбор на него и пал. В любом случае свою задачу он выполняет. Читай внимательней - все эти фентифлюшки дело вкуса, я описываю то на чём работаю ни больше не меньше ;)


Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 05:46   #7
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Мануал по созданию видео в G2

2basilio58:

Т.е. его мона полностью использовать и собрать в нужный нам вид?
Под твоим чутким руководством?  ;D
Эт в плане чтобы ошибок не было.
Я правильно понял? :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 10:00   #8
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мануал по созданию видео в G2

2Зайка-Сношастик:
Adobe Audition (уже вер. 2.0)
- занимаюсь миксовков и пост-миксовкой (ремиксовкой) - прога удобная, стандартизированная под Win XP или Vista, и вообще всем рекомендую!
Вот ее +:
удобный интерфейс
полная сочетаемость с ОС последних лет
(есть твики под FreeBSDOS операционки)
простота в обучении даже для [strike]нубов[/strike] новичков
умопомрочительно количество возможностей
уже - исправлены ошибки "левых" форматов
уже - доступны большенство медиа(не аудио)-форматов
и вообще, там все легко и просто!
(данное сообщение не расценивать как рекламу! Автор - опытный монтажер и работал с десятками аналогичных программ! И сделал свои выводы...)
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 16:03   #9
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мануал по созданию видео в G2

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1178443983&start=3486325#34863 40 date=05/08/07, в 05:46:33
2basilio58:

Т.е. его мона полностью использовать и собрать в нужный нам вид?
Под твоим чутким руководством? *;D
Эт в плане чтобы ошибок не было.
Я правильно понял? :)
Конечно можно. А для чего же я убил кучу времени?
Чтобы самому любоваться?  ;D
Ответить с цитированием


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:45. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика