[AGFC: Valley of Gothic] Начинающим Модмейкерам

Страница 2 из 2 12
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.04.2006, 14:35   #41
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

хе-хе. этак мы до полного НИЗЗЯ дойдем :) должна быт свобода выбора и т.д., лечить не буду :) ИМХО, информация должна быть общедоступной, а как ее использовать это уже пусть каждый в меру своей испорченности решает. или ты предлагаешь давать информацию только "избранным" с твоей точки зрения? вкусы никогда не совпадут, так что тупиковй отбор и новая тупиковая дискуссия будет :)

ЗЫ: начал писать сататью, пока тяжеловато, препод из меня неважный. картинок тоже не будет, имеющий мОзги, да поймет. Полные же идиоты, да не прорвутся в "творчество" и сбудется мечта Basilio58 об осторожности, только это будет уже естественный отбор :)
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 15:31   #42
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Цитата:
Сообщение от _Странник_ link=board=gothic&t=1136672329&start=25#40 date=04/02/06, в 14:35:24
...этак мы до полного НИЗЗЯ дойдем :) должна быть свобода выбора и т.д., лечить не буду :) ИМХО, информация должна быть общедоступной, а как ее использовать это уже пусть каждый в меру своей испорченности решает. Или ты предлагаешь давать информацию только "избранным" с твоей точки зрения? вкусы никогда не совпадут, так что тупиковй отбор и новая тупиковая дискуссия будет :)
Полные же идиоты, да не прорвутся в "творчество" и сбудется мечта Basilio58 об осторожности, только это будет уже естественный отбор :)
Да, ты действительно не понимаешь, что ли?
Да не против я общедоступной инфы, иначе бы и сидел, молчал в тряпочку, как отдельные индивидумы (не прими на свой счет), знающие, КАК.
Неужели ты ни разу не слышал такого "творчества", которого навалом в сети? И причем здесь вкусы... вкусы дейтвительно разные...
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 16:00   #43
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

>Да, ты действительно не понимаешь, что ли?
не понимаю, поясни мне тупому. ты предлагаешь не давать информацию или запретить людям вставлять чужие треки в свой мод? может тогда вообще модостроение запретить, как пользование готовым движком от пираний, типа некреативно и препятствует творческому процессу - пишите свой движок, развивайте музу :)

ведь есть еще вариант - взять мидишку готовую какой нибудь кати лель, создать DLS коллекцию из готового sf2 банка через awave, - вставить в готу, вот тебе и ненавидимый тобой трек. а способ на твоем сайт описан :) это будет творчество или нет? (блин, опять вредные идеи подал :))

Добавление от 04/02/06, в 16:20:51
еще вредный совет - реализация проигрывания музыки (wav) через скрипты, правда тут немного мозги напрячь надо :)

есть функция Snd_Play("blabla"); вешаем жука-шпиена на ГГ, в его функции состояния, скажем каждые 5 минут выдавать в соответствии с локацией и списком композиций snd_play с нужной темой. локацию можно определить по скриптовы триггерам. такая система реализована мной в моде Странник в текущей версии (не демо). там как раз играются народно известные произведения от комсомольских гимнов до Ленинграда :) правда я авторство этих произведений себе не приписываю
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 17:32   #44
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

И еще вредный совет. Ты же грамотный, напиши прогу "БОЛЬШАЯ КНОПКА"
нажал - готово!
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 18:10   #45
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

ты че, обиделся что-ль? :)
не обижайся, лучше скажи, в статье можно ссылку на твою статью дать, дабы не пережевывать основные аспекты по работе с DLS?
и успокойся, я рассмотрю самый нудный пример - создание трека с вариациями и сжатием сэмплов в MP3, там придется разбивать каналы и делать кучу регионов для этих вариаций. для простой же вставки MP3 и зацикливания его по кругу, все делается проще, но так и быть, я секрет не выдам :) так что голову все равно поломать придется и творчество тут будет присутствовать, особенно если музыку писать специально для мода с несколькими вариантами вступлений и вариациями на основную тему.

хотя, на моем сайте есть мои треки в SQT/DLS, и если лень особо не одолевает, можно исследовать их содержимое и создать такое же по образу и подобию без всякой пошаговой инструкции

еще вопрос - нужны ли статьи по созданию скриптовых фишек, типа огнестельного оружия с дополнительными эффектами (визуальными и не только)? Я думаю ближе к релизу моего мода начать делиться накопленным опытом, если конечно такой интерес у окружающих имеется. вот кое-что, что есть на данный момент:
- огнестрельное оружие типа винтовок с дополнительным поражением
- тяжелое огнестрельное оружие типа гранатометов/огнеметов, поражает не только жертву, но и NPC вокруг нее, а так же самого ГГ при близком расположении от взрыва
- рация, вызывающая артподдержку - поражаются NPC вокруг ГГ и он сам. причем взрыва идет неравномерно, т.е. через несколько секунд после вызова, типа снаряды долетели :)
есс-но все поражения учитывают защиту NPC от огня, пуль и т.д.
- биострел - при попадании в жертву вокруг нее появляются монстры небольшого размера, которые атакуют ее, весьма прятное зрелище :)
- хаос - при попадании в жертву, NPC в радиусе вокруг нее сходят с ума, начинают атаковать друг друга
- смена расписания NPC случайным образом на каждый новый день
- оживление ключевых NPC после смерти, т.е. для ключевых персонажей больше не нужен флаг бессмертия. если воспользоваться этой системой, то можно  бить кого-угодно. если ключевой NPC убит, он тут же оживляется - переводится в бессознательное состояние, потом приходит в себя.
ну и т.д.

эк я хвастливый :)
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 20:45   #46
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

1) По "простой" вставке mp3/wav - может, тоже все-таки описать? Не у всех голова большая :) не в обиду будет сказано;
2) По скриптовым фишкам - я поддерживаю идею; всегда добро пожаловать на http://mod.worldofgothic.ru, (там еще wiki есть, может, кому-то там удобнее работать, тоже всегда за) и/или здесь тему открыть, если модераторы расщедрятся на еще одну тему для скриптеров :)
У самого есть пара идей, но чисто скриптовых, наверное, тоже выложу на этот форум и на мод.вог.ру, на неделе-другой.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.04.2006, 23:36   #47
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Цитата:
Сообщение от _Странник_ link=board=gothic&t=1136672329&start=25#44 date=04/02/06, в 18:10:19
ты че, обиделся что-ль? :)
... лучше скажи, в статье можно ссылку на твою статью дать, дабы не пережевывать основные аспекты по работе с DLS?
Да не выпускцица я института для благородных девиц (т.е. институтка ;-) ) обижаться...
Просто имхо неправильно это вот так, взял тыр-пыр.. я и музыкант... млин...типа Скрипт-генератор, и писать не надо

Слылку на статью давай конечно, зачем я писал то? ;-)
И вообще любая инфа нужна, и не только мне
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2006, 09:09   #48
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

> я и музыкант... млин...типа Скрипт-генератор
ну да, великие люди, вроде меня, не стардают манией величия. я по основной профессии программист-системщик, все остальное свободное время занимает музыка(мелодичный метал) и 3D графика, так что я велик, безусловно :)

2marazmus: статью на мыло прислать? пришлю пока 1-ю часть - простейший вариант преобразования wav в dls/sqt.

Добавление от 04/04/06, в 09:29:32
Статья выложена здесь:
http://mod.worldofgothic.ru/7S_music...dlya-gotiki-12
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2006, 18:08   #49
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

А как запустить Spacer2, если у меня Неоригинальный Диск Игры?
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2006, 18:22   #50
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2Иннос-vs-Белиар:
ГМДК установи(без разницы какая версия).
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2006, 18:43   #51
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1136672329&start=0#49 date=04/29/06, в 18:22:15
2Иннос-vs-Белиар:
ГМДК установи(без разницы какая версия).
ГМДК или МДК(Извини, не понял)?
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2006, 21:00   #52
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2Иннос-vs-Белиар:
ГМДМ и МДК это одно и то же.
Расшифровывается:
ГМДК - Готик Мод Девелопмент Кит
МДК - Мод Девелопмент Кит
Когда упоминается МДК, подразумевается ГМДК.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 11:05   #53
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

У кого есть желание и возможность - посмотрите, что за прогу немцы для составления диалогов придумали? Для перевода диалогов пригодиться?

SimpleDialog
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 15:55   #54
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Посмотрел.

Для перевода диалогов не пригодится, так как отсутствует возможность загружать готовые скрипты.

Смысл программы - быстрое составление простого диалога "с нуля", с добавлением распространенных условий типа NPC_KnowsInfo или NPC_HasItems.

А чем не устраивает путь перевода
Разборка - Декомпиляция - Перевод - Компиляция - Сборка ?

Согласен, что всплывает много косяков в скриптах, когда они перестают компилироваться. Но ведь можно попросить знакомых скриптеров заняться чисто компиляцией/сборкой скриптов уже после перевода (заодно и смысл будет понятен, если заморочки будут в квестовой части).
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 17:56   #55
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2marazmus:
А чем не устраивает путь перевода
Разборка - Декомпиляция - Перевод - Компиляция - Сборка ?
Ошибок много выплывает. Пробовал путём сравнивания с базовыми. Почти всё исправляю, но обычно остаются несколько ошибок. Чтобы и их исправить, нужно уже хорошее знание и свободное время.
попросить знакомых скриптеров заняться чисто компиляцией/сборкой скриптов
Можно, но не хотелось бы зависеть от кого-то.

Спасибо, что посмотрел.
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 18:48   #56
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Люди, кто-нибудь знает, где скачать модификатор Physique
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2006, 21:24   #57
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2Иннос-vs-Белиар:
Он должен быть в любой версии 3d Max'a. Но, кажется, необходимо, чтобы была установлена Character Studio.
Могу ошибаться в своем мнении.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2006, 17:46   #58
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

А как с помощью Спейсера создать СВОЙ НОВЫЙ мир. Не с помощью сохраненных Zen-файлов.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2006, 20:52   #59
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2Иннос-vs-Белиар: Ну только при помощи спейсера ты нечего не зделаеш, мир рисовать надо в максе, а в спейсере уже редактить под готу.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2006, 21:09   #60
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1136672329&start=50#58 date=05/02/06, в 20:52:11
2Иннос-vs-Белиар: Ну только при помощи спейсера ты нечего не зделаеш, мир рисовать надо в максе, а в спейсере уже редактить под готу.
Понятно, а ты не знаешь, где можно скачать этот Мах? Да с помощью этих двух программ можно с самого начала создать мод от первой Готики?
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2006, 21:43   #61
VADS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2Иннос-vs-Белиар: Поищи поиском или скачай ослом. Только я не пойму зачем его скачивать, его спокойно можно купить.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2006, 22:32   #62
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Цитата:
Сообщение от VADS link=board=gothic&t=1136672329&start=50#60 date=05/02/06, в 21:43:28
2Иннос-vs-Белиар: Поищи поиском или скачай ослом. Только я не пойму зачем его скачивать, его спокойно можно купить.
Товарищ! Я живу в Эстонии, такое там не продаётся.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2006, 08:36   #63
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2VADS: 2Иннос-vs-Белиар:

3dsMax - платная и очень недешевая программа, а значит, все вопросы вида "где скачать" отставить! Далее буду наказывать согласно ст.3 п.14 правил.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2006, 17:29   #64
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1136672329&start=50#52 date=05/01/06, в 11:05:45
У кого есть желание и возможность - посмотрите, что за прогу немцы для составления диалогов придумали? Для перевода диалогов пригодиться?

Не пригодится. Для составления - да.
Для перевода - Promt + Ultra Edit  ;D
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2006, 22:44   #65
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

У меня 3D Max8, как управлять скелетом и Экспортировать его в Готику _[glow=red,2,300]Первую[/glow]!
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 22:35   #66
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Довожу до сведения, что сайт переехал по адресу:
http://basilio58.worldofgothic.ru/
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 17:06   #67
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

Кому не тяжело скиньте МодКит для готики 2 НВ (который весит 64 мег) мне на мыло zakir_zek@mail.ru или дайте ссылку на него только не с сайта worldgothic.de
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 17:16   #68
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2Hichhuk:

А в чем у тебя проблема?
С сайтa WOD.de все хорошо качается, проблем не было никогда с этим. ;)
Если что пиши в приват обЪясню. Что и как.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 11:34   #69
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

У меня в Готике 2а в папке system лежит Спейсер2, но почему-то запустить его нельзя... Требует все время оригинальный диск, хотя на самом деле дисковод на его наличие даже не проверяет (лампочка не загорается и гул не идет), хотя я вставлял в него и игровой и установочный диски - все без толку (игра от Акеллы)...

Мож я чего недопонимаю, но все-таки, этот {самоцензура}спейсер можно запустить в конце концов? Или в случае его необходимости (таковой пока нет, я на него хочу позырить из чистого любопытства) быть запущенным придецца качать из инета? Помогите, кто знает... Заранее благодарствую...
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 15:24   #70
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2@rny:
Скачай русификатор от Базилио или Киллера.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 15:40   #71
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Начинающим Модмейкерам

2@rny:
Попробуй установить:
Патч
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=205
а затем:
Русификатор
http://www.basilio58.narod.ru/Spacer.files/Spacer2.rar
или
http://killer-xxx.nm.ru/Files/RusSpacer2.rar
Ответить с цитированием
Страница 2 из 2 12


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика